@@ -118,21 +118,25 @@ unityContext.render(canvas: HTMLCanvasElement | string)
118118
119119初始化 Unity 应用程序的配置项。
120120
121- | Property | Type | Description | Required |
122- | ------------------------ | ------- | ------------------------------------------------------------------------------------- | -------- |
123- | ` loaderUrl ` | string | Unity 资源加载器文件 | ✅ |
124- | ` dataUrl ` | string | 包含资源数据和场景的文件 | ✅ |
125- | ` frameworkUrl ` | string | 包含运行时和插件代码的文件 | ✅ |
126- | ` codeUrl ` | string | 包含原生代码的 WebAssembly 二进制文件 | ✅ |
127- | ` streamingAssetsUrl ` | string | 流媒体资源的 URL | 可选 |
128- | ` memoryUrl ` | string | 生成的框架文件的 URL | 可选 |
129- | ` symbolsUrl ` | string | 生成的 Unity 代码文件的 URL | 可选 |
130- | ` companyName ` | string | 元数据:公司名称 | 可选 |
131- | ` productName ` | string | 元数据:产品名称 | 可选 |
132- | ` productVersion ` | string | 元数据:产品版本 | 可选 |
133- | ` devicePixelRatio ` | number | 画布设备像素比率. @see [ devicePixelRatio] [ devicePixelRatio-url ] | 可选 |
134- | ` matchWebGLToCanvasSize ` | boolean | 禁用 WebGL 画布大小自动同步. @see [ matchWebGLToCanvasSize] [ matchWebGLToCanvasSize-url ] | 可选 |
135- | ` webglContextAttributes ` | object | WebGL 渲染上下文选项. @see [ WebGLRenderingContext] [ webglContextAttributes-url ] | 可选 |
121+ | Property | Type | Description | Required |
122+ | ---------------------------- | ----------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- | -------- |
123+ | ` loaderUrl ` | string | Unity 资源加载器文件 | ✅ |
124+ | ` dataUrl ` | string | 包含资源数据和场景的文件 | ✅ |
125+ | ` frameworkUrl ` | string | 包含运行时和插件代码的文件 | ✅ |
126+ | ` codeUrl ` | string | 包含原生代码的 WebAssembly 二进制文件 | ✅ |
127+ | ` streamingAssetsUrl ` | string | 流媒体资源的 URL | 可选 |
128+ | ` memoryUrl ` | string | Unity生成的框架文件的 URL | 可选 |
129+ | ` symbolsUrl ` | string | Unity生成的代码文件 URL | 可选 |
130+ | ` workerUrl ` | string | Unity生成的web worker文件URL | 可选 |
131+ | ` companyName ` | string | 元数据 | 可选 |
132+ | ` productName ` | string | 元数据 | 可选 |
133+ | ` productVersion ` | string | 元数据 | 可选 |
134+ | ` webglContextAttributes ` | object | WebGL 渲染上下文选项. @see [ WebGLRenderingContext] [ webglContextAttributes-url ] | 可选 |
135+ | ` devicePixelRatio ` | number | canvas设备像素比率. @see [ devicePixelRatio] [ devicePixelRatio-url ] | 可选 |
136+ | ` matchWebGLToCanvasSize ` | boolean | 禁用 WebGL canvas大小自动同步. @see [ matchWebGLToCanvasSize] [ matchWebGLToCanvasSize-url ] | 可选 |
137+ | ` autoSyncPersistentDataPath ` | boolean | 启用/禁用持久数据自动同步 | 可选 |
138+ | ` disabledCanvasEvents ` | string[ ] | 禁用一些默认canvas事件 | 可选 |
139+ | ` cacheControl ` | ` (url) => string ` | 缓存控制 API | 可选 |
136140
137141[ devicePixelRatio-url ] : https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/devicePixelRatio
138142[ matchWebGLToCanvasSize-url ] : https://issuetracker.unity3d.com/issues/webgl-builds-dont-allow-separate-control-on-canvas-render-buffer-size
@@ -144,9 +148,9 @@ unityContext.render(canvas: HTMLCanvasElement | string)
144148
145149#### ⭐️ ` render(canvas: HTMLCanvasElement | string): void; `
146150
147- 在指定画布上渲染 Unity WebGL 实例资源。
151+ 在指定canvas上渲染 Unity WebGL 实例资源。
148152
149- - ` canvas ` : canvas画布元素
153+ - ` canvas ` : canvas元素
150154
151155``` javascript
152156await unityContext .render (' #canvas' )
@@ -174,11 +178,11 @@ unityContext.sendMessage('GameObject', 'gameStart', { role: 'Tanya' })
174178
175179#### ` requestPointerLock(): void; `
176180
177- 请求锁定 Unity 画布的指针 。
181+ 请求锁定 Unity canvas的指针 。
178182
179183#### ` takeScreenshot(dataType?: string, quality?: any): string | undefined; `
180184
181- 对 Unity 画布进行屏幕截图并返回包含图像数据的数据 URL。
185+ 对 Unity canvas进行屏幕截图并返回包含图像数据的数据 URL。
182186
183187- ` dataType ` : 图像数据的类型
184188- ` quality ` : 图像的质量
@@ -217,9 +221,9 @@ unityContext.off('progress', listener)
217221
218222** Unity Communication methods :**
219223
220- #### ` addUnityListener(name: string, listener: EventListener, options?: { once?: boolean }): this; `
224+ #### ⭐️ ` addUnityListener(name: string, listener: EventListener, options?: { once?: boolean }): this; `
221225
222- 注册特定监听器供 Unity 端调用。
226+ 注册监听器供 Unity 端调用。
223227
224228``` javascript
225229unityContext .addUnityListener (' GameStarted' , (level ) => {
@@ -232,15 +236,15 @@ window.dispatchUnityEvent('GameStarted', 3)
232236
233237#### ` removeUnityListener(name: string, listener?: EventListener): this; `
234238
235- 移除注册的监听器 。
239+ 移除供Unity端注册的监听器 。
236240
237241``` javascript
238242unityContext .removeUnityListener (' GameStarted' , listener)
239243```
240244
241- ### ` window.dispatchUnityEvent(name: string, ...args: any[]) `
245+ ### ⭐️ ` window.dispatchUnityEvent(name: string, ...args: any[]) `
242246
243- 在 Unity 端派发注册的监听器的方式 。(在 unity 中调用 JS 的方法)
247+ 在 Unity 端触发注册的监听器的方式 。(在 unity 中调用 JS 的方法)
244248
245249``` javascript
246250window .dispatchUnityEvent (' GameStarted' , 3 )
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