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Call_of_Cthulhu_7th_Ed/translations/it.json

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11
{
22
"1920-skill-list": "accounting,anthropology,appraise,archaeology,charm,climb,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,driveauto,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,ride,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track",
3-
"invictus-skill-list": "accounting,animalhandling,appraise,artandcraft1,artandcraft2,charm,civics,climb,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,empire,fasttalk,fighting(brawl),fightspec1,fightspec2,fightspec3,firstaid,insight,intimidate,jump,language(own),libraryuse,listen,medicine,naturalworld,navigate,occult,otherkingdom1,otherkingdom2,otherlanguage1,otherlanguage2,persuade,pilotboat,readandwritelang1,readandwritelang2,repair/devise,ride,shield,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,throw,track",
3+
"invictus-skill-list": "contabilità,addestramento animali, valutare, arti e mestieri 1, arti e mestieri 2, ammaliare, educazione civica, scalare, miti di Cthulhu, camuffare, schivare, guidare carri, impero, raggirare, combattimento (rissa), combattimento 1, combattimento 2, combattimento 3, pronto soccorso, intuito, intimidire, saltare, lingua (madre), biblioteconomia, ascoltare,medicina, naturalistica, navigare, occultismo, altro regno 1, altro regno 2, altra lingua 1, altra lingua 2, persuadere, guidare imbarcazioni, lettura e scrittura lingua 1, lettura e scrittura lingua 2, riparazione/costruzione, cavalcare, scudo, rapidità di mano, individuare, status, furtività, nuotare, lanciare, seguire tracce",
44
"modern-skill-list": "accounting,anthropology,appraise,archaeology,charm,climb,computeruse,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,driveauto,elecrepair,electronics,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firearms_s_m_g,firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,ride,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track",
55
"dark-ages-skill-list": "accounting,animalhandling,appraise,artandcraft1,artandcraft2,charm,climb,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,fasttalk,fighting(brawl),fightspec1,fightspec2,fightspec3,firstaid,insight,intimidate,jump,language(own),libraryuse,listen,locksmith,medicine,naturalworld,navigate,occult,otherkingdom1,otherkingdom2,otherlanguage1,otherlanguage2,ownkingdom,persuade,pilotboat,readandwritelang1,readandwritelang2,religion,repair/devise,ride,shield,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,throw,track",
66
"old-west-skill-list": "accounting,animalhandling,anthropology,appraise,archaeology,artandcraft,charm,climb,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),fightingother,firearms(hg),firearms(r/s),firearmsother,firstaid,gambling,history,intimidate,jump,language(other),language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychology,ride,ropeuse,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track,trap",
@@ -322,7 +322,7 @@
322322
"amnesia-dec": "The investigator has no memory of events that have taken place since they were last in a place of safety. This lasts for 1D10 rounds.",
323323
"psychosomatic-disability": "Psychosomatic disability:",
324324
"psychosomatic-disability-dec": "The investigator suffers psychosomatic blindness, deafness, or loss of the use of a limb or limbs for 1D10 rounds.",
325-
"violence": "Violence:",
325+
"violence": "Violenza",
326326
"violence-dec": "A red mist descends on the investigator and they explode in a spree of uncontrolled violence and destruction directed at their surroundings, allies or foes alike for 1D10 rounds.",
327327
"paranoia": "Paranoia:",
328328
"paranoia-dec": "The investigator suffers severe paranoia for 1D10 rounds.",
@@ -349,7 +349,7 @@
349349
"significant-people": "Significant People:",
350350
"significant-people-dec": "Consult the investigator’s backstory entry for Significant People and why the relationship is so important. In the time that passes (1D10 hours or more) the investigator has done their best to get close to that person and act upon their relationship in some way.",
351351
"institutionalized": "Institutionalized:",
352-
"institutionalized-dec": "The investigator comes to their senses in a psychiatric ward or police cell. They may slowly recall the events that led them there.",
352+
"institutionalized-dec": "",
353353
"flee-in-panic-dec2": "When the investigator comes to their senses they are far away.",
354354
"phobia-dec2": "The investigator gains a new phobia. Roll 1D100 on Phobias Table or choose one. The investigator comes to their senses 1D10 hours later, having taken every precaution to avoid their new phobia.",
355355
"mania-dec2": "The investigator gains a new mania. Roll 1D100 on Manias Table or choose one. The investigator comes to their senses 1D10 hours later. During this bout of madness, the investigator will have been fully indulging in their new mania. Whether this is apparent to other people is up to the Keeper and player.",

Public Access/translations/es.json

Lines changed: 17 additions & 17 deletions
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@@ -8,7 +8,7 @@
88
"tapes": "Cintas",
99
"tape-description": "Descripción de la cinta",
1010
"name": "Nombre",
11-
"pronouns": "Pronombres",
11+
"pronouns": "Apodo",
1212
"style": "Estilo",
1313
"takes-you-back": "Añoranzas",
1414
"corner-house": "Tu Rincón de la Casa",
@@ -36,31 +36,31 @@
3636
"question-monologue": "¿Soltaste un monólogo escalofriante sobre algo que te sucedió en el pasado?",
3737
"question-cut-loose": "¿Te deshiciste de algo por una vez?",
3838
"conditions": "Condiciones",
39-
"locked": "Seleccione la casilla para bloquear una condición.",
39+
"locked": "Selecciona la casilla para bloquear una condición.",
4040
"advancements": "Avances",
4141
"increase-ability": "Incrementa una habilidad en 1 (máximo 3).",
4242
"choose-move": "Elige un movimiento de Niño Llavero adicional.",
4343
"write-move": "Escribe un movimiento personalizado de Niño Llavero para tu personaje.",
44-
"unmark-items": "Desmarcar todos los objetos de ",
44+
"unmark-items": "Desmarca todos los objetos de ",
4545
"key-child": "La llave de la Infancia",
46-
"flashback-routine": "Un recuerdo que muestre la rutina de tu Niño Llavero cada vez que llegaba a casa desde el cole.",
47-
"flashback-outsider": "Un recuerdo que muestre que eras un paria entre tus compañeros de clase.",
48-
"flashback-parents": "Un recuerdo del momento en que te percataste de que tus padres no eran perfectos.",
49-
"flashback-happiness": "Un recuerdo de cuando sentiste auténtica felicidad de pequeño.",
50-
"flashback-trauma": "Un recuerdo de cuando experimentaste un trauma infantil.",
51-
"flashback-forever": "Un recuerdo del momento en el que te diste cuenta de que la infancia no dura para siempre.",
52-
"flashback-odyssey": "Un recuerdo de cuando viste por primera vez TV Odyssey.",
46+
"flashback-routine": "Narra un recuerdo que muestre la rutina de tu Niño Llavero cada vez que llegaba a casa desde el cole.",
47+
"flashback-outsider": "Narra un recuerdo que muestre que eras un paria entre tus compañeros de clase.",
48+
"flashback-parents": "Narra un recuerdo del momento en que te percataste de que tus padres no eran perfectos.",
49+
"flashback-happiness": "Narra un recuerdo de cuando sentiste auténtica felicidad de pequeño.",
50+
"flashback-trauma": "Narra un recuerdo de cuando experimentaste un trauma infantil.",
51+
"flashback-forever": "Narra un recuerdo del momento en el que te diste cuenta de que la infancia no dura para siempre.",
52+
"flashback-odyssey": "Narra un recuerdo de cuando viste por primera vez TV Odyssey.",
5353
"key-desolation": "La llave de la Desolación",
5454
"desolation-session": "Desbloquea la Pregunta al amanecer",
5555
"fathomless-well": "El pozo insondable",
5656
"desolation-reason-sensitivity": "Tu Razón se reduce en 1 y tu Sensibilidad se incrementa en 1.",
5757
"wandering-monolith": "El monolito errante",
58-
"desolation-bigman": "Ahora puedes buscar al Hombre Alto. ¿Cómo contactas con él? Puedes consultar con el Hombre Alto como con cualquier Personaje secundario. Cuando lo hagas, tira con Sensibilidad. Con un 7-9, te da 1 Pista; la revela de un modo que refleja su actitud actual. Con un 10+, lo mismo, pero obtienes 2 Pistas. Conun fallo, debes marcar la siguiente Llave de la Desolación.",
58+
"desolation-bigman": "Ahora puedes buscar al Hombre Alto. ¿Cómo contactas con él? Puedes consultar con el Hombre Alto como con cualquier Personaje secundario. Cuando lo hagas, tira con Sensibilidad. Con un 7-9, te da 1 Pista; la revela de un modo que refleja su actitud actual. Con un 10+, lo mismo, pero obtienes 2 Pistas. Con un fallo, debes marcar la siguiente Llave de la Desolación.",
5959
"chromatic-desert": "El desierto cromático",
6060
"desolation-perceived": "Los demás personajes ya no te perciben y todo recuerdo de tu persona desaparece como si nunca hubieras existido. Puedes seguir investigando, pero las Pistas que encuentres solo están disponibles si las narras dentro de las escenas de una cinta Odyssey. ",
6161
"pure-white-signal": "Ruido blanco puro",
6262
"desolation-retire": "Pierdes completamente el contacto con este mundo. Dile a la Guardiana que reproduzca una cinta de Odyssey blanca y luego retira este personaje.",
63-
"misc-notes": "Notas varias",
63+
"misc-notes": "<div style=\"font-size:0.5em\"><i>Public Access</i> es un juego de Jason Cordova, publicado originalmente por The Gauntlet, y por The Hills Press en español. Adaptación de la ficha en español: Viejo</div>\n<hr>\nNotas varias",
6464
"day-best": "Con 12+, haces lo que pretendías o mantienes la calma y la Guardiana te dice el beneficio extra o la ventaja que recibes. Describe lo que sucede.",
6565
"day-success": "Con un 10+, haces lo que pretendías o mantienes la calma; describe cómo.",
6666
"day-partial": "Entre 7 y 9, la Guardiana te dice de qué modo tus acciones te dejarían vulnerable y tú eliges si echarte atrás o seguir adelante de todos modos. Si sigues, la Guardiana describe la situación. ",
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7474
"meddling-partial": "Con un éxito, encuentras una Pista. La Guardiana te dice lo que es. Entre 7 y 9, se produce una complicación, ya sea en la propia Pista o por algo que encuentras mientras buscas. La Guardiana te dirá en qué consiste.",
7575
"meddling-miss": "Con un fallo, la Guardiana reacciona.",
7676
"nostalgic-desc": "Cuando compartes un momento de intimidad con otro Niño Llavero mientras uno de los dos se pone nostálgico con una de sus Añoranzas, ambos podéis quitaros una Condición que sea apropiada. Si no eres tú el que se pone nostálgico, también das con una Pista relevante para un misterio activo. Dile a la Guardiana de qué se trata. La Pista no puede resolver el misterio por sí sola.",
77-
"answer-best": "Con un 10+, la respuesta es correcta. Los Niños Llavero pueden perseguir una Oportunidad. Con 12+, el Hombre Alto aparecerá mientras persiguen la Oportunidad.",
77+
"answer-best": "Con un éxito, la respuesta es correcta. Los Niños Llavero pueden perseguir una Oportunidad. Con un 12+, El Hombre Alto aparecerá mientras persiguen la Oportunidad.",
7878
"answer-success": "Con un 10+, la respuesta es correcta. Los Niños Llavero pueden perseguir una Oportunidad.",
7979
"answer-partial": "Entre 7 y 9, la respuesta es correcta. Los Niños Llavero pueden perseguir una Oportunidad, pero la Guardiana añadirá una complicación molesta a la respuesta o la persecución de la Oportunidad será más peligrosa.",
8080
"answer-miss": "Con 6 o menos, la respuesta es incorrecta y la Guardiana reacciona en consecuencia.",
@@ -87,14 +87,14 @@
8787
"question-complexity": "Complejidad de la Pregunta",
8888
"with": "con",
8989
"result": "Resultado",
90-
"massive-success": "Éxito masivo",
91-
"great-success": "Gran éxito",
92-
"mild-success": "Éxito moderado",
90+
"massive-success": "Éxito rotundo",
91+
"great-success": "Éxito",
92+
"mild-success": "Éxito parcial",
9393
"miss": "Fallo",
9494
"day-move-text": "tira movimiento Diurno",
9595
"night-move-text": "tira movimiento Nocturno",
9696
"meddling-move-text": "tira el movimiento Entrometido",
9797
"nostalgic-move-text": "tira el movimiento Nostálgico",
9898
"answer-move-text": "tira Contestar a una pregunta",
99-
"answer-stat-used": "Número de Pistas halladas - Complejidad del Misterio"
99+
"answer-stat-used": "el Número de Pistas halladas menos la Complejidad del Misterio"
100100
}

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