diff --git a/.gitignore b/.gitignore
index 8b9631db..7d0d344d 100644
--- a/.gitignore
+++ b/.gitignore
@@ -1,3 +1,4 @@
.idea
+.vscode
bin
.directory
diff --git a/README.md b/README.md
index 6706c451..1954c48e 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -26,3 +26,5 @@ open [localhost:8000](http://localhost:8000) in any browser:
[HSZemi](https://github.com/hszemi) - Original Author
[ides315](https://github.com/ides315) - Plugged in the Return of Rome tech tree
+
+[HolyRomanEmperor](https://github.com/HolyRomanEmperor) - Plugged in the Chronicles tech tree
diff --git a/chronicles/data/data.json b/chronicles/data/data.json
new file mode 100644
index 00000000..b29364c4
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/data.json
@@ -0,0 +1,9641 @@
+{
+ "age_names": {
+ "Archaic Age": "407084",
+ "Civic Age": "407085",
+ "Classical Age": "407086",
+ "Imperial Age": "407087"
+ },
+ "civ_helptexts": {
+ "Achaemenids": "120195",
+ "Athenians": "120196",
+ "Spartans": "120197"
+ },
+ "civ_names": {
+ "Achaemenids": "10316",
+ "Athenians": "10317",
+ "Spartans": "10318"
+ },
+ "data": {
+ "buildings": {
+ "12": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 175
+ },
+ "GarrisonCapacity": 10,
+ "HP": 1200,
+ "ID": 12,
+ "LanguageHelpId": 426105,
+ "LanguageNameId": 405105,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 50,
+ "internal_name": "Barracks Age1"
+ },
+ "49": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 200
+ },
+ "GarrisonCapacity": 10,
+ "HP": 1500,
+ "ID": 49,
+ "LanguageHelpId": 426108,
+ "LanguageNameId": 405108,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 8,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 40,
+ "internal_name": "SIWS"
+ },
+ "50": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 60
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 480,
+ "ID": 50,
+ "LanguageHelpId": 426123,
+ "LanguageNameId": 405123,
+ "LineOfSight": 1,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 15,
+ "internal_name": "FARM"
+ },
+ "68": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 100
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 600,
+ "ID": 68,
+ "LanguageHelpId": 426122,
+ "LanguageNameId": 405122,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 35,
+ "internal_name": "MILL"
+ },
+ "70": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": -2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": -2,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 40
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 25
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 550,
+ "ID": 70,
+ "LanguageHelpId": 426118,
+ "LanguageNameId": 405118,
+ "LineOfSight": 2,
+ "MeleeArmor": -2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 25,
+ "internal_name": "HOUS"
+ },
+ "71": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 5,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ }
+ ],
+ "Cost": {
+ "Stone": 100,
+ "Wood": 275
+ },
+ "GarrisonCapacity": 15,
+ "HP": 2400,
+ "ID": 71,
+ "LanguageHelpId": 426126,
+ "LanguageNameId": 405126,
+ "LineOfSight": 8,
+ "MeleeArmor": 4,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 6,
+ "Range": 6,
+ "ReloadTime": 2,
+ "TrainTime": 100,
+ "internal_name": "RTWC2"
+ },
+ "72": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 22
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 40
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 3
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 150,
+ "ID": 72,
+ "LanguageHelpId": 426112,
+ "LanguageNameId": 405112,
+ "LineOfSight": 2,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 5,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 7,
+ "internal_name": "WALL"
+ },
+ "79": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 13
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 5,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 34
+ }
+ ],
+ "Cost": {
+ "Stone": 125,
+ "Wood": 35
+ },
+ "GarrisonCapacity": 5,
+ "HP": 850,
+ "ID": 79,
+ "LanguageHelpId": 426125,
+ "LanguageNameId": 405125,
+ "LineOfSight": 10,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 1,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 8,
+ "ReloadTime": 2,
+ "TrainTime": 80,
+ "internal_name": "WCTW"
+ },
+ "82": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 26
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 11,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 34
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ }
+ ],
+ "Cost": {
+ "Stone": 650,
+ "Wood": 0
+ },
+ "GarrisonCapacity": 20,
+ "HP": 4800,
+ "ID": 82,
+ "LanguageHelpId": 426065,
+ "LanguageNameId": 405065,
+ "LineOfSight": 11,
+ "MeleeArmor": 8,
+ "MinRange": 1,
+ "PierceArmor": 11,
+ "Range": 8,
+ "ReloadTime": 2,
+ "TrainTime": 200,
+ "internal_name": "CSTL"
+ },
+ "84": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 175
+ },
+ "GarrisonCapacity": 10,
+ "HP": 1800,
+ "ID": 84,
+ "LanguageHelpId": 426124,
+ "LanguageNameId": 405124,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 8,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 60,
+ "internal_name": "MRKT"
+ },
+ "87": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 175
+ },
+ "GarrisonCapacity": 10,
+ "HP": 1500,
+ "ID": 87,
+ "LanguageHelpId": 426106,
+ "LanguageNameId": 405106,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 8,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 50,
+ "internal_name": "ARRG"
+ },
+ "101": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 175
+ },
+ "GarrisonCapacity": 10,
+ "HP": 1500,
+ "ID": 101,
+ "LanguageHelpId": 426107,
+ "LanguageNameId": 405107,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 8,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 50,
+ "internal_name": "STBL"
+ },
+ "103": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 150
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 1800,
+ "ID": 103,
+ "LanguageHelpId": 426109,
+ "LanguageNameId": 405109,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 40,
+ "internal_name": "BLAC"
+ },
+ "104": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 175
+ },
+ "GarrisonCapacity": 10,
+ "HP": 2100,
+ "ID": 104,
+ "LanguageHelpId": 426066,
+ "LanguageNameId": 405066,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 40,
+ "internal_name": "CRCH"
+ },
+ "109": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 5,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ }
+ ],
+ "Cost": {
+ "Stone": 100,
+ "Wood": 275
+ },
+ "GarrisonCapacity": 15,
+ "HP": 2400,
+ "ID": 109,
+ "LanguageHelpId": 426126,
+ "LanguageNameId": 405126,
+ "LineOfSight": 8,
+ "MeleeArmor": 3,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 5,
+ "Range": 6,
+ "ReloadTime": 2,
+ "TrainTime": 100,
+ "internal_name": "RTWC"
+ },
+ "117": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 16,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 13
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 22
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Stone": 5
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 1080,
+ "ID": 117,
+ "LanguageHelpId": 426114,
+ "LanguageNameId": 405114,
+ "LineOfSight": 2,
+ "MeleeArmor": 8,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 10,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 10,
+ "internal_name": "WALL2"
+ },
+ "155": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 24,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 12,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 12,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 13
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 22
+ },
+ {
+ "Amount": 12,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Stone": 5
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 3000,
+ "ID": 155,
+ "LanguageHelpId": 426116,
+ "LanguageNameId": 405116,
+ "LineOfSight": 2,
+ "MeleeArmor": 12,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 12,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 10,
+ "internal_name": "WALL3"
+ },
+ "199": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 100
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 50,
+ "ID": 199,
+ "LanguageHelpId": 426110,
+ "LanguageNameId": 405110,
+ "LineOfSight": 1,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 40,
+ "internal_name": "FTRAP"
+ },
+ "209": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 200
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 2100,
+ "ID": 209,
+ "LanguageHelpId": 426068,
+ "LanguageNameId": 405068,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 9,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 60,
+ "internal_name": "UNIV"
+ },
+ "234": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 13
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 7,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 34
+ }
+ ],
+ "Cost": {
+ "Stone": 125,
+ "Wood": 35
+ },
+ "GarrisonCapacity": 5,
+ "HP": 1500,
+ "ID": 234,
+ "LanguageHelpId": 26154,
+ "LanguageNameId": 5154,
+ "LineOfSight": 10,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 1,
+ "PierceArmor": 8,
+ "Range": 8,
+ "ReloadTime": 2,
+ "TrainTime": 80,
+ "internal_name": "WCTW2"
+ },
+ "235": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 13
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 8,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 34
+ }
+ ],
+ "Cost": {
+ "Stone": 125,
+ "Wood": 35
+ },
+ "GarrisonCapacity": 5,
+ "HP": 2250,
+ "ID": 235,
+ "LanguageHelpId": 426083,
+ "LanguageNameId": 405083,
+ "LineOfSight": 10,
+ "MeleeArmor": 3,
+ "MinRange": 1,
+ "PierceArmor": 9,
+ "Range": 8,
+ "ReloadTime": 2,
+ "TrainTime": 80,
+ "internal_name": "WCTW3"
+ },
+ "276": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 0
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Gold": 1000,
+ "Stone": 1000,
+ "Wood": 1000
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 4800,
+ "ID": 276,
+ "LanguageHelpId": 426119,
+ "LanguageNameId": 405119,
+ "LineOfSight": 8,
+ "MeleeArmor": 3,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 10,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 3500,
+ "internal_name": "WNDR"
+ },
+ "487": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 20,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 13
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 22
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Stone": 30
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 1650,
+ "ID": 487,
+ "LanguageHelpId": 26185,
+ "LanguageNameId": 5185,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 70,
+ "internal_name": "GTAX2"
+ },
+ "562": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 100
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 600,
+ "ID": 562,
+ "LanguageHelpId": 426121,
+ "LanguageNameId": 405121,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 35,
+ "internal_name": "SMIL"
+ },
+ "584": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 100
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 600,
+ "ID": 584,
+ "LanguageHelpId": 426120,
+ "LanguageNameId": 405120,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 35,
+ "internal_name": "MINE"
+ },
+ "598": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Stone": 5,
+ "Wood": 25
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 500,
+ "ID": 598,
+ "LanguageHelpId": 426111,
+ "LanguageNameId": 405111,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 15,
+ "internal_name": "WCTWX"
+ },
+ "621": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Stone": 100,
+ "Wood": 275
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 2400,
+ "ID": 621,
+ "LanguageHelpId": 426126,
+ "LanguageNameId": 405126,
+ "LineOfSight": 8,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 6,
+ "ReloadTime": 2,
+ "TrainTime": 150,
+ "internal_name": "RTWC1X"
+ },
+ "792": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 22
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 30
+ },
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 240,
+ "ID": 792,
+ "LanguageHelpId": 26186,
+ "LanguageNameId": 5186,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 30,
+ "internal_name": "PGTAX"
+ },
+ "2119": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 150
+ },
+ "GarrisonCapacity": 10,
+ "HP": 1800,
+ "ID": 2119,
+ "LanguageHelpId": 426027,
+ "LanguageNameId": 405027,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 2,
+ "PierceArmor": 8,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 35,
+ "internal_name": "Shipyard2"
+ },
+ "2172": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "Attacks": [],
+ "Cost": {
+ "Wood": 125
+ },
+ "GarrisonCapacity": 10,
+ "HP": 1800,
+ "ID": 2172,
+ "LanguageHelpId": 426028,
+ "LanguageNameId": 405028,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 2,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "TrainTime": 35,
+ "internal_name": "Port 1"
+ }
+ },
+ "node_types": {
+ "buildings": {
+ "12": "BuildingTech",
+ "49": "BuildingTech",
+ "50": "BuildingNonTech",
+ "68": "BuildingTech",
+ "70": "BuildingNonTech",
+ "72": "BuildingNonTech",
+ "79": "BuildingNonTech",
+ "82": "BuildingTech",
+ "84": "BuildingTech",
+ "87": "BuildingTech",
+ "101": "BuildingTech",
+ "103": "BuildingTech",
+ "104": "BuildingTech",
+ "109": "BuildingTech",
+ "117": "BuildingNonTech",
+ "155": "BuildingNonTech",
+ "199": "BuildingNonTech",
+ "209": "BuildingTech",
+ "234": "BuildingNonTech",
+ "235": "BuildingNonTech",
+ "276": "BuildingNonTech",
+ "487": "BuildingNonTech",
+ "562": "BuildingTech",
+ "584": "BuildingTech",
+ "598": "BuildingNonTech",
+ "621": "BuildingNonTech",
+ "792": "BuildingNonTech",
+ "2119": "BuildingTech",
+ "2172": "BuildingTech"
+ },
+ "units": {
+ "4": "Unit",
+ "5": "Unit",
+ "6": "UnitUpgrade",
+ "7": "Unit",
+ "13": "Unit",
+ "24": "UnitUpgrade",
+ "38": "Unit",
+ "39": "Unit",
+ "74": "Unit",
+ "75": "UnitUpgrade",
+ "77": "UnitUpgrade",
+ "83": "Unit",
+ "93": "Unit",
+ "125": "Unit",
+ "128": "Unit",
+ "279": "Unit",
+ "280": "Unit",
+ "283": "UnitUpgrade",
+ "331": "Unit",
+ "358": "UnitUpgrade",
+ "359": "UnitUpgrade",
+ "422": "UnitUpgrade",
+ "441": "UnitUpgrade",
+ "448": "Unit",
+ "474": "UnitUpgrade",
+ "492": "UnitUpgrade",
+ "542": "UnitUpgrade",
+ "546": "UnitUpgrade",
+ "548": "UnitUpgrade",
+ "550": "UnitUpgrade",
+ "567": "UnitUpgrade",
+ "569": "UnitUpgrade",
+ "1105": "Unit",
+ "1258": "Unit",
+ "2101": "UniqueUnit",
+ "2102": "UniqueUnit",
+ "2104": "UniqueUnit",
+ "2105": "UniqueUnit",
+ "2107": "UniqueUnit",
+ "2108": "UniqueUnit",
+ "2110": "RegionalUnit",
+ "2111": "RegionalUnit",
+ "2123": "Unit",
+ "2124": "UnitUpgrade",
+ "2125": "UnitUpgrade",
+ "2126": "UnitUpgrade",
+ "2127": "Unit",
+ "2128": "UnitUpgrade",
+ "2129": "UnitUpgrade",
+ "2130": "Unit",
+ "2131": "UnitUpgrade",
+ "2132": "UnitUpgrade",
+ "2133": "Unit",
+ "2134": "UnitUpgrade",
+ "2135": "UnitUpgrade",
+ "2138": "Unit",
+ "2139": "UnitUpgrade",
+ "2140": "Unit",
+ "2148": "Unit",
+ "2149": "Unit",
+ "2150": "RegionalUnit",
+ "2151": "RegionalUnit",
+ "2162": "UniqueUnit"
+ }
+ },
+ "techs": {
+ "8": {
+ "Cost": {
+ "Food": 75
+ },
+ "ID": 8,
+ "LanguageHelpId": 28008,
+ "LanguageNameId": 7008,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 25,
+ "internal_name": "Town Watch"
+ },
+ "12": {
+ "Cost": {
+ "Food": 250,
+ "Wood": 250
+ },
+ "ID": 12,
+ "LanguageHelpId": 28012,
+ "LanguageNameId": 7012,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 70,
+ "internal_name": "Crop rotation"
+ },
+ "13": {
+ "Cost": {
+ "Food": 125,
+ "Wood": 125
+ },
+ "ID": 13,
+ "LanguageHelpId": 28013,
+ "LanguageNameId": 7013,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Heavy plow"
+ },
+ "14": {
+ "Cost": {
+ "Food": 75,
+ "Wood": 75
+ },
+ "ID": 14,
+ "LanguageHelpId": 28014,
+ "LanguageNameId": 7014,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 20,
+ "internal_name": "Horse collar"
+ },
+ "15": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 15,
+ "LanguageHelpId": 28015,
+ "LanguageNameId": 7015,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Guilds"
+ },
+ "17": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 17,
+ "LanguageHelpId": 28017,
+ "LanguageNameId": 7017,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 70,
+ "internal_name": "Banking"
+ },
+ "22": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 50
+ },
+ "ID": 22,
+ "LanguageHelpId": 28022,
+ "LanguageNameId": 7022,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 25,
+ "internal_name": "Loom"
+ },
+ "23": {
+ "Cost": {
+ "Food": 200,
+ "Gold": 100
+ },
+ "ID": 23,
+ "LanguageHelpId": 28023,
+ "LanguageNameId": 7023,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 70,
+ "internal_name": "Coinage"
+ },
+ "39": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150
+ },
+ "ID": 39,
+ "LanguageHelpId": 28039,
+ "LanguageNameId": 7039,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Husbandry"
+ },
+ "45": {
+ "Cost": {
+ "Food": 550,
+ "Gold": 750
+ },
+ "ID": 45,
+ "LanguageHelpId": 28045,
+ "LanguageNameId": 7045,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 60,
+ "internal_name": "Faith"
+ },
+ "47": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 47,
+ "LanguageHelpId": 28047,
+ "LanguageNameId": 7047,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 100,
+ "internal_name": "Chemistry"
+ },
+ "48": {
+ "Cost": {
+ "Food": 200,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 48,
+ "LanguageHelpId": 28410,
+ "LanguageNameId": 7410,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Caravan"
+ },
+ "50": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150,
+ "Wood": 175
+ },
+ "ID": 50,
+ "LanguageHelpId": 28050,
+ "LanguageNameId": 7050,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Masonry"
+ },
+ "51": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Wood": 200
+ },
+ "ID": 51,
+ "LanguageHelpId": 28051,
+ "LanguageNameId": 7051,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 70,
+ "internal_name": "Architecture"
+ },
+ "54": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Wood": 200
+ },
+ "ID": 54,
+ "LanguageHelpId": 28054,
+ "LanguageNameId": 7054,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Stone cutting"
+ },
+ "55": {
+ "Cost": {
+ "Food": 100,
+ "Wood": 75
+ },
+ "ID": 55,
+ "LanguageHelpId": 28055,
+ "LanguageNameId": 7055,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 30,
+ "internal_name": "Gold Mining"
+ },
+ "63": {
+ "Cost": {
+ "Food": 500,
+ "Wood": 350
+ },
+ "ID": 63,
+ "LanguageHelpId": 28063,
+ "LanguageNameId": 7063,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 75,
+ "internal_name": "Keep"
+ },
+ "67": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150
+ },
+ "ID": 67,
+ "LanguageHelpId": 28067,
+ "LanguageNameId": 7067,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Forging"
+ },
+ "68": {
+ "Cost": {
+ "Food": 220,
+ "Gold": 120
+ },
+ "ID": 68,
+ "LanguageHelpId": 28068,
+ "LanguageNameId": 7068,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 75,
+ "internal_name": "Iron casting"
+ },
+ "74": {
+ "Cost": {
+ "Food": 100
+ },
+ "ID": 74,
+ "LanguageHelpId": 28074,
+ "LanguageNameId": 7074,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Scale Mail Armor"
+ },
+ "75": {
+ "Cost": {
+ "Food": 275,
+ "Gold": 225
+ },
+ "ID": 75,
+ "LanguageHelpId": 28075,
+ "LanguageNameId": 7075,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 100,
+ "internal_name": "Blast Furnace"
+ },
+ "76": {
+ "Cost": {
+ "Food": 200,
+ "Gold": 100
+ },
+ "ID": 76,
+ "LanguageHelpId": 28076,
+ "LanguageNameId": 7076,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 55,
+ "internal_name": "Chain Mail Armor"
+ },
+ "77": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Gold": 150
+ },
+ "ID": 77,
+ "LanguageHelpId": 28077,
+ "LanguageNameId": 7077,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 70,
+ "internal_name": "Plate Mail Armor"
+ },
+ "80": {
+ "Cost": {
+ "Food": 350,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 80,
+ "LanguageHelpId": 28080,
+ "LanguageNameId": 7080,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 75,
+ "internal_name": "Plate Barding Armor"
+ },
+ "81": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150
+ },
+ "ID": 81,
+ "LanguageHelpId": 28081,
+ "LanguageNameId": 7081,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 45,
+ "internal_name": "Scale Barding Armor"
+ },
+ "82": {
+ "Cost": {
+ "Food": 250,
+ "Gold": 150
+ },
+ "ID": 82,
+ "LanguageHelpId": 28082,
+ "LanguageNameId": 7082,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 60,
+ "internal_name": "Chain Barding Armor"
+ },
+ "90": {
+ "Cost": {},
+ "ID": 90,
+ "LanguageHelpId": 28090,
+ "LanguageNameId": 7090,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 0,
+ "internal_name": "Tracking"
+ },
+ "93": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 175,
+ "Wood": 300
+ },
+ "ID": 93,
+ "LanguageHelpId": 28093,
+ "LanguageNameId": 7093,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 60,
+ "internal_name": "Ballistics"
+ },
+ "101": {
+ "Cost": {
+ "Food": 500
+ },
+ "ID": 101,
+ "LanguageHelpId": 28101,
+ "LanguageNameId": 7101,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 130,
+ "internal_name": "Middle Age"
+ },
+ "102": {
+ "Cost": {
+ "Food": 800,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 102,
+ "LanguageHelpId": 28102,
+ "LanguageNameId": 7102,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 160,
+ "internal_name": "Feudal Age"
+ },
+ "103": {
+ "Cost": {
+ "Food": 1000,
+ "Gold": 800
+ },
+ "ID": 103,
+ "LanguageHelpId": 28103,
+ "LanguageNameId": 7103,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 190,
+ "internal_name": "Imperial Age"
+ },
+ "140": {
+ "Cost": {
+ "Food": 100,
+ "Wood": 250
+ },
+ "ID": 140,
+ "LanguageHelpId": 28186,
+ "LanguageNameId": 7186,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 30,
+ "internal_name": "Guard Tower"
+ },
+ "182": {
+ "Cost": {
+ "Food": 175,
+ "Wood": 75
+ },
+ "ID": 182,
+ "LanguageHelpId": 28180,
+ "LanguageNameId": 7180,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 75,
+ "internal_name": "Gold Shaft Mining"
+ },
+ "194": {
+ "Cost": {
+ "Food": 200,
+ "Wood": 100
+ },
+ "ID": 194,
+ "LanguageHelpId": 28163,
+ "LanguageNameId": 7163,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Fortified Wall"
+ },
+ "199": {
+ "Cost": {
+ "Food": 100,
+ "Gold": 50
+ },
+ "ID": 199,
+ "LanguageHelpId": 28172,
+ "LanguageNameId": 7172,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 30,
+ "internal_name": "Fletching"
+ },
+ "200": {
+ "Cost": {
+ "Food": 200,
+ "Gold": 100
+ },
+ "ID": 200,
+ "LanguageHelpId": 28150,
+ "LanguageNameId": 7150,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 35,
+ "internal_name": "Bodkin Arrow"
+ },
+ "201": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 201,
+ "LanguageHelpId": 28151,
+ "LanguageNameId": 7151,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Bracer"
+ },
+ "202": {
+ "Cost": {
+ "Food": 100,
+ "Wood": 50
+ },
+ "ID": 202,
+ "LanguageHelpId": 28189,
+ "LanguageNameId": 7189,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 25,
+ "internal_name": "Double Bit Axe"
+ },
+ "203": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150,
+ "Wood": 100
+ },
+ "ID": 203,
+ "LanguageHelpId": 28190,
+ "LanguageNameId": 7190,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Bow Saw"
+ },
+ "211": {
+ "Cost": {
+ "Food": 100
+ },
+ "ID": 211,
+ "LanguageHelpId": 28208,
+ "LanguageNameId": 7208,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Padded Archer Armor"
+ },
+ "212": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150,
+ "Gold": 150
+ },
+ "ID": 212,
+ "LanguageHelpId": 28209,
+ "LanguageNameId": 7209,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 55,
+ "internal_name": "Leather Archer Armor"
+ },
+ "213": {
+ "Cost": {
+ "Food": 175,
+ "Wood": 50
+ },
+ "ID": 213,
+ "LanguageHelpId": 28211,
+ "LanguageNameId": 7211,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 75,
+ "internal_name": "Wheel Barrow"
+ },
+ "215": {
+ "Cost": {
+ "Food": 100
+ },
+ "ID": 215,
+ "LanguageHelpId": 28210,
+ "LanguageNameId": 7210,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Squires"
+ },
+ "219": {
+ "Cost": {
+ "Food": 250,
+ "Gold": 250
+ },
+ "ID": 219,
+ "LanguageHelpId": 28216,
+ "LanguageNameId": 7216,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 70,
+ "internal_name": "Ring Archer Armor"
+ },
+ "221": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Wood": 200
+ },
+ "ID": 221,
+ "LanguageHelpId": 28231,
+ "LanguageNameId": 7231,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 100,
+ "internal_name": "Two Man Saw"
+ },
+ "230": {
+ "Cost": {
+ "Food": 0,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 230,
+ "LanguageHelpId": 28222,
+ "LanguageNameId": 7222,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 55,
+ "internal_name": "Block Printing"
+ },
+ "231": {
+ "Cost": {
+ "Food": 0,
+ "Gold": 175
+ },
+ "ID": 231,
+ "LanguageHelpId": 28221,
+ "LanguageNameId": 7221,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 60,
+ "internal_name": "Sanctity"
+ },
+ "233": {
+ "Cost": {
+ "Food": 0,
+ "Gold": 120
+ },
+ "ID": 233,
+ "LanguageHelpId": 28220,
+ "LanguageNameId": 7220,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 65,
+ "internal_name": "Illumination"
+ },
+ "249": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Wood": 200
+ },
+ "ID": 249,
+ "LanguageHelpId": 28246,
+ "LanguageNameId": 7246,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 55,
+ "internal_name": "Hand Cart"
+ },
+ "252": {
+ "Cost": {
+ "Food": 0,
+ "Gold": 140
+ },
+ "ID": 252,
+ "LanguageHelpId": 28249,
+ "LanguageNameId": 7249,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Fervor"
+ },
+ "278": {
+ "Cost": {
+ "Food": 100,
+ "Wood": 75
+ },
+ "ID": 278,
+ "LanguageHelpId": 28276,
+ "LanguageNameId": 7276,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 30,
+ "internal_name": "Stone Mining"
+ },
+ "279": {
+ "Cost": {
+ "Food": 175,
+ "Wood": 75
+ },
+ "ID": 279,
+ "LanguageHelpId": 28277,
+ "LanguageNameId": 7277,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 75,
+ "internal_name": "Stone Shaft Mining"
+ },
+ "280": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Gold": 100
+ },
+ "ID": 280,
+ "LanguageHelpId": 28282,
+ "LanguageNameId": 7282,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Town Patrol"
+ },
+ "315": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150,
+ "Gold": 150
+ },
+ "ID": 315,
+ "LanguageHelpId": 28319,
+ "LanguageNameId": 7319,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 60,
+ "internal_name": "Conscription"
+ },
+ "316": {
+ "Cost": {
+ "Food": 0,
+ "Gold": 475
+ },
+ "ID": 316,
+ "LanguageHelpId": 28315,
+ "LanguageNameId": 7315,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Redemption"
+ },
+ "319": {
+ "Cost": {
+ "Food": 0,
+ "Gold": 325
+ },
+ "ID": 319,
+ "LanguageHelpId": 28316,
+ "LanguageNameId": 7316,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Atonement"
+ },
+ "322": {
+ "Cost": {
+ "Food": 200,
+ "Stone": 100
+ },
+ "ID": 322,
+ "LanguageHelpId": 28321,
+ "LanguageNameId": 7321,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 35,
+ "internal_name": "Murder Holes"
+ },
+ "377": {
+ "Cost": {
+ "Food": 500,
+ "Wood": 600
+ },
+ "ID": 377,
+ "LanguageHelpId": 28378,
+ "LanguageNameId": 7378,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 45,
+ "internal_name": "Siege Engineers"
+ },
+ "379": {
+ "Cost": {
+ "Food": 400,
+ "Wood": 400
+ },
+ "ID": 379,
+ "LanguageHelpId": 28376,
+ "LanguageNameId": 7376,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 75,
+ "internal_name": "Hoardings"
+ },
+ "380": {
+ "Cost": {
+ "Food": 350,
+ "Gold": 100
+ },
+ "ID": 380,
+ "LanguageHelpId": 28374,
+ "LanguageNameId": 7374,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 30,
+ "internal_name": "Heated Shot"
+ },
+ "408": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 408,
+ "LanguageHelpId": 28408,
+ "LanguageNameId": 7408,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 1,
+ "internal_name": "Spy Technology"
+ },
+ "435": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150,
+ "Gold": 100
+ },
+ "ID": 435,
+ "LanguageHelpId": 28409,
+ "LanguageNameId": 7409,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Bloodlines"
+ },
+ "436": {
+ "Cost": {
+ "Food": 200,
+ "Gold": 250
+ },
+ "ID": 436,
+ "LanguageHelpId": 28415,
+ "LanguageNameId": 7415,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 65,
+ "internal_name": "Parthian Tactics"
+ },
+ "437": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Wood": 250
+ },
+ "ID": 437,
+ "LanguageHelpId": 28411,
+ "LanguageNameId": 7411,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 45,
+ "internal_name": "Thumb Ring"
+ },
+ "438": {
+ "Cost": {
+ "Food": 0,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 438,
+ "LanguageHelpId": 28416,
+ "LanguageNameId": 7416,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 75,
+ "internal_name": "Theocracy"
+ },
+ "439": {
+ "Cost": {
+ "Food": 0,
+ "Gold": 1000
+ },
+ "ID": 439,
+ "LanguageHelpId": 28412,
+ "LanguageNameId": 7412,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 60,
+ "internal_name": "Heresy"
+ },
+ "441": {
+ "Cost": {
+ "Food": 0,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 441,
+ "LanguageHelpId": 28435,
+ "LanguageNameId": 7435,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 35,
+ "internal_name": "Herbal Medicine"
+ },
+ "602": {
+ "Cost": {
+ "Food": 75,
+ "Gold": 25
+ },
+ "ID": 602,
+ "LanguageHelpId": 28258,
+ "LanguageNameId": 7258,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 25,
+ "internal_name": "Arson"
+ },
+ "608": {
+ "Cost": {
+ "Food": 250,
+ "Wood": 250
+ },
+ "ID": 608,
+ "LanguageHelpId": 28278,
+ "LanguageNameId": 7278,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 25,
+ "internal_name": "Arrowslits"
+ },
+ "716": {
+ "Cost": {
+ "Food": 75,
+ "Gold": 75
+ },
+ "ID": 716,
+ "LanguageHelpId": 28403,
+ "LanguageNameId": 7403,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 20,
+ "internal_name": "Supplies"
+ },
+ "1110": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 200,
+ "Wood": 300
+ },
+ "ID": 1110,
+ "LanguageHelpId": 428005,
+ "LanguageNameId": 407005,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Sparabaras, Achaemenid Unique Tech"
+ },
+ "1111": {
+ "Cost": {
+ "Food": 400,
+ "Gold": 300
+ },
+ "ID": 1111,
+ "LanguageHelpId": 428006,
+ "LanguageNameId": 407006,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Satrapies, Achaemenid Unique Tech"
+ },
+ "1112": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 500,
+ "Wood": 500
+ },
+ "ID": 1112,
+ "LanguageHelpId": 428007,
+ "LanguageNameId": 407007,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 60,
+ "internal_name": "Scythed Chariots, Achaemenid Unique Tech"
+ },
+ "1113": {
+ "Cost": {
+ "Food": 600,
+ "Gold": 500
+ },
+ "ID": 1113,
+ "LanguageHelpId": 428008,
+ "LanguageNameId": 407008,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Palta, Achaemenid Unique Tech"
+ },
+ "1120": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Gold": 400
+ },
+ "ID": 1120,
+ "LanguageHelpId": 428009,
+ "LanguageNameId": 407009,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Dekate, Athenian Unique Tech"
+ },
+ "1121": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 300,
+ "Wood": 400
+ },
+ "ID": 1121,
+ "LanguageHelpId": 428010,
+ "LanguageNameId": 407010,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Taxiarchs, Athenian Unique Tech"
+ },
+ "1122": {
+ "Cost": {
+ "Food": 600,
+ "Gold": 750
+ },
+ "ID": 1122,
+ "LanguageHelpId": 428011,
+ "LanguageNameId": 407011,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Eisphora, Athenian Unique Tech"
+ },
+ "1123": {
+ "Cost": {
+ "Food": 900,
+ "Gold": 600
+ },
+ "ID": 1123,
+ "LanguageHelpId": 428012,
+ "LanguageNameId": 407012,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 60,
+ "internal_name": "Mines of Laurion, Athenian Unique Tech"
+ },
+ "1130": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 300,
+ "Wood": 500
+ },
+ "ID": 1130,
+ "LanguageHelpId": 428013,
+ "LanguageNameId": 407013,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 70,
+ "internal_name": "Helot Levies, Spartan Unique Tech"
+ },
+ "1131": {
+ "Cost": {
+ "Food": 350,
+ "Gold": 650
+ },
+ "ID": 1131,
+ "LanguageHelpId": 428014,
+ "LanguageNameId": 407014,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Krypteia, Spartan Unique Tech"
+ },
+ "1132": {
+ "Cost": {
+ "Food": 400,
+ "Gold": 300
+ },
+ "ID": 1132,
+ "LanguageHelpId": 428015,
+ "LanguageNameId": 407015,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 70,
+ "internal_name": "Xyphos, Spartan Unique Tech"
+ },
+ "1133": {
+ "Cost": {
+ "Food": 700,
+ "Gold": 400
+ },
+ "ID": 1133,
+ "LanguageHelpId": 428016,
+ "LanguageNameId": 407016,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Peloponnesian League, Spartan Unique Tech"
+ },
+ "1161": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150,
+ "Wood": 200
+ },
+ "ID": 1161,
+ "LanguageHelpId": 428028,
+ "LanguageNameId": 407028,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 45,
+ "internal_name": "Scoop Nets"
+ },
+ "1162": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 1162,
+ "LanguageHelpId": 428029,
+ "LanguageNameId": 407029,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Drums"
+ },
+ "1165": {
+ "Cost": {
+ "Food": 225,
+ "Gold": 125
+ },
+ "ID": 1165,
+ "LanguageHelpId": 428030,
+ "LanguageNameId": 407030,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 45,
+ "internal_name": "Hypozomata"
+ },
+ "1167": {
+ "Cost": {
+ "Food": 1000,
+ "Gold": 300
+ },
+ "ID": 1167,
+ "LanguageHelpId": 428031,
+ "LanguageNameId": 407031,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 60,
+ "internal_name": "Shipwright"
+ },
+ "1173": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Gold": 100
+ },
+ "ID": 1173,
+ "LanguageHelpId": 428033,
+ "LanguageNameId": 407033,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 60,
+ "internal_name": "Two-Handed Swordsman"
+ },
+ "1195": {
+ "Cost": {
+ "Food": 75,
+ "Wood": 125
+ },
+ "ID": 1195,
+ "LanguageHelpId": 428045,
+ "LanguageNameId": 407045,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 25,
+ "internal_name": "Economic Satrapy Upgrade"
+ },
+ "1196": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 75,
+ "Wood": 125
+ },
+ "ID": 1196,
+ "LanguageHelpId": 428046,
+ "LanguageNameId": 407046,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 35,
+ "internal_name": "Military Satrapy Upgrade"
+ },
+ "1197": {
+ "Cost": {
+ "Stone": 225,
+ "Wood": 0
+ },
+ "ID": 1197,
+ "LanguageHelpId": 428047,
+ "LanguageNameId": 407047,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Defensive Satrapy Upgrade"
+ },
+ "1202": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 0
+ },
+ "ID": 1202,
+ "LanguageHelpId": 428051,
+ "LanguageNameId": 407051,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 0,
+ "internal_name": "Oligarchy"
+ },
+ "1203": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 50
+ },
+ "ID": 1203,
+ "LanguageHelpId": 428052,
+ "LanguageNameId": 407052,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 15,
+ "internal_name": "Democracy"
+ },
+ "1204": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 50
+ },
+ "ID": 1204,
+ "LanguageHelpId": 428053,
+ "LanguageNameId": 407053,
+ "Repeatable": true,
+ "ResearchTime": 15,
+ "internal_name": "Tyranny"
+ },
+ "1223": {
+ "Cost": {
+ "Food": 200,
+ "Gold": 125
+ },
+ "ID": 1223,
+ "LanguageHelpId": 428054,
+ "LanguageNameId": 407054,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Ephorate"
+ },
+ "1224": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150,
+ "Gold": 175
+ },
+ "ID": 1224,
+ "LanguageHelpId": 428055,
+ "LanguageNameId": 407055,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Morai"
+ },
+ "1225": {
+ "Cost": {
+ "Food": 250,
+ "Gold": 100
+ },
+ "ID": 1225,
+ "LanguageHelpId": 428056,
+ "LanguageNameId": 407056,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 25,
+ "internal_name": "Skeuophoroi"
+ },
+ "1226": {
+ "Cost": {
+ "Food": 350,
+ "Gold": 200
+ },
+ "ID": 1226,
+ "LanguageHelpId": 428057,
+ "LanguageNameId": 407057,
+ "Repeatable": false,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Hippagretai"
+ }
+ },
+ "unit_upgrades": {
+ "6": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 130,
+ "Wood": 230
+ },
+ "ID": 98,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Elite Skirmisher"
+ },
+ "24": {
+ "Cost": {
+ "Food": 175,
+ "Gold": 100
+ },
+ "ID": 100,
+ "ResearchTime": 35,
+ "internal_name": "Crossbow"
+ },
+ "75": {
+ "Cost": {
+ "Food": 100,
+ "Gold": 40
+ },
+ "ID": 222,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Man-At-Arms"
+ },
+ "77": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150,
+ "Gold": 65
+ },
+ "ID": 207,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "Long Swordsman"
+ },
+ "283": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Gold": 300
+ },
+ "ID": 209,
+ "ResearchTime": 80,
+ "internal_name": "Cavalier"
+ },
+ "358": {
+ "Cost": {
+ "Food": 160,
+ "Gold": 90
+ },
+ "ID": 197,
+ "ResearchTime": 35,
+ "internal_name": "Pikeman"
+ },
+ "359": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300,
+ "Gold": 600
+ },
+ "ID": 429,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Halberdier"
+ },
+ "422": {
+ "Cost": {
+ "Food": 300
+ },
+ "ID": 96,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Capped Ram"
+ },
+ "441": {
+ "Cost": {
+ "Food": 500,
+ "Gold": 600
+ },
+ "ID": 428,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Hussar"
+ },
+ "474": {
+ "Cost": {
+ "Food": 900,
+ "Gold": 500
+ },
+ "ID": 218,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Heavy Cavalry Archer"
+ },
+ "492": {
+ "Cost": {
+ "Food": 450,
+ "Gold": 350
+ },
+ "ID": 237,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Arbalest"
+ },
+ "542": {
+ "Cost": {
+ "Food": 800,
+ "Wood": 750
+ },
+ "ID": 239,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Heavy Scorpion"
+ },
+ "546": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150,
+ "Gold": 50
+ },
+ "ID": 254,
+ "ResearchTime": 45,
+ "internal_name": "Light Cavalry"
+ },
+ "548": {
+ "Cost": {
+ "Food": 1000
+ },
+ "ID": 255,
+ "ResearchTime": 75,
+ "internal_name": "Siege Ram"
+ },
+ "550": {
+ "Cost": {
+ "Food": 800,
+ "Gold": 500
+ },
+ "ID": 257,
+ "ResearchTime": 75,
+ "internal_name": "Onager"
+ },
+ "567": {
+ "Cost": {
+ "Food": 750,
+ "Gold": 350
+ },
+ "ID": 1174,
+ "ResearchTime": 85,
+ "internal_name": "Champion"
+ },
+ "569": {
+ "Cost": {
+ "Food": 1300,
+ "Gold": 750
+ },
+ "ID": 265,
+ "ResearchTime": 170,
+ "internal_name": "Paladin"
+ },
+ "2102": {
+ "Cost": {
+ "Food": 850,
+ "Gold": 350
+ },
+ "ID": 1115,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Elite Immortal"
+ },
+ "2105": {
+ "Cost": {
+ "Food": 700,
+ "Gold": 800
+ },
+ "ID": 1125,
+ "ResearchTime": 30,
+ "internal_name": "Elite Strategos"
+ },
+ "2108": {
+ "Cost": {
+ "Food": 800,
+ "Gold": 600
+ },
+ "ID": 1135,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Elite Hippeus"
+ },
+ "2111": {
+ "Cost": {
+ "Food": 600,
+ "Gold": 550
+ },
+ "ID": 1137,
+ "ResearchTime": 55,
+ "internal_name": "Elite Hoplite"
+ },
+ "2124": {
+ "Cost": {
+ "Food": 80,
+ "Gold": 30
+ },
+ "ID": 1144,
+ "ResearchTime": 40,
+ "internal_name": "War Lembos"
+ },
+ "2125": {
+ "Cost": {
+ "Food": 150,
+ "Gold": 80
+ },
+ "ID": 1145,
+ "ResearchTime": 55,
+ "internal_name": "Heavy Lembos"
+ },
+ "2126": {
+ "Cost": {
+ "Food": 350,
+ "Gold": 170
+ },
+ "ID": 1146,
+ "ResearchTime": 65,
+ "internal_name": "Elite Lembos"
+ },
+ "2128": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 95,
+ "Wood": 160
+ },
+ "ID": 1148,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Bireme"
+ },
+ "2129": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 250,
+ "Wood": 280
+ },
+ "ID": 1149,
+ "ResearchTime": 55,
+ "internal_name": "Trireme"
+ },
+ "2131": {
+ "Cost": {
+ "Food": 135,
+ "Gold": 75
+ },
+ "ID": 1151,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "War Galley - Antiquity"
+ },
+ "2132": {
+ "Cost": {
+ "Food": 250,
+ "Gold": 225
+ },
+ "ID": 1152,
+ "ResearchTime": 65,
+ "internal_name": "Elite Galley"
+ },
+ "2134": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 80,
+ "Wood": 155
+ },
+ "ID": 1154,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Incendiary Ship"
+ },
+ "2135": {
+ "Cost": {
+ "Gold": 200,
+ "Wood": 250
+ },
+ "ID": 1155,
+ "ResearchTime": 55,
+ "internal_name": "Heavy Incendiary Ship"
+ },
+ "2139": {
+ "Cost": {
+ "Food": 600,
+ "Gold": 500
+ },
+ "ID": 1159,
+ "ResearchTime": 80,
+ "internal_name": "Onager Ship"
+ },
+ "2151": {
+ "Cost": {
+ "Food": 600,
+ "Wood": 500
+ },
+ "ID": 1171,
+ "ResearchTime": 50,
+ "internal_name": "Elite War Chariot"
+ }
+ },
+ "units": {
+ "4": {
+ "AccuracyPercent": 80,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 4,
+ "AttackDelaySeconds": 0.349999,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 13
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 45,
+ "Wood": 25
+ },
+ "FrameDelay": 19,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 30,
+ "ID": 4,
+ "LanguageHelpId": 426052,
+ "LanguageNameId": 405052,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 4,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.96,
+ "TrainTime": 35,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "ARCHR"
+ },
+ "5": {
+ "AccuracyPercent": 75,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 23
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 17,
+ "AttackDelaySeconds": 0.35,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 17,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 45,
+ "Gold": 50
+ },
+ "FrameDelay": 16,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 40,
+ "ID": 5,
+ "LanguageHelpId": 426055,
+ "LanguageNameId": 405055,
+ "LineOfSight": 9,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 7,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3.45,
+ "Speed": 0.96,
+ "TrainTime": 34,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "HCANR"
+ },
+ "6": {
+ "AccuracyPercent": 90,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ }
+ ],
+ "Attack": 3,
+ "AttackDelaySeconds": 0.5066662222222222,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 28
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 25,
+ "Wood": 35
+ },
+ "FrameDelay": 14,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 35,
+ "ID": 6,
+ "LanguageHelpId": 426090,
+ "LanguageNameId": 405090,
+ "LineOfSight": 7,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 1,
+ "PierceArmor": 4,
+ "Range": 5,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3,
+ "Speed": 0.96,
+ "TrainTime": 22,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "HXBOW"
+ },
+ "7": {
+ "AccuracyPercent": 90,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ }
+ ],
+ "Attack": 2,
+ "AttackDelaySeconds": 0.5066666666666667,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 28
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 25,
+ "Wood": 35
+ },
+ "FrameDelay": 19,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 30,
+ "ID": 7,
+ "LanguageHelpId": 426089,
+ "LanguageNameId": 405089,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 1,
+ "PierceArmor": 3,
+ "Range": 4,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3,
+ "Speed": 0.96,
+ "TrainTime": 22,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "XBOWM"
+ },
+ "13": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 34
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Wood": 75
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 60,
+ "ID": 13,
+ "LanguageHelpId": 426088,
+ "LanguageNameId": 405088,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 4,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "Speed": 1.26,
+ "TrainTime": 40,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "FSHSP"
+ },
+ "24": {
+ "AccuracyPercent": 85,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 5,
+ "AttackDelaySeconds": 0.349999,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 13
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 45,
+ "Wood": 25
+ },
+ "FrameDelay": 19,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 35,
+ "ID": 24,
+ "LanguageHelpId": 426053,
+ "LanguageNameId": 405053,
+ "LineOfSight": 7,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 5,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.96,
+ "TrainTime": 27,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "CARCH"
+ },
+ "38": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 10,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ },
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 39
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 60,
+ "Gold": 75
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 100,
+ "ID": 38,
+ "LanguageHelpId": 426049,
+ "LanguageNameId": 405049,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 2,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 1.8,
+ "Speed": 1.35,
+ "TrainTime": 30,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "KNGHT"
+ },
+ "39": {
+ "AccuracyPercent": 50,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 28
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 6,
+ "AttackDelaySeconds": 0.9099999999999999,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 39
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 60,
+ "Wood": 40
+ },
+ "FrameDelay": 26,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 50,
+ "ID": 39,
+ "LanguageHelpId": 426091,
+ "LanguageNameId": 405091,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 4,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 1.4,
+ "TrainTime": 37,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "CVRCH"
+ },
+ "42": {
+ "AccuracyPercent": 15,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 150,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 200,
+ "AttackDelaySeconds": 0.5133333333333334,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 250,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 200,
+ "Class": 3
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 200,
+ "Wood": 200
+ },
+ "FrameDelay": 7,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 150,
+ "ID": 42,
+ "LanguageHelpId": 426063,
+ "LanguageNameId": 405063,
+ "LineOfSight": 19,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 4,
+ "PierceArmor": 150,
+ "Range": 16,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 10,
+ "Speed": 0,
+ "TrainTime": 50,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "TREBU"
+ },
+ "74": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 4,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 50,
+ "Gold": 20
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 40,
+ "ID": 74,
+ "LanguageHelpId": 426039,
+ "LanguageNameId": 405039,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 1,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.9,
+ "TrainTime": 21,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "SPRMN"
+ },
+ "75": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 6,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 50,
+ "Gold": 20
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 45,
+ "ID": 75,
+ "LanguageHelpId": 426040,
+ "LanguageNameId": 405040,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 1,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.96,
+ "TrainTime": 21,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "SWDMN"
+ },
+ "77": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 9,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 50,
+ "Gold": 20
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 60,
+ "ID": 77,
+ "LanguageHelpId": 426041,
+ "LanguageNameId": 405041,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 1,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.96,
+ "TrainTime": 21,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "THSWD"
+ },
+ "83": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 3,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 13
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 14
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 37
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 50
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 25,
+ "ID": 83,
+ "LanguageHelpId": 26121,
+ "LanguageNameId": 5121,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.8,
+ "TrainTime": 25,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "VMBAS"
+ },
+ "93": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 3,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 15,
+ "Class": 5
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 15,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 12,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 35
+ },
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 34
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 35,
+ "Wood": 25
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 45,
+ "ID": 93,
+ "LanguageHelpId": 426043,
+ "LanguageNameId": 405043,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3,
+ "Speed": 1,
+ "TrainTime": 22,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "PKEMN"
+ },
+ "125": {
+ "AccuracyPercent": 38,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 25
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 0,
+ "Gold": 100
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 30,
+ "ID": 125,
+ "LanguageHelpId": 426064,
+ "LanguageNameId": 405064,
+ "LineOfSight": 11,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 9,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 1.6,
+ "Speed": 0.7,
+ "TrainTime": 51,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "MONKX"
+ },
+ "128": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 50,
+ "Wood": 100
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 70,
+ "ID": 128,
+ "LanguageHelpId": 26100,
+ "LanguageNameId": 5100,
+ "LineOfSight": 7,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "Speed": 1.25,
+ "TrainTime": 51,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "TCART"
+ },
+ "279": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 11,
+ "AttackDelaySeconds": 0.16000000000000003,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 5
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 32
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 75,
+ "Wood": 75
+ },
+ "FrameDelay": 12,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 40,
+ "ID": 279,
+ "LanguageHelpId": 426099,
+ "LanguageNameId": 405099,
+ "LineOfSight": 9,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 2,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 7,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3.6,
+ "Speed": 0.65,
+ "TrainTime": 30,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "SCBAL"
+ },
+ "280": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 40,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 35,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 40,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 12,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 40,
+ "Class": 37
+ },
+ {
+ "Amount": -1,
+ "Class": 25
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 135,
+ "Wood": 160
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 50,
+ "ID": 280,
+ "LanguageHelpId": 426096,
+ "LanguageNameId": 405096,
+ "LineOfSight": 9,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 3,
+ "PierceArmor": 6,
+ "Range": 7,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 6,
+ "Speed": 0.6,
+ "TrainTime": 46,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "MANGO"
+ },
+ "283": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 12,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 12,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ },
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 39
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 60,
+ "Gold": 75
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 120,
+ "ID": 283,
+ "LanguageHelpId": 426050,
+ "LanguageNameId": 405050,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 2,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 1.8,
+ "Speed": 1.35,
+ "TrainTime": 30,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "PALDN"
+ },
+ "331": {
+ "AccuracyPercent": 92,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 200,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 250,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 200,
+ "Class": 3
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 200,
+ "Wood": 200
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 150,
+ "ID": 331,
+ "LanguageHelpId": 426062,
+ "LanguageNameId": 405062,
+ "LineOfSight": 19,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 4,
+ "PierceArmor": 8,
+ "Range": 16,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 10,
+ "Speed": 0.8,
+ "TrainTime": 50,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "PTREB"
+ },
+ "358": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 4,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 25,
+ "Class": 5
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 22,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 16,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 18,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 35
+ },
+ {
+ "Amount": 16,
+ "Class": 34
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 35,
+ "Wood": 25
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 55,
+ "ID": 358,
+ "LanguageHelpId": 426044,
+ "LanguageNameId": 405044,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3,
+ "Speed": 1,
+ "TrainTime": 22,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "ISPKM"
+ },
+ "359": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 6,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 28,
+ "Class": 5
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 32,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 17,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 26,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 35
+ },
+ {
+ "Amount": 17,
+ "Class": 34
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 35,
+ "Wood": 25
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 60,
+ "ID": 359,
+ "LanguageHelpId": 426045,
+ "LanguageNameId": 405045,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3,
+ "Speed": 1,
+ "TrainTime": 22,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "HLBDM"
+ },
+ "422": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 190,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 3,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 160,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 50,
+ "Class": 20
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 75,
+ "Wood": 160
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 6,
+ "HP": 200,
+ "ID": 422,
+ "LanguageHelpId": 426094,
+ "LanguageNameId": 405094,
+ "LineOfSight": 3,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": -3,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 190,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 5,
+ "Speed": 0.6,
+ "TrainTime": 36,
+ "Trait": 1,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "CBATR"
+ },
+ "441": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 7,
+ "AttackDelaySeconds": 0.3,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 12,
+ "Class": 25
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ },
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 39
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 80
+ },
+ "FrameDelay": 10,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 75,
+ "ID": 441,
+ "LanguageHelpId": 426048,
+ "LanguageNameId": 405048,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 2,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 1.9,
+ "Speed": 1.5,
+ "TrainTime": 30,
+ "Trait": 16,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "HUSSAR"
+ },
+ "448": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 3,
+ "AttackDelaySeconds": 0.5400000000000001,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 25
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ },
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 39
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 80
+ },
+ "FrameDelay": 12,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 45,
+ "ID": 448,
+ "LanguageHelpId": 426046,
+ "LanguageNameId": 405046,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 2,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 1.2,
+ "TrainTime": 30,
+ "Trait": 16,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "SCOUT"
+ },
+ "474": {
+ "AccuracyPercent": 80,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 28
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 7,
+ "AttackDelaySeconds": 0.897,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 39
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 60,
+ "Wood": 40
+ },
+ "FrameDelay": 26,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 60,
+ "ID": 474,
+ "LanguageHelpId": 426092,
+ "LanguageNameId": 405092,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 4,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 1.4,
+ "TrainTime": 30,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "HCVAR"
+ },
+ "492": {
+ "AccuracyPercent": 90,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 6,
+ "AttackDelaySeconds": 0.3422216666666667,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 27
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 13
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 45,
+ "Wood": 25
+ },
+ "FrameDelay": 19,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 40,
+ "ID": 492,
+ "LanguageHelpId": 426054,
+ "LanguageNameId": 405054,
+ "LineOfSight": 7,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 5,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.96,
+ "TrainTime": 27,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "ACOAR"
+ },
+ "542": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 14,
+ "AttackDelaySeconds": 0.16000000000000003,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 5
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 14,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 32
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 75,
+ "Wood": 75
+ },
+ "FrameDelay": 6,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 60,
+ "ID": 542,
+ "LanguageHelpId": 426100,
+ "LanguageNameId": 405100,
+ "LineOfSight": 9,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 2,
+ "PierceArmor": 8,
+ "Range": 7,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3.6,
+ "Speed": 0.65,
+ "TrainTime": 30,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "HWBAL"
+ },
+ "546": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 7,
+ "AttackDelaySeconds": 0.45,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 25
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ },
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 39
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 80
+ },
+ "FrameDelay": 10,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 60,
+ "ID": 546,
+ "LanguageHelpId": 426047,
+ "LanguageNameId": 405047,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 2,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 1.5,
+ "TrainTime": 30,
+ "Trait": 16,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "LTCAV"
+ },
+ "548": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 195,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 4,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 200,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 65,
+ "Class": 20
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 75,
+ "Wood": 160
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 6,
+ "HP": 270,
+ "ID": 548,
+ "LanguageHelpId": 426095,
+ "LanguageNameId": 405095,
+ "LineOfSight": 3,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": -3,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 195,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 5,
+ "Speed": 0.6,
+ "TrainTime": 36,
+ "Trait": 1,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "SGRAM"
+ },
+ "550": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 50,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 45,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 50,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 12,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 50,
+ "Class": 37
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 135,
+ "Wood": 160
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 60,
+ "ID": 550,
+ "LanguageHelpId": 426097,
+ "LanguageNameId": 405097,
+ "LineOfSight": 10,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 3,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 8,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 6,
+ "Speed": 0.6,
+ "TrainTime": 46,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "ONAGR"
+ },
+ "567": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 11,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 50,
+ "Gold": 20
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 70,
+ "ID": 567,
+ "LanguageHelpId": 426042,
+ "LanguageNameId": 405042,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 1,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.96,
+ "TrainTime": 21,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "HEROI"
+ },
+ "569": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 14,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 14,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ },
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 39
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 60,
+ "Gold": 75
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 160,
+ "ID": 569,
+ "LanguageHelpId": 426051,
+ "LanguageNameId": 405051,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 3,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 1.9,
+ "Speed": 1.35,
+ "TrainTime": 30,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "HEROC"
+ },
+ "1105": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": -2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 100,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 160,
+ "Wood": 200
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 10,
+ "HP": 220,
+ "ID": 1105,
+ "LanguageHelpId": 426101,
+ "LanguageNameId": 405101,
+ "LineOfSight": 8,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": -2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 100,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "Speed": 0.8,
+ "TrainTime": 36,
+ "Trait": 1,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "SIEGTWR"
+ },
+ "1258": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 180,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 2,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 150,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 40,
+ "Class": 20
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 75,
+ "Wood": 160
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 6,
+ "HP": 175,
+ "ID": 1258,
+ "LanguageHelpId": 426093,
+ "LanguageNameId": 405093,
+ "LineOfSight": 3,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": -3,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 180,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 5,
+ "Speed": 0.6,
+ "TrainTime": 36,
+ "Trait": 1,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "BTRAM"
+ },
+ "2101": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ }
+ ],
+ "Attack": 10,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 50,
+ "Gold": 20
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 50,
+ "ID": 2101,
+ "LanguageHelpId": 426001,
+ "LanguageNameId": 405001,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 3,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 1.8,
+ "Speed": 1.1,
+ "TrainTime": 12,
+ "Trait": 8,
+ "TraitPiece": 2174,
+ "internal_name": "Immortal"
+ },
+ "2102": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ }
+ ],
+ "Attack": 12,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 0
+ },
+ {
+ "Amount": 12,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 50,
+ "Gold": 20
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 60,
+ "ID": 2102,
+ "LanguageHelpId": 426002,
+ "LanguageNameId": 405002,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 3,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 1.8,
+ "Speed": 1.1,
+ "TrainTime": 10,
+ "Trait": 8,
+ "TraitPiece": 2175,
+ "internal_name": "Elite Immortal"
+ },
+ "2104": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 15,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 15,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 55,
+ "Gold": 25
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 60,
+ "ID": 2104,
+ "LanguageHelpId": 426003,
+ "LanguageNameId": 405003,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.9,
+ "TrainTime": 16,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Strategos"
+ },
+ "2105": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 18,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 18,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 55,
+ "Gold": 25
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 65,
+ "ID": 2105,
+ "LanguageHelpId": 426004,
+ "LanguageNameId": 405004,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 1,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.9,
+ "TrainTime": 16,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Elite Strategos"
+ },
+ "2107": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 9,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 60,
+ "Gold": 30
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 80,
+ "ID": 2107,
+ "LanguageHelpId": 426005,
+ "LanguageNameId": 405005,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 4,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.85,
+ "TrainTime": 19,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Hippeus"
+ },
+ "2108": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 11,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 60,
+ "Gold": 30
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 90,
+ "ID": 2108,
+ "LanguageHelpId": 426006,
+ "LanguageNameId": 405006,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 5,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.85,
+ "TrainTime": 17,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Elite Hippeus"
+ },
+ "2110": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 10,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 55,
+ "Gold": 30
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 55,
+ "ID": 2110,
+ "LanguageHelpId": 426007,
+ "LanguageNameId": 405007,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 1,
+ "Range": 0.3,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.9,
+ "TrainTime": 24,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Hoplite"
+ },
+ "2111": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 12,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 29
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 12,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 55,
+ "Gold": 30
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 70,
+ "ID": 2111,
+ "LanguageHelpId": 426008,
+ "LanguageNameId": 405008,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 3,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 1,
+ "Range": 0.3,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 0.9,
+ "TrainTime": 21,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Elite Hoplite"
+ },
+ "2123": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 2,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 60
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 30,
+ "Wood": 50
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 80,
+ "ID": 2123,
+ "LanguageHelpId": 426009,
+ "LanguageNameId": 405009,
+ "LineOfSight": 7,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 4,
+ "Range": 1,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3.2,
+ "Speed": 1.45,
+ "TrainTime": 60,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Lembos"
+ },
+ "2124": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 4,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 60
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 30,
+ "Wood": 50
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 90,
+ "ID": 2124,
+ "LanguageHelpId": 426010,
+ "LanguageNameId": 405010,
+ "LineOfSight": 8,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 5,
+ "Range": 2,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2.5,
+ "Speed": 1.5,
+ "TrainTime": 40,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "War Lembos"
+ },
+ "2125": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 8,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 60
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 30,
+ "Wood": 50
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 100,
+ "ID": 2125,
+ "LanguageHelpId": 426011,
+ "LanguageNameId": 405011,
+ "LineOfSight": 9,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 5,
+ "Range": 3,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2.5,
+ "Speed": 1.5,
+ "TrainTime": 40,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Heavy Lembos"
+ },
+ "2126": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 10,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 60
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 30,
+ "Wood": 50
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 120,
+ "ID": 2126,
+ "LanguageHelpId": 426012,
+ "LanguageNameId": 405012,
+ "LineOfSight": 9,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 6,
+ "Range": 3,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2.5,
+ "Speed": 1.6,
+ "TrainTime": 40,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Elite Lembos"
+ },
+ "2127": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 5,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 1,
+ "ChargeType": 1,
+ "Cost": {
+ "Gold": 45,
+ "Wood": 75
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 100,
+ "ID": 2127,
+ "LanguageHelpId": 426013,
+ "LanguageNameId": 405013,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 9,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 2,
+ "Range": 0,
+ "RechargeDuration": 30.0,
+ "RechargeRate": 0.3,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 1.35,
+ "TrainTime": 55,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Monoreme"
+ },
+ "2128": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 10,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 1,
+ "ChargeType": 1,
+ "Cost": {
+ "Gold": 45,
+ "Wood": 75
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 120,
+ "ID": 2128,
+ "LanguageHelpId": 426014,
+ "LanguageNameId": 405014,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 12,
+ "MeleeArmor": 3,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 4,
+ "Range": 0,
+ "RechargeDuration": 30.0,
+ "RechargeRate": 0.4,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 1.35,
+ "TrainTime": 36,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Bireme"
+ },
+ "2129": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 14,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 14,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 1,
+ "ChargeType": 1,
+ "Cost": {
+ "Gold": 45,
+ "Wood": 75
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 140,
+ "ID": 2129,
+ "LanguageHelpId": 426015,
+ "LanguageNameId": 405015,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MaxCharge": 15,
+ "MeleeArmor": 4,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 5,
+ "Range": 0,
+ "RechargeDuration": 30.0,
+ "RechargeRate": 0.5,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 1.35,
+ "TrainTime": 36,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Trireme"
+ },
+ "2130": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 60
+ }
+ ],
+ "Attack": 6,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 34
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 30,
+ "Wood": 90
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 120,
+ "ID": 2130,
+ "LanguageHelpId": 426069,
+ "LanguageNameId": 405069,
+ "LineOfSight": 7,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 6,
+ "Range": 5,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3,
+ "Speed": 1.43,
+ "TrainTime": 55,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Galley - Antiquity"
+ },
+ "2131": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 60
+ }
+ ],
+ "Attack": 7,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 34
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 30,
+ "Wood": 90
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 135,
+ "ID": 2131,
+ "LanguageHelpId": 426070,
+ "LanguageNameId": 405070,
+ "LineOfSight": 8,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 6,
+ "Range": 6,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3,
+ "Speed": 1.43,
+ "TrainTime": 36,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "War Galley - Antiquity"
+ },
+ "2132": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 60
+ }
+ ],
+ "Attack": 8,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 17
+ },
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 34
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 30,
+ "Wood": 90
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 165,
+ "ID": 2132,
+ "LanguageHelpId": 426018,
+ "LanguageNameId": 405018,
+ "LineOfSight": 9,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 8,
+ "Range": 7,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 3,
+ "Speed": 1.43,
+ "TrainTime": 36,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Elite Galley"
+ },
+ "2133": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 70,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 180,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 70,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 50,
+ "Wood": 70
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 45,
+ "ID": 2133,
+ "LanguageHelpId": 426019,
+ "LanguageNameId": 405019,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 2,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "Speed": 1.5,
+ "TrainTime": 45,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Incendiary Raft"
+ },
+ "2134": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 80,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 220,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 80,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 50,
+ "Wood": 70
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 60,
+ "ID": 2134,
+ "LanguageHelpId": 426020,
+ "LanguageNameId": 405020,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 3,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "Speed": 1.6,
+ "TrainTime": 31,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Incendiary Ship"
+ },
+ "2135": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 100,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 280,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 100,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 50,
+ "Wood": 70
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 70,
+ "ID": 2135,
+ "LanguageHelpId": 426021,
+ "LanguageNameId": 405021,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 5,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "Speed": 1.6,
+ "TrainTime": 31,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Heavy Incendiary Ship"
+ },
+ "2138": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 9,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 60
+ }
+ ],
+ "Attack": 35,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 15,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 35,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 140,
+ "Wood": 140
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 140,
+ "ID": 2138,
+ "LanguageHelpId": 426024,
+ "LanguageNameId": 405024,
+ "LineOfSight": 9,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 3,
+ "PierceArmor": 6,
+ "Range": 7,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 7,
+ "Speed": 1,
+ "TrainTime": 42,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Catapult Ship"
+ },
+ "2139": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 11,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 7,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 60
+ }
+ ],
+ "Attack": 50,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 20,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 50,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 140,
+ "Wood": 140
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 150,
+ "ID": 2139,
+ "LanguageHelpId": 426025,
+ "LanguageNameId": 405025,
+ "LineOfSight": 10,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 3,
+ "PierceArmor": 7,
+ "Range": 8,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 6,
+ "Speed": 1,
+ "TrainTime": 36,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Onager Ship"
+ },
+ "2140": {
+ "AccuracyPercent": 85,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 60,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 225,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 60,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 17
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 225,
+ "Wood": 250
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 180,
+ "ID": 2140,
+ "LanguageHelpId": 426026,
+ "LanguageNameId": 405026,
+ "LineOfSight": 19,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 3,
+ "PierceArmor": 8,
+ "Range": 13,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 8,
+ "Speed": 1.1,
+ "TrainTime": 60,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Leviathan"
+ },
+ "2148": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Wood": 125
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 5,
+ "HP": 100,
+ "ID": 2148,
+ "LanguageHelpId": 426038,
+ "LanguageNameId": 405038,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 4,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 8,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "Speed": 1.45,
+ "TrainTime": 46,
+ "Trait": 3,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "XPORT"
+ },
+ "2149": {
+ "AccuracyPercent": 0,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 0,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 50,
+ "Wood": 100
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 80,
+ "ID": 2149,
+ "LanguageHelpId": 426033,
+ "LanguageNameId": 405033,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 6,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "Speed": 1.65,
+ "TrainTime": 36,
+ "Trait": 2,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Merchant Ship"
+ },
+ "2150": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 8,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 32
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ },
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 39
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 65,
+ "Wood": 65
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 100,
+ "ID": 2150,
+ "LanguageHelpId": 426029,
+ "LanguageNameId": 405029,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 0,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 1.8,
+ "Speed": 1.35,
+ "TrainTime": 24,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "War Chariot"
+ },
+ "2151": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 10,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 10,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 8,
+ "Class": 32
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 38
+ },
+ {
+ "Amount": -3,
+ "Class": 39
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Gold": 65,
+ "Wood": 65
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 140,
+ "ID": 2151,
+ "LanguageHelpId": 426030,
+ "LanguageNameId": 405030,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 2,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 1,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 1.8,
+ "Speed": 1.35,
+ "TrainTime": 24,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Elite War Chariot"
+ },
+ "2162": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 4,
+ "AttackDelaySeconds": 0.0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 25
+ },
+ {
+ "Amount": 4,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 34
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {},
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 40,
+ "ID": 2162,
+ "LanguageHelpId": 426031,
+ "LanguageNameId": 405031,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 3,
+ "Range": 0.5,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 2,
+ "Speed": 1.15,
+ "TrainTime": 75,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "Polemarch 1"
+ },
+ "2174": {
+ "AccuracyPercent": 70,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ }
+ ],
+ "Attack": 5,
+ "AttackDelaySeconds": 0.5,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 5,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 5
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 34
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 50,
+ "Gold": 20
+ },
+ "FrameDelay": 15,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 50,
+ "ID": 2174,
+ "LanguageHelpId": 426036,
+ "LanguageNameId": 405036,
+ "LineOfSight": 5,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 3,
+ "Range": 4,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 1.8,
+ "Speed": 1.1,
+ "TrainTime": 12,
+ "Trait": 8,
+ "TraitPiece": 2101,
+ "internal_name": "Immortal Ranged"
+ },
+ "2175": {
+ "AccuracyPercent": 80,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 1,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 3,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 15
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 19
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ }
+ ],
+ "Attack": 6,
+ "AttackDelaySeconds": 0.5,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 6,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 8
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 16
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 5
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 21
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 30
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 34
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 1
+ }
+ ],
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 50,
+ "Gold": 20
+ },
+ "FrameDelay": 15,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 60,
+ "ID": 2175,
+ "LanguageHelpId": 426037,
+ "LanguageNameId": 405037,
+ "LineOfSight": 6,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 1,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 3,
+ "Range": 5,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 1.8,
+ "Speed": 1.1,
+ "TrainTime": 10,
+ "Trait": 8,
+ "TraitPiece": 2102,
+ "internal_name": "Elite Immortal Ranged"
+ }
+ }
+ },
+ "tech_tree_strings": {
+ "Age of Empires II": "1001",
+ "Building": "300084",
+ "Civilization": "9681",
+ "Common": "20132",
+ "Key": "300081",
+ "Regional": "20133",
+ "Technology": "300085",
+ "Technology Tree": "9799",
+ "Unique": "20134",
+ "Unique Unit": "300082",
+ "Unit": "300083",
+ "mode": "1"
+ },
+ "techtrees": {
+ "Achaemenids": {
+ "buildings": [
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 12
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 49
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 50
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 68
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 70
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 72
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 79
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 82
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 84
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 87
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 101
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 103
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 104
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 109
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 117
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 155
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 199
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 209
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 234
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 235
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 276
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 487
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 562
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 584
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 598
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 621
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 792
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2119
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 2172
+ }
+ ],
+ "monkSuffix": "",
+ "techs": [
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 8
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 12
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 13
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 14
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 17
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 22
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 23
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 39
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 45
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 47
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 48
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 50
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 54
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 55
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 63
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 67
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 68
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 74
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 75
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 76
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 80
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 81
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 82
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 93
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 101
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 102
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 103
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 140
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 182
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 194
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 199
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 200
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 201
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 202
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 203
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 211
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 212
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 213
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 215
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 233
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 249
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 252
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 278
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 279
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 280
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 315
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 316
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 319
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 322
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 377
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 379
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 380
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 408
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 435
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 436
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 437
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 438
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 441
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 602
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 608
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 716
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1161
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1162
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1165
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 1167
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 1195
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 1196
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 1197
+ }
+ ],
+ "unique": {
+ "classicalAgeUniqueTech1": 1110,
+ "classicalAgeUniqueTech2": 1111,
+ "classicalAgeUniqueUnit": 2101,
+ "imperialAgeUniqueTech1": 1112,
+ "imperialAgeUniqueTech2": 1113,
+ "imperialAgeUniqueUnit": 2102
+ },
+ "units": [
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 4
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 6
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 7
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 13
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 24
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 38
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 39
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 74
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 75
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 77
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 83
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 93
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 125
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 128
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 279
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 280
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 283
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 331
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 358
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 359
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 422
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 441
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 448
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 474
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 546
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 548
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 550
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 569
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1105
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1258
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 2123
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2124
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2125
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2126
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2127
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2128
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2129
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2130
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2131
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2132
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2133
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2134
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2138
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2140
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 2148
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2149
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2150
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2151
+ }
+ ]
+ },
+ "Athenians": {
+ "buildings": [
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 12
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 49
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 50
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 68
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 70
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 72
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 79
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 82
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 84
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 87
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 101
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 103
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 104
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 109
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 117
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 155
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 199
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 209
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 234
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 235
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 276
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 487
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 562
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 584
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 598
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 621
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 792
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2119
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 2172
+ }
+ ],
+ "monkSuffix": "",
+ "techs": [
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 8
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 12
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 13
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 14
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 15
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 17
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 22
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 23
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 45
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 47
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 48
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 50
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 50
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 51
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 54
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 55
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 63
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 67
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 68
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 74
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 75
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 76
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 77
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 81
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 82
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 93
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 101
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 102
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 103
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 140
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 182
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 194
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 199
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 200
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 201
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 202
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 203
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 211
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 212
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 213
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 215
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 219
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 221
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 230
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 231
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 233
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 249
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 252
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 278
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 279
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 280
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 315
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 316
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 319
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 322
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 377
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 379
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 380
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 408
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 435
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 437
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 438
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 439
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 441
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 602
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 608
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 716
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1161
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1162
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1165
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 1167
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 1202
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 1203
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 1204
+ }
+ ],
+ "unique": {
+ "classicalAgeUniqueTech1": 1120,
+ "classicalAgeUniqueTech2": 1121,
+ "classicalAgeUniqueUnit": 2104,
+ "imperialAgeUniqueTech1": 1122,
+ "imperialAgeUniqueTech2": 1123,
+ "imperialAgeUniqueUnit": 2105
+ },
+ "units": [
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 4
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 5
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 6
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 7
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 13
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 24
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 38
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 39
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 74
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 75
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 77
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 83
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 93
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 125
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 128
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 279
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 280
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 283
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 331
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 358
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 359
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 422
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 448
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 492
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 542
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 546
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 550
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 567
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1105
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1258
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2110
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2111
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 2123
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2124
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2125
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2127
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2128
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2129
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2130
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2131
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2132
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2133
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2134
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2135
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2138
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2139
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2140
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 2148
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2149
+ }
+ ]
+ },
+ "Spartans": {
+ "buildings": [
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 12
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 49
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 50
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 68
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 70
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 72
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 79
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 82
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 84
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 87
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 101
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 103
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 104
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 109
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 199
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 209
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 234
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 276
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 562
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 584
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 598
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 621
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 792
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2119
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 2172
+ }
+ ],
+ "monkSuffix": "",
+ "techs": [
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 8
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 12
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 13
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 14
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 15
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 17
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 22
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 23
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 39
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 45
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 47
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 48
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 55
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 67
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 68
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 74
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 75
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 76
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 77
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 80
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 81
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 82
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 93
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 101
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 102
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 103
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 140
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 199
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 200
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 201
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 202
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 203
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 211
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 212
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 213
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 215
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 221
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 231
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 233
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 249
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 278
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 279
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 280
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 315
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 316
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 322
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 379
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 380
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 408
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 435
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 437
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 438
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 439
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 602
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 716
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1161
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1162
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1165
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 1173
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1223
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1224
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1225
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 1226
+ }
+ ],
+ "unique": {
+ "classicalAgeUniqueTech1": 1130,
+ "classicalAgeUniqueTech2": 1132,
+ "classicalAgeUniqueUnit": 2107,
+ "imperialAgeUniqueTech1": 1131,
+ "imperialAgeUniqueTech2": 1133,
+ "imperialAgeUniqueUnit": 2108
+ },
+ "units": [
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 4
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 6
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 7
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 13
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 24
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 38
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 39
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 74
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 75
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 77
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 83
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 93
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 125
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 128
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 279
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 280
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 331
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 358
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 359
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 422
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 448
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 546
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 548
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 550
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 567
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1105
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 1258
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2110
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2111
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 2123
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2124
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2125
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2126
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2127
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2128
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2129
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2130
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2131
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2133
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2134
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2135
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 2138
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2139
+ },
+ {
+ "age": 4,
+ "id": 2140
+ },
+ {
+ "age": 1,
+ "id": 2148
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2149
+ },
+ {
+ "age": 2,
+ "id": 2162
+ }
+ ]
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/chronicles/data/locales/br/strings.json b/chronicles/data/locales/br/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..47024ee0
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/br/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Crônicas",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Carroça de Comércio",
+ "5121": "Aldeão",
+ "5154": "Torre de Guarda",
+ "5185": "Portão",
+ "5186": "Portão Paliçado",
+ "7008": "Patrulha da Cidade",
+ "7012": "Rotação de Culturas",
+ "7013": "Arado Forte",
+ "7014": "Cabresto",
+ "7015": "Guildas",
+ "7017": "Finanças",
+ "7022": "Tear",
+ "7023": "Cunhagem",
+ "7039": "Pecuária",
+ "7045": "Fé",
+ "7047": "Flechas Flamejantes",
+ "7050": "Alvenaria",
+ "7051": "Arquitetura",
+ "7054": "Guindaste de Esteira",
+ "7055": "Mineração de Ouro",
+ "7063": "Torre de Menagem",
+ "7067": "Forja",
+ "7068": "Forja de Ferro",
+ "7074": "Armadura de Escamas",
+ "7075": "Alto-forno",
+ "7076": "Armadura de Malha",
+ "7077": "Armadura de Placas",
+ "7080": "Barda de Placas",
+ "7081": "Barda de Escamas",
+ "7082": "Barda de Malha",
+ "7090": "Rastreamento",
+ "7093": "Balística",
+ "7101": "Era Cívica",
+ "7102": "Era Clássica",
+ "7103": "Idade Imperial",
+ "7150": "Flecha Afiada",
+ "7151": "Braçadeira",
+ "7163": "Muralha Fortificada",
+ "7172": "Rêmige",
+ "7180": "Mineração Subterrânea de Ouro",
+ "7186": "Torre de Guarda",
+ "7189": "Machado Duplo",
+ "7190": "Serra em Arco",
+ "7208": "Armadura de Arqueiro Acolchoada",
+ "7209": "Armadura de Arqueiro de Couro",
+ "7210": "Escudeiros",
+ "7211": "Carrinho de Mão",
+ "7216": "Armadura de Arqueiro de Anéis",
+ "7220": "Iluminação",
+ "7221": "Santidade",
+ "7222": "Xilogravura",
+ "7231": "Serra de Dois Homens",
+ "7246": "Carroça de Mão",
+ "7249": "Fervor",
+ "7258": "Incêndio",
+ "7276": "Mineração de Pedra",
+ "7277": "Poço de Mina de Pedra",
+ "7278": "Seteiras",
+ "7282": "Patrulha da Cidade",
+ "7315": "Redenção",
+ "7316": "Penitência",
+ "7319": "Conscrição",
+ "7321": "Fossos Mortais",
+ "7374": "Tiro Aquecido",
+ "7376": "Cadafalsos",
+ "7378": "Engenharia de Cerco",
+ "7403": "Suprimentos",
+ "7408": "Espiões/Traição",
+ "7409": "Linhagem",
+ "7410": "Caravana",
+ "7411": "Anel de Arqueria",
+ "7412": "Heresia",
+ "7415": "Táticas Partas",
+ "7416": "Teocracia",
+ "7435": "Medicina Herbal",
+ "9681": "Civilização",
+ "9799": "Árvore de Tecnologias",
+ "10316": "Aquemênidas",
+ "10317": "Atenienses",
+ "10318": "Espartanos",
+ "20132": "Comum",
+ "20133": "Regional",
+ "20134": "Exclusivo",
+ "26100": "Construir Carroça de Comércio (‹cost›)
\nUnidade comercial usada para gerar ouro no Mercado de outro jogador. Para negociar, clique na Carroça de Comércio e clique com o botão direito no Mercado de outro jogador. Retornará com ouro para o seu Mercado.
\nAprimoramentos: velocidade (Mercado); mais resistente a Monges (Mosteiro).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Criar Aldeão (‹cost›)
\nObtém recursos. Constrói e repara construções. Repara também Navios e Armas de Cerco.
\nAprimoramentos: PV, armadura, eficiência (Centro Urbano); coleta de madeira (Campo Madeireiro); coleta de pedra, ouro (Campo de Mineração); velocidade de construção (Universidade); ataque (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Construir Torre de Guarda (‹cost›)
\nTorre com ataque à distância. Unidades podem guarnecer dentro para proteção. Soldados de Longo Alcance e Aldeões atiram projéteis adicionais. Forte contra Soldados à distância. Fraco contra unidades a curta distância, especialmente aríetes.
\nAprimoramentos: linha de visão (Centro Urbano); ataque, alcance (Ferraria); ataque, PV, armadura, ataque de navio; para Torre de Menagem (Universidade).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Construir Portão (‹cost›)
\nPortão de pedra resistente que pode ser construído em muralhas e permitir o movimento de unidades aliadas. Pode ser trancado e destrancado. Não pode ser convertido por Monges inimigos.
\nAprimoramentos: para Portão Fortificado (Universidade).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Construir Portão Paliçado (‹cost›)
\nPortão de madeira frágil que pode ser construído em paredes para permitir a movimentação de unidades aliadas. Pode ser trancado e destrancado. Não pode ser convertido por Monges inimigos.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Pesquisar Vigia da Cidade (‹cost›)
\nConstruções +4 de linha de visão.",
+ "28012": "Pesquisar Rotação de Culturas (‹cost›)
\nNovas Fazendas fornecem +175 de comida.",
+ "28013": "Pesquisar Arado Pesado (‹cost›)
\nNovas Fazendas fornecem +125 de comida. Fazendeiros +1 de capacidade de carregamento.",
+ "28014": "Pesquisar Colar de Cavalo (‹cost›)
\nNovas Fazendas fornecem +75 de comida.",
+ "28015": "Pesquisar Guildas (‹cost›)
\nTaxa de comércio de Mercado reduzida a 15%.",
+ "28017": "Pesquisar Finanças (‹cost›)
\nTributos a outros jogadores são gratuitos.",
+ "28022": "Pesquisar Tear (‹cost›)
\nAldeões +15 PV e +1 corpo a corpo/+1 armadura antiprojétil.",
+ "28023": "Pesquisar Cunhagem (‹cost›)
\nTributos a outros jogadores custam apenas 20%.",
+ "28039": "Pesquisar Pecuária (‹cost›)
\nUnidades Montadas se movem +10% mais rápido.",
+ "28045": "Pesquisar Fé (‹cost›)
\nConverter unidades é 50% mais difícil para os Monges inimigos.",
+ "28047": "Pesquisar Flechas Flamejantes (‹cost›)
\nArqueiros a Pé, Escaramuçadores, Arqueiros Montados, Navios de Guerra de longo alcance e Fortificações de longo alcance têm +1 de ataque. Necessário para
\nGastrafetas e Leviatã.",
+ "28050": "Pesquisar Alvenaria (‹cost›)
\nConstruções +10% PV, +1 corpo a corpo/+1 armadura antiprojétil e +3 de armadura de construção.",
+ "28051": "Pesquisar Arquitetura (‹cost›)
\nConstruções +10% PV, +1 corpo a corpo/+1 armadura antiprojétil e +3 de armadura de construção.",
+ "28054": "Pesquisar Guindaste de Roda Dentada (‹cost›)
\nAldeões erguem construções +20% mais rápido.",
+ "28055": "Pesquisar Mineração de Ouro (‹cost›)
\nAldeões coletam ouro +15% mais rápido.",
+ "28063": "Aprimorar para Torre de Menagem (‹cost›)
\nAprimora Torres de Guarda para Torres de Menagem, que são mais fortes.",
+ "28067": "Pesquisar Forja (‹cost›)
\nInfantarias e cavalarias têm +1 de ataque.",
+ "28068": "Pesquisar Forja de Ferro (‹cost›)
\nInfantarias e cavalarias têm +1 de ataque.",
+ "28074": "Pesquisar Armadura de Escamas (‹cost›)
\nInfantarias têm +1 de corpo a corpo/+1 de armadura antiprojétil.",
+ "28075": "Pesquisar Alto-Forno (‹cost›)
\nInfantarias e cavalarias têm +2 de ataque.",
+ "28076": "Pesquisar Armadura de Cota de Malha (‹cost›)
\nInfantarias têm +1 de corpo a corpo/+1 de armadura antiprojétil.",
+ "28077": "Pesquisar Armadura de Placas (‹cost›)
\nInfantarias têm +1 de corpo a corpo/+2 de armadura antiprojétil.",
+ "28080": "Pesquisar Armadura de Barda de Placas (‹cost›)
\nCavalarias têm +1 de corpo a corpo/+2 de armadura antiprojétil.",
+ "28081": "Pesquisar Armadura de Barda de Escamas (‹cost›)
\nCavalarias têm +1 de corpo a corpo/+1 de armadura antiprojétil.",
+ "28082": "Pesquisar Armadura de Barda de Malha (‹cost›)
\nCavalarias têm +1 de corpo a corpo/+1 de armadura antiprojétil.",
+ "28090": "Pesquisar Rastreamento (‹cost›)
\nInfantarias têm +2 de linha de visão para que enxerguem unidades inimigas a uma distância maior.",
+ "28093": "Pesquisar Balística (‹cost›)
\nArqueiros a Pé, Escaramuçadores, Arqueiros Montados, Navios de Guerra de longo alcance, fortificações de longo alcance e algumas armas de cerco disparam com mais precisão em alvos em movimento.",
+ "28101": "Avançar para Era Cívica (‹cost›; duas construções da Era Arcaica)
\nMelhora sua civilização. Permite acesso a construções diferentes, unidades militares mais poderosas e tecnologias mais avançadas. Para avançar, você deve ter duas destas construções da Era Arcaica: Campo Madeireiro, Campo de Mineração, Moinho, Porto ou Quartel.",
+ "28102": "Avançar para Era Clássica (‹cost›; duas construções da Era Cívica)",
+ "28103": "Avançar para Era Imperial (‹cost›; duas construções da Era Clássica ou um Forte)",
+ "28150": "Pesquisar Flecha Bodkin (‹cost›)
\nUnidades de Arqueiros, Escaramuçadores, Navios de Guerra de longo alcance, Fortificações de longo alcance +1 de ataque, +1 de alcance; Centros Urbanos +1 de ataque.",
+ "28151": "Pesquisar Braçadeira (‹cost›)
\nUnidades de Arqueiros, Escaramuçadores, Navios de Guerra de longo alcance, Fortificações de longo alcance +1 de ataque, +1 de alcance; Centros Urbanos +1 de ataque.",
+ "28163": "Aprimorar para Muralha Fortificada (‹cost›)
\nAprimora Muralhas de Pedra e Portões de Pedra para Muralhas e Portões Fortificados, que são mais fortes.",
+ "28172": "Pesquisar Rêmige (‹cost›)
\nUnidades de Arqueiros, Escaramuçadores, Navios de Guerra de longo alcance, Fortificações de longo alcance +1 de ataque, +1 de alcance; Centros Urbanos +1 de ataque.",
+ "28180": "Pesquisar Mineração Subterrânea de Ouro (‹cost›)
\nAldeões mineram ouro +15% mais rápido.",
+ "28186": "Aprimorar para Torre de Guarda (‹cost›)
\nAprimora as Torres de Vigia para Torres de Guarda, que são mais fortes.",
+ "28189": "Pesquisar Machado de Duplo Gume (‹cost›)
\nAldeões coletam madeira +20% mais rápido.",
+ "28190": "Pesquisar Arco de Serra (‹cost›)
\nAldeões coletam madeira +20% mais rápido.",
+ "28208": "Pesquisar Armadura de Arqueiro Acolchoada (‹cost›)
\nSoldados de longo alcance +1 de corpo a corpo/+1 de armadura antiprojétil.",
+ "28209": "Pesquisar Armadura de Couro para Arqueiro (‹cost›)
\nSoldados de longo alcance +1 de corpo a corpo/+1 de armadura antiprojétil.",
+ "28210": "Pesquisar Escudeiros (‹cost›)
\nInfantaria se move +10% mais rápido.",
+ "28211": "Pesquisar Carrinho de Mão (‹cost›)
\nAldeões +25% de capacidade de carregamento e se movem +10% mais rápido.",
+ "28216": "Pesquisar Armadura de Malha para Arqueiro (‹cost›)
\nSoldados de longo alcance +1 de corpo a corpo/+2 de armadura antiprojétil.",
+ "28220": "Pesquisar Iluminação (‹cost›)
\nUnidades de Mosteiro recuperam a fé +100% mais rápido após uma conversão bem-sucedida.",
+ "28221": "Pesquisar Santidade (‹cost›)
\nUnidades de Mosteiro +15 PV.",
+ "28222": "Pesquisar Xilogravura (‹cost›)
\nUnidades de Mosteiro têm +3 de alcance de conversão.",
+ "28231": "Pesquisar Serra de Dois Homens (‹cost›)
\nAldeões coletam madeira +10% mais rápido.",
+ "28246": "Pesquisar Carrinho de Mão (‹cost›)
\nAldeões +50% de capacidade de carga e se movem +10% mais rápido.",
+ "28249": "Pesquisar Fervor (‹cost›)
\nUnidades do Mosteiro se movem +15% mais rápido.",
+ "28258": "Pesquisar Incêndio (‹cost›)
\nInfantaria +2 de ataque contra construções.",
+ "28276": "Pesquisar Mineração de Pedra (‹cost›)
\nAldeões coletam pedra +15% mais rápido.",
+ "28277": "Pesquisar Mineração Subterrânea de Pedra (‹cost›)
\nAldeões coletam pedra +15% mais rápido.",
+ "28278": "Pesquisar Fenda de Flechas (‹cost›)
\nTorres de Vigia +1, Torres de Guarda +2, Torres de Menagem e Donjons +3 de ataque.",
+ "28282": "Pesquisar Patrulha da Cidade (‹cost›)
\nConstruções +4 de linha de visão.",
+ "28315": "Pesquisar Redenção (‹cost›)
\nMonges podem converter construções inimigas (exceto Centros Urbanos, Castelos, Mosteiros, Fazendas, Armadilhas de Peixe, Muralhas, Portões e Maravilhas) e Armas de Cerco. Monges podem converter a maioria das unidades inimigas de longe, mas devem ficar adjacentes a construções, aríetes e Trabucos para convertê-los.",
+ "28316": "Pesquisar Penitência (‹cost›)
\nMonges podem converter Unidades de Mosteiro inimigo.",
+ "28319": "Pesquisar Conscrição (‹cost›)
\nConstruções militares (exceto Oficinas de Cerco) trabalham +33% mais rápido.",
+ "28321": "Pesquisar Fossos Mortais (‹cost›)
\nRemove o alcance mínimo de Fortificações para que possam atacar inimigos em sua base.",
+ "28374": "Pesquisar Projétil Aquecido (‹cost›)
\nTorres têm +125% de ataque contra navios; Castelos têm +25% de ataque contra navios.",
+ "28376": "Pesquisar Cadafalsos (‹cost›)
\nCastelos, Kreposts e Donjons têm +1.000 de PV.",
+ "28378": "Pesquisar Engenheiros de Cerco (‹cost›)
\nArmas de Cerco à Distância e Navios de Cerco com +1 de alcance. Todas as Armas de Cerco e Navios de Cerco com +20% de ataque contra construções; Unidades de Demolição com +40% de ataque contra construções.",
+ "28403": "Pesquisar Suprimentos (‹cost›)
\nMilícias custam -15 de comida.",
+ "28408": "Pesquisar Espiões/Traição (Custo: ‹static_cost=Gold,200› por Aldeão inimigo, para espiões/‹static_cost=Gold,400› por uso para Traição)
\nEspiões (jogos de Mapa Aleatório) revelam todas as unidades e construções inimigas lhe mostrando a linha de visão deles. O custo total é 200 de ouro por cada Aldeão de outros jogadores; Aldeões aliados são excluídos quando as equipes estão bloqueadas.
\n
\nTraição (jogos de regicídio) revela a posição de todos os Reis inimigos para a sua equipe durante alguns segundos. Os Reis aparecem no minimapa como um X que pisca. Cada vez que você escolhe Traição, 400 de ouro são deduzidos imediatamente de seu estoque.",
+ "28409": "Pesquisar Linhagens (‹cost›)
\nUnidades Montadas têm +20 de PV.",
+ "28410": "Pesquisar Caravana (‹cost›)
\nUnidades Comerciais movem-se +20% mais rápido.",
+ "28411": "Pesquisa Anel de Arqueria (‹cost›)
\nUnidades de Arqueiro atacam +15% mais rápido. Unidades de Arqueiro e Escaramuçadores atiram com 100% de precisão.",
+ "28412": "Pesquisar Heresia (‹cost›)
\nUnidades convertidas por um Monge inimigo morrem em vez de mudar para a cor do adversário.",
+ "28415": "Pesquisa Táticas Partas (‹cost›)
\nArqueiros Montados têm +1 corpo a corpo/+2 armadura antiprojétil; +2 ataque contra Linha de Lanceiros.",
+ "28416": "Pesquisar Teocracia (‹cost›)
\nSe um grupo de Monges converte uma unidade inimiga, apenas um deles deve descansar em seguida.",
+ "28435": "Pesquisar Medicina Herbal (‹cost›)
\nUnidades guarnecidas em construções curam 500% mais rápido.",
+ "120195": "Civilização de Arqueiro e Cavalaria
\n
\n• Estaleiros trabalham 15% mais rápido
\n• Centros Urbanos podem ser atualizados individualmente para se tornarem mais poderosos a partir da Era Cívica
\n• Tecnologias de Estábulo pesquisam 50% mais rápido
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nImortal (infantaria/arqueiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Esparabaras (Lanceiros dão +1 armadura antiprojétil para unidades próximas)
\n• Flechas de Junco (Arqueiros, Imortais de Longo Alcance e Galés atiram 25% mais rápido)
\n• Bigas Ceifadoras (Bigas de Guerra têm raio de pisoteamento aumentado)
\n• Karda (Infantaria e Arqueiros +15% de PV )
\n
\nBônus de Equipe:
\nCasas são construídas 100% mais rápido",
+ "120196": "Civilização Naval e de Infantaria
\n
\n• O estilo da Política pode ser alterado entre Econômica, Naval e Militar no Centro Urbano
\n• Alterar a Política se torna progressivamente mais caro, até um máximo de 150 de ouro
\n• Lenhadores geram comida lentamente
\n• Hoplitas se movem 15% mais rápido
\n
\nUnidades Únicas:
\nEstrategos (infantaria)
\n
\nTecnologias Únicas:
\n• Taxiarcas (Estrategos dão um ataque adicional de +1 para unidades corpo a corpo próximas, e sua aura é 33% maior)
\n• Táticas de Ifícrates (Escaramuçadores recebem um ataque de carga de +4 em seus projéteis)
\n• Eisphora (33% do custo de ouro dos Hoplitas é substituído por um custo adicional de comida)
\n• Liga Deliana (Arqueiros e Gastraphetoroi se movem 10% mais rápido)
\n
\nBônus de equipe:
\nPesquisa de tecnologias de estaleiro 50% mais rápida",
+ "120197": "Civilização de infantaria
\n
\n• Um Polemarco é criado gratuitamente tanto na Era Cívica quanto na Era Clássica
\n• Aldeões e navios de pesca entregam 10% mais comida
\n• Hoplita de elite disponível na Era Clássica
\n
\nUnidades Únicas:
\nPolemarco (infantaria)
\n
\nTecnologias Únicas:
\n• Recrutamentos de Hilota (Lanceiros, escaramuçadores e aldeões treinam 50% mais rápido)
\n• Xifo (Hoplitas e Monoremes recebem +1 de ataque para cada 10 unidades militares inimigas próximas [máx. +3])
\n• Cripteia (unidades de infantaria recebem -33% de dano adicional)
\n• Liga Peloponesa (navios de guerra treinam 50% mais rápido e castelos geram ouro lentamente)
\n
\nBônus de equipe:
\nTecnologias de quartéis são pesquisadas 50% mais rápidas",
+ "300081": "Legenda",
+ "300082": "Unidade Exclusiva",
+ "300083": "Unid.",
+ "300084": "Construção",
+ "300085": "Tecnologia",
+ "405001": "Imortal",
+ "405002": "Imortal de Elite",
+ "405003": "Estratego",
+ "405004": "Estratego de Elite",
+ "405005": "Hipeis",
+ "405006": "Hipeis de Elite",
+ "405007": "Hoplita",
+ "405008": "Hoplita de Elite",
+ "405009": "Lembos",
+ "405010": "Lembos de Guerra",
+ "405011": "Lembos Pesados",
+ "405012": "Lembos de Elite",
+ "405013": "Monoreme",
+ "405014": "Birreme",
+ "405015": "Trirreme",
+ "405018": "Galé de Elite",
+ "405019": "Jangada Incendiária",
+ "405020": "Navio Incendiário",
+ "405021": "Navio Incendiário Pesado",
+ "405024": "Navio com Catapulta",
+ "405025": "Navio Onagro",
+ "405026": "Leviatã",
+ "405027": "Estaleiro",
+ "405028": "Porto",
+ "405029": "Biga de Guerra",
+ "405030": "Biga de Guerra de Elite",
+ "405031": "Polemarco",
+ "405033": "Navio Mercante",
+ "405036": "Imortal (Longo Alcance)",
+ "405037": "Imortal de Elite (Longo Alcance)",
+ "405038": "Navio de Transporte",
+ "405039": "Bandeirante",
+ "405040": "Guerreiro com Maça",
+ "405041": "Espadachim",
+ "405042": "Modelo de Pafos",
+ "405043": "Lanceiro",
+ "405044": "Guarda",
+ "405045": "Guarda de Elite",
+ "405046": "Batedor a Cavalo",
+ "405047": "Cavalaria Ligeira",
+ "405048": "Invasor",
+ "405049": "Lanceiro Montado",
+ "405050": "Cavalaria de Choque",
+ "405051": "Cavalaria Imperial",
+ "405052": "Arqueiro",
+ "405053": "Arqueiro Laminado",
+ "405054": "Arqueiro Recurvo",
+ "405055": "Gastrafetas",
+ "405062": "Balista",
+ "405063": "Balista",
+ "405064": "Sacerdotisa",
+ "405065": "Forte",
+ "405066": "Templo",
+ "405068": "Academia",
+ "405069": "Galé",
+ "405070": "Galé de Guerra",
+ "405083": "Bastião",
+ "405088": "Navio de Pesca",
+ "405089": "Escaramuçador",
+ "405090": "Escaramuçador de Elite",
+ "405091": "Arqueiro Montado",
+ "405092": "Arqueiro Montado Pesado",
+ "405093": "Aríete",
+ "405094": "Aríete de Metal",
+ "405095": "Aríete de Cerco",
+ "405096": "Manganela",
+ "405097": "Onagro",
+ "405099": "Escorpião",
+ "405100": "Escorpião Pesado",
+ "405101": "Torre de Cerco",
+ "405105": "Quartel",
+ "405106": "Campo de Arqueiros",
+ "405107": "Estábulo",
+ "405108": "Oficina de Cerco",
+ "405109": "Ferraria",
+ "405110": "Armadilha de Peixe",
+ "405111": "Posto Avançado",
+ "405112": "Paliçada",
+ "405114": "Muralha",
+ "405116": "Muralha Fortificada",
+ "405118": "Casa",
+ "405119": "Maravilha",
+ "405120": "Campo de Mineração",
+ "405121": "Campo Madeireiro",
+ "405122": "Moinho",
+ "405123": "Fazenda",
+ "405124": "Mercado",
+ "405125": "Torre de vigia",
+ "405126": "Centro da Cidade",
+ "407005": "Esparabaras",
+ "407006": "Flechas de Junco",
+ "407007": "Bigas Ceifadoras",
+ "407008": "Karda",
+ "407009": "Taxiarcas",
+ "407010": "Táticas de Ifícrates",
+ "407011": "Eisphora",
+ "407012": "Liga de Delos",
+ "407013": "Recrutamento de Hilotas",
+ "407014": "Cripteia",
+ "407015": "Xifos",
+ "407016": "Liga Peloponesa",
+ "407028": "Redes de Mão",
+ "407029": "Tambores",
+ "407030": "Hipozomata",
+ "407031": "Construtores Navais",
+ "407033": "Treinos de Batalha",
+ "407045": "Centro Urbano Econômico",
+ "407046": "Centro Urbano Militar",
+ "407047": "Centro Urbano de Defesa",
+ "407051": "Política Econômica",
+ "407052": "Política Naval",
+ "407053": "Política Militar",
+ "407054": "Éforas",
+ "407055": "Morai",
+ "407056": "Escevóforos",
+ "407057": "Hippagretai",
+ "407084": "Era Arcaica",
+ "407085": "Era Cívica",
+ "407086": "Era Clássica",
+ "407087": "Idade Imperial",
+ "426001": "Criar Imortal (‹cost›)
\nInfantaria aquemênida única que pode alternar entre ataques corpo a corpo ou de longo alcance. Forte contra arqueiros e infantaria. Fraco contra cavalaria e escaramuçadores.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferreiro); velocidade (Quartel); velocidade de criação, a Imortal de Elite 850 C, 350 O (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Criar Imortal de Elite (‹cost›)
\nInfantaria aquemênida única que pode alternar entre ataques corpo a corpo ou de longo alcance. Forte contra arqueiros e infantaria. Fraco contra cavalaria e escaramuçadores.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferreiro); velocidade (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Criar Estratego (‹cost›)
\nInfantaria única ateniense com ataque elevado que dá +1 de ataque às unidades próximas. Forte contra infantaria. Fraco contra arqueiros.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade (Quartel); velocidade de criação, a Estratego de Elite 700 C, 800 O (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Criar Estratego (‹cost›)
\nInfantaria única ateniense com ataque elevado que dá +1 de ataque às unidades próximas. Forte contra infantaria. Fraco contra arqueiros.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade (Quartel); velocidade de criação, mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Criar Hipeis (‹cost›)
\nInfantaria única espartana com alta armadura antiprojétil. Forte contra arqueiros. Fraco contra cavalaria.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade (Quartel); velocidade de criação, a Hipeis de Elite 800 C, 600 O (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Criar Hipeis de Elite (‹cost›)
\nInfantaria pesada espartana com PV alto. Forte contra arqueiros. Fraco contra cavalaria.
\n Melhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Criar Hoplita (‹cost›)
\nInfantaria regional grega que dá aos hoplitas próximos +1 de armadura corpo a corpo. Forte contra infantaria. Fraco contra arqueiros.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, a Hoplitas de Elite 600 C, 550 O (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Criar Hoplita de Elite (‹cost›)
\nInfantaria regional grega que dá aos Hoplitas de Elite próximos +1/+1 de armadura. Forte contra infantaria. Fraco contra arqueiros.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Construir Lembos. (‹cost›)
\nBarco de reconhecimento leve com ataque corpo a corpo fraco. Forte contra Galés e Navios Catapulta. Fraco contra Monoremes e Jangadas Incendiárias.
\nMelhorias: velocidade, custo, a Lembos de Guerra 80 C, 30 O (Porto); armadura (Estaleiro); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Construir Lembos de Guerra. (‹cost›)
\nBarco de reconhecimento leve com ataque corpo a corpo fraco. Forte contra Galés e Navios Catapulta. Fraco contra Monoremes e Jangadas Incendiárias.
\nMelhorias: velocidade, custo, a Lembos Pesado 150 C, 80 O (Porto); armadura (Estaleiro); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Construir Lembos Pesado. (‹cost›)
\nBarco de reconhecimento leve com ataque corpo a corpo fraco. Forte contra Galés e Navios Catapulta. Fraco contra Monoremes e Jangadas Incendiárias.
\nMelhorias: velocidade, custo, a Lembos de Elite 350 C, 170 O (Porto); armadura (Estaleiro); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Construir Lembos de Elite. (‹cost›)
\nBarco de reconhecimento leve com ataque corpo a corpo fraco. Forte contra Galés e Navios Catapulta. Fraco contra Monoremes e Jangadas Incendiárias.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura (Estaleiro); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Construir Monoreme. (‹cost›)
\nNavio de guerra corpo a corpo com um poderoso ataque de investida. Forte contra Navios Catapulta e Lembos. Fraco contra Galés e Jangadas Incendiárias.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura, a Birreme 160 M, 95 O (Estaleiro); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Construir Birreme. (‹cost›)
\nNavio de guerra corpo a corpo com um poderoso ataque de investida. Forte contra Navios Catapulta e Lembos. Fraco contra Galés e Jangadas Incendiárias.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura, a Trirreme 280 M, 250 O (Estaleiro); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Construir Trirreme. (‹cost›)
\nNavio de guerra corpo a corpo com um poderoso ataque de investida. Forte contra Navios Catapulta e Lembos. Fraco contra Galés e Jangadas Incendiárias.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura (Estaleiro); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Construir Galé de Elite. (‹cost›)
\nNavio de guerra multifuncional com ataque à distância. Forte contra Monoremes e Jangadas Incendiárias. Fraco contra Navios Catapulta e Lembos.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura (Estaleiro); ataque, alcance (Ferraria); ataque, precisão (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Construir Jangada Incendiária. (‹cost›)
\nNavio de guerra de demolição em chamas que se autodestrói quando usado. Forte contra Monoremes e Lembos.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura, a Navio Incendiário 155 M, 80 O (Estaleiro); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Construir Navio Incendiário. (‹cost›)
\nNavio de guerra de demolição em chamas que se autodestrói quando usado. Forte contra Monoremes e Lembos.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura, a Navio Incendiário Pesado 250 M, 200 O (Estaleiro); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Construir Navio Incendiário Pesado. (‹cost›)
\nNavio de guerra de demolição em chamas que se autodestrói quando usado. Forte contra Monoremes e Lembos.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura (Estaleiro); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Construir Navio Catapulta(‹cost›)
\nNavio de Guerra de Cerco com ataque de explosão à distância, mas não pode atacar a curta distância. Forte contra grupos de unidades concentrados. Fraco contra unidades a curta distância. Pode atacar o chão.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura, para Navio Onagro 600 C, 500 O (Estaleiro); ataque, alcance (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Construir Navio Onagro(‹cost›)
\nNavio de Guerra de Cerco com ataque de explosão à distância, mas não pode atacar a curta distância. Forte contra grupos de unidades concentrados. Fraco contra unidades a curta distância. Pode atacar o chão.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura (Estaleiro); ataque, alcance (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Construir Leviathan (‹cost›)
\nNavio de Guerra de Cerco anticonstrução com longo alcance, mas não pode atacar inimigos a curta distância. Faz com que navios de guerra próximos ataquem 15% mais rápido. Forte contra construções. Fraco contra unidades a curta distância.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura (Estaleiro); alcance (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Construir Estaleiro (‹cost›)
\nUsado para construir e aprimorar navios militares.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Construir Porto (‹cost›)
\nUsado para construir e melhorar navios econômicos.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Criar Biga de Guerra (‹cost›)
\nUnidade de Cavalaria anti-infantaria com dano de atropelamento. Forte contra Infantaria e unidades muito agrupadas. Fraco contra linha de lanceiros e sacerdotisas.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida, para Biga de Guerra de Elite 600 C, 500 M (Estábulo); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Criar Biga de Guerra de Elite (‹cost›)
\nUnidade de Cavalaria Anti-Infantaria que causa dano de atropelamento. Forte contra Infantaria e unidades muito juntas. Fraca contra linha de Lanceiros e Sacerdotisas.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Criar Polemarco (‹cost›)
\nUnidade de Infantaria Pesada exclusiva espartana que faz com que unidades militares próximas ataquem 15% mais rápido. Imune à conversão e regenera PV lentamente. Torna-se mais forte a cada era e limitado a um de cada vez.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferreiro); velocidade (Quartel); velocidade de criação (Forte); ataque, pontos de vida, escudo, velocidade de criação, avanços de aura (Centro Urbano).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Construir Navio Mercante (‹cost›)
\nUnidade comercial usada para gerar ouro e madeira na Doca/Porto de outro jogador. Para negociar, clique no Navio Mercante e depois clique com o botão direito na Doca/Porto de outro jogador. Retornará com ouro e madeira para sua Doca/Porto.
\nMelhorias: gera mais ouro e madeira (Mercado); custo, velocidade (Porto); armadura (Estaleiro); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Criar Imortal (‹cost›)
\nInfantaria aquemênida única que pode alternar entre ataques corpo a corpo ou de longo alcance. Forte contra arqueiros e infantaria. Fraco contra cavalaria e escaramuçadores.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferreiro); velocidade (Quartel); velocidade de criação, a Imortal de Elite 850 C, 350 O (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Criar Imortal de Elite (‹cost›)
\nInfantaria aquemênida única que pode alternar entre ataques corpo a corpo ou de longo alcance. Forte contra arqueiros e infantaria. Fraco contra cavalaria e escaramuçadores.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferreiro); velocidade (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Construir Navio de Transporte (‹cost›)
\nUsado para mover unidades por água. Selecione as unidades que deseja transportar e clique com o botão direito no Navio de Transporte para embarcá-las. Use o botão Descarregar para colocá-las na margem.
\nMelhorias: armadura, velocidade, custo, capacidade (Porto); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Criar Bandeirante (‹cost›)
\nInfantaria de uso geral. Forte contra construções, Infantaria, Batedores a Cavalo e linhas de Escaramuçadores. Fraco contra Soldados de Longo Alcance a uma longa distância.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); custo, velocidade, ataque, para Guerreiro com Maça 100 C, 40 O (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Criar Guerreiro com Maça (‹cost›)
\nInfantaria de uso geral. Forte contra construções, Infantaria, Batedores a Cavalo e linhas de Escaramuçadores. Fraco contra Soldados de Longo Alcance a uma longa distância.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); custo, velocidade, ataque, para Espadachim 150 C, 65 O (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Criar Espadachim (‹cost›)
\nInfantaria de uso geral. Forte contra construções, Infantaria, Batedores a Cavalo e linhas de Escaramuçadores. Fraco contra Soldados de Longo Alcance a uma longa distância.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); custo, velocidade, ataque, para Campeão 750 C, 350 O (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Criar Modelo de Pafos (‹cost›)
\nInfantaria de uso geral. Forte contra construções, Infantaria, Batedores a Cavalo e linhas de Escaramuçadores. Fraco contra Soldados de Longo Alcance a uma longa distância.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); custo, velocidade, ataque (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Criar Lanceiro (‹cost›)
\nUnidade de Infantaria anticavalaria. Forte contra Unidades Montadas, principalmente elefantes. Fraca contra Soldados de Longo Alcance e Infantaria.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, para Guarda 160 C, 90 O (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Criar Guarda (‹cost›)
\nUnidade de infantaria anticavalaria. Forte contra Unidades Montadas, principalmente elefantes. Fraco contra Soldados de Longo Alcance e Infantaria.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, para Guarda de Elite 300 C, 600 O (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Criar Guarda de Elite (‹cost›)
\nUnidade de Infantaria anticavalaria. Forte contra Unidades Montadas, principalmente elefantes. Fraca contra Soldados de Longo Alcance e Infantaria.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade (Quartel); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Criar Batedor a Cavalo (‹cost›)
\nCavalaria rápida para reconhecimento e invasões. Resistente à conversão. Excepcionalmente forte contra unidades de Templo. Fraco contra linha de Lanceiros e Cameleiros.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida, para Cavalaria Ligeira 150 C, 50 O (Estábulo); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Criar Cavalaria Ligeira (‹cost›)
\nCavalaria rápida para reconhecimento e invasões. Resistente à conversão. Excepcionalmente forte contra unidades de Templo. Fraco contra linha de Lanceiros e Cameleiros.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida, para Saqueador 500 C, 600 O (Estábulo); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Criar Saqueador (‹cost›)
\nCavalaria rápida para reconhecimento e invasões. Resistente à conversão. Excepcionalmente forte contra unidades de Templo. Fraco contra linha de Lanceiros e Cameleiros.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo), mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Criar Lanceiro Montado (‹cost›)
\nPoderosa Cavalaria Pesada de uso geral. Forte contra Infantaria e Arqueiros a Pé. Fraco contra linha de Lanceiros, Cameleiros e Sacerdotisas.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida, para Cavalaria de Choque 300 C, 300 O (Estábulo); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Criar Cavalaria de Choque (‹cost›)
\nPoderosa Cavalaria Pesada de uso geral. Forte contra Infantaria e Arqueiros a Pé. Fraco contra linha de Lanceiros, Cameleiros e Sacerdotisas.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida, para Cavalaria Imperial 1.300 C, 750 O (Estábulo); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "Criar Cavalaria Imperial (‹cost›)
\nPoderosa Cavalaria Pesada de uso geral. Forte contra Infantaria e Arqueiros a Pé. Fraco contra linha de Lanceiros, Cameleiros e Sacerdotisas.
\nMelhorias: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Criar Arqueiro (‹cost›)
\nArqueiro a Pé de uso geral. Forte contra unidades a longa distância. Fraco contra Escaramuçadores, linha de Manganelas e unidades a curta distância.
\nMelhorias: ataque, alcance, armadura (Ferraria); ataque, precisão (Academia); precisão, para Arqueiro Laminado 200 C, 125 O (Campo de Arqueiros); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Criar Arqueiro Laminado (‹cost›)
\nArqueiro a Pé de uso geral. Forte contra unidades a longa distância. Fraco contra Escaramuçadores, linha de Manganelas e unidades a curta distância.
\nMelhorias: ataque, alcance, armadura (Ferraria); ataque, precisão (Academia); precisão, para Arqueiro Recurvo 450 C, 400 O (Campo de Arqueiros); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Criar Arqueiro Recurvo (‹cost›)
\nArqueiro a Pé de uso geral. Forte contra unidades a longa distância. Fraco contra Escaramuçadores, linha de Manganelas e unidades a curta distância.
\nMelhorias: ataque, alcance, armadura (Ferraria); precisão (Campo de Arqueiros); ataque, precisão (Academia); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Criar Gastrafetas (‹cost›)
\nUnidade de Longo Alcance avançada com ataque poderoso, mas impreciso a uma distância longa. Excepcionalmente forte contra Infantaria. Fraco contra Soldados de Longo Alcance.
\nMelhorias: armadura (Ferraria); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Construir Palintonon (‹cost›)
\nPoderosa Arma de Cerco anticonstrução com alcance excepcional. Deve estar carregado para se mover, descarregado para atacar. Não é possível atacar inimigos de perto. Fortes contra construções. Pode atacar o solo e destruir árvores.
\nMelhorias: ataque, alcance (Academia); velocidade de criação (Forte); mais resistente às Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Construir Palintonon (‹cost›)
\nPoderosa Arma de Cerco anticonstrução com alcance excepcional. Deve estar carregado para se mover, descarregado para atacar. Não é possível atacar inimigos de perto. Fortes contra construções. Pode atacar o solo e destruir árvores.
\nMelhorias: ataque, alcance (Academia); velocidade de criação (Forte); mais resistente às Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Criar Sacerdotisa (‹cost›)
\nConverte unidades inimigas para a sua civilização. Cura unidades aliadas (exceto navios e armas de cerco). Forte contra unidades lentas e que não sejam de longo alcance. Fraco contra linhas de Batedores a Cavalo, Guerreiros Águia e Soldados de Longo Alcance. Pode coletar Relíquias e levá-las a Templos.
\nMelhorias: no Templo.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Construir Forte (‹cost›)
\nUsado para treinar e aprimorar sua Unidade Exclusiva, construir Palintonons e pesquisar tecnologias. Ataca automaticamente inimigos dentro do alcance. As unidades podem guarnecê-lo para se protegerem. Soldados de Longo Alcance e Aldeões fornecem projéteis extras. Fornece 20 de população. Não convertido por Sacerdotisas inimigas.
\nMelhorias: velocidade de produção (Forte); linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura, precisão (Academia); ataque, alcance (Ferraria); ataque, alcance (Forte).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Construir Templo (‹cost›)
\nUsado para treinar e aprimorar Sacerdotisas. Guarneça com relíquias para gerar ouro. Não convertido por Sacerdotisas inimigas.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Construir Academia (‹cost›)
\nUsado para pesquisar tecnologias para melhorar unidades e construções.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Construir Galé. (‹cost›)
\nNavio de guerra multifuncional com ataque à distância. Forte contra Monoremes e Jangadas Incendiárias. Fraco contra Navios Catapulta e Lembos.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura, a Galé de Guerra 135 C, 75 O (Estaleiro); ataque, alcance (Ferraria); ataque, precisão (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Construir Galé de Guerra. (‹cost›)
\nNavio de guerra multifuncional com ataque à distância. Forte contra Monoremes e Jangadas Incendiárias. Fraco contra Navios Catapulta e Lembos.
\nMelhorias: velocidade, custo (Porto); armadura, a Galé de Elite 250 C, 225 O (Estaleiro); ataque, alcance (Ferraria); ataque, precisão (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Construir Bastião (‹cost›)
\nTorre com um ataque à distância. As unidades podem guarnecê-la para se protegerem. Soldados de Longo Alcance e Aldeões disparam projéteis extras. Forte contra arqueiros. Fraca contra unidades a uma distância curta, principalmente Aríetes.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); ataque, alcance (Ferraria); ataque, pontos de vida, armadura, ataque de navio (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Construir Navio Pesqueiro (‹cost›)
\nColeta comida de peixes e Armadilhas de Peixes, e Ouro de ostras. Constrói Armadilhas de Peixes.
\nMelhorias: armadura, custo, velocidade, eficiência (Doca); mais resistente a Monges (Mosteiro).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Criar Escaramuçador (‹cost›)
\nEscaramuçador antiarqueiro que não pode atacar a curta distância. Forte contra Soldados de Longo Alcance e linha de Lanceiros. Fraco contra unidades a curta distância.
\nMelhorias: ataque, alcance, armadura (Ferraria); ataque, precisão (Academia); precisão, para Escaramuçador de Elite 230 M, 130 O (Campo de Arqueiros); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Criar Escaramuçador de Elite (‹cost›)
\nEscaramuçador antiarqueiro que não pode atacar a curta distância. Forte contra Soldados de Longo Alcance e linha de Lanceiros. Fraco contra unidades a curta distância.
\nMelhorias: ataque, alcance, armadura (Ferraria); ataque, precisão (Academia); precisão, para Escaramuçador Imperial 300 M, 300 O (Campo de Arqueiros); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Criar Arqueiro Montado (‹cost›)
\nArqueiro a cavalo de grande velocidade para ataques de batida e corrida. Forte contra unidades lentas a uma distância longa. Fraco contra Escaramuçadores, Escorpiões e unidades a uma distância curta.
\nMelhorias: velocidade, pontos de vida (Estábulo); ataque, alcance, armadura (Ferraria); ataque, precisão (Academia); precisão, armadura, para Arqueiro Montado Pesado 900 C, 500 O (Campo de Arqueiros); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Criar Arqueiro Montado Pesado (‹cost›)
\nArqueiro a cavalo de grande velocidade para ataques de batida e corrida. Forte contra unidades lentas a uma distância longa. Fraco contra Escaramuçadores, Escorpiões e unidades a uma distância curta.
\nMelhorias: ataque, alcance, armadura (Ferraria); precisão, armadura (Campo de Arqueiros); ataque, precisão (Academia); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação (Forte); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Construir Aríete (‹cost›)
\nArma de Cerco Anticonstrução. Resistente à maioria dos ataques à distância. Excepcionalmente forte contra edifícios. Fraco contra unidades corpo a corpo. Não pode ser convertido por Sacerdotisas inimigas à distância. Infantaria Guarnecida aumenta a velocidade e o ataque.
\nMelhorias: ataque (Academia); para Aríete de Metal 300C (Oficina de Cerco); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Construir Aríete de Metal (‹cost›)
\nArma de Cerco anticonstrução. Resistente à maioria dos ataques à distância. Excepcionalmente forte contra edifícios. Fraco contra unidades corpo a corpo. Não pode ser convertido por Sacerdotisas inimigas à distância. Infantaria Guarnecida aumenta a velocidade e o ataque.
\nMelhorias: ataque (Academia); para Aríete de Cerco 1.000C (Oficina de Cerco); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Construir Aríete de Cerco (‹cost›)
\nArma de Cerco anticonstrução. Resistente à maioria dos ataques à distância. Excepcionalmente forte contra edifícios. Fraco contra unidades corpo a corpo. Não pode ser convertido por Sacerdotisas inimigas à distância. Infantaria Guarnecida aumenta a velocidade e o ataque.
\nMelhorias: ataque (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Construir Manganela(‹cost›)
\nArma de cerco com ataque de explosão à distância, mas não pode atacar a curta distância. Forte contra grupos de unidades concentrados. Fraco contra unidades a curta distância. Pode atacar o chão.
\nMelhorias: ataque, alcance (Academia); para Onagro 800 C, 500 O (Oficina de Cerco); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Construir Onagro (‹cost›)
\nArma de Cerco com ataque explosivo à distância, mas não pode atacar a curta distância. Forte contra grupos de unidades concentrados. Fraco contra unidades a curta distância. Pode atacar o solo e destruir árvores.
\nMelhorias: ataque, alcance (Academia); para Onagro de Cerco 1.450 C, 1.000 O (Oficina de Cerco); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Construir Escorpião (‹cost›)
\nArma de Cerco com ataque de passagem à distância, mas não pode atacar a curta distância. Forte contra grandes grupos de unidades. Fraco contra Armas de Cerco e unidades a curta distância.
\nMelhorias: alcance, ataque, precisão (Academia); para Escorpião Pesado 800 C, 750 M (Oficina de Cerco); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Construir Escorpião Pesado (‹cost›)
\nArma de Cerco com ataque de passagem à distância, mas não pode atacar a curta distância. Forte contra grandes grupos de unidades. Fraco contra Armas de Cerco e unidades a curta distância.
\nMelhorias: alcance, ataque, precisão (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Construir Torre de Cerco (‹cost›)
\nTransporte terrestre rápido usado para descarregar unidades sobre as muralhas inimigas. Resistente à maioria dos ataques à distância. Fraco vs. unidades corpo a corpo. Não pode ser convertido por Sacerdotisas inimigas à distância. Infantaria Guarnecida aumenta a velocidade. Não pode ser usado por Unidades Montadas.
\nMelhorias: mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Construir Quarteis (‹cost›)
\nUsado para treinar e aprimorar infantaria. Necessário para Campo de Arqueiros, Estábulo.
\nMelhorias: velocidade de produção (Forte); linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Construir Campo de Arqueiros (‹cost›)
\nUsado para treinar e aprimorar soldados de longo alcance.
\nMelhorias: velocidade de produção (Forte); linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Construir Estábulo (‹cost›)
\nUsado para treinar e aprimorar cavalaria.
\nMelhorias: velocidade de produção (Forte); linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Construir Oficina de Cerco (‹cost›)
\nUsado para treinar e aprimorar Armas de Cerco.
\nMelhorias: velocidade de produção (Forte); linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Construir Ferraria (‹cost›)
\nUsado para pesquisar tecnologias que aprimoram a armadura e o ataque de unidades. Necessário para a Oficina de Cerco.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Construir Armadilha de Peixes (‹cost›)
\nFonte de comida renovável, semelhante a uma fazenda, mas construída por Navios Pesqueiros. Fornece uma quantidade limitada de comida antes de entrar em colapso e ter de ser reconstruída. Não pode ser convertida por Sacerdotisas inimigas.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Construir Posto Avançado (‹cost›)
\nTorre de vigia com ótima linha de visão para descobrir atividade inimiga próxima. Não ataca e não pode guarnecer unidades dentro.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Construir Paliçada (‹cost›)
\nMuralha de madeira barata e fácil de construir. Atrasa seus inimigos e alerta sobre a aproximação deles. Não pode ser convertida por Sacerdotisas inimigas.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Construir Muralha de Pedra (‹cost›)
\nMuralha de pedra que é difícil de romper sem armas de cerco. Retarda seus inimigos e ajuda você a notar a aproximação deles. Não pode ser convertida por Sacerdotisas inimigas.
\nAprimora para: Muralha Fortificada 200 C, 100 M (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Construir Muralha Fortificada (‹cost›)
\nMuralha de pedra difícil de romper sem armas de cerco. Atrasa seus inimigos e avisa sobre a abordagem deles. Não pode ser convertida por Sacerdotisas inimigas.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Construir Casa (‹cost›)
\nFornece 5 de população. Sua população atual/suportável é mostrada no topo da tela.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Construir Maravilha (‹cost›)
\nUma Maravilha do mundo que demonstra a superioridade da sua civilização. Construir uma Maravilha que resista por um certo tempo é uma maneira de ganhar o jogo. Não pode ser convertida por Sacerdotisas inimigas.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano), pontos de vida, armadura (Academia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Construir Campo de Mineração (‹cost›)
\nUsado para depositar pedra e ouro e pesquisar tecnologias de mineração. Construa perto de minas de pedra ou ouro para coletar esses recursos mais rápido.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Construir Campo Madeireiro (‹cost›)
\nUsado para depositar madeira e pesquisar tecnologias de coleta de madeira. Construa perto de florestas para coletar madeira mais rápido.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Construir Moinho (‹cost›)
\nUsado para depositar comida e pesquisar tecnologias agrícolas. Construa perto de arbustos de forragem ou outra fonte de comida para coletar comida mais rápido. Necessário para Fazenda, Mercado.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Construir Fazenda (‹cost›)
\nFonte de comida renovável. Fornece quantidade limitada de comida antes de se esgotar e ter que ser reconstruída. Apenas um Aldeão pode trabalhar em uma Fazenda por vez. Você pode cultivar Fazendas inimigas abandonadas. Não pode ser convertido por Sacerdotisas inimigas.
\nMelhorias: comida (Moinho); pontos de vida (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Construir Mercado (‹cost›)
\nUsado para comprar e vender recursos, negociar com outros jogadores por terra e pesquisar tecnologias de comércio. Necessário para enviar recursos para outros jogadores.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Academia); mais resistente a Sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Construir Torre de Vigia (‹cost›)
\nTorre com um ataque a distância. As unidades podem guarnecê-la para se protegerem. Soldados de Longo Alcance e Aldeões disparam projéteis extras. Forte contra arqueiros. Fraca contra unidades a uma distância curta, principalmente Aríetes.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); ataque, alcance (Ferraria); ataque, pontos de vida, armadura, ataque de navio; para Torre de Guarda 100 C, 250 M (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Construir Centro da Cidade (‹cost›)
\nUsado para treinar Aldeões, depositar recursos, avançar para a próxima Era e pesquisar tecnologias. As unidades podem guarnecê-lo para se protegerem. Soldados de Longo Alcance e Aldeões fornecem projéteis extras. Fornece 5 de população. Não convertido por Sacerdotisas inimigas.
\nMelhorias: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura, precisão (Academia); ataque (Ferraria).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Pesquisar Esparabaras (‹cost›)
\nLanceiros concedem +1 de armadura perfurante para unidades próximas. Desativa Flechas de Junco ao ser pesquisado.",
+ "428006": "Pesquisar Flechas de Junco (‹cost›)
\nArqueiros, Imortais de longo alcance e Galés disparam 25% mais rápido. Desativa Esparabaras ao ser pesquisado.",
+ "428007": "Pesquisar Bigas de Foice (‹cost›)
\nBigas de Foice ganham raio de atropelamento aumentado. Desativa Karda ao ser pesquisado.",
+ "428008": "Pesquisar Karda (‹cost›)
\nInfantaria e Arqueiros ganham +15% de HP. Desativa Bigas de Foice ao serem pesquisadas.",
+ "428009": "Pesquisar Taxiarcas (‹cost›)
\nEstrategos concedem +1 de ataque adicional às unidades corpo a corpo próximas, e sua aura se torna 33% maior. Desativa as Táticas Ifícrates ao serem pesquisados.",
+ "428010": "Pesquisar Táticas Ifícrates (‹cost›)
\nEscaramuçadores recebem um ataque de carga +4 em seus projéteis. Desativa Taxiarcas ao serem pesquisados.",
+ "428011": "Pesquisar Eisfora (‹cost›)
\n33% do custo do ouro Hoplita é substituído por um custo adicional de comida. Desativa a Liga Deliana ao ser pesquisada.",
+ "428012": "Pesquisar Liga Deliana (‹cost›)
\nArqueiros e Gastrafeta se movem 10% mais rápido. Desativa Eisphora ao ser pesquisado.",
+ "428013": "Pesquisar Recrutamento de Hilotas (‹cost›)
\nLanceiros, Escaramuçadores e Aldeões treinam 50% mais rápido. Desativa o Xifos ao ser pesquisado.",
+ "428014": "Pesquisar Cripteia (‹cost›)
\nInfantaria recebe 33% menos de dano bônus. Desativa a Liga do Peloponeso ao ser pesquisada.",
+ "428015": "Pesquisar Xifos (‹cost›)
\nHoplitas e Monoremes +1 de ataque para cada 10 unidades militares inimigas próximas (máx. +3). Desativa Recrutamento de Hilotas ao ser pesquisado.",
+ "428016": "Pesquisar Liga do Peloponeso (‹cost›)
\nOs navios de guerra treinam 50% mais rápido e os Fortes geram ouro lentamente. Desativa Cripteia ao ser pesquisada.",
+ "428028": "Pesquisar Redes de Mão (‹cost›)
\nBarcos de Pesca coletam 15% mais rápido e carregam +10 recursos a mais.",
+ "428029": "Pesquisar Tambores (‹cost›)
\nNavios (exceto navios incendiários) se movem 15% mais rápido.",
+ "428030": "Pesquisar Hipozomata (‹cost›)
\nNavios recebem +1 de armadura antiprojétil.",
+ "428031": "Pesquisar Construtor Naval (‹cost›)
\nNavios custam 20% a menos de madeira e são construídos 35% mais rápido.",
+ "428033": "Pesquisar Treinos de Batalha (‹cost›)
\nEspadachins recebem +3 de ataque, +1 contra construções, +2 contra Guerreiros Águia, +1 linha de visão.",
+ "428045": "Pesquisa Centro Urbano Econômico (‹cost›)
\nAtualiza este Centro Urbano para um Centro Urbano Econômico, fazendo com que todos os Aldeões próximos coletem 15% mais rápido.",
+ "428046": "Pesquisa Centro Urbano Militar (‹cost›)
\nAtualiza este Centro Urbano para um Centro Urbano Militar, fazendo com que as construções de produção militar próximas funcionem 50% mais rápido.",
+ "428047": "Pesquisa Centro Urbano Defensivo (‹cost›)
\nAtualiza este Centro Urbano para um Centro Urbano Defensivo, aumentando sua durabilidade e poder de fogo, e fazendo com que todas as unidades próximas ataquem 15% mais rápido.",
+ "428051": "Alterar a política atual para Política econômica(‹cost›)
\nAldeões trabalham mais rápido.",
+ "428052": "Alterar a política atual para Política naval (‹cost›)
\n Arqueiros e Navios de Guerra são treinados mais rapidamente e custam 15% menos ouro.",
+ "428053": "Alterar a política atual para Política militar (‹cost›)
\n Unidades corpo a corpo são treinadas mais rapidamente e ganham ouro ao eliminar unidades.",
+ "428054": "Pesquisar Éfora (‹cost›)
\nO raio de aura de polemarco aumenta e também faz com que unidades militares próximas regenerem PV; desabilita Morai ao pesquisar.",
+ "428055": "Pesquisar Morai (‹cost›)
\nO raio de aura de polemarco aumenta e também faz com que as unidades militares próximas se movam 15% mais rápido; desativa a Éfora ao pesquisar.",
+ "428056": "Pesquisar Escevóforos (‹cost›)
\nPolemarcos +2 de ataque e recebe um escudo contra projéteis.",
+ "428057": "Pesquisar Hippagretai (‹cost›)
\nPolemarcos +50 PV e treina 33% mais rápido."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/de/strings.json b/chronicles/data/locales/de/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..5fd3493b
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/de/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Chroniken",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Marktkarren",
+ "5121": "Dorfbewohner",
+ "5154": "Wachturm",
+ "5185": "Tor",
+ "5186": "Palisadentor",
+ "7008": "Stadtwache",
+ "7012": "Dreifelderwirtsch.",
+ "7013": "Schwerer Pflug",
+ "7014": "Brustgeschirr",
+ "7015": "Gilden",
+ "7017": "Bankwesen",
+ "7022": "Webstuhl",
+ "7023": "Münzprägung",
+ "7039": "Pferdehaltung",
+ "7045": "Glauben",
+ "7047": "Flammenpfeile",
+ "7050": "Maurerhandwerk",
+ "7051": "Architektur",
+ "7054": "Baukran",
+ "7055": "Goldabbau",
+ "7063": "Hauptturm",
+ "7067": "Schmiedekunst",
+ "7068": "Eisengießen",
+ "7074": "Schuppen-
\npanzer",
+ "7075": "Schmelzofen",
+ "7076": "Kettenhemd",
+ "7077": "Plattenpanzer",
+ "7080": "Plattenpanz. f. Pferde",
+ "7081": "Schuppenpz. f. Pferde",
+ "7082": "Kettenpanzer f. Pferde",
+ "7090": "Fährtenlesen",
+ "7093": "Ballistik",
+ "7101": "Bürgerzeit",
+ "7102": "Klassische Zeit",
+ "7103": "Imperialzeit",
+ "7150": "Bodkin-Pfeil",
+ "7151": "Armschutz",
+ "7163": "Befestigter Wall",
+ "7172": "Befiederung",
+ "7180": "Goldbergbau",
+ "7186": "Wachturm",
+ "7189": "Doppelschn. Axt",
+ "7190": "Bogensäge",
+ "7208": "Gef. Rüst. f. Bogensch.",
+ "7209": "Lederpz. f. Bogensch.",
+ "7210": "Knappen",
+ "7211": "Schubkarre",
+ "7216": "Kettenh. f. Bogensch.",
+ "7220": "Illumination",
+ "7221": "Heiligkeit",
+ "7222": "Blockdruck",
+ "7231": "Zwei-Mann-Säge",
+ "7246": "Handkarren",
+ "7249": "Eifer",
+ "7258": "Brandstiftung",
+ "7276": "Steinabbau",
+ "7277": "Steinbergbau",
+ "7278": "Schieß-
\nscharten",
+ "7282": "Stadtpatrouille",
+ "7315": "Erlösung",
+ "7316": "Sühne",
+ "7319": "Wehrpflicht",
+ "7321": "Mordlöcher",
+ "7374": "Glühendes Geschoss",
+ "7376": "Wehrgänge",
+ "7378": "Belag.-Ingenieure",
+ "7403": "Versorgung",
+ "7408": "Spione/Verrat",
+ "7409": "Zuchtauswahl",
+ "7410": "Karawane",
+ "7411": "Daumenring",
+ "7412": "Ketzerei",
+ "7415": "Parthisches Manöver",
+ "7416": "Theokratie",
+ "7435": "Kräutermedizin",
+ "9681": "Volk",
+ "9799": "Technologiebaum",
+ "10316": "Achämeniden",
+ "10317": "Athener",
+ "10318": "Spartaner",
+ "20132": "Gewöhnlich",
+ "20133": "Regional",
+ "20134": "Einzigartig",
+ "26100": "Marktkarren bauen (‹cost›)
\nHandelseinheit zur Erwirtschaftung von Gold auf dem Marktplatz eines anderen Spielers. Klicken Sie zum Handeln auf den Marktkarren und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Marktplatz eines anderen Spielers. Kehrt mit Gold zu Ihrem Marktplatz zurück.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit (Marktplatz); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Dorfbewohner erschaffen (‹cost›)
\nSammelt Rohstoffe. Errichtet und repariert Gebäude, Schiffe und Belagerungswaffen.
\nWeiterentwicklungen: LP, Rüstungsklasse, Fleiß (Dorfzentrum); Holz sammeln (Holzfällerlager); Stein und Gold sammeln (Bergarbeiterlager); Baugeschwindigkeit (Universität); Angriffsstärke (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Wachturm errichten (‹cost›)
\nTurm mit Fernangriff. Einheiten können dort zum Schutz in Garnison gelegt werden. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Geschosse. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich, besonders Rammböcke.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, LP, Rüstung, Schiffsangriff, Aufwertung zu Bastion (Universität).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Tor bauen (‹cost›)
\nStabiles Steintor, das in bestehende Mauern eingebaut werden kann und befreundete Einheiten passieren lässt. Kann ver- oder entriegelt werden. Lässt sich nicht durch feindliche Mönche bekehren.
\nWeiterentwicklungen: Aufwertung zu befestigtes Tor (Universität).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Palisadentor bauen (‹cost›)
\nSchwaches Holztor, das in bestehende Mauern eingebaut werden kann und befreundete Einheiten passieren lässt. Kann ver- oder entriegelt werden. Lässt sich nicht durch feindliche Mönche bekehren.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Stadtwache entwickeln (‹cost›)
\nGebäude +4 Sichtweite.",
+ "28012": "Dreifelderwirtschaft entwickeln (‹cost›)
\nNeue Felder liefern +175 Nahrung.",
+ "28013": "Schweren Pflug entwickeln (‹cost›)
\nNeue Felder liefern +125 Nahrung. Bauern +1 Tragekapazität.",
+ "28014": "Brustgeschirr entwickeln (‹cost›)
\nNeue Felder liefern +75 Nahrung.",
+ "28015": "Gilden entwickeln(‹cost›)
\nHandelsgebühr für Markthandel um 15 % gesenkt.",
+ "28017": "Bankwesen entwickeln (‹cost›)
\nTribute an andere Spieler kostenlos.",
+ "28022": "Webstuhl entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner +15 LP und +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
+ "28023": "Münzprägung entwickeln (‹cost›)
\nTribute an andere Spieler kosten nur 20 %.",
+ "28039": "Tierhaltung entwickeln (‹cost›)
\nBerittene Einheiten bewegen sich um 10 % schneller.",
+ "28045": "Glauben entwickeln (‹cost›)
\nDie Einheiten sind 50 % schwieriger zu bekehren für feindliche Mönche.",
+ "28047": "Flammenpfeile entwickeln (‹cost›)
\nUnberittene Bogenschützen, Plänkler, berittene Bogenschützen, Fernkampf-Kriegsschiffe und Fernkampf-Befestigungsanlagen +1 Angriffsstärke. Erforderlich für
\nGastraphetes und Leviathan.",
+ "28050": "Maurerhandwerk entwickeln (‹cost›)
\nGebäude +10 % LP, +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen und +3 Gebäuderüstung.",
+ "28051": "Architektur entwickeln (‹cost›)
\nGebäude + 10 % LP, +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen und +3 Gebäuderüstung.",
+ "28054": "Baukran entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner errichten Gebäude 20 % schneller.",
+ "28055": "Goldabbau entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner bauen Gold 15 % schneller ab.",
+ "28063": "Upgrade zum Bergfried (‹cost›)
\nEntwickelt Wachtürme zu Bergfrieden weiter, die stärker sind.",
+ "28067": "Schmiedekunst entwickeln (‹cost›)
\nInfanterie und Kavallerie +1 Angriffsstärke.",
+ "28068": "Eisengießen entwickeln (‹cost›)
\nInfanterie und Kavallerie +1 Angriffsstärke.",
+ "28074": "Schuppenpanzer entwickeln (‹cost›)
\nInfanterie +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
+ "28075": "Schmelzofen entwickeln (‹cost›)
\nInfanterie und Kavallerie +2 Angriffsstärke.",
+ "28076": "Kettenhemd entwickeln (‹cost›)
\nInfanterie +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
+ "28077": "Plattenpanzer entwickeln (‹cost›)
\nInfanterie +1 Nahkampf/+2 Rüstung durchschlagen.",
+ "28080": "Plattenpanzer für Pferde entwickeln (‹cost›)
\nKavallerie +1 Nahkampf/+2 Rüstung durchschlagen.",
+ "28081": "Schuppenpanzer für Pferde entwickeln (‹cost›)
\nKavallerie +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
+ "28082": "Kettenpanzer für Pferde entwickeln (‹cost›)
\nKavallerie +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
+ "28090": "Fährtenlesen entwickeln (‹cost›)
\nDie Infanterie hat +2 Sichtweite, so dass sie feindliche Einheiten aus größerer Entfernung sehen kann.",
+ "28093": "Ballistik entwickeln (‹cost›)
\nFußbogenschützen, Plänkler, Berittene Bogenschützen, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampfbefestigungen und einige Belagerungswaffen feuern genauer auf bewegliche Ziele.",
+ "28101": "Zum Bürgerzeitalter voranschreiten (‹cost›; zwei Gebäude der Archarischen Zeit)
\nVerbessert Ihr Volk. Macht andere Gebäude, stärkere Militäreinheiten und mächtigere Technologien verfügbar. Bevor Sie voranschreiten können, müssen Sie über zwei beliebige Gebäude der Archarischen Zeit verfügen: Holzfällerlager, Bergarbeiterlager, Mühle, großer Hafen oder Kaserne.",
+ "28102": "Zur Klassischen Zeit voranschreiten (‹cost›; zwei Gebäude aus der Bürgerzeit)",
+ "28103": "Zur Imperialzeit voranschreiten (‹cost›; zwei Gebäude des Klassischen Zeitalters oder Fort)",
+ "28150": "Bodkin-Pfeil entwickeln (‹cost›)
\nSchießstände, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampfbefestigungen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke.",
+ "28151": "Armschutz entwickeln (‹cost›)
\nSchießstände, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampfbefestigungen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke.",
+ "28163": "Upgrade zu Befestigtem Wall(‹cost›)
\nWeiterentwicklung von Steinmauern und Steintoren zur befestigten Mauern und Toren, die stärker sind.",
+ "28172": "Befiederung entwickeln (‹cost›)
\nSchießstände, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampfbefestigungen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke.",
+ "28180": "Goldbergbau entwickeln (‹cost›)
\nDie Dorfbewohner bauen Gold 15 % schneller ab.",
+ "28186": "Upgrade zum Wachturm (‹cost›)
\nEntwickelt Ihre Abwehrtürme weiter und erlaubt Ihnen den Bau stärkerer Wachtürme.",
+ "28189": "Doppelschneidige Axt entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner schlagen Holz 20 % schneller.",
+ "28190": "Bogensäge entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner schlagen Holz 20 % schneller.",
+ "28208": "Gefütterte Rüstung für Bogenschützen entwickeln(‹cost›)
\nFernkampfsoldaten +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
+ "28209": "Lederpanzer für Bogenschützen entwickeln (‹cost›)
\nFernkampfsoldaten +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
+ "28210": "Knappen entwickeln (‹cost›)
\ninfanterie bewegt sich um +10 % schneller.",
+ "28211": "Schubkarre entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner +25 % Tragekapazität und bewegen sich um 10 % schneller.",
+ "28216": "Kettenhemd für Bogenschützen entwickeln (‹cost›)
\nFernkampfsoldaten +1 Nahkampf/+2 Rüstung durchschlagen.",
+ "28220": "Erleuchtung entwickeln (‹cost›)
\nKloster-Einheiten gewinnen nach einer erfolgreichen Bekehrung um 100 % schneller zurück.",
+ "28221": "Heiligkeit entwickeln (‹cost›)
\nKloster-Einheiten + 15 LP.",
+ "28222": "Blockdruck entwickeln (‹cost›)
\nMönche haben +3 Reichweite für Bekehrungen.",
+ "28231": "Zwei-Mann-Säge entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner schlagen Holz 10 % schneller.",
+ "28246": "Handkarren entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner haben 50 % mehr Tragekapazität und bewegen sich 10 % schneller.",
+ "28249": "Eifer entwickeln (‹cost›)
\nKloster-Einheiten bewegen sich 15 % schneller.",
+ "28258": "Brandstiftung entwickeln (‹cost›)
\nInfanterie +2 Angriffsstärke gegen Gebäude.",
+ "28276": "Steinabbau entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner bauen Stein 15 % schneller ab.",
+ "28277": "Steinbergbau entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner bauen Stein 15 % schneller ab.",
+ "28278": "Schießscharten entwickeln (‹cost›)
\nWachtürme erhalten +1, Wachtürme +2 und Bergfriede und Verliese +3 Angriffsstärke.",
+ "28282": "Nachtwache entwickeln (‹cost›)
\nGebäude erhalten +4 Sichtweite.",
+ "28315": "Erlösung entwickeln (‹cost›)
\nMönche können feindliche Gebäude (außer Dorfzentren, Burgen, Klöster, Felder, Reusen, Wälle, Tore und Weltwunder) sowie Belagerungswaffen bekehren. Die meisten feindlichen Einheiten lassen sich aus der Entfernung bekehren, doch bei Gebäuden, Rammböcken und Triboken muss der Mönch danebenstehen.",
+ "28316": "Sühne entwickeln (‹cost›)
\nMönche können feindliche Kloster-Einheiten bekehren.",
+ "28319": "Wehrpflicht entwickeln (‹cost›)
\nMilitärgebäude (außer Belagerungswerkstätten) arbeiten 33 % schneller.",
+ "28321": "Maschikulis entwickeln (‹cost›)
\nEntfernt minimale Reichweite von Befestigungsanlagen, damit sie Ihre Feinde in deren Lager angreifen können.",
+ "28374": "Glühendes Geschoss entwickeln (‹cost›)
\nTürme +125 % Angriffsstärke gegen Schiffe, Burgen +25 % Angriffsstärke gegen Schiffe.",
+ "28376": "Wehrgänge entwickeln (‹cost›)
\nBurgen, Kreposten und Verliese +1.000 LP.",
+ "28378": "Belagerungsingenieure entwickeln (‹cost›)
\nBelagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude.",
+ "28403": "Versorgung entwickeln (‹cost›)
\nEinheiten der Milizsoldatenlinie kosten -15 Nahrung.",
+ "28408": "Spione/Verrat entwickeln (Kosten: ‹static_cost=Gold,200› pro feindlichem Dorfbewohner für Spione/‹static_cost=Gold,400› pro Einsatz für Verrat)
\nSpione (Spiele mit zufälliger Karte) decken alle feindlichen Einheiten und Gebäude auf, indem sie Ihnen ihre Sichtweite zeigen. Die Gesamtkosten für die anderen Spieler betragen 200 Goldstücke pro Dorfbewohner. Verbündete Dorfbewohner sind ausgeschlossen, wenn Teams gesperrt sind.
\n
\nMit Verrat (Spiele mit Königsmord) hat Ihr Team einige Sekunden lang freien Blick auf die Position aller feindlichen Könige. Die Könige erscheinen auf der Minikarte als blinkendes X. Jedes Mal, wenn Sie den Verrat wählen, werden sofort 400 Goldstücke von Ihrem Vorrat abgezogen.",
+ "28409": "Zuchtauswahl entwickeln (‹cost›)
\nBerittene Einheiten +20 LP.",
+ "28410": "Karawane entwickeln (‹cost›)
\nHandelseinheiten bewegen sich 20 % schneller.",
+ "28411": "Daumenring entwickeln (‹cost›)
\nBogenschützen-Einheiten greifen 15 % schneller an. Schießstände und Plänkler feuern mit 100 % Treffsicherheit.",
+ "28412": "Ketzerei entwickeln (‹cost›)
\nVon gegnerischen Mönchen (oder Missionaren) bekehrte Einheiten sterben, statt die gegnerischen Farben anzunehmen.",
+ "28415": "Parthisches Manöver entwickeln (‹cost›)
\nBerittene Bogenschützen +1 Nahkampf/+2 Rüstung durchschlagen und +2 Angriffsstärke gegen Speerkämpfer.",
+ "28416": "Theokratie entwickeln (‹cost›)
\nBekehrt eine Mönchsgruppe eine gegnerische Einheit, dann braucht sich nur ein Mönch auszuruhen.",
+ "28435": "Kräutermedizin entwickeln (‹cost›)
\nIn Gebäuden in Garnison gelegte Einheiten heilen +500 % schneller.",
+ "120195": "Bogenschützen und Kavallerie-Zivilisation
\n
\n• Schiffswerften arbeiten um 15 % schneller.
\n• Dorfzentren können ab der Bürgerzeit aufgewertet werden, um stärker zu sein.
\n• Stalltechnologien werden um 50 % schneller entwickelt.
\n
\nSpezialeinheiten:
\nUnsterblich (Infanterie/Bogenschütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Sparabaras (Speerkämpfer geben Einheiten in der Nähe +1 auf „Rüstung durchschlagen“.)
\n• Schilfpfeile (Bogenschützen, unsterbliche Fernkämpfer und Galeeren schießen um 25 % schneller)
\n• Sensenstreitwagen (Kriegsstreitwagen haben einen erhöhten Trampelradius)
\n• Karda (Infanterie und Bogenschützen haben +15 % TP)
\n
\nTeambonus:
\nHäuser werden um 100 % schneller gebaut",
+ "120196": "Infanterie- und Marinezivilisation
\n
\n• Wechseln Sie beim Politikstil im Dorfzentrum zwischen Wirtschaft, Marine und Militär.
\n• Der Politikwechsel wird zunehmend teurer, Er kostet bis maximal 150 Einheiten Gold.
\n• Die Holzfäller erzeugen langsam Nahrung.
\n• Die Hopliten bewegen sich um 15 % schneller.
\n
\nSpezialeinheiten:
\nStrategos (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Taxiarchos (Strategos geben Nahkampfeinheiten in der Nähe einen zusätzlichen Angriff von +1, und ihre Aura ist um 33 % größer)
\n• Iphikratische Taktiken (Plänkler erhalten einen Ladungsangriff von +4 auf ihre Geschosse)
\n• Eisphora (33 % der Goldkosten von Hopliten werden durch zusätzliche Nahrungskosten ersetzt)
\n• Delianisches Bündnis (Bogenschützen und Gastraphetoroi bewegen sich um 10 % schneller)
\n
\nTeambonus:
\nSchiffswerft-Technologien lassen sich um 50 % schneller erforschen.",
+ "120197": "Infanterie-Zivilisation
\n
\n• Ein Polemarchos wird sowohl in der Bürgerzeit als auch in der Klassik kostenlos erschaffen.
\n• Dorfbewohner und Fischkutter werfen 10 % mehr Nahrung ab.
\n• Elite-Hopliten sind in der Klassik verfügbar.
\n
\nSpezialeinheiten:
\nPolemarchos (Infanterie), Hippeos (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Helotische Leviten (Speerträger, Plänkler und Dorfbewohner sind um 50 % schneller ausgebildet.)
\n• Xyphos (Hopliten und Monoreme erhalten +1 Angriffspunkt für je 10 gegnerische Militäreinheiten in der Nähe [max. +3].)
\n• Krypteia (Infanterie-Einheiten erhalten -33 % Bonusschaden.)
\n• Peloponnesisches Bündnis (Kriegsschiffe sind um 50 % schneller erschaffen, und die Forts erzeugen langsam Gold.)
\n
\nTeambonus:
\nKasernen-Technologien sind um 50 % schneller erforscht.",
+ "300081": "Legende",
+ "300082": "Spezialeinheit",
+ "300083": "Einheit",
+ "300084": "Gebäude",
+ "300085": "Technologie",
+ "405001": "Unsterblicher",
+ "405002": "Elite-Unsterblicher",
+ "405003": "Strategos",
+ "405004": "Elite-Strategos",
+ "405005": "Hippeos",
+ "405006": "Elite-Hippeos",
+ "405007": "Hoplit",
+ "405008": "Elite-Hoplit",
+ "405009": "Lembos",
+ "405010": "Kriegslembos",
+ "405011": "Schwerer Lembos",
+ "405012": "Elite-Lembos",
+ "405013": "Monere",
+ "405014": "Bireme",
+ "405015": "Trireme",
+ "405018": "Elite-Galeere",
+ "405019": "Brandfloß",
+ "405020": "Brandschiff",
+ "405021": "Schweres Brandschiff",
+ "405024": "Katapultschiff",
+ "405025": "Onager-Schiff",
+ "405026": "Leviathan",
+ "405027": "Werft",
+ "405028": "Hafen",
+ "405029": "Kriegsstreitwagen",
+ "405030": "Elite-Kriegsstreitwagen",
+ "405031": "Polemarchos",
+ "405033": "Handelsschiff",
+ "405036": "Unsterblicher (Fernkampf)",
+ "405037": "Elite-Unsterblicher (Fernkampf)",
+ "405038": "Transportschiff",
+ "405039": "Miliz",
+ "405040": "Streitkolbenkämpfer",
+ "405041": "Schwertkämpfer",
+ "405042": "Vorkämpfer",
+ "405043": "Speerkämpfer",
+ "405044": "Gardist",
+ "405045": "Elite-Gardist",
+ "405046": "Berittener Späher",
+ "405047": "Leichte Kavallerie",
+ "405048": "Plünderer",
+ "405049": "Lanzenreiter",
+ "405050": "Schock-Kavallerie",
+ "405051": "Imperiale Kavallerie",
+ "405052": "Bogenschütze",
+ "405053": "Kompositbogen-Schütze",
+ "405054": "Recurvebogen-Schütze",
+ "405055": "Gastraphetoros",
+ "405062": "Palintona",
+ "405063": "Palintona",
+ "405064": "Priesterin",
+ "405065": "Fort",
+ "405066": "Tempel",
+ "405068": "Akademie",
+ "405069": "Galeere",
+ "405070": "Kriegsgaleere",
+ "405083": "Bastion",
+ "405088": "Fischkutter",
+ "405089": "Plänkler",
+ "405090": "Elite-Plänkler",
+ "405091": "Berittener Bogenschütze",
+ "405092": "Schwerer berittener Bogenschütze",
+ "405093": "Rammbock",
+ "405094": "Sturmbock",
+ "405095": "Belagerungsramme",
+ "405096": "Mange",
+ "405097": "Onager",
+ "405099": "Skorpion",
+ "405100": "Schwerer Skorpion",
+ "405101": "Belagerungsturm",
+ "405105": "Kaserne",
+ "405106": "Schießstand",
+ "405107": "Stall",
+ "405108": "Waffenschmiede",
+ "405109": "Schmiede",
+ "405110": "Reuse",
+ "405111": "Außenposten",
+ "405112": "Palisadenwall",
+ "405114": "Steinwall",
+ "405116": "Befestigter Wall",
+ "405118": "Haus",
+ "405119": "Weltwunder",
+ "405120": "Bergarbeiterlager",
+ "405121": "Holzfällerlager",
+ "405122": "Mühle",
+ "405123": "Bauernhof",
+ "405124": "Markt",
+ "405125": "Beobachtungsturm",
+ "405126": "Dorfzentrum",
+ "407005": "Sparabaras",
+ "407006": "Schilfpfeile",
+ "407007": "Sensenstreitwagen",
+ "407008": "Karda",
+ "407009": "Taxiarchos",
+ "407010": "Iphikratische Taktik",
+ "407011": "Eisphora",
+ "407012": "Delisch-Attischer Seebund",
+ "407013": "Helotenmilizen",
+ "407014": "Krypteia",
+ "407015": "Xiphos",
+ "407016": "Peloponnesischer Bund",
+ "407028": "Schöpfnetze",
+ "407029": "Trommeln",
+ "407030": "Hypozomata",
+ "407031": "Schiffbauer",
+ "407033": "Kampfübungen",
+ "407045": "Wirtschaftliches Dorfzentrum",
+ "407046": "Militärisches Dorfzentrum",
+ "407047": "Defensives Dorfzentrum",
+ "407051": "Wirtschaftsgesetz",
+ "407052": "Marinegesetz",
+ "407053": "Militärgesetz",
+ "407054": "Ephorat",
+ "407055": "Morai",
+ "407056": "Skeuophoroi",
+ "407057": "Hippagretae",
+ "407084": "Archaische Zeit",
+ "407085": "Bürgerzeit",
+ "407086": "Klassische Zeit",
+ "407087": "Imperialzeit",
+ "426001": "Unsterblichen erschaffen (‹cost›)
\nEinzigartige achämenidische Infanterieeinheit, die zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen wechseln kann. Stark gegen Bogenschützen und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Plänkler.
\nWeiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Unsterblicher 850 Nahrung, 350 Gold (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Elite-Unsterblicher erschaffen (‹cost›)
\nEinzigartige achämenidische Infanterieeinheit, die zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen wechseln kann. Stark gegen Bogenschützen und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Plänkler.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel) .‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Strategos erschaffen (‹cost›)
\nEinzigartige athenische schwere Infanterieeinheit, mit hohem Angriff, die nahegelegenen Einheiten +1 Angriff verleiht. Stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen.
\nWeiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Strategos für 700 N, 800 G (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Elite-Strategos erschaffen (‹cost›)
\nEinzigartige athenische schwere Infanterieeinheit, mit hohem Angriff, die nahegelegenen Einheiten +1 Angriff verleiht. Stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen.
\nWeiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen; widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Hippeos erschaffen(‹cost›)
\nEinzigartige spartanische schwere Infanterieeinheit mit hohem Rüstung durchschlagen. Stark gegen Bogenschützeneinheiten. Schwach gegen Kavallerie.
\nWeiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Hippeos 800 N, 600 G (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Elite-Hippeos erschaffen (‹cost›)
\nSchwere spartanische Infanterieeinheit mit hohen LP. Stark gegen Bogenschützeneinheiten. Schwach gegen Kavallerie.
\nWeiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Hopliten erschaffen (‹cost›)
\nGriechische regionale Infanterieeinheit, die nahegelegenen Hopliten +1 Nahkampfrüstung verleiht. Stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen
\nWeiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, zu Elite-Hopliten 600 N, 550 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Elite-Hopliten erschaffen (‹cost›)
\nGriechische regionale Infanterieeinheit, die Elite-Hopliten in der Nähe +1/+1 Rüstung verleiht. Stark gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen.
\nWeiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Lembos erschaffen (‹cost›)
\nLeichtes Aufklärungsschiff mit schwacher Angriffsstärke im Nahkampf. Stark gegen Galeeren-Reihenund Katapultschiffe. Schwach gegen Moneren- und Brandfloß-Reihen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten, zu Kriegslembos 80N, 30G (Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Kriegslembos erschaffen (‹cost›)
\nLeichtes Aufklärungsschiff mit schwacher Angriffsstärke im Nahkampf. Stark gegen Galeeren-Linien und Katapultschiffe. Schwach gegen Moneren- und Brandfloß-Reihen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten, zu Schwerer Lembos 150N, 80G (Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Schweres Lembos erschaffen (‹cost›)
\nLeichtes Aufklärungsschiff mit schwacher Angriffsstärke im Nahkampf. Stark gegen Galeeren-Reihen und Katapultschiffe. Schwach gegen Moneren- und Brandfloß-Linien.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten, zu Elite-Lembos 350N, 170G (Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Elite-Lembos erschaffen (‹cost›)
\nLeichtes Aufklärungsschiff mit schwacher Angriffsstärke im Nahkampf. Stark gegen Galeeren-Linien und Katapultschiffe. Schwach gegen Moneren- und Brandfloß-Linien.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Monere erschaffen (‹cost›)
\nNahkampf-Kriegsschiff mit Sturmangriff. Stark gegen Katapultschiffe und Lembos-Linien. Schwach gegen Galeeren- und Brandfloß-Reihen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Bireme 160H, 95G (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Bireme erschaffen (‹cost›)
\nNahkampf-Kriegsschiff mit Sturmangriff. Stark gegen Katapultschiffe und Lembos-Linien. Schwach gegen Galeeren- und Brandfloß-Reihen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Trireme 280H, 250G (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Trireme erschaffen (‹cost›)
\nNahkampf-Kriegsschiff mit Sturmangriff. Stark gegen Katapultschiffe und Lembos-Linien. Schwach gegen Galeeren- und Brandfloß-Reihen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Elite-Galeere erschaffen (‹cost›)
\nAllzweck-Kriegsschiff mit Fernkampfangriff. Stark gegen Moneren- und Brandfloß-Reihen. Schwach gegen Katapultschiffe und Lembos-Linien.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Genauigkeit (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Brandfloß erschaffen (‹cost›)
\nBrennendes Brander-Kriegsschiff, das sich bei Kontakt mit Einheiten selbst zerstört. Stark gegen Moneren- und Lembos-Reihen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Brandschiff 155H, 80G (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Brandschiff erschaffen (‹cost›)
\nBrennendes Brander-Kriegsschiff, das sich bei Kontakt mit Einheiten selbst zerstört. Stark gegen Moneren- und Lembos-Reihen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Schweres Brandschiff 250H, 200G (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Schweres Brandschiff erschaffen (‹cost›)
\nBrennendes Brander-Kriegsschiff, das sich bei Kontakt mit Einheiten selbst zerstört. Stark gegen Moneren- und Lembos-Reihen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Katapultschiff erschaffen (‹cost›)
\nBelagerungskriegsschiff mit Fernkampf-Explosionsangriff, kann jedoch keine Nahkampfangriffe ausführen. Stark gegen eng gruppierte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann Position angreifen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Onager-Schiff 600N, 500 G (Werft); Angriffsstärke, Reichweite (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Belagerungs-Onager erschaffen (‹cost›)
\nBelagerungskriegsschiff mit Fernkampf-Explosionsangriff, kann jedoch keine Nahkampfangriffe ausführen. Stark gegen eng gruppierte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich. Kann Position angreifen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); Angriffsstärke, Reichweite (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Leviathan erschaffen (‹cost›)
\nBelagerungskriegsschiff gegen Gebäude mit großer Reichweite, kann jedoch keine Nahkampfangriffe ausführen. Kriegsschiffe in der Nähe greifen 15% schneller an. Stark gegen Gebäude. Schwach gegen Einheiten in der Nähe.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); Reichweite (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Werft erschaffen (‹cost›)
\nWird verwendet, um Kriegsschiffe zu bauen und weiterzuentwickeln.
\nWeiterentwicklung: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Hafen erschaffen (‹cost›)
\nWird verwendet, um Wirtschaftsschiffe zu bauen und weiterzuentwickeln.
\nWeiterentwicklung: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Kriegsstreitwagen erschaffen (‹cost›)
\nKavallerieeinheit gegen Infanterie mit Flächenschaden. Stark gegen Infanterie und eng gruppierte Einheiten. Schwach gegen Speerkämpfer-Reihe und Priesterinnen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte, zu Elite-Kriegsstreitwagen 600N, 500W (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Elite-Kriegsstreitwagen bauen (‹cost›)
\nAnti-Kavallerie-Infanterieeinheit mit Trampelschaden. Stark gegen Infanterie und eng gruppierte Einheiten. Schwach gegen Speerträger und Priesterinnen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Polemarchos erschaffen (‹cost›)
\nMächtige schwere Infanterieeinheit der Spartaner, die Militäreinheiten in der Nähe 15 % schneller angreifen lässt. Immun gegen Bekehrung und regeneriert langsam LP. Wird mit jedem Zeitalter stärker. Kann jeweils nur einmal erschaffen werden.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); Angriffsstärke, Lebenspunkte, Schild, schnelleres Erschaffen, Aura-Verbesserungen (Dorfzentrum).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Handelsschiff bauen (‹cost›)
\nHandelseinheit zum Erzeugen von Gold und Holz im Hafen/großen Hafen eines anderen Spielers. Um zu handeln, klicken Sie auf das Handelsschiff und dann mit der rechten Maustaste auf den Hafen/großen Hafen eines anderen Spielers. Kehrt mit Gold und Holz zu Ihrem Hafen/großen Hafen zurück.
\nWeiterentwicklungen: mehr Gold und Holz (Marktplatz); Kosten, Geschwindigkeit (großer Hafen), Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Unsterblichen erschaffen (‹cost›)
\nEinzigartige achämenidische Infanterieeinheit, die zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen wechseln kann. Stark gegen Bogenschützen und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Plänkler.
\nWeiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Unsterblicher 850 Nahrung, 350 Gold (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Elite-Unsterblicher erschaffen (‹cost›)
\nEinzigartige achämenidische Infanterieeinheit, die zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen wechseln kann. Stark gegen Bogenschützen und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Plänkler.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel) .‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Transportschiff bauen (‹cost›)
\nNützlich, um Einheiten über Gewässer zu bewegen. Wählen Sie Einheiten für den Transport aus und laden Sie sie dann per Rechtsklick auf das Schiff. Die Schaltfläche Ausladen dient zum Ausladen der Einheiten, wenn das Schiff in Ufernähe ist.
\nWeiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, Kapazität (Großer Hafen); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Miliz erschaffen (‹cost›)
\nAllzweck-Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude, Infanterieeinheiten, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkämpfer mit großer Reichweite.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke, zu Streitkolbenkämpfer 100 N, 40 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Miliz erschaffen (‹cost›)
\nAllzweck-Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude, Infanterieeinheiten, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkämpfer mit großer Reichweite.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke, zu Schwertkämpfer 150 F, 65 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Schwertkämpfer erschaffen (‹cost›)
\nAllzweck-Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude, Infanterieeinheiten, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkämpfer mit großer Reichweite.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke, zum Elitekämpfer 750 F, 350 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Vorkämpfer erschaffen (‹cost›)
\nAllzweck-Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude, Infanterieeinheiten, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkämpfer mit großer Reichweite.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Speerkämpfer erschaffen (‹cost›)
\nAnti-Kavallerie-Infanterieeinheit. Stark gegen berittene Einheiten, insbesondere Elefanten. Schwach gegen Fernkämpfer und Infanterieeinheiten.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, zu Gardisten 160 F, 90 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Gardisten erschaffen (‹cost›)
\nAnti-Kavallerie-Infanterieeinheit. Stark gegen berittene Einheiten, insbesondere Elefanten. Schwach gegen Fernkämpfer und Infanterieeinheiten.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Aufwertung zu Elite-Gardisten 300 F, 600 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Elite-Gardisten erschaffen (‹cost›)
\nAnti-Kavallerie-Infanterieeinheit. Stark gegen berittene Einheiten, insbesondere Elefanten. Schwach gegen Fernkämpfer und Infanterieeinheiten.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Berittene Späher erschaffen (‹cost›)
\nSchnelle Kavallerie für Erkundungen und Überfälle. Widerstandsfähig gegen Bekehrung. Stark gegen Tempeleinheiten. Schwach gegen Speerkämpfer und Kamelreiter.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte, Aufwertung zur leichten Kavallerie 150 F, 50 G (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Leichte Kavallerie erschaffen (‹cost›)
\nSchnelle Kavallerie für Erkundungen und Überfälle. Widerstandsfähig gegen Bekehrung. Stark gegen Tempeleinheiten. Schwach gegen Speerkämpfer und Kamelreiter.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte, zu Plünderer 500 F, 600 G (Stall); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Plünderer erschaffen (‹cost›)
\nSchnelle Kavallerie für Erkundungen und Überfälle. Widerstandsfähig gegen Bekehrung. Stark gegen Tempeleinheiten. Schwach gegen Speerkämpfer und Kamelreiter.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte (Stall); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Lanzenreiter erschaffen (‹cost›)
\nMächtige Allzweck- und schwere Kavallerie. Stark gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Priesterinnen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte, zu Schock-Kavallerie 300 F, 300 G (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Schock-Kavallerie erschaffen (‹cost›)
\nMächtige Allzweck- und schwere Kavallerie. Stark gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Priesterinnen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte, zu Imperialer Kavallerie 1300 F, 750 G (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "Imperiale Kavallerie erschaffen (‹cost›)
\nMächtige Allzweck- und schwere Kavallerie. Stark gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Priesterinnen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte (Stall); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Bogenschützen erschaffen (‹cost›)
\nEinfacher Allzweck-Bogenschütze. Stark gegen Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Mangonels und Einheiten im Nahkampf.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, zu Kompositbogenschützen 200 F, 125 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Kompositbogenschützen erschaffen (‹cost›)
\nEinfacher Allzweck-Bogenschütze. Stark gegen Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Mangonels und Einheiten im Nahkampf.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, Aufwertung zum Recurvebogen-Schützen 450 F, 400 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Recurvebogen-Schützen erschaffen (‹cost›)
\nEinfacher Allzweck-Bogenschütze. Stark gegen Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Mangonels und Einheiten im Nahkampf.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Gastraphetes erschaffen (‹cost›)
\nFortgeschrittene Fernkampfeinheit mit großer Angriffsstärke, aber ungenau bei großer Reichweite. Besonders stark gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.
\nWeiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Tribok bauen (‹cost›)
\nGewaltige Belagerungswaffe mit außerordentlicher Reichweite zum Einsatz gegen Gebäude. Muss zum Bewegen eingepackt und zum Angreifen aufgebaut werden. Kann keine Gegner im Nahkampf angreifen. Stark gegen Gebäude. Kann Bodenangriffe ausführen und Bäume fällen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); schnelles Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Tribok bauen (‹cost›)
\nGewaltige Belagerungswaffe mit außerordentlicher Reichweite zum Einsatz gegen Gebäude. Muss zum Bewegen eingepackt und zum Angreifen aufgebaut werden. Kann keine Gegner im Nahkampf angreifen. Stark gegen Gebäude. Kann Bodenangriffe ausführen und Bäume fällen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); schnelles Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Mönch erschaffen (‹cost›)
\nBekehrt feindliche Einheiten zu Ihrer Zivilisation. Heilt verbündete Einheiten (außer Schiffe und Belagerungswaffen). Stark gegen langsame und nicht reichweitenstarke Einheiten. Schwach gegen berittene Späher, Adlerkrieger und Fernkampfsoldaten. Kann Reliquien sammeln und sie zu Klöstern bringen.
\n Aufwertungen: im Kloster.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Fort bauen (‹cost›)
\nHier werden Spezialeinheiten ausgebildet und aufgewertet, Palintonons gebaut und Technologien entwickelt. Greift Feinde in Reichweite automatisch an. Einheiten können sich zum Schutz darin verschanzen. Fernkampfeinheiten und Dorfbewohner liefern zusätzliche Geschosse. Bietet Platz für 20 Bevölkerung. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen bekehrt werden.
\n Weiterentwicklungen: Produktionsrate (Fort); Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung, Genauigkeit (Akademie); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Reichweite (Fort).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Tempel bauen (‹cost›)
\nHier werden Priesterinnen ausgebildet und aufgewertet. Reliquien können aufgestellt werden, um Gold zu generieren. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen bekehrt werden.
\n Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Akademie bauen (‹cost›)
\nHier werden Technologien entwickelt, um Einheiten und Gebäude zu verbessern.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Galeere erschaffen (‹cost›)
\nAllzweck-Kriegsschiff mit Fernkampfangriff. Stark gegen Moneren- und Brandfloß-Reihen. Schwach gegen Katapultschiffe und Lembos-Reihen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Kriegsgaleere 135N, 75G (Werft); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Genauigkeit (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Kriegsgaleere erschaffen (‹cost›)
\nAllzweck-Kriegsschiff mit Fernkampfangriff. Stark gegen Moneren- und Brandfloß-Reihen. Schwach gegen Katapultschiffe und Lembos-Reihen.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Elite-Galeere 250N, 225G (Werft); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Genauigkeit (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Bastion errichten (‹cost›)
\nTurm mit Fernangriff. Einheiten können dort zum Schutz in Garnison gelegt werden. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Geschosse. Wirksam gegen Bogenschützen. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf, besonders Rammböcke.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Lebenspunkte, Rüstung, Schiffsangriff (Akademie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Fischkutter bauen (‹cost›)
\nGewinnt Nahrung von Fischen und aus Reusen. Baut Reusen.
\nWeiterentwicklungen: Rüstung, Kosten, Geschwindigkeit, Effizienz (Hafen); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Plänkler erschaffen (‹cost›)
\nPlänker zum Einsatz gegen Bogenschützen. Kann nicht im Nahkampf angreifen. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten und Speerkämpfer-Reihen. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, zu Elite-Plänkler 230 W, 130 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Elite-Plänkler erschaffen (‹cost›)
\nPlänker zum Einsatz gegen Bogenschützen. Kann nicht im Nahkampf angreifen. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten und Speerkämpfer-Linien. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, zu Imperialer Plänkler 300 W, 300 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Berittenen Bogenschützen erschaffen (‹cost›)
\nSchneller Bogenschütze zu Pferd für Blitzangriffe. Stark gegen langsame, entfernte Einheiten. Schwach gegen Plänkler, Skorpione und Einheiten im Nahbereich.
\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Lebenspunkte (Stall); Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, Rüstung, zum Schweren berittenen Bogenschützen 900 F, 500 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Schweren berittenen Bogenschützen erschaffen (‹cost›)
\nSchneller berittener Bogenschütze für Überraschungsangriffe. Stark gegen langsame Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Skorpione und Einheiten im Nahkampf.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Geschwindigkeit, Lebenspunkte (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Rammbock bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe zur Zerstörung von Gebäuden. Widersteht den meisten Fernangriffen. Außerordentlich stark gegen Gebäude. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen aus der Ferne bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit und Angriffsstärke.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke (Akademie); zum Sturmbock 300 F (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Sturmbock bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe zur Zerstörung von Gebäuden. Widersteht den meisten Fernangriffen. Außerordentlich stark gegen Gebäude. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen aus der Ferne bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit und Angriffsstärke.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke (Akademie); zum Sturmbock 1000 F (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Belagerungsramme bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe zur Zerstörung von Gebäuden. Widersteht den meisten Fernangriffen. Außerordentlich stark gegen Gebäude. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen aus der Ferne bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit und Angriffsstärke.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Mangonel bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe mit Sprengfernangriff, kann nicht im Nahkampf angreifen. Stark gegen eng aufgereihte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann Bodenangriffe ausführen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Akademie); zum Onager 800 F, 500 G (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Onager bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe mit Sprengfernangriff, kann nicht im Nahkampf angreifen. Wirksam gegen eng aufgereihte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann den Bodenangriffe ausführen und Bäume fällen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Akademie); zum Belagerungsonager 1450 F, 1000 G (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Skorpion bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe mit durchschlagender Angriffsstärke im Fernkampf, kann aber nicht im Nahkampf eingesetzt werden. Stark gegen große Einheitengruppen. Schwach gegen Belagerungswaffen und Einheiten im Nahkampf.
\nWeiterentwicklungen: Fernkampf, Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); zum schweren Skorpion 800 F, 750 W (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Schweren Skorpion bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe mit durchschlagender Angriffsstärke im Fernkampf, kann aber nicht im Nahkampf eingesetzt werden. Wirksam gegen große Einheiten. Schwach gegen Belagerungswaffen und Einheiten im Nahkampf.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Treffsicherheit (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Belagerungsturm bauen (‹cost›)
\nSchnelles Land-Transportmittel zum Abladen von Einheiten über gegnerischen Mauern. Widerstandsfähig gegen die meisten Fernangriffe. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht aus der Ferne durch feindliche Priesterinnen bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit. Kann nicht von berittenen Einheiten verwendet werden.
\nWeiterentwicklungen: widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Kaserne errichten (‹cost›)
\nWird verwendet, um Infanterieeinheiten auszubilden und aufzuwerten. Erforderlich für Schießstand, Stall.
\nWeiterentwicklungen: Produktionsrate (Fort); Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Schießanlage bauen (‹cost›)
\nHier können Sie Bogenschützen ausbilden und verbessern.
\nWeiterentwicklungen: Produktionsrate (Fort); Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Stall bauen (‹cost›)
\nHier können Sie Kavallerieeinheiten erschaffen und verbessern.
\nWeiterentwicklungen: Produktionsrate (Fort); Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Belagerungswerkstatt bauen (‹cost›)
\nHier können Sie Belagerungswaffen erschaffen und aufwerten.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Schmiede bauen (‹cost›)
\nHier können Technologien zur Verbesserung der Rüstung und Angriffsstärke von Einheiten entwickelt werden. Erforderlich für die Waffenschmiede.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Reuse bauen (‹cost›)
\nErneuerbare Nahrungsquelle. Ähnlich einem Feld, wird aber von Fischkuttern angelegt. Liefert eine beschränkte Nahrungsmenge, bevor sie zusammenfällt und erneuert werden muss. Lässt sich nicht durch feindliche Priesterinnen bekehren.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte (Akademie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Außenposten bauen (‹cost›)
\nBeobachtungsturm mit hoher Sichtweite zum Aufspüren von Feinden. Greift nicht an und kann keine Einheiten beherbergen.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Palisadenwall bauen (‹cost›)
\nHölzerner Wall, der billig und leicht zu bauen ist. Hält Ihre Feinde auf und warnt Sie vor deren Anrücken. Lässt sich nicht von feindlichen Priesterinnen bekehren.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Steinwall bauen (‹cost›)
\nSteinwall, der sich ohne Belagerungswaffen nur schwer durchbrechen lässt. Hält Ihre Feinde auf und warnt Sie vor deren Anrücken. Lässt sich nicht von feindlichen Priesterinnen bekehren.
\nWeiterentwicklungen: Zum befestigten Wall 200 F, 100 W (Akademie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Befestigten Wall bauen (‹cost›)
\nSteinwall, der sich ohne Belagerungswaffen nur schwer durchbrechen lässt. Hält Ihre Feinde auf und warnt Sie vor deren Anrücken. Lässt sich nicht von feindlichen Priesterinnen bekehren.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Haus bauen (‹cost›)
\nSteigert die Zahl der Bevölkerung um 5. Ihre momentane/aktuell mögliche Bevölkerung wird am oberen Bildschirmrand angezeigt.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Weltwunder bauen (‹cost›)
\nEin Weltwunder zeigt die Überlegenheit Ihres Volkes. Die Errichtung eines Weltwunders, das eine gewisse Zeit überdauert, ist eine Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Lässt sich nicht von feindlichen Priesterinnen bekehren.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Bergarbeiterlager bauen (‹cost›)
\nHier können Sie Steine und Gold abliefern sowie Technologien des Stein- und Goldabbaus entwickeln. Bester Standort neben Steinbrüchen oder Goldminen, um diese Rohstoffe schneller abbauen zu können.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Holzfällerlager bauen (‹cost›)
\nHier können Sie Holz abliefern und Technologien zum Sammeln von Holz entwickeln. Bester Standort in der Nähe von Wäldern, um Holz schneller sammeln zu können.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Mühle bauen (‹cost›)
\nHier können Sie Nahrung deponieren und Feldtechnologien entwickeln. Der Bau neben einem Beerenstrauch oder anderen Nahrungsquellen beschleunigt das Sammeln von Nahrung. Erforderlich für Feld und Marktplatz.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Feld anlegen (‹cost›)
\nErneuerbare Nahrungsquelle. Liefert eine begrenzte Nahrungsmenge, bevor es brachliegt und erneuert werden muss. Nur ein Dorfbewohner kann ein Feld bearbeiten. Sie können verlassene und gegnerische Felder bearbeiten. Lässt sich nicht von feindlichen Priesterinnen bekehren.
\nWeiterentwicklungen: Nahrung (Mühle); Lebenspunkte (Akademie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Marktplatz bauen (‹cost›)
\nHier können Sie Rohstoffe kaufen und verkaufen, mit anderen Spielern zu Lande Handel treiben und Handelstechnologien entwickeln. Wird benötigt, um Ressourcen an andere Spieler zu senden.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Beobachtungsturm errichten (‹cost›)
\nTurm mit Fernangriff. Einheiten können sich dort zum Schutz zur Garnison zusammenziehen. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Geschosse. Wirksam gegen Bogenschützen. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich, besonders Rammböcke.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Lebenspunkte, Rüstung, Schiffsangriff, zum Wachturm 100 F, 250 W (Akademie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Dorfzentrum bauen (‹cost›)
\nHier können Sie Dorfbewohner ausbilden, Rohstoffe abliefern, zum nächsten Zeitalter voranschreiten und Technologien erforschen. Kann Einheiten zum Schutz Quartier bieten. Fernkämpfer und Dorfbewohner versorgen es mit zusätzlichen Geschossen. Bietet 5 Bevölkerungspunkte. Lässt sich nicht von feindlichen Priesterinnen bekehren.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung, Treffsicherheit (Akademie); Angriff (Schmiede).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Sparabaras entwickeln (‹cost›)
\nSpeerkämpfer verleihen Einheiten in der Nähe +1 Fernkampfrüstung. Deaktiviert Schilfpfeile bei Abschluss der Forschung.",
+ "428006": "Schilfpfeile erforschen (‹cost›)
\nBogenschützen, Fernkampf-Unsterbliche und Galeeren schießen 25 % schneller. Deaktiviert Sparabaras bei Abschluss der Forschung.",
+ "428007": "Sensenstreitwagen entwickeln (‹cost›)
\nKriegsstreitwagen erhalten erhöhten Niederreitenradius. Deaktiviert Karda bei Abschluss der Forschung.",
+ "428008": "Karda erforschen (‹cost›)
\nInfanterie und Bogenschützen +15 % LP. Deaktiviert Sensenstreitwagen bei Abschluss der Forschung.",
+ "428009": "Taxiarchos erforschen (‹cost›)
\nStrategos geben Nahkampfeinheiten in der Nähe einen zusätzlichen Angriff von +1 und ihre Aura wird um 33 % größer. Deaktiviert Iphikratische Taktiken bei Abschluss der Forschung.",
+ "428010": "Iphikratische Taktiken entwickeln (‹cost›)
\nPlänkler erhalten +4 Sturmangriff auf ihre Geschosse. Deaktiviert Taxiarchen, wenn sie entwickelt wurden.",
+ "428011": "Eisphora erforschen (‹cost›)
\n33 % der Hopliten-Goldkosten werden durch zusätzliche Nahrungsmittelkosten ersetzt. Deaktiviert den Delischen Bund bei Abschluss der Forschung.",
+ "428012": "Delischen Seebund entwickeln (‹cost›)
\nBogenschützen und Gastraphetoroi bewegen sich um 10 % schneller. Deaktiviert Eisphora, wenn sie entwickelt wurden.",
+ "428013": "Helotenmilizen erforschen (‹cost›)
\nBauern, Plänkler und Dorfbewohner trainieren 50 % schneller. Deaktiviert Xiphos bei Abschluss der Forschung.",
+ "428014": "Krypteia erforschen (‹cost›)
\nInfanterie erhält 33 % weniger Bonusschaden. Deaktiviert den Peloponnesischen Bund bei Abschluss der Forschung.",
+ "428015": "Xiphos entwickeln (‹cost›)
\nHopliten und Monoren +1 Angriffsstärke für je 10 feindliche Militäreinheiten in der Nähe (maximal +3). Deaktiviert Helotenmilizen, wen diese entwickelt wurden.",
+ "428016": "Peloponnesischen Bund entwickeln (‹cost›)
\nKriegsschiffe werden um 50 % schneller ausgebildet und Forts erzeugen langsam Gold. Deaktiviert Krypteia, wenn sie entwickelt wurden.",
+ "428028": "Schöpfnetze entwickeln (‹cost›)
\nFischkutter sammeln 15 % schneller und tragen +10 Ressourcen.",
+ "428029": "Trommeln erforschen (‹cost›)
\nSchiffe (außer Brandschiffe) bewegen sich 15 % schneller.",
+ "428030": "Hypozomata entwickeln (‹cost›)
\nSchiffe erhalten +1 Rüstung durchschlagen.",
+ "428031": "Schiffbauer entwickeln (‹cost›)
\nSchiffe kosten 20 % weniger Holz und entstehen 35 % schneller.",
+ "428033": "Kampfübungen entwickeln (‹cost›)
\nSchwertkämpfer erhalten +3 Angriffsstärke, +1 gegen Standardgebäude, +2 gegen Adlerkrieger und +1 Sichtweite.",
+ "428045": "Wirtschaftliches Dorfzentrum entwickeln (‹cost›)
\nEntwickelt dieses Dorfzentrum zu einem wirtschaftlichen Dorfzentrum weiter, sodass alle Dorfbewohner in der Nähe 15 % schneller sammeln.",
+ "428046": "Militärisches Dorfzentrum entwickeln (‹cost›)
\nEntwickelt dieses Dorfzentrum zu einem militärischen Dorfzentrum weiter, sodass nahe gelegene militärische Produktionsgebäude 50 % schneller arbeiten.",
+ "428047": "Defensives Dorfzentrum entwickeln (‹cost›)
\nEntwickelt dieses Dorfzentrum zu einem defensiven Dorfzentrum weiter, erhöht seine Haltbarkeit und Feuerkraft und lässt alle Einheiten in der Nähe 15 % schneller angreifen.",
+ "428051": "Aktuelles Gesetz zu Wirtschaftsgesetz ändern (‹cost›)
\nDorfbewohner arbeiten schneller.",
+ "428052": "Aktuelles Gesetz zu Marinegesetz ändern (‹cost›)
\nBogenschützen und Kriegsschiffe werden schneller ausgebildet und kosten 15 % weniger Gold.",
+ "428053": "Aktuelles Gesetz zu Militärgesetz ändern (‹cost›)
\nNahkampfeinheiten werden schneller ausgebildet und erhalten Gold für das Töten von Einheiten.",
+ "428054": "Ephorat entwickeln (‹cost›)
\nPolemarchos-Auraradius wird erhöht und lässt Militäreinheiten in der Nähe LP regenerieren; deaktiviert Morai nach dem Entwickeln.",
+ "428055": "Morai entwickeln (‹cost›)
\nPolemarchos-Auraradius erhöht und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Militäreinheiten in der Nähe um 15 %; deaktiviert Ephorat nach dem Entwickeln.",
+ "428056": "Skeuophoroi entwickeln (‹cost›)
\nPolemarchoi +2 Angriffsstärke und erhalten einen Schild gegen Geschosse.",
+ "428057": "Hippagretae entwickeln (‹cost›)
\nPolemarchoi erhalten +50 LP und werden 33 % schneller ausgebildet."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/en/strings.json b/chronicles/data/locales/en/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..2940f637
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/en/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Chronicles",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Trade Cart",
+ "5121": "Villager",
+ "5154": "Guard Tower",
+ "5185": "Gate",
+ "5186": "Palisade Gate",
+ "7008": "Town Watch",
+ "7012": "Crop Rotation",
+ "7013": "Heavy Plow",
+ "7014": "Horse Collar",
+ "7015": "Guilds",
+ "7017": "Banking",
+ "7022": "Loom",
+ "7023": "Coinage",
+ "7039": "Husbandry",
+ "7045": "Faith",
+ "7047": "Flaming Arrows",
+ "7050": "Masonry",
+ "7051": "Architecture",
+ "7054": "Treadmill Crane",
+ "7055": "Gold Mining",
+ "7063": "Keep",
+ "7067": "Forging",
+ "7068": "Iron Casting",
+ "7074": "Scale Mail Armor",
+ "7075": "Blast Furnace",
+ "7076": "Chain Mail Armor",
+ "7077": "Plate Mail Armor",
+ "7080": "Plate Barding Armor",
+ "7081": "Scale Barding Armor",
+ "7082": "Chain Barding Armor",
+ "7090": "Tracking",
+ "7093": "Ballistics",
+ "7101": "Civic Age",
+ "7102": "Classical Age",
+ "7103": "Imperial Age",
+ "7150": "Bodkin Arrow",
+ "7151": "Bracer",
+ "7163": "Fortified Wall",
+ "7172": "Fletching",
+ "7180": "Gold Shaft Mining",
+ "7186": "Guard Tower",
+ "7189": "Double-Bit Axe",
+ "7190": "Bow Saw",
+ "7208": "Padded Archer Armor",
+ "7209": "Leather Archer Armor",
+ "7210": "Squires",
+ "7211": "Wheelbarrow",
+ "7216": "Ring Archer Armor",
+ "7220": "Illumination",
+ "7221": "Sanctity",
+ "7222": "Block Printing",
+ "7231": "Two-Man Saw",
+ "7246": "Hand Cart",
+ "7249": "Fervor",
+ "7258": "Arson",
+ "7276": "Stone Mining",
+ "7277": "Stone Shaft Mining",
+ "7278": "Arrowslits",
+ "7282": "Town Patrol",
+ "7315": "Redemption",
+ "7316": "Atonement",
+ "7319": "Conscription",
+ "7321": "Murder Holes",
+ "7374": "Heated Shot",
+ "7376": "Hoardings",
+ "7378": "Siege Engineers",
+ "7403": "Supplies",
+ "7408": "Spies/Treason",
+ "7409": "Bloodlines",
+ "7410": "Caravan",
+ "7411": "Thumb Ring",
+ "7412": "Heresy",
+ "7415": "Parthian Tactics",
+ "7416": "Theocracy",
+ "7435": "Herbal Medicine",
+ "9681": "Civilization",
+ "9799": "Technology Tree",
+ "10316": "Achaemenids",
+ "10317": "Athenians",
+ "10318": "Spartans",
+ "20132": "Common",
+ "20133": "Regional",
+ "20134": "Unique",
+ "26100": "Build Trade Cart (‹cost›)
\nTrade unit used for generating gold at another player's Market. To trade, click the Trade Cart then right-click another player's Market. Will return with gold to your Market.
\nUpgrades: speed (Market); more resistant to Monks (Monastery).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Create Villager (‹cost›)
\nGathers resources. Builds and repairs buildings. Also repairs Ships and Siege Weapons.
\nUpgrades: HP, armor, efficiency (Town Center); wood resource-gathering (Lumber Camp); stone, gold resource-gathering (Mining Camp); build speed (University); attack (Castle); more resistant to Monks (Monastery).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Build Guard Tower (‹cost›)
\nTower with a ranged attack. Units can garrison inside for protection. Ranged Soldiers and Villagers shoot additional projectiles. Strong vs. Ranged Soldiers. Weak vs. units at close range, especially rams.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); attack, range (Blacksmith); attack, HP, armor, ship attack; to Keep (University).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Build Gate (‹cost›)
\nSturdy stone gate that can be built into existing walls to allow movement of friendly units. Can be locked and unlocked. Cannot be converted by enemy Monks.
\nUpgrades: to Fortified Gate (University).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Build Palisade Gate (‹cost›)
\nFragile wooden gate that can be built into existing walls to allow movement of friendly units. Can be locked and unlocked. Cannot be converted by enemy Monks.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Research Town Watch (‹cost›)
\nBuildings +4 line of sight.",
+ "28012": "Research Crop Rotation (‹cost›)
\nNew Farms provide +175 food.",
+ "28013": "Research Heavy Plow (‹cost›)
\nNew Farms provide +125 food. Farmers +1 carry capacity.",
+ "28014": "Research Horse Collar (‹cost›)
\nNew Farms provide +75 food.",
+ "28015": "Research Guilds (‹cost›)
\nMarket trading fee reduced to 15%.",
+ "28017": "Research Banking (‹cost›)
\nTributes to other players are free.",
+ "28022": "Research Loom (‹cost›)
\nVillagers +15 HP and +1 melee/+1 pierce armor.",
+ "28023": "Research Coinage (‹cost›)
\nTributes to other players cost only 20%.",
+ "28039": "Research Husbandry (‹cost›)
\nMounted Units move +10% faster.",
+ "28045": "Research Faith (‹cost›)
\nUnits are 50% harder for enemy Monks to convert.",
+ "28047": "Research Flaming Arrows (‹cost›)
\nFoot Archers, Skirmishers, Mounted Archers, ranged Warships, and ranged Fortifications +1 attack. Required for
\nGastraphetoros, Leviathan.",
+ "28050": "Research Masonry (‹cost›)
\nBuildings +10% HP, +1 melee/+1 pierce armor and +3 building armor.",
+ "28051": "Research Architecture (‹cost›)
\nBuildings +10% HP, +1 melee/+1 pierce armor and +3 building armor.",
+ "28054": "Research Treadmill Crane (‹cost›)
\nVillagers construct buildings +20% faster.",
+ "28055": "Research Gold Mining (‹cost›)
\nVillagers gather gold +15% faster.",
+ "28063": "Upgrade to Keep (‹cost›)
\nUpgrades Guard Towers to Keeps, which are stronger.",
+ "28067": "Research Forging (‹cost›)
\nInfantry and Cavalry +1 attack.",
+ "28068": "Research Iron Casting (‹cost›)
\nInfantry and Cavalry +1 attack.",
+ "28074": "Research Scale Mail Armor (‹cost›)
\nInfantry +1 melee/+1 pierce armor.",
+ "28075": "Research Blast Furnace (‹cost›)
\nInfantry and Cavalry +2 attack.",
+ "28076": "Research Chain Mail Armor (‹cost›)
\nInfantry +1 melee/+1 pierce armor.",
+ "28077": "Research Plate Mail Armor (‹cost›)
\nInfantry +1 melee/+2 pierce armor.",
+ "28080": "Research Plate Barding Armor (‹cost›)
\nCavalry +1 melee/+2 pierce armor.",
+ "28081": "Research Scale Barding Armor (‹cost›)
\nCavalry +1 melee/+1 pierce armor.",
+ "28082": "Research Chain Barding Armor (‹cost›)
\nCavalry +1 melee/+1 pierce armor.",
+ "28090": "Research Tracking (‹cost›)
\nInfantry have +2 line of sight so they see enemy units from a longer distance.",
+ "28093": "Research Ballistics (‹cost›)
\nFoot Archers, Skirmishers, Mounted Archers, ranged Warships, ranged Fortifications and some Siege Weapons fire more accurately at moving targets.",
+ "28101": "Advance to Civic Age (‹cost›; two Archaic Age buildings)
\nImproves your civilization. Gives you access to different buildings, more powerful military units, and stronger technologies. Before you can advance, you must have any two Archaic Age buildings: Lumber Camp, Mining Camp, Mill, Port, or Barracks.",
+ "28102": "Advance to Classical Age (‹cost›; two Civic Age buildings)",
+ "28103": "Advance to Imperial Age (‹cost›; two Classical Age buildings or a Fort)",
+ "28150": "Research Bodkin Arrow (‹cost›)
\nArchery Units, Skirmishers, ranged Warships, ranged Fortifications +1 attack, +1 range; Town Centers +1 attack.",
+ "28151": "Research Bracer (‹cost›)
\nArchery Units, Skirmishers, ranged Warships, ranged Fortifications +1 attack, +1 range; Town Centers +1 attack.",
+ "28163": "Upgrade to Fortified Wall (‹cost›)
\nUpgrades Stone Walls and Stone Gates to Fortified Walls and Gates, which are stronger.",
+ "28172": "Research Fletching (‹cost›)
\nArchery Units, Skirmishers, ranged Warships, ranged Fortifications +1 attack, +1 range; Town Centers +1 attack.",
+ "28180": "Research Gold Shaft Mining (‹cost›)
\nVillagers gather gold +15% faster.",
+ "28186": "Upgrade to Guard Tower (‹cost›)
\nUpgrades Watch Towers to Guard Towers, which are stronger.",
+ "28189": "Research Double-Bit Axe (‹cost›)
\nVillagers gather wood +20% faster.",
+ "28190": "Research Bow Saw (‹cost›)
\nVillagers gather wood +20% faster.",
+ "28208": "Research Padded Archer Armor (‹cost›)
\nRanged Soldiers +1 melee/+1 pierce armor.",
+ "28209": "Research Leather Archer Armor (‹cost›)
\nRanged Soldiers +1 melee/+1 pierce armor.",
+ "28210": "Research Squires (‹cost›)
\nInfantry moves +10% faster.",
+ "28211": "Research Wheelbarrow (‹cost›)
\nVillagers +25% carry capacity and move +10% faster.",
+ "28216": "Research Ring Archer Armor (‹cost›)
\nRanged Soldiers +1 melee/+2 pierce armor.",
+ "28220": "Research Illumination (‹cost›)
\nMonastery Units regain their faith +100% faster after a successful conversion.",
+ "28221": "Research Sanctity (‹cost›)
\nMonastery Units +15 HP.",
+ "28222": "Research Block Printing (‹cost›)
\nMonastery Units +3 conversion range.",
+ "28231": "Research Two-Man Saw (‹cost›)
\nVillagers gather wood +10% faster.",
+ "28246": "Research Hand Cart (‹cost›)
\nVillagers +50% carry capacity and move +10% faster.",
+ "28249": "Research Fervor (‹cost›)
\nMonastery Units move +15% faster.",
+ "28258": "Research Arson (‹cost›)
\nInfantry +2 attack vs. buildings.",
+ "28276": "Research Stone Mining (‹cost›)
\nVillagers gather stone +15% faster.",
+ "28277": "Research Stone Shaft Mining (‹cost›)
\nVillagers gather stone +15% faster.",
+ "28278": "Research Arrowslits (‹cost›)
\nWatch Towers +1, Guard Towers +2, Keeps and Donjons +3 attack.",
+ "28282": "Research Town Patrol (‹cost›)
\nBuildings +4 line of sight.",
+ "28315": "Research Redemption (‹cost›)
\nMonks can convert enemy buildings (except Town Centers, Castles, Monasteries, Farms, Fish Traps, Walls, Gates, and Wonders) and Siege Weapons. Monks can convert most enemy units from a distance, but they must stand adjacent to buildings, rams, and Trebuchets to convert them.",
+ "28316": "Research Atonement (‹cost›)
\nMonks can convert enemy Monastery Units.",
+ "28319": "Research Conscription (‹cost›)
\nMilitary buildings (except Siege Workshops) work +33% faster.",
+ "28321": "Research Murder Holes (‹cost›)
\nRemoves minimum range of Fortifications so they can attack enemies at their base.",
+ "28374": "Research Heated Shot (‹cost›)
\nTowers +125% attack vs. ships; Castles +25% attack vs. ships.",
+ "28376": "Research Hoardings (‹cost›)
\nCastles, Kreposts and Donjons +1,000 HP.",
+ "28378": "Research Siege Engineers (‹cost›)
\nRanged Siege Weapons and Siege Warships +1 range. All Siege Weapons and Siege Warships +20% attack vs. buildings; Demolition Units +40% attack vs. buildings.",
+ "28403": "Research Supplies (‹cost›)
\nMilitia-line costs -15 food.",
+ "28408": "Research Spies/Treason (Cost: ‹static_cost=Gold,200› per enemy Villager for Spies/‹static_cost=Gold,400› per use for Treason)
\nSpies (Random Map games) reveals all enemy units and buildings by showing you their line of sight. The total cost is 200 gold per each Villager from other players; allied Villagers are excluded when teams are locked.
\n
\nTreason (Regicide games) reveals the position of all enemy Kings to your team for a few seconds. The Kings appear on the mini-map as a flashing X. Each time you choose Treason, 400 gold is immediately deducted from your stockpile.",
+ "28409": "Research Bloodlines (‹cost›)
\nMounted Units +20 HP.",
+ "28410": "Research Caravan (‹cost›)
\nTrade Units move +20% faster.",
+ "28411": "Research Thumb Ring (‹cost›)
\nArchery Units attack +15% faster. Archery Units and Skirmishers fire with 100% accuracy.",
+ "28412": "Research Heresy (‹cost›)
\nUnits converted by an enemy Monk die instead of changing to the enemy's color.",
+ "28415": "Research Parthian Tactics (‹cost›)
\nMounted Archers +1 melee/+2 pierce armor; +2 attack vs. Spearman-line.",
+ "28416": "Research Theocracy (‹cost›)
\nIf a group of Monks converts an enemy unit, only one of the Monks must rest afterward.",
+ "28435": "Research Herbal Medicine (‹cost›)
\nUnits garrisoned in buildings heal +500% faster.",
+ "120195": "Archer and Cavalry civilization
\n
\n• Shipyards work 15% faster
\n• Town Centers can be individually upgraded to be more powerful starting in the Civic Age
\n• Stable technologies research 50% faster
\n
\nUnique Units:
\nImmortal (infantry/archer)
\n
\nUnique Techs:
\n• Sparabaras (Spearmen give +1 pierce armor to nearby units)
\n• Reed Arrows (Archers, ranged Immortals, and Galleys fire 25% faster)
\n• Scythed Chariots (War Chariots have increased trample radius)
\n• Karda (Infantry and Archers +15% HP)
\n
\nTeam Bonus:
\nHouses are built 100% faster",
+ "120196": "Infantry and Naval civilization
\n
\n• Policy style can be changed between Economic, Naval, and Military at the Town Center
\n• Changing Policy becomes progressively more expensive, up to a maximum of 150 gold
\n• Lumberjacks slowly generate food
\n• Hoplites move 15% faster
\n
\nUnique Units:
\nStrategos (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Taxiarchs (Strategoi give an additional +1 attack to nearby melee units, and their aura is 33% larger)
\n• Iphicratean Tactics (Skirmishers receive a +4 charge attack on their projectiles)
\n• Eisphora (33% of the Hoplite gold cost is replaced with an additional food cost)
\n• Delian League (Bowmen and Gastraphetoroi move 10% faster)
\n
\nTeam Bonus:
\nShipyard technologies research 50% faster",
+ "120197": "Infantry civilization
\n
\n• A Polemarch is created for free in both the Civic Age and Classical Age
\n• Villagers and Fishing Ships drop off 10% more food
\n• Elite Hoplite available in the Classical Age
\n
\nUnique Units:
\nPolemarch (infantry), Hippeus (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Helot Levies (Spearmen, Skirmishers, and Villagers train 50% faster)
\n• Xyphos (Hoplites and Monoremes +1 attack for every 10 nearby enemy military units [max +3])
\n• Krypteia (Infantry units receive -33% bonus damage)
\n• Peloponnesian League (Warships train 50% faster and Castles slowly generate gold)
\n
\nTeam Bonus:
\nBarracks technologies research 50% faster",
+ "300081": "Key",
+ "300082": "Unique Unit",
+ "300083": "Unit",
+ "300084": "Building",
+ "300085": "Technology",
+ "405001": "Immortal",
+ "405002": "Elite Immortal",
+ "405003": "Strategos",
+ "405004": "Elite Strategos",
+ "405005": "Hippeus",
+ "405006": "Elite Hippeus",
+ "405007": "Hoplite",
+ "405008": "Elite Hoplite",
+ "405009": "Lembos",
+ "405010": "War Lembos",
+ "405011": "Heavy Lembos",
+ "405012": "Elite Lembos",
+ "405013": "Monoreme",
+ "405014": "Bireme",
+ "405015": "Trireme",
+ "405018": "Elite Galley",
+ "405019": "Incendiary Raft",
+ "405020": "Incendiary Ship",
+ "405021": "Heavy Incendiary Ship",
+ "405024": "Catapult Ship",
+ "405025": "Onager Ship",
+ "405026": "Leviathan",
+ "405027": "Shipyard",
+ "405028": "Port",
+ "405029": "War Chariot",
+ "405030": "Elite War Chariot",
+ "405031": "Polemarch",
+ "405033": "Merchant Ship",
+ "405036": "Immortal (Ranged)",
+ "405037": "Elite Immortal (Ranged)",
+ "405038": "Transport Ship",
+ "405039": "Levy",
+ "405040": "Maceman",
+ "405041": "Swordsman",
+ "405042": "Paragon",
+ "405043": "Spearman",
+ "405044": "Guardsman",
+ "405045": "Elite Guardsman",
+ "405046": "Scout Cavalry",
+ "405047": "Light Cavalry",
+ "405048": "Raider",
+ "405049": "Lancer",
+ "405050": "Shock Cavalry",
+ "405051": "Imperial Cavalry",
+ "405052": "Bowman",
+ "405053": "Laminated Bowman",
+ "405054": "Recurve Bowman",
+ "405055": "Gastraphetoros",
+ "405062": "Palintonon",
+ "405063": "Palintonon",
+ "405064": "Priestess",
+ "405065": "Fort",
+ "405066": "Temple",
+ "405068": "Academy",
+ "405069": "Galley",
+ "405070": "War Galley",
+ "405083": "Bastion",
+ "405088": "Fishing Ship",
+ "405089": "Skirmisher",
+ "405090": "Elite Skirmisher",
+ "405091": "Cavalry Archer",
+ "405092": "Heavy Cavalry Archer",
+ "405093": "Battering Ram",
+ "405094": "Capped Ram",
+ "405095": "Siege Ram",
+ "405096": "Mangonel",
+ "405097": "Onager",
+ "405099": "Scorpion",
+ "405100": "Heavy Scorpion",
+ "405101": "Siege Tower",
+ "405105": "Barracks",
+ "405106": "Archery Range",
+ "405107": "Stable",
+ "405108": "Siege Workshop",
+ "405109": "Blacksmith",
+ "405110": "Fish Trap",
+ "405111": "Outpost",
+ "405112": "Palisade Wall",
+ "405114": "Stone Wall",
+ "405116": "Fortified Wall",
+ "405118": "House",
+ "405119": "Wonder",
+ "405120": "Mining Camp",
+ "405121": "Lumber Camp",
+ "405122": "Mill",
+ "405123": "Farm",
+ "405124": "Market",
+ "405125": "Watch Tower",
+ "405126": "Town Center",
+ "407005": "Sparabaras",
+ "407006": "Reed Arrows",
+ "407007": "Scythed Chariots",
+ "407008": "Karda",
+ "407009": "Taxiarchs",
+ "407010": "Iphicratean Tactics",
+ "407011": "Eisphora",
+ "407012": "Delian League",
+ "407013": "Helot Levies",
+ "407014": "Krypteia",
+ "407015": "Xyphos",
+ "407016": "Peloponnesian League",
+ "407028": "Scoop Nets",
+ "407029": "Drums",
+ "407030": "Hypozomata",
+ "407031": "Shipwright",
+ "407033": "Battle Drills",
+ "407045": "Economic Town Center",
+ "407046": "Military Town Center",
+ "407047": "Defensive Town Center",
+ "407051": "Economic Policy",
+ "407052": "Naval Policy",
+ "407053": "Military Policy",
+ "407054": "Ephorate",
+ "407055": "Morai",
+ "407056": "Skeuophoroi",
+ "407057": "Hippagretai",
+ "407084": "Archaic Age",
+ "407085": "Civic Age",
+ "407086": "Classical Age",
+ "407087": "Imperial Age",
+ "426001": "Create Immortal (‹cost›)
\nAchaemenid unique Infantry that can switch between melee and ranged attacks. Strong vs. Archery Units and Infantry. Weak vs. Cavalry and Skirmishers.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed, to Elite Immortal 850F, 350G (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Create Elite Immortal (‹cost›)
\nAchaemenid unique Infantry that can switch between melee and ranged attacks. Strong vs. Archery Units and Infantry. Weak vs. Cavalry and Skirmishers.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Create Strategos (‹cost›)
\nAthenian unique Infantry with high attack that gives +1 attack to nearby units. Strong vs. Infantry. Weak vs. Archery Units.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed, to Elite Strategos 700F, 800G (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Create Elite Strategos (‹cost›)
\nAthenian unique Infantry with high attack that gives +1 attack to nearby units. Strong vs. Infantry. Weak vs. Archery Units.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Create Hippeus (‹cost›)
\nSpartan unique Heavy Infantry with high pierce armor. Strong vs. Archery Units. Weak vs. Cavalry.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed, to Elite Hippeus 800F, 600G (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Create Elite Hippeus (‹cost›)
\nSpartan heavy infantry with high HP. Strong vs. Archery Units. Weak vs. Cavalry.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Create Hoplite (‹cost›)
\nGreek regional Infantry that gives nearby Hoplites +1 melee armor. Strong vs. Infantry. Weak vs. Archery Units.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, to Elite Hoplite 600F, 550G (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Create Elite Hoplite (‹cost›)
\nGreek regional Infantry that gives nearby Elite Hoplites +1/+1 armor. Strong vs. Infantry. Weak vs. Archery Units.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Build Lembos (‹cost›)
\nLight scouting Warship with weak melee attack. Strong vs. Galley-line and Catapult Ships. Weak vs. Monoreme- and Incendiary Raft-line.
\nUpgrades: speed, cost, to War Lembos 80F, 30G (Port); armor (Shipyard); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Build War Lembos (‹cost›)
\nLight scouting Warship with weak melee attack. Strong vs. Galley-line and Catapult Ships. Weak vs. Monoreme- and Incendiary Raft-line.
\nUpgrades: speed, cost, to Heavy Lembos 150F, 80G (Port); armor (Shipyard); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Build Heavy Lembos (‹cost›)
\nLight scouting Warship with weak melee attack. Strong vs. Galley-line and Catapult Ships. Weak vs. Monoreme- and Incendiary Raft-line.
\nUpgrades: speed, cost, to Elite Lembos 350F, 170G (Port); armor (Shipyard); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Build Elite Lembos (‹cost›)
\nLight scouting Warship with weak melee attack. Strong vs. Galley-line and Catapult Ships. Weak vs. Monoreme- and Incendiary Raft-line.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor (Shipyard); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Build Monoreme (‹cost›)
\nMelee Warship powerful charged attack. Strong vs. Catapult Ships and Lembos-line. Weak vs. Galley- and Incendiary Raft-line.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor, to Bireme 160W, 95G (Shipyard); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Build Bireme (‹cost›)
\nMelee Warship powerful charged attack. Strong vs. Catapult Ships and Lembos-line. Weak vs. Galley- and Incendiary Raft-line.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor, to Trireme 280W, 250G (Shipyard); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Build Trireme (‹cost›)
\nMelee Warship powerful charged attack. Strong vs. Catapult Ships and Lembos-line. Weak vs. Galley- and Incendiary Raft-line.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor (Shipyard); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Build Elite Galley (‹cost›)
\nAll-purpose Warship with ranged attack. Strong vs. Monoreme- and Incendiary Raft-line. Weak vs. Catapult Ships and Lembos-line.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor (Shipyard); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Build Incendiary Raft (‹cost›)
\nBurning Demolition Warship that self-destructs when units. Strong vs. Monoreme- and Lembos-line.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor, to Incendiary Ship 155W, 80G (Shipyard); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Build Incendiary Ship (‹cost›)
\nBurning Demolition Warship that self-destructs when units. Strong vs. Monoreme- and Lembos-line.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor, to Heavy Incendiary Ship 250W, 200G (Shipyard); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Build Heavy Incendiary Ship (‹cost›)
\nBurning Demolition Warship that self-destructs when units. Strong vs. Monoreme- and Lembos-line.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor (Shipyard); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Build Catapult Ship (‹cost›)
\nSiege Warship with ranged blast attack, but cannot attack at close range. Strong vs. tight groups of units. Weak vs. units at close range. Can attack ground.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor, to Onager Ship 600F, 500G (Shipyard); attack, range (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Build Onager Ship (‹cost›)
\nSiege Warship with ranged blast attack, but cannot attack at close range. Strong vs. tight groups of units. Weak vs. units at close range. Can attack ground.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor (Shipyard); attack, range (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Build Leviathan (‹cost›)
\nAnti-building Siege Warship with long range but cannot attack enemies at close range. Makes nearby Warships attack 15% faster. Strong vs. buildings. Weak vs. units at close range.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor (Shipyard); range (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Build Shipyard (‹cost›)
\nUsed to build and upgrade military ships.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Build Port (‹cost›)
\nUsed to build and upgrade economic ships.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Create War Chariot (‹cost›)
\nAnti-Infantry Cavalry unit with trample damage. Strong vs Infantry and tightly grouped units. Weak vs Spearmen-line and Priestesses.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hitpoints, to Elite War Chariot 600F, 500W (Stable); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Create Elite War Chariot (‹cost›)
\nAnti-Infantry Cavalry unit with trample damage. Strong vs Infantry and tightly grouped units. Weak vs Spearmen-line and Priestesses.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hitpoints (Stable); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Create Polemarch (‹cost›)
\nSpartan unique Heavy Infantry unit that makes nearby military units attack 15% faster. Immune to conversion and slowly regenerates HP. Becomes stronger each age and limited to one at a time.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed (Fort); attack, hit points, shield, creation speed, aura improvements (Town Center).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Build Merchant Ship (‹cost›)
\nTrade unit used for generating gold and wood at another player's Dock/Port. To trade, click the Merchant Ship then right-click another player's Dock/Port. Will return with gold and wood to your Dock/Port.
\nUpgrades: generate more gold and wood (Market); cost, speed (Port); armor (Shipyard); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Create Immortal (‹cost›)
\nAchaemenid unique Infantry that can switch between melee and ranged attacks. Strong vs. Archery Units and Infantry. Weak vs. Cavalry and Skirmishers.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed, to Elite Immortal 850F, 350G (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Create Elite Immortal (‹cost›)
\nAchaemenid unique Infantry that can switch between melee and ranged attacks. Strong vs. Archery Units and Infantry. Weak vs. Cavalry and Skirmishers.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Build Transport Ship (‹cost›)
\nUsed to move units across water. Select the units you want to transport, then right-click on the Transport Ship to board them. Use the Unload button to unload units on the shore.
\nUpgrades: armor, speed, cost, capacity (Port); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Create Levy (‹cost›)
\nAll-purpose Infantry. Strong vs. buildings, Infantry, Scout Cavalry- and Skirmisher-line. Weak vs. Ranged Soldiers at long range.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); cost, speed, attack, to Maceman 100F, 40G (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Create Maceman (‹cost›)
\nAll-purpose Infantry. Strong vs. buildings, Infantry, Scout Cavalry- and Skirmisher-line. Weak vs. Ranged Soldiers at long range.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); cost, speed, attack, to Swordsman 150F, 65G (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Create Swordsman (‹cost›)
\nAll-purpose Infantry. Strong vs. buildings, Infantry, Scout Cavalry- and Skirmisher-line. Weak vs. Ranged Soldiers at long range.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); cost, speed, attack, to Champion 750F, 350G (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Create Paragon (‹cost›)
\nAll-purpose Infantry. Strong vs. buildings, Infantry, Scout Cavalry- and Skirmisher-line. Weak vs. Ranged Soldiers at long range.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); cost, speed, attack (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Create Spearman (‹cost›)
\nAnti-cavalry Infantry. Strong vs. Mounted Units, especially elephants. Weak vs. Ranged Soldiers and Infantry.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, to Guardsman 160F, 90G (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Create Guardsman (‹cost›)
\nAnti-cavalry Infantry. Strong vs. Mounted Units, especially elephants. Weak vs. Ranged Soldiers and Infantry.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, to Elite Guardsman 300F, 600G (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Create Elite Guardsman (‹cost›)
\nAnti-cavalry Infantry. Strong vs. Mounted Units, especially elephants. Weak vs. Ranged Soldiers and Infantry.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Create Scout Cavalry (‹cost›)
\nFast cavalry for scouting and raiding. Resistant to conversion. Exceptionally strong vs. Temple units. Weak vs. Spearman-line and Camel Riders.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points, to Light Cavalry 150F, 50G (Stable); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Create Light Cavalry (‹cost›)
\nFast cavalry for scouting and raiding. Resistant to conversion. Exceptionally strong vs. Temple units. Weak vs. Spearman-line and Camel Riders.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points, to Raider 500F, 600G (Stable); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Create Raider (‹cost›)
\nFast cavalry for scouting and raiding. Resistant to conversion. Exceptionally strong vs. Temple units. Weak vs. Spearman-line and Camel Riders.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Create Lancer (‹cost›)
\nPowerful all-purpose Heavy Cavalry. Strong vs. Infantry and Foot Archers. Weak vs. Spearman-line, Camel Riders, and Priestesses.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points, to Shock Cavalry 300F, 300G (Stable); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Create Shock Cavalry (‹cost›)
\nPowerful all-purpose Heavy Cavalry. Strong vs. Infantry and Foot Archers. Weak vs. Spearman-line, Camel Riders, and Priestesses.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points, to Imperial Cavalry 1300F, 750G (Stable); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "Create Imperial Cavalry (‹cost›)
\nPowerful all-purpose Heavy Cavalry. Strong vs. Infantry and Foot Archers. Weak vs. Spearman-line, Camel Riders, and Priestesses.
\nUpgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Create Bowman (‹cost›)
\nAll-purpose Foot Archer. Strong vs. units at long range. Weak vs. Skirmishers, Mangonel-line, and units at close range.
\nUpgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (Academy); accuracy, to Laminated Bowman 200F, 125G (Archery Range); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Create Laminated Bowman (‹cost›)
\nAll-purpose Foot Archer. Strong vs. units at long range. Weak vs. Skirmishers, Mangonel-line, and units at close range.
\nUpgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (Academy); accuracy, to Recurve Bowman 450F, 400G (Archery Range); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Create Recurve Bowman (‹cost›)
\nAll-purpose Foot Archer. Strong vs. units at long range. Weak vs. Skirmishers, Mangonel-line, and units at close range.
\nUpgrades: attack, range, armor (Blacksmith); accuracy (Archery Range); attack, accuracy (Academy); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Create Gastraphetoros (‹cost›)
\nAdvanced Ranged Unit with powerful attack, but inaccurate at long range. Exceptionally strong vs. Infantry. Weak vs. Ranged Soldiers.
\nUpgrades: armor (Blacksmith); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Build Palintonon (‹cost›)
\nPowerful anti-building Siege Weapon with exceptional range. Must be packed to move, unpacked to attack. Cannot attack enemies at close range. Strong vs. buildings. Can attack ground and destroy trees.
\nUpgrades: attack, range (Academy); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Build Palintonon (‹cost›)
\nPowerful anti-building Siege Weapon with exceptional range. Must be packed to move, unpacked to attack. Cannot attack enemies at close range. Strong vs. buildings. Can attack ground and destroy trees.
\nUpgrades: attack, range (Academy); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Create Priestess (‹cost›)
\nConverts enemy units to your civilization. Heals friendly units (except ships and siege weapons). Strong vs. slow and non-ranged units. Weak vs. Scout Cavalry-line, Eagle Warriors and Ranged Soldiers. Can collect Relics and bring them to Temples.
\nUpgrades: at Temple.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Build Fort (‹cost›)
\nUsed to train and upgrade your Unique Unit, build Palintonons, and research technologies. Automatically attacks enemies within range. Units can garrison inside for protection. Ranged Soldiers and Villagers provide additional projectiles. Provides 20 population. Cannot be converted by enemy Priestesses.
\nUpgrades: production speed (Fort); line of sight (Town Center); hit points, armor, accuracy (Academy); attack, range (Blacksmith); attack, range (Fort).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Build Temple (‹cost›)
\nUsed to train and upgrade Priestesses. Garrison relics to generate gold. Cannot be converted by enemy Priestesses.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Build Academy (‹cost›)
\nUsed to research technologies to improve units and buildings.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Build Galley (‹cost›)
\nAll-purpose Warship with ranged attack. Strong vs. Monoreme- and Incendiary Raft-line. Weak vs. Catapult Ships and Lembos-line.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor, to War Galley 135F, 75G (Shipyard); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Build War Galley (‹cost›)
\nAll-purpose Warship with ranged attack. Strong vs. Monoreme- and Incendiary Raft-line. Weak vs. Catapult Ships and Lembos-line.
\nUpgrades: speed, cost (Port); armor, to Elite Galley 250F, 225G (Shipyard); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Build Bastion (‹cost›)
\nTower with a ranged attack. Units can garrison inside for protection. Ranged Soldiers and Villagers shoot additional projectiles. Strong vs. archers. Weak vs.units at close range, especially Rams.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); attack, range (Blacksmith); attack, hit points, armor, ship attack (Academy).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Build Fishing Ship (‹cost›)
\nGathers food from fish and Fish Traps, and gold from oysters. Builds Fish Traps.
\nUpgrades: armor, cost, speed, efficiency (Dock); more resistant to Monks (Monastery).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Create Skirmisher (‹cost›)
\nAnti-archer Skirmisher that cannot attack at close range. Strong vs. Ranged Soldiers and Spearman-line. Weak vs. units at close range.
\nUpgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (Academy); accuracy, to Elite Skirmisher 230W, 130G (Archery Range); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Create Elite Skirmisher (‹cost›)
\nAnti-archer Skirmisher that cannot attack at close range. Strong vs. Ranged Soldiers and Spearman-line. Weak vs. units at close range.
\nUpgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (Academy); accuracy, to Imperial Skirmisher 300W, 300G (Archery Range); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Create Cavalry Archer (‹cost›)
\nFast moving Mounted Archer for hit and run attacks. Strong vs. slow units at long range. Weak vs. Skirmishers, Scorpions and units at close range.
\nUpgrades: speed, hit points (Stable); attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (Academy); accuracy, armor, to Heavy Cavalry Archer 900F, 500G (Archery Range); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Create Heavy Cavalry Archer (‹cost›)
\nFast moving Mounted Archer for hit and run attacks. Strong vs. slow units at long range. Weak vs. Skirmishers, Scorpions and units at close range.
\nUpgrades: attack, range, armor (Blacksmith); accuracy, armor (Archery Range); attack, accuracy (Academy); speed, hit points (Stable); creation speed (Fort); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Build Battering Ram (‹cost›)
\nAnti-building Siege Weapon. Resistant to most ranged attacks. Exceptionally strong vs. buildings. Weak vs. melee units. Cannot be converted by enemy Priestesses from a distance. Garrisoned Infantry increase speed and attack.
\nUpgrades: attack (Academy); to Capped Ram 300F (Siege Workshop); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Build Capped Ram (‹cost›)
\nAnti-building Siege Weapon. Resistant to most ranged attacks. Exceptionally strong vs. buildings. Weak vs. melee units. Cannot be converted by enemy Priestesses from a distance. Garrisoned Infantry increase speed and attack.
\nUpgrades: attack (Academy); to Siege Ram 1000F (Siege Workshop); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Build Siege Ram (‹cost›)
\nAnti-building Siege Weapon. Resistant to most ranged attacks. Exceptionally strong vs. buildings. Weak vs. melee units. Cannot be converted by enemy Priestesses from a distance. Garrisoned Infantry increase speed and attack.
\nUpgrades: attack (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Build Mangonel (‹cost›)
\nSiege Weapon with ranged blast attack, but cannot attack at close range. Strong vs. tight groups of units. Weak vs. units at close range. Can attack ground.
\nUpgrades: attack, range (Academy); to Onager 800F, 500G (Siege Workshop); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Build Onager (‹cost›)
\nSiege Weapon with ranged blast attack, but cannot attack at close range. Strong vs. tight groups of units. Weak vs. units at close range. Can attack ground and destroy trees.
\nUpgrades: attack, range (Academy); to Siege Onager 1450F, 1000G (Siege Workshop); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Build Scorpion (‹cost›)
\nSiege Weapon with ranged pass through attack, but cannot attack at close range. Strong vs. large groups of units. Weak vs. Siege Weapons and units at close range.
\nUpgrades: range, attack, accuracy (Academy); to Heavy Scorpion 800F, 750W (Siege Workshop); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Build Heavy Scorpion (‹cost›)
\nSiege Weapon with ranged pass through attack, but cannot attack at close range. Strong vs. large groups of units. Weak vs. Siege Weapons and units at close range.
\nUpgrades: attack, range, accuracy (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Build Siege Tower (‹cost›)
\nQuick land transport used to unload units over enemy walls. Resistant to most ranged attacks. Weak vs. melee units. Cannot be converted by enemy Priestesses from a distance. Garrisoned Infantry increase speed. Cannot be used by Mounted Units.
\nUpgrades: more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Build Barracks (‹cost›)
\nUsed to train and upgrade Infantry. Required for Archery Range, Stable.
\nUpgrades: production speed (Fort); line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Build Archery Range (‹cost›)
\nUsed to train and upgrade Ranged Soldiers.
\nUpgrades: production speed (Fort); line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Build Stable (‹cost›)
\nUsed to train and upgrade Cavalry.
\nUpgrades: production speed (Fort); line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Build Siege Workshop (‹cost›)
\nUsed to train and upgrade Siege Weapons.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Build Blacksmith (‹cost›)
\nUsed to research technologies to improve armor and attack of units. Required for Siege Workshop.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Build Fish Trap (‹cost›)
\nRenewable food source, similar to a farm but built by Fishing Ships. Provides a limited amount of food before it collapses and must be rebuilt. Cannot be converted by enemy Priestesses.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points (Academy).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Build Outpost (‹cost›)
\nObservation tower with great line-of-sight to discover nearby enemy activity. Does not attack and cannot garrison units inside.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Build Palisade Wall (‹cost›)
\nWooden wall that is cheap and easy to build. Slows down your enemies and warns you of their approach. Cannot be converted by enemy Priestesses.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Build Stone Wall (‹cost›)
\nStone wall that is difficult to breach without Siege Weapons. Slows down your enemies and warns you of their approach. Cannot be converted by enemy Priestesses.
\nUpgrades: to Fortified Wall 200F, 100W (Academy).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Build Fortified Wall (‹cost›)
\nStone wall that is difficult to breach without Siege Weapons. Slows down your enemies and warns you of their approach. Cannot be converted by enemy Priestesses.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Build House (‹cost›)
\nProvides 5 population. Your current/supportable population is shown at the top of the screen.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Build Wonder (‹cost›)
\nA Wonder of the World that demonstrates the superiority of your civilization. Constructing a Wonder that stands for a certain period of time is one way to win the game. Cannot be converted by enemy Priestesses.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Build Mining Camp (‹cost›)
\nUsed to deposit stone and gold and research mining technologies. Build near stone or gold mines to gather these resources faster.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Build Lumber Camp (‹cost›)
\nUsed to deposit wood and research wood-gathering technologies. Build near forests to gather wood faster.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Build Mill (‹cost›)
\nUsed to deposit food and research farming technologies. Build near forage bushes or other source of food to gather food faster. Required for Farm, Market.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Build Farm (‹cost›)
\nRenewable food source. Provides a limited amount of food before it goes fallow and must be rebuilt. Only one Villager may work a Farm at a time. You can farm abandoned enemy Farms. Cannot be converted by enemy Priestesses.
\nUpgrades: food (Mill); hit points (Academy).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Build Market (‹cost›)
\nUsed to buy and sell resources, trade with other players by land, and research trade technologies. Required to send resources to other players.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (Academy); more resistant to Priestesses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Build Watch Tower (‹cost›)
\nTower with a ranged attack. Units can garrison inside for protection. Ranged Soldiers and Villagers shoot additional projectiles. Strong vs. archers. Weak vs.units at close range, especially Rams.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); attack, range (Blacksmith); attack, hit points, armor, ship attack; to Guard Tower 100F, 250W (Academy).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Build Town Center (‹cost›)
\nUsed to train Villagers, deposit resources, advance to the next Age, and research technologies. Units can garrison inside for protection. Ranged Soldiers and Villagers provide additional projectiles. Provides 5 population. Cannot be converted by enemy Priestesses.
\nUpgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor, accuracy (Academy); attack (Blacksmith).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Research Sparabaras (‹cost›)
\nSpearmen give +1 pierce armor to nearby units. Disables Reed Arrows upon being researched.",
+ "428006": "Research Reed Arrows (‹cost›)
\nArchers, ranged Immortals, and Galleys fire 25% faster. Disables Sparabaras upon being researched.",
+ "428007": "Research Scythed Chariots (‹cost›)
\nWar Chariots gain increased trample radius. Disables Karda upon being researched.",
+ "428008": "Research Karda (‹cost›)
\nInfantry and Archers +15% HP. Disables Scythed Chariots upon being researched.",
+ "428009": "Research Taxiarchs (‹cost›)
\nStrategoi give an additional +1 attack to nearby melee units, and their aura becomes 33% larger. Disables Iphicratean Tactics upon being researched.",
+ "428010": "Research Iphicratean Tactics (‹cost›)
\nSkirmishers receive a +4 charge attack on their projectiles. Disables Taxiarchs upon being researched.",
+ "428011": "Research Eisphora (‹cost›)
\n33% of the Hoplite gold cost is replaced with an additional food cost. Disables Delian League upon being researched.",
+ "428012": "Research Delian League (‹cost›)
\nBowmen and Gastraphetoroi move 10% faster. Disables Eisphora upon being researched.",
+ "428013": "Research Helot Levies (‹cost›)
\nSpearmen, Skirmishers, and Villagers train 50% faster. Disables Xyphos upon being researched.",
+ "428014": "Research Krypteia (‹cost›)
\nInfantry receive 33% less bonus damage. Disables Peloponnesian League upon being researched.",
+ "428015": "Research Xyphos (‹cost›)
\nHoplites and Monoremes +1 attack for every 10 nearby enemy military units (max +3). Disables Helot Levies upon being researched.",
+ "428016": "Research Peloponnesian League (‹cost›)
\nWarships train 50% faster and Forts slowly generate gold. Disables Krypteia upon being researched.",
+ "428028": "Research Scoop Nets (‹cost›)
\nFishing Ships gather 15% faster and carry +10 resources.",
+ "428029": "Research Drums (‹cost›)
\nShips (except Incendiary Ships) move 15% faster.",
+ "428030": "Research Hypozomata (‹cost›)
\nShips receive +1 pierce armor.",
+ "428031": "Research Shipwright (‹cost›)
\nShips cost 20% less wood; build 35% faster.",
+ "428033": "Research Battle Drills (‹cost›)
\nSwordsmen receive +3 attack, +1 vs standard buildings, +2 vs Eagle Warriors, and +1 line of sight.",
+ "428045": "Research Economic Town Center (‹cost›)
\nUpgrades this Town Center to an Economic Town Center, making all nearby Villagers gather 15% faster.",
+ "428046": "Research Military Town Center (‹cost›)
\nUpgrades this Town Center to a Military Town Center, making nearby military production buildings work 50% faster.",
+ "428047": "Research Defensive Town Center (‹cost›)
\nUpgrades this Town Center to a Defensive Town Center, increasing its durability and firepower, and making all nearby units attack 15% faster.",
+ "428051": "Change Current Policy to Economic Policy (‹cost›)
\nVillagers work faster.",
+ "428052": "Change Current Policy to Naval Policy (‹cost›)
\nArchers and Warships train faster and cost 15% less gold.",
+ "428053": "Change Current Policy to Military Policy (‹cost›)
\nMelee units train faster and gain gold for killing units.",
+ "428054": "Research Ephorate (‹cost›)
\nPolemarch aura radius increased and also make nearby military units regenerate HP; Disables Morai upon being researched.",
+ "428055": "Research Morai (‹cost›)
\nPolemarch aura radius increased and also make nearby military units move 15% faster; Disables Ephorate upon being researched.",
+ "428056": "Research Skeuophoroi (‹cost›)
\nPolemarchs +2 attack and receive a shield against projectiles.",
+ "428057": "Research Hippagretai (‹cost›)
\nPolemarchs +50 HP and train 33% faster."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/es/strings.json b/chronicles/data/locales/es/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..dabda60a
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/es/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Crónicas",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Carreta de mercancías",
+ "5121": "Aldeano",
+ "5154": "Torre de vigilancia",
+ "5185": "Puerta",
+ "5186": "Portón de madera",
+ "7008": "Guardia urbana",
+ "7012": "Rotación de cultivos",
+ "7013": "Arado pesado",
+ "7014": "Collera",
+ "7015": "Gremios",
+ "7017": "Banca",
+ "7022": "Telar",
+ "7023": "Acuñación",
+ "7039": "Ganadería",
+ "7045": "Fe",
+ "7047": "Flechas incendiarias",
+ "7050": "Albañilería",
+ "7051": "Arquitectura",
+ "7054": "Grúa",
+ "7055": "Minería aurífera",
+ "7063": "Fortaleza",
+ "7067": "Forja",
+ "7068": "Fundición de hierro",
+ "7074": "Armadura de láminas",
+ "7075": "Alto horno",
+ "7076": "Arm. cota de malla",
+ "7077": "Arm. placas malla",
+ "7080": "Arm. placas caball.",
+ "7081": "Arm. láminas caball.",
+ "7082": "Cota malla caball.",
+ "7090": "Rastreo",
+ "7093": "Balística",
+ "7101": "Edad Cívica",
+ "7102": "Edad Clásica",
+ "7103": "Edad Imperial",
+ "7150": "Flecha de punzón",
+ "7151": "Brazal",
+ "7163": "Muralla fortificada",
+ "7172": "Emplumado de flechas",
+ "7180": "Pozo minero aurífero",
+ "7186": "Torre de vigilancia",
+ "7189": "Hacha de doble filo",
+ "7190": "Sierra de arco",
+ "7208": "Arm. acolchada arq.",
+ "7209": "Arm. cuero arqueros",
+ "7210": "Escuderos",
+ "7211": "Carretilla",
+ "7216": "Arm. anillos arqueros",
+ "7220": "Iluminación",
+ "7221": "Santidad",
+ "7222": "Letras de imprenta",
+ "7231": "Sierra a dos",
+ "7246": "Carro de mano",
+ "7249": "Fervor",
+ "7258": "Incendiarismo",
+ "7276": "Explotac. de canteras",
+ "7277": "Pozo de cantera",
+ "7278": "Aspillera en cruz",
+ "7282": "Patrulla urbana",
+ "7315": "Redención",
+ "7316": "Expiación",
+ "7319": "Leva",
+ "7321": "Matacanes",
+ "7374": "Bala roja",
+ "7376": "Ladronera",
+ "7378": "Ingenieros de asedio",
+ "7403": "Suministros",
+ "7408": "Espionaje y traición",
+ "7409": "Pureza de sangre",
+ "7410": "Caravana",
+ "7411": "Dactilera",
+ "7412": "Herejía",
+ "7415": "Tácticas de los partias",
+ "7416": "Teocracia",
+ "7435": "Hierbas medicinales",
+ "9681": "Civilización",
+ "9799": "Árbol de tecnologías",
+ "10316": "Aqueménidas",
+ "10317": "Atenienses",
+ "10318": "Espartanos",
+ "20132": "Común",
+ "20133": "Regional",
+ "20134": "Únicas",
+ "26100": "Construir carreta de mercancías (‹cost›)
\nUnidad de comercio que genera oro en el mercado de otro jugador. Para comerciar, selecciona la carreta de mercancías y luego haz clic con el botón derecho en el mercado de otro jugador. La carreta regresará con oro a tu mercado.
\nMejoras: velocidad (mercado); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Crear aldeano (‹cost›)
\nReúne recursos. Construye y repara edificios. También repara barcos y armas de asedio.
\nMejoras: puntos de resistencia, armadura, eficiencia (centro urbano); recolección de recursos madereros (campamento maderero); recolección de recursos de piedra y oro (campamento minero); velocidad de construcción (universidad); ataque (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Construir torre de guardia (‹cost›)
\nTorre con ataque a distancia. Las unidades pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos disparan proyectiles adicionales. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra unidades a corta distancia, especialmente arietes.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); ataque, alcance (herrero); ataque, PR, armadura, ataque a barcos, a fortaleza (universidad).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Construir puerta (‹cost›)
\nPuerta robusta de piedra que se puede construir en las murallas existentes para permitir el movimiento de unidades aliadas. Se puede bloquear y desbloquear. Los monjes enemigos no pueden convertirla.
\nMejoras: a puerta fortificada (universidad).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Construir puerta de empalizada (‹cost›)
\nPuerta frágil de madera que se puede construir en las murallas existentes para permitir el movimiento de unidades aliadas. Se puede bloquear y desbloquear. Los monjes enemigos no pueden convertirla.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Investigar Guardia urbana (‹cost›)
\nLos edificios obtienen +4 al campo de visión.",
+ "28012": "Investigar Collera (‹cost›)
\nLas granjas nuevas proporcionan +175 de comida.",
+ "28013": "Investigar Arado pesado (‹cost›)
\nLas granjas nuevas proporcionan +125 de comida. Los granjeros obtienen +1 de capacidad de carga.",
+ "28014": "Investigar Collera (‹cost›)
\nLas granjas nuevas proporcionan +75 de comida.",
+ "28015": "Investigar Gremios (‹cost›)
\nLa tarifa de mercado se reduce al 15 %.",
+ "28017": "Investigar Banca (‹cost›)
\nLos tributos a otros jugadores son gratuitos.",
+ "28022": "Investigar Telar (‹cost›)
\nLos aldeanos obtienen +15 PR, +1 de armadura de cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
+ "28023": "Investigar Acuñación (‹cost›)
\nLos tributos a otros jugadores solo cuestan un 20 %.",
+ "28039": "Investigar Ganadería (‹cost›)
\nLas unidades montadas se mueven un 10 % más rápido.",
+ "28045": "Desarrollar Fe (‹cost›)
\nLas unidades son un 50 % más difíciles de convertir por los monjes enemigos.",
+ "28047": "Investigar Flechas incendiarias (‹cost›)
\nArqueros a pie, guerrilleros, arqueros montados, barcos de guerra a distancia y fortificaciones a distancia obtienen +1 de ataque. Se requiere para
\nGastraphetoros, Leviatán.",
+ "28050": "Investigar Albañilería (‹cost›)
\nLos edificios obtienen +10 % PR, +1 de armadura de cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación y +3 de armadura de edificios.",
+ "28051": "Investigar Arquitectura (‹cost›)
\nLos edificios obtienen +10 % PR, +1 de armadura de cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación y +3 de armadura de edificios.",
+ "28054": "Investigar Grúa (‹cost›)
\nLos aldeanos construyen edificios un 20 % más rápido.",
+ "28055": "Investigar Minería de oro (‹cost›)
\nLos aldeanos extraen oro un 15 % más rápido.",
+ "28063": "Mejorar a fortaleza (‹cost›)
\nMejora las torres de guardia a fortalezas, que son más fuertes.",
+ "28067": "Investigar Forja (‹cost›)
\nLa infantería y la caballería obtienen +1 de ataque.",
+ "28068": "Investigar Fundición de hierro (‹cost›)
\nLa infantería y la caballería obtienen +1 de ataque.",
+ "28074": "Investigar Armadura de láminas (‹cost›)
\nLa infantería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
+ "28075": "Investigar Alto horno (‹cost›)
\nLa infantería y la caballería obtienen +2 de ataque.",
+ "28076": "Investigar Armadura de cota de malla (‹cost›)
\nLa infantería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y+1 de armadura antiperforación.",
+ "28077": "Investigar Armadura de placas de malla (‹cost›)
\nLa infantería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 de armadura antiperforación.",
+ "28080": "Investigar Barda de placas (‹cost›)
\nLa caballería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 de armadura antiperforación.",
+ "28081": "Investigar Barda de escamas (‹cost›)
\nLa caballería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
+ "28082": "Investigar Barda de malla (‹cost›)
\nLa caballería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
+ "28090": "Desarrollar Rastreo (‹cost›)
\nLa infantería tienen obtiene +2 de campo de visión para ver a las unidades enemigas desde más lejos.",
+ "28093": "Investigar Balística (‹cost›)
\nLos arqueros a pie, los guerrilleros, los arqueros montados, los barcos de guerra a distancia, las fortificaciones a distancia y algunas armas de asedio disparan con mayor precisión a los objetivos en movimiento.",
+ "28101": "Avanzar a la Edad Cívica (‹cost›; dos edificios de la Edad Arcaica)
\nMejora tu civilización. Puedes acceder a distintos edificios, unidades militares más poderosas y tecnologías más potentes. Antes de poder avanzar, debes tener dos edificios de la Edad Arcaica: campamento maderero, campamento minero, molino, puerto o cuartel.",
+ "28102": "Avanzar a la Edad Clásica(‹cost›; dos edificios de la Edad Cívica)",
+ "28103": "Avanzar a la Edad Imperial (‹cost›; dos edificios de la Edad Clásica o un fuerte)",
+ "28150": "Investigar Flecha de punzón (‹cost›)
\nLas unidades de arqueros, guerrilleros, barcos de guerra a distancia, fortificaciones a distancia obtienen +1 de ataque, +1 de alcance; los centros urbanos obtienen +1 de ataque.",
+ "28151": "Investigar Brazalete de cuero (‹cost›)
\nLas unidades de arqueros, guerrilleros, barcos de guerra a distancia, fortificaciones a distancia obtienen +1 de ataque, +1 al alcance; los centros urbanos obtienen +1 de ataque.",
+ "28163": "Mejorar a muralla fortificada (‹cost›)
\nMejora murallas de piedra y puertas de piedra a puertas y murallas fortificadas, que son más fuertes.",
+ "28172": "Investigar Emplumado de flechas (‹cost›)
\nLas unidades de arqueros, guerrilleros, barcos de guerra a distancia, fortificaciones a distancia reciben +1 de ataque, +1 al alcance; los centros urbanos reciben +1 de ataque.",
+ "28180": "Investigar Pozo minero aurífero (‹cost›)
\nLos aldeanos extraen oro un 15 % más rápido.",
+ "28186": "Mejorar a torre de guardia (‹cost›)
\nMejora las atalayas y te permite construir torres de guardia, que son más fuertes.",
+ "28189": "Investigar Hacha de doble filo (‹cost›)
\nLos aldeanos cortan madera un 20 % más rápido.",
+ "28190": "Investigar Sierra de arco (‹cost›)
\nLos aldeanos cortan madera un 20 % más rápido.",
+ "28208": "Investigar Armadura acolchada de arquero (‹cost›)
\nLos soldados a distancia obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
+ "28209": "Investigar Armadura de cuero de arquero (‹cost›)
\nLos soldados a distancia obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
+ "28210": "Investigar Escuderos (‹cost›)
\nLa infantería se mueve un 10 % más rápido.",
+ "28211": "Investigar Carretilla (‹cost›)
\nLos aldeanos obtienen un 25 % más de capacidad de carga y se mueven un 10 % más rápido.",
+ "28216": "Investigar Armadura de anillos de arquero (‹cost›)
\nLos soldados a distancia obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 de armadura antiperforación.",
+ "28220": "Investigar Iluminación (‹cost›)
\nLas unidades del monasterio recuperan su fe un 100 % más rápido después de una conversión.",
+ "28221": "Investigar Santidad (‹cost›)
\nLas unidades de monasterio obtienen +15 PR.",
+ "28222": "Investigar Letras de imprenta (‹cost›)
\nLos monjes obtienen +3 al alcance de conversión.",
+ "28231": "Investigar Sierra a dos (‹cost›)
\nLos aldeanos cortan madera un 10 % más rápido.",
+ "28246": "Investigar Carro de mano (‹cost›)
\nLos aldeanos obtienen un 50 % más de capacidad y se mueven un 10 % más rápido.",
+ "28249": "Investigar Fervor (‹cost›)
\nLas unidades del monasterio se mueven un +15 % más rápido.",
+ "28258": "Investigar Incendiarismo (‹cost›)
\nLa infantería obtiene +2 de ataque contra edificios.",
+ "28276": "Investigar Cantería (‹cost›)
\nLos aldeanos recogen piedra un +15 % más rápido.",
+ "28277": "Investigar Pozo de cantera (‹cost›)
\nLos aldeanos recogen piedra un 15 % más rápido.",
+ "28278": "Investigar Aspilleras (‹cost›)
\nLas atalayas obtienen +1 de ataque, las torres de guardia +2, y las fortalezas y las torres del homenaje +3.",
+ "28282": "Investigar Patrulla urbana (‹cost›)
\nLos edificios obtienen +4 de campo de visión.",
+ "28315": "Investigar Redención (‹cost›)
\nLos monjes pueden convertir edificios (excepto centros urbanos, castillos, monasterios, granjas, trampas para peces, murallas, puertas y maravillas) y armas de asedio enemigas. Los monjes pueden convertir a la mayoría de las unidades enemigas a distancia, pero deben situarse al lado de edificios, arietes y trebuchets para poder convertirlos.",
+ "28316": "Investigar Expiación (‹cost›)
\nLos monjes pueden convertir unidades del monasterio enemigas.",
+ "28319": "Investigar Leva (‹cost›)
\nLos edificios militares [excepto los talleres de maquinaria de asedio] funcionan un 33 % más rápido.",
+ "28321": "Investigar Matacanes (‹cost›)
\nElimina el alcance mínimo de las fortificaciones para que puedan atacar a los enemigos en su base.",
+ "28374": "Investigar Disparo cargado (‹cost›)
\nLas torres obtienen un 125 % más de ataque contra los barcos; los castillos obtienen un 25 % más de ataque contra los barcos.",
+ "28376": "Investigar Ladronera (‹cost›)
\nCastillos, kreposts y torres del homenaje obtienen +1000 PR.",
+ "28378": "Investigar Ingenieros de asedio (‹cost›)
\nLas armas de asedio a distancia y los barcos de guerra de asedio obtienen +1 de alcance. Todas las armas de asedio y los barcos de guerra de asedio obtienen un 20 % más de ataque contra edificios; las unidades de demolición obtienen un 40 % más de ataque contra edificios.",
+ "28403": "Desarrollar suministros (‹cost›)
\nLa línea de milicia cuesta -15 de comida.",
+ "28408": "Investigar Espionaje/Traición (Coste: ‹static_cost=Gold,200› por cada aldeano enemigo para el espionaje/‹static_cost=Gold,400› por usar la traición)
\nEspionaje (partidas de mapa aleatorio) revela todas las unidades y edificios enemigos al mostrarte su campo de visión. Cuesta 200 de oro por cada aldeano enemigo; los aldeanos aliados quedan excluidos cuando se bloquean los equipos.
\n
\nTraición (partidas regicidas) revela a tu equipo la posición de todos los reyes enemigos durante unos pocos segundos. Los reyes aparecen en el minimapa con una X intermitente. Cada vez que elijas traición, se te quitarán 400 de oro inmediatamente de tus reservas.",
+ "28409": "Investigar Pureza de sangre (‹cost›)
\nLas unidades montadas obtienen +20 PR.",
+ "28410": "Investigar Caravana (‹cost›)
\nLas unidades de comercio se mueven un 20% más rápido.",
+ "28411": "Investigar Dactilera (‹cost›)
\nLas unidades de arqueros atacan un 15 % más rápido. Las unidades de arqueros y los guerrilleros disparan con un 100 % de precisión.",
+ "28412": "Investigar Herejía (‹cost›)
\nLas unidades convertidas por un monje enemigo mueren en vez de cambiar al color enemigo.",
+ "28415": "Investigar Tácticas de los partias (‹cost›)
\nLos arqueros montados obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo, +2 de armadura autoperforación; +2 de ataque contra línea de lanceros.",
+ "28416": "Desarrollar Teocracia (‹cost›)
\nSi un grupo de monjes convierte a una unidad enemiga, solo uno de los monjes debe descansar tras la acción.",
+ "28435": "Investigar Hierba medicinal (‹cost›)
\nLas unidades guarnecidas en los edificios se curan un 500 % más rápido.",
+ "120195": "Civilización de arqueros y caballería
\n
\n• Los astilleros trabajan un 15 % más rápido
\n• Los centros urbanos se pueden mejorar individualmente para hacerlos más poderosos a partir de la Edad Cívica
\n• Las tecnologías de los establos se investigan un 50 % más rápido
\n
\nUnidades únicas:
\n Inmortal (infantería/arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Sparabaras (los lanceros otorgan +1 de armadura antiperforación a las unidades cercanas)
\n• Flechas de junco (los arqueros, los inmortales a distancia y las galeras disparan un 25 % más rápido)
\n• Carros con guadaña (los carros de guerra cuentan con un mayor radio de arrollamiento)
\n• Karda (la infantería y los arqueros tiene un +15 % de PR)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas casas se construyen un 100 % más rápido",
+ "120196": "Civilización de infantería y naval
\n
\n• El estilo de política se puede cambiar entre Económico, Naval y Militar en el centro urbano
\n• Cambiar de política se vuelve progresivamente más caro, hasta un máximo de 150 de oro
\n• Los leñadores generan comida lentamente
\n• Los hoplitas se mueven un 15 % más rápido
\n
\nUnidades únicas:
\nStrategos (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Taxiarcas (Los strategoi otorgan +1 de ataque adicional a las unidades cuerpo a cuerpo cercanas, y su aura es un 33 % más grande)
\n• Tácticas ificrateas (los guerrilleros reciben un ataque de carga +4 en sus proyectiles)
\n• Eisphora (el 33 % del coste de oro del hoplita se sustituye por un coste de comida adicional)
\n• Liga de Delos (los arqueros y los gastrapheroi se mueven un 10 % más rápido)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas tecnologías de los astilleros se investigan un 50 % más rápido",
+ "120197": "Civilización de infantería
\n
\n• Se crea un polemarca de forma gratuita tanto en la Edad Cívica como en la Edad Clásica
\n• Los aldeanos y los buques de pesca dejan un 10 % más de comida
\n• Hoplita de élite disponible en la Edad Clásica
\n
\nUnidades únicas:
\nPolemarca (infantería), Hippeus (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Levas ilotas (los lanceros, guerrilleros y aldeanos entrenan un 50 % más rápido)
\n• Xifos (los hoplitas y monorremes tienen +1 de ataque por cada 10 unidades militares enemigas cercanas [máx. +3])
\n• Krypteia (las unidades de infantería reciben -33 % de daño adicional)
\n• Liga del Peloponeso (los buques de guerra entrenan un 50 % más rápido y los castillos generan oro lentamente)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas tecnologías de los cuarteles se investigan un 50 % más rápido",
+ "300081": "Leyenda",
+ "300082": "Unidad única",
+ "300083": "Unidad",
+ "300084": "Edificio",
+ "300085": "Tecnología",
+ "405001": "Inmortal",
+ "405002": "Inmortal de élite",
+ "405003": "Strategos",
+ "405004": "Strategos de élite",
+ "405005": "Hippeus",
+ "405006": "Hippeus de élite",
+ "405007": "Hoplita",
+ "405008": "Hoplita de élite",
+ "405009": "Lembus",
+ "405010": "Lembus de guerra",
+ "405011": "Lembus pesado",
+ "405012": "Lembus de élite",
+ "405013": "Monorreme",
+ "405014": "Birreme",
+ "405015": "Trirreme",
+ "405018": "Galera de élite",
+ "405019": "Balsa incendiaria",
+ "405020": "Barco flamígero",
+ "405021": "Barco incendiario pesado",
+ "405024": "Barco con catapulta",
+ "405025": "Barco onagro",
+ "405026": "Leviatán",
+ "405027": "Astillero",
+ "405028": "Puerto",
+ "405029": "Carro de guerra",
+ "405030": "Carro de guerra de élite",
+ "405031": "Polemarca",
+ "405033": "Buque mercante",
+ "405036": "Inmortal (a distancia)",
+ "405037": "Inmortal de élite (a distancia)",
+ "405038": "Barco transporte",
+ "405039": "Leva",
+ "405040": "Macero",
+ "405041": "Espadachín",
+ "405042": "Paragón",
+ "405043": "Lancero",
+ "405044": "Guarda",
+ "405045": "Guarda de élite",
+ "405046": "Cab. de exploración",
+ "405047": "Caballería ligera",
+ "405048": "Incursor",
+ "405049": "Lancero",
+ "405050": "Caballería de choque",
+ "405051": "Caballería imperial",
+ "405052": "Arquero",
+ "405053": "Arquero laminado",
+ "405054": "Arquero recurvo",
+ "405055": "Gastraphetoros",
+ "405062": "Palintonon",
+ "405063": "Palintonon",
+ "405064": "Sacerdotisa",
+ "405065": "Fuerte",
+ "405066": "Templo",
+ "405068": "Academia",
+ "405069": "Galera",
+ "405070": "Galera de guerra",
+ "405083": "Bastión",
+ "405088": "Pesquero",
+ "405089": "Hostigador",
+ "405090": "Hostigador de élite",
+ "405091": "Arquero a caballo",
+ "405092": "Arquero de caballería pesada",
+ "405093": "Ariete",
+ "405094": "Ariete cubierto",
+ "405095": "Ariete de asedio",
+ "405096": "Mangana",
+ "405097": "Onagro",
+ "405099": "Escorpión",
+ "405100": "Escorpión pesado",
+ "405101": "Torre de asedio",
+ "405105": "Cuarteles",
+ "405106": "Galería de tiro con arco",
+ "405107": "Establo",
+ "405108": "Taller de maq. de asedio",
+ "405109": "Herrero",
+ "405110": "Trampa para peces",
+ "405111": "Puesto de avanzada",
+ "405112": "Empalizada",
+ "405114": "Muralla de piedra",
+ "405116": "Muralla fortificada",
+ "405118": "Casa",
+ "405119": "Maravilla",
+ "405120": "Campamento minero",
+ "405121": "Campamento maderero",
+ "405122": "Molino",
+ "405123": "Granja",
+ "405124": "Mercado",
+ "405125": "Atalaya",
+ "405126": "Centro urbano",
+ "407005": "Sparabaras",
+ "407006": "Flechas de caña",
+ "407007": "Carros con guadaña",
+ "407008": "Karda",
+ "407009": "Taxiarcas",
+ "407010": "Tácticas ificrateas",
+ "407011": "Eisphora",
+ "407012": "Liga de Delos",
+ "407013": "Levas ilotas",
+ "407014": "Krypteia",
+ "407015": "Xifos",
+ "407016": "Liga del Peloponeso",
+ "407028": "Redes de arrastre",
+ "407029": "Tambores",
+ "407030": "Hypozomata",
+ "407031": "Carpintero naval",
+ "407033": "Simulacros de batalla",
+ "407045": "Centro urbano de economía",
+ "407046": "Centro urbano militar",
+ "407047": "Centro urbano defensivo",
+ "407051": "Política económica",
+ "407052": "Política naval",
+ "407053": "Política militar",
+ "407054": "Eforato",
+ "407055": "Morai",
+ "407056": "Skeuophoroi",
+ "407057": "Hippagretai",
+ "407084": "Edad Arcaica",
+ "407085": "Edad Cívica",
+ "407086": "Edad Clásica",
+ "407087": "Edad Imperial",
+ "426001": "Crear inmortal (‹cost›)
\nInfantería exclusiva de los aqueménidas que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte contra unidades arqueras e infantería. Débil contra caballería y guerrilleros.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, mejorar a inmortal de élite: 850 C, 350 O (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Crear inmortal de élite (‹cost›)
\nInfantería exclusiva de los aqueménidas que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte contra unidades arqueras e infantería. Débil contra caballería y guerrilleros.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Crear strategos (‹cost›)
\nInfantería exclusiva ateniense con ataque alto que otorga +1 de ataque a las unidades cercanas. Fuerte contra infantería. Débil contra unidades arqueras.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, mejorar a strategos de élite: 700 C, 800 O (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Crear strategos de élite (‹cost›)
\nInfantería exclusiva ateniense con ataque alto que otorga +1 de ataque a las unidades cercanas. Fuerte contra infantería. Débil contra unidades arqueras.
\nMejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Crear hippeus (‹cost›)
\nInfantería pesada exclusiva de los espartanos con mucha armadura antiperforación. Fuerte contra infantería y unidades de arqueros. Débil contra caballería.
\n Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, mejorar a hippeus de élite: 800 C, 600 O (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Crear hippeus de élite (‹cost›)
\nInfantería pesada espartana con muchos PR. Fuerte contra unidades de arqueros. Débil contra caballería.
\nMejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Crear hoplita (‹cost›)
\nInfantería regional griega que otorga +1 de armadura cuerpo a cuerpo a los hoplitas cercanos. Fuerte contra infantería. Débil contra unidades de arqueros.
\nMejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, mejorar a hoplita de élite: 600 C, 550 O (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Crear hoplita de élite (‹cost›)
\nInfantería regional griega que otorga +1/+1 de armadura a los hoplitas de élite cercanos. Fuerte contra infantería. Débil contra unidades de arqueros.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Construir lembus (‹cost›)
\nBarco de exploración ligero con ataque cuerpo a cuerpo débil. Fuerte contra línea de galeras y barcos con catapulta. Débil contra monorremes y línea de balsas incendiarias.
\nMejoras: velocidad, coste, mejorar a lembus de guerra: 80 C, 30 O (puerto); armadura (astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Construir lembus de guerra (‹cost›)
\nBarco de exploración ligero con ataque cuerpo a cuerpo débil. Fuerte contra línea de galeras y barcos con catapulta. Débil contra monorremes y línea de balsas incendiarias.
\nMejoras: velocidad, coste, mejorar a lembus pesado: 150 C, 80 O (puerto); armadura (astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Construir lembus pesado (‹cost›)
\nBarco de exploración ligero con ataque cuerpo a cuerpo débil. Fuerte contra línea de galeras y barcos con catapulta. Débil contra monorremes y línea de balsas incendiarias.
\nMejoras: velocidad, coste, mejorar a lembus de élite: 350 C, 170 O (puerto); armadura (astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Construir lembus de élite (‹cost›)
\nBarco de exploración ligero con ataque cuerpo a cuerpo débil. Fuerte contra línea de galeras y barcos con catapulta. Débil contra monorremes y línea de balsas incendiarias.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto), armadura (astillero), mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Construir monorreme (‹cost›)
\nBarco de guerra con un potente ataque de carga. Fuerte contra barcos con catapulta y línea de lemboi. Débil contra galeras y línea de lembus.
\n Mejoras: velocidad, coste (puerto); armadura, mejorar a birreme: 160 M, 95 O (astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Construir birreme (‹cost›)
\nBarco de guerra con ataque de carga. Fuerte contra barcos con catapulta y línea de lembus. Débil contra líneas de galeras y de balsas incendiarias.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto); armadura, mejorar a trirreme: 280 M, 250 O (astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Construir trirreme (‹cost›)
\nBarco de guerra con un potente ataque de carga. Fuerte contra barcos con catapulta y línea de lembus. Débil contra galeras y línea de balsas incendiarias.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto); armadura (astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Construir galera de élite (‹cost›)
\nBarco de guerra polivalente con ataque a distancia. Fuerte contra monorremes y línea de balsas incendiarias. Débil contra barcos con catapulta y línea de lembus.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto); armadura (astillero); ataque, alcance (herrero); ataque, precisión (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Construir balsa incendiaria (‹cost›)
\nBarco de guerra de demolición en llamas que se autodestruye cuando se usa. Fuerte contra monorremes y línea de lembus.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto); armadura, mejorar a barco incendiario: 155 M, 80 O (astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Construir barco incendiario (‹cost›)
\nBarco de guerra de demolición en llamas que se autodestruye cuando se usa. Fuerte contra monorremes y línea de lembus.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto); armadura, mejorar a barco incendiario pesado: 250 M, 200 O (astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Construir barco incendiario pesado (‹cost›)
\n Buque de guerra de demolición en llamas que se autodestruye cuando se usa. Fuerte contra monorremes y línea de lembus.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto); armadura (astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Construir barco con catapulta (‹cost›)
\nBarco de guerra de asedio con ataque explosivo de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos compactos de unidades. Débil contra unidades a corta distancia. Puede atacar terreno.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto); armadura, mejorar a onagro: 600 C, 500 O (astillero); ataque, alcance (academia), mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Construir onagro (‹cost›)
\nBarco de guerra de asedio con ataque explosivo de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos compactos de unidades. Débil contra unidades a corta distancia. Puede atacar terreno.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto); armadura (astillero); ataque, alcance (academia), mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Construir leviatán (‹cost›)
\nBarco de guerra de asedio antiedificios con largo alcance, aunque no puede atacar a enemigos a corta distancia. Aumenta un 15 % la velocidad de ataque de los barcos de guerra cercanos. Fuerte contra edificios. Débil contra unidades a corta distancia.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto); armadura (astillero); alcance (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Construir astillero (‹cost›)
\nSirve para construir y mejorar barcos militares.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Construir puerto (‹cost›)
\nSirve para construir y mejorar barcos económicos.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Crear carro de guerra (‹cost›)
\nUnidad de caballería antiinfantería que arrasa a su paso. Fuerte contra infantería y unidades agrupadas. Débil contra línea de lanceros y sacerdotisas.
\nMejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, puntos de resistencia; mejorar a carro de guerra de élite: 600 C, 500 M (establo); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Crear carro de guerra de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería antiinfantería que arrasa a su paso. Fuerte contra infantería y unidades agrupadas. Débil contra línea de lanceros y sacerdotisas.
\n Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Crear polemarca (‹cost›)
\nUnidad de infantería pesada exclusiva de los espartanos que hace que las unidades militares cercanas ataquen un 15 % más rápido. Inmune a la conversión y regenera PR poco a poco. Se vuelve más fuerte con el paso de las edades y solo se puede tener una a la vez.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); ataque, puntos de resistencia, escudo, velocidad de creación, mejoras de aura (centro urbano).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Construir buque mercante (‹cost›)
\nUnidad de comercio que sirve para generar oro y madera en el muelle o en el puerto de otro jugador. Para comerciar, haz clic en el buque mercante y después haz clic con el botón derecho en el muelle o en el puerto de otro jugador. Regresará a tu muelle o a tu puerto con oro y madera.
\nMejoras: genera más oro y madera (mercado); coste, velocidad (puerto); armadura (astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Crear inmortal (‹cost›)
\nInfantería exclusiva de los aqueménidas que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte contra unidades arqueras e infantería. Débil contra caballería y guerrilleros.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, mejorar a inmortal de élite: 850 C, 350 O (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Crear inmortal de élite (‹cost›)
\nInfantería exclusiva de los aqueménidas que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte contra unidades arqueras e infantería. Débil contra caballería y guerrilleros.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Construir barco de transporte (‹cost›)
\nSe usa para mover unidades por el agua. Selecciona las unidades que quieras transportar y luego haz clic con el botón derecho en el barco de transporte para que suban a bordo. Usa el botón de descargar para que las unidades bajen a tierra.
\nMejoras: armadura, velocidad, coste, capacidad (puerto); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Crear recluta (‹cost›)
\nInfantería versátil. Fuerte contra edificios, infantería, caballería de exploración y líneas de guerrilleros. Débil contra soldados a larga distancia.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); coste, velocidad, ataque, mejorar a macero: 100 C, 40 O (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Crear macero (‹cost›)
\nInfantería versátil. Fuerte contra edificios, infantería, caballería de exploración y líneas de guerrilleros. Débil contra soldados a larga distancia.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); coste, velocidad, ataque, mejorar a espadachín: 150 C, 65 O (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Crear espadachín (‹cost›)
\nInfantería versátil. Fuerte contra edificios, infantería, caballería de exploración y líneas de guerrilleros. Débil contra soldados a larga distancia.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); coste, velocidad, ataque, mejorar a campeón: 750 C, 350 O (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Crear paragón (‹cost›)
\nInfantería versátil. Fuerte contra edificios, infantería, caballería de exploración y líneas de guerrilleros. Débil contra soldados a larga distancia.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); coste, velocidad, ataque (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Crear lancero (‹cost›)
\nInfantería anticaballería. Fuerte contra unidades montadas, especialmente elefantes. Débil contra soldados a distancia e infantería.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, mejorar a guarda: 160 C, 90 O (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Crear guarda (‹cost›)
\nInfantería anticaballería. Fuerte contra unidades montadas, especialmente elefantes. Débil contra soldados a distancia e infantería.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, mejorar a guarda de élite: 300 C, 600 O (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Crear guarda de élite (‹cost›)
\nInfantería anticaballería. Fuerte contra unidades montadas, especialmente elefantes. Débil contra soldados a distancia e infantería.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Crear caballería de exploración (‹cost›)
\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Excepcionalmente fuerte contra unidades del templo. Débil contra línea de lanceros y jinetes de camello.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia, mejorar a caballería ligera: 150 C, 50 O (establo); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Crear caballería ligera (‹cost›)
\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Excepcionalmente fuerte contra unidades del templo. Débil contra línea de lanceros y jinetes de camello.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia, mejorar a incursor: 500 C, 600 O (establo); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Crear incursor (‹cost›)
\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Excepcionalmente fuerte contra unidades del templo. Débil contra línea de lanceros y jinetes de camello.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Crear lancero (‹cost›)
\nCaballería pesada poderosa y versátil. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra línea de lanceros, jinetes de camello y sacerdotisas.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia, mejorar a caballería de choque: 300 C, 300 O (establo); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Crear caballería de choque (‹cost›)
\nCaballería pesada poderosa y versátil. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra línea de lanceros, jinetes de camello y sacerdotisas.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia, mejorar a caballería imperial: 1300 C, 750 O (establo); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "Crear caballería imperial (‹cost›)
\nCaballería pesada poderosa y versátil. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra línea de lanceros, jinetes de camello y sacerdotisas.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Crear arquero (‹cost›)
\nArquero a pie versátil. Fuerte contra unidades a larga distancia. Débil contra guerrilleros, línea de mangoneles y unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (academia); precisión, mejorar a arquero laminado: 200 C, 125 O (galería de tiro con arco); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Crear arquero laminado (‹cost›)
\nArquero a pie versátil. Fuerte contra unidades a larga distancia. Débil contra guerrilleros, línea de mangoneles y unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (academia); precisión, mejorar a arquero recurvo: 450 C, 400 O (galería de tiro con arco); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Crear arquero recurvo (‹cost›)
\nArquero a pie versátil. Fuerte contra unidades a larga distancia. Débil contra guerrilleros, línea de mangoneles y unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (academia); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Crear gastraphetoros (‹cost›)
\nUnidad a distancia avanzada con un ataque potente pero impreciso a larga distancia. Excepcionalmente fuerte contra infantería. Débil contra soldados a distancia.
\nMejoras: armadura (herrero); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Construir palintonon (‹cost›)
\nPoderosa arma de asedio con un alcance excepcional. Debes compactarlo para moverlo y luego desplegarlo para atacar. No puede atacar a corta distancia. Fuerte contra edificios. Puede atacar al terreno y derribar árboles.
\nMejoras: ataque, alcance (academia); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Construir palintonon (‹cost›)
\nPoderosa arma de asedio con un alcance excepcional. Debes compactarlo para moverlo y luego desplegarlo para atacar. No puede atacar a corta distancia. Fuerte contra edificios. Puede atacar al terreno y derribar árboles.
\nMejoras: ataque, alcance (academia); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Crear sacerdotisa (‹cost›)
\nConvierte unidades enemigas a tu civilización. Cura unidades aliadas (excepto barcos y armas de asedio). Fuerte contra unidades lentas y sin ataque a distancia. Débil contra línea de caballería de exploración y soldados a distancia. Puede recoger reliquias y llevarlas a los templos.
\nMejoras: en el templo.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Construir fuerte (‹cost›)
\nPermite entrenar y mejorar a tus unidades exclusivas, construir palintonon e investigar tecnologías. Ataca automáticamente a los enemigos a su alcance. Las unidades pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos proporcionan proyectiles adicionales. Brinda 20 de población. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo.
\nMejoras: velocidad de producción (fuerte); campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura, precisión (academia); ataque, alcance (herrero); ataque, alcance (fuerte).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Construir templo (‹cost›)
\nSe utiliza para entrenar y mejorar sacerdotisas. Alberga reliquias para generar oro. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Construir academia (‹cost›)
\nSe utiliza para investigar tecnologías que mejoran unidades y edificios.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Construir galera (‹cost›)
\nBarco de guerra polivalente con ataque a distancia. Fuerte contra monorremes y línea de balsas incendiarias. Débil contra barcos con catapulta y línea de lembus.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto); armadura, mejorar a galera de guerra: 135 C, 75 O (astillero); ataque, alcance (herrero); ataque, precisión (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Construir galera de guerra (‹cost›)
\nBarco de guerra polivalente con ataque a distancia. Fuerte contra monorremes y línea de balsas incendiarias. Débil contra barcos con catapulta y línea de lembus.
\nMejoras: velocidad, coste (puerto); armadura, mejorar a galera de élite: 250 C, 225 O (astillero); ataque, alcance (herrero); ataque, precisión (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Construir bastión (‹cost›)
\nTorre de ataque a distancia. Las unidades pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos disparan proyectiles adicionales. Fuerte contra arqueros. Débil contra unidades a corta distancia, en especial arietes.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); ataque, alcance (herrero); ataque, PR, armadura, ataque a barcos (academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Construir buque de pesca (‹cost›)
\nRecoge comida de los peces y las trampas para peces y oro de las ostras.
\nMejoras: armadura, coste, velocidad, eficiencia (muelle); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Crear guerrillero (‹cost›)
\nGuerrillero antiarqueros que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra soldados a distancia y línea de lanceros. Débil contra unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (academia); precisión, a guerrillero de élite: 230 M, 130 O (galería de tiro con arco); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Crear guerrillero de élite (‹cost›)
\nGuerrillero antiarqueros que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra soldados a distancia y línea de lanceros. Débil contra unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (academia); precisión, a guerrillero imperial: 300 M, 300 O (galería de tiro con arco); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Crear arquero a caballo (‹cost›)
\nArquero montado de gran velocidad para tácticas de ataque y retirada. Fuerte contra unidades lentas a largo alcance. Débil contra guerrilleros, escorpiones y unidades a corta distancia.
\nMejoras: velocidad, puntos de resistencia (establo); ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (academia); precisión, armadura; a arquero de caballería pesada: 900 C, 500 O (galería de tiro con arco); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Crear arquero a caballo pesado (‹cost›)
\nArquero montado de desplazamiento rápido para tácticas de ataque y retirada. Fuerte contra unidades lentas a larga distancia. Débil contra guerrilleros, escorpiones y unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (academia); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Construir ariete (‹cost›)
\nArma de asedio antiedificios. Resistente a la mayoría de ataques a distancia. Excepcionalmente fuerte contra los edificios. Débil contra las unidades cuerpo a cuerpo. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo a distancia. Aumenta la velocidad y el ataque de la infantería guarnecida.
\nMejoras: ataque (academia); a ariete cubierto 300 C (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Construir ariete cubierto (‹cost›)
\nArma de asedio antiedificios. Resistente a la mayoría de ataques a distancia. Excepcionalmente fuerte contra edificios. Débil contra unidades cuerpo a cuerpo. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo a distancia. Aumenta la velocidad y el ataque de la infantería guarnecida.
\nMejoras: ataque (academia); a ariete de asedio 1000 C (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Construir ariete de asedio (‹cost›)
\nArma de asedio antiedificios. Resistente a la mayoría de ataques a distancia. Excepcionalmente fuerte contra los edificios. Débil contra las unidades cuerpo a cuerpo. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo a distancia. La infantería guarnecida aumenta la velocidad.
\nMejoras: ataque (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Construir mangonel (‹cost›)
\nArma de asedio con ataque explosivo de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos compactos de unidades. Débil contra unidades a corta distancia. Puede atacar terreno.
\nMejoras: ataque, alcance (academia); a onagro 800 C, 500 O (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Construir onagro (‹cost›)
\nArma de asedio con ataque explosivo de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos compactos de unidades. Débil contra unidades a corta distancia. Puede atacar terreno y derribar árboles.
\nMejoras: ataque, alcance (academia); a onagro de asedio 1450 C, 1000 O (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Construir escorpión (‹cost›)
\nArma de asedio con ataque de perforación a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos grandes de unidades. Débil contra armas de asedio y unidades a corta distancia.
\nMejoras: alcance, ataque y precisión (academia); a escorpión pesado 800 C, 750 M (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Construir escorpión pesado (‹cost›)
\nArma de asedio con ataque de paso a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos grandes de unidades. Débil contra armas de asedio y unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance y precisión (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Construir torre de asedio (‹cost›)
\nTransporte terrestre rápido que sirve para descargar unidades sobre las murallas enemigas. Resistente a la mayoría de ataques a distancia. Débil contra las unidades cuerpo a cuerpo. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirla desde la distancia. La infantería guarnecida aumenta la velocidad. Las unidades montadas no pueden utilizarla.
\nMejoras: mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Construir cuarteles (‹cost›)
\nSe utilizan para entrenar y mejorar unidades de infantería. Se necesita para construir la galería de tiro con arco y el establo.
\nMejoras: velocidad de producción (fuerte); campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Construir galería de tiro con arco (‹cost›)
\nSe usa para entrenar y mejorar unidades de arqueros.
\nMejoras: velocidad de producción (fuerte), campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Construir establo (‹cost›)
\nSirve para entrenar y mejorar unidades de caballería.
\nMejoras: velocidad de producción (fuerte), campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Construir taller de maquinaria de asedio (‹cost›)
\nSirve para construir y mejorar armas de asedio.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Construir herrería (‹cost›)
\nSe usa para investigar tecnologías que mejoran la armadura y el ataque de las unidades. Necesaria para construir el taller de maquinaria de asedio.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Construir trampa para peces (‹cost›)
\nFuente renovable de comida. Similar a la granja, pero construida por los buques de pesca. Proporciona una cantidad limitada de comida antes de desaparecer, luego debe reconstruirse. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlas.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia (academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Construir puesto de avanzada (‹cost›)
\nAtalaya con un gran campo de visión para detectar la actividad enemiga. No ataca y no puede guarnecer unidades en su interior.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Construir empalizada (‹cost›)
\nMuralla barata de madera fácil de construir. Ralentiza a tus enemigos y te advierte de su avance. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirla.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Construir muro de piedra (‹cost›)
\nUn muro de piedra difícil de romper sin armas de asedio. Ralentiza a tus enemigos y te advierte de su avance. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo.
\nMejoras: mejorar a muralla fortificada requiere 200 C, 100 M (academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Construir muralla fortificada (‹cost›)
\nUna muralla de piedra difícil de atravesar sin armas de asedio. Ralentiza a tus enemigos y te advierte de su avance. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirla.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Construir casa (‹cost›)
\nProporciona 5 habitantes. Tu población actual/capacidad de población aparece en la parte superior de la pantalla.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Construir maravilla (‹cost›)
\nUna maravilla del mundo que demuestra la superioridad de tu civilización. Una forma de ganar el juego es construyendo una maravilla que resista cierto período de tiempo. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirla.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Construir campamento minero (‹cost›)
\nSe usa para almacenar piedra y oro e investigar tecnologías de minería. Constrúyelo cerca de minas de piedra u oro para recolectar estos recursos más rápido.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Construir campamento maderero (‹cost›)
\nSe usa para almacenar madera e investigar tecnologías de recolección de madera. Constrúyelo cerca de los bosques para recolectar madera más rápido.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Construir molino (‹cost›)
\nSe usa para almacenar comida e investigar tecnologías agrícolas. Constrúyelo cerca de arbustos de recolección u otra fuente de comida para recolectar comida más rápido. Se necesita para la granja y el mercado.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Construir granja (‹cost›)
\nFuente de comida renovable. Produce una cantidad limitada de comida hasta que se agota; luego debe reconstruirse. Una granja la trabaja un solo aldeano. Puedes cultivar granjas enemigas abandonadas. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlas.
\nMejoras: comida (molino); puntos de resistencia (academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Construir mercado (‹cost›)
\nSirve para comprar y vender recursos, comerciar con otros jugadores por tierra e investigar tecnologías de comercio. Se necesita para enviar recursos a otros jugadores.
\n Mejoras: campo de visión (centro urbano), PR, armadura (academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Construir atalaya (‹cost›)
\nUna torre de ataque a distancia. Las unidades pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos disparan proyectiles adicionales. Fuerte contra arqueros. Débil contra unidades a corta distancia, en especial arietes.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); ataque, alcance (herrero); ataque, PR, armadura, ataque a barcos; mejorar a torre de guardia: 100 C, 250 M (academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Construir centro urbano (‹cost›)
\nSirve para entrenar aldeanos, almacenar recursos, avanzar a la siguiente edad e investigar tecnologías. Las unidades pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos proporcionan proyectiles adicionales. Otorga 5 de población. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo.
\nMejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura, precisión (universidad); ataque (herrero).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Investigar Sparabaras (‹cost›)
\nLos lanceros otorgan +1 de armadura antiperforación a las unidades cercanas. Si se investiga, desactiva Flechas de junco.",
+ "428006": "Investigar Flechas de junco (‹cost›)
\nLos arqueros, los inmortales a distancia y las galeras disparan un 25 % más rápido. Si se investiga, desactiva Sparabaras.",
+ "428007": "Investigar Carros con guadaña (‹cost›)
\nLos carros de guerra aumentan el radio de arrollamiento. Si se investiga, desactiva Karda.",
+ "428008": "Investigar Karda (‹cost›)
\nLa infantería y los arqueros ganan un 15 % de PR. Si se investiga, desactiva Carros con guadaña.",
+ "428009": "Investigar Taxiarcas (‹cost›)
\n Los strategoi otorgan +1 de ataque adicional a las unidades cuerpo a cuerpo cercanas y el tamaño de su aura aumenta un 33 %. Si se investiga, desactiva Tácticas ificráticas.",
+ "428010": "Investigar Tácticas ificrateas (‹cost›)
\nLos guerrilleros cuentan con un ataque de carga +4 de sus proyectiles. Si se investiga, desactiva Taxiarcas.",
+ "428011": "Investigar Eisphorá (‹cost›)
\nEl 33 % del coste de oro de los hoplitas se sustituye por un coste de comida adicional. Si se investiga, desactiva Liga de Delos.",
+ "428012": "Investigar Liga de Delos (‹cost›)
\nLos arqueros y los gastraphetoroi se mueven un 10 % más rápido. Si se investiga, desactiva Eisphorá.",
+ "428013": "Investigar Levas ilotas (‹cost›)
\nLos lanceros, los guerrilleros y los aldeanos entrenan un 50 % más rápido. Si se investiga, desactiva Xyphos.",
+ "428014": "Investigar Krypteia (‹cost›)
\nLa infantería recibe un 33 % menos de daño adicional. Si se investiga, desactiva Liga del Peloponeso.",
+ "428015": "Investigar Xifos (‹cost›)
\nLos hoplitas y los monorremes obtienen +1 de ataque por cada 10 unidades militares enemigas cercanas (+3 máx.). Si se investiga, desactiva Levas iliotas.",
+ "428016": "Investigar Liga del Peloponeso (‹cost›)
\nLos barcos de guerra se construyen un 50 % más rápido y los fuertes generan oro lentamente. Si se investiga, desactiva Krypteia.",
+ "428028": "Desarrollar redes de arrastre (‹cost›)
\nLos pesqueros trabajan un 15 % más rápido y llevan +10 de recursos.",
+ "428029": "Investigar Tambores (‹cost›)
\nLos barcos (excepto los barcos incendiarios) se mueven un 15 % más rápido.",
+ "428030": "Desarrollar hypozomata (‹cost›)
\nLos barcos reciben +1 de armadura antiperforación.",
+ "428031": "Desarrollar Carpintero naval (‹cost›)
\nLos barcos cuestan un 20 % menos de madera y se crean un 35 % más rápido.",
+ "428033": "Desarrollar simulacros de batalla (‹cost›)
\nLos espadachines reciben + 3 de ataque, + 1 contra edificios estándar, + 2 contra guerreros águila y + 1 de campo de visión.",
+ "428045": "Investigar Centro urbano económico (‹cost›)
\nMejora este centro urbano a un centro urbano económico. Todos los aldeanos cercanos recolectarán un 15 % más rápido.",
+ "428046": "Investigar Centro urbano militar (‹cost›)
\nMejora este centro urbano a un centro urbano militar. Los edificios de producción militar cercanos funcionarán un 50 % más rápido.",
+ "428047": "Investigar Centro urbano defensivo (‹cost›)
\nMejora este centro urbano a un centro urbano defensivo. Aumentará su resistencia y su potencia de fuego y todas las unidades cercanas atacarán un 15 % más rápido.",
+ "428051": "Cambiar la política actual a política económica (‹cost›)
\nLos aldeanos trabajan más rápido.",
+ "428052": "Cambiar la política actual a política naval (‹cost›)
\nLos arqueros y los barcos de guerra entrenan más rápido y cuestan un 15 % menos de oro.",
+ "428053": "Cambiar la política actual a política militar (‹cost›)
\nLas unidades cuerpo a cuerpo entrenan más rápido y ganan oro al matar unidades.",
+ "428054": "Investigar Éforo (‹cost›)
\nEl radio del aura del polemarca aumenta y hace que las unidades militares cercanas regeneren PR. Si se investiga, desactiva Moiras.",
+ "428055": "Investigar Moiras (‹cost›)
\nEl radio de aura del polemarca aumenta y también otorga un 15 % más de velocidad de movimiento a las unidades militares cercanas. Desactiva Éforo tras su investigación.",
+ "428056": "Investigar Skeuophoroi (‹cost›)
\nEl polemarca recibe +2 de ataque y un escudo contra proyectiles.",
+ "428057": "Investigar Hippagretai (‹cost›)
\nEl polemarca recibe +50 PR y entrena un 33 % más rápido."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/fr/strings.json b/chronicles/data/locales/fr/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..2d918515
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/fr/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Chronicles",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Charrette
\nde commerce",
+ "5121": "Villageois",
+ "5154": "Tour de garde",
+ "5185": "Porte",
+ "5186": "Porte de palissade",
+ "7008": "Tour de guet",
+ "7012": "Altern. des cultures",
+ "7013": "Labourage lourd",
+ "7014": "Harnais de cheval",
+ "7015": "Guildes",
+ "7017": "Banques",
+ "7022": "Métier à tisser",
+ "7023": "Monnaie",
+ "7039": "Élevage",
+ "7045": "Foi",
+ "7047": "Flèches incendiaires",
+ "7050": "Maçonnerie",
+ "7051": "Architecture",
+ "7054": "Grue à poulie",
+ "7055": "Minage de l'or",
+ "7063": "Donjon",
+ "7067": "Forge",
+ "7068": "Fonderie",
+ "7074": "Cotte mailles écaillée",
+ "7075": "Haut fourneau",
+ "7076": "Cotte mailles chaînée",
+ "7077": "Cotte mailles plaquée",
+ "7080": "Barde plaquée",
+ "7081": "Barde écaillée",
+ "7082": "Barde chaînée",
+ "7090": "Pistage",
+ "7093": "Balistique",
+ "7101": "Âge civique",
+ "7102": "Âge classique",
+ "7103": "Âge impérial",
+ "7150": "Flèche à poinçon",
+ "7151": "Brassard",
+ "7163": "Mur fortifié",
+ "7172": "Empennage",
+ "7180": "Puits de forage d'or",
+ "7186": "Tour de garde",
+ "7189": "Hache double tranch.",
+ "7190": "Scie à archet",
+ "7208": "Arm. archer matelas.",
+ "7209": "Arm. archer en cuir",
+ "7210": "Écuyers",
+ "7211": "Brouette",
+ "7216": "Arm. arch. à chaînes",
+ "7220": "Illumination",
+ "7221": "Sainteté",
+ "7222": "Imprimerie",
+ "7231": "Scie à deux bras",
+ "7246": "Charrette à bras",
+ "7249": "Ferveur",
+ "7258": "Brasier",
+ "7276": "Minage de la pierre",
+ "7277": "Puits forage de pierre",
+ "7278": "Meurtrières",
+ "7282": "Patrouille de ville",
+ "7315": "Rédemption",
+ "7316": "Expiation",
+ "7319": "Conscription",
+ "7321": "Mâchicoulis",
+ "7374": "Projectiles incendiaires",
+ "7376": "Hourds",
+ "7378": "Experts de siège",
+ "7403": "Ravitaillement",
+ "7408": "Espions/ Trahison",
+ "7409": "Lignes de sang",
+ "7410": "Caravane",
+ "7411": "Bague de pouce",
+ "7412": "Hérésie",
+ "7415": "Tactiques parthes",
+ "7416": "Théocratie",
+ "7435": "Plantes médicinales",
+ "9681": "Civilisation",
+ "9799": "Arbre des technologies",
+ "10316": "Achéménides",
+ "10317": "Athéniens",
+ "10318": "Spartiates",
+ "20132": "Ordinaire",
+ "20133": "Régional",
+ "20134": "Unique",
+ "26100": "Construire Charrette de commerce (‹cost›)
\nUnité de commerce permettant de générer de l'or dans le marché d'un autre joueur. Pour commercer, cliquez sur la charrette de commerce, puis faites un clic droit sur le marché d'un autre joueur. Reviendra à votre marché avec de l'or.
\nAméliorations : vitesse (Marché) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Créer Villageois (‹cost›)
\nRassemble des ressources. Construit et répare les bâtiments. Répare également les navires et les armes de siège.
\nAméliorations : PV, armure, efficacité (Forum) ; récolte du bois (Camp de bûcherons) ; récolte de la pierre et de l'or (Camp de mineurs) ; vitesse de construction (Université) ; attaque (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Construire Tour de garde (‹cost›)
\nTour d’attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Puissante contre les soldats à distance. Faible contre les unités de mêlée, surtout les béliers.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, PV, armure, attaque de navires ; conversion en Donjon (Université).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Construire Porte (‹cost›)
\nPorte de pierre solide pouvant être construite sur les murs existants pour permettre aux unités alliées de se déplacer. Peut-être verrouillée et déverrouillée. Ne peut pas être convertie par les moines ennemis.
\nAméliorations : convertir en porte fortifiée (Université).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Construire Porte de palissade (‹cost›)
\nPorte en bois fragile pouvant être construite sur les murs existants pour permettre aux unités alliées de se déplacer. Peut-être verrouillée et déverrouillée. Ne peut pas être convertie par les moines ennemis.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Développer Tour de guet (‹cost›)
\n+4 de ligne de mire pour les bâtiments.",
+ "28012": "Développer Rotation des cultures (‹cost›)
\nLes nouvelles fermes produisent +175 unités de nourriture.",
+ "28013": "Développer Labourage lourd (‹cost›)
\nLes nouvelles fermes produisent +125 unités de nourriture ; +1 de capacité de transport pour les fermiers.",
+ "28014": "Développer Harnais de cheval (‹cost›)
\nLes nouvelles fermes produisent +75 unités de nourriture.",
+ "28015": "Développer Guildes (‹cost›)
\nFrais d'échange du marché réduits à 15 %.",
+ "28017": "Développer Banques (‹cost›)
\nLes tributs aux autres joueurs sont gratuits.",
+ "28022": "Développer Métier à tisser (‹cost›)
\n+15 PV et +1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour les villageois.",
+ "28023": "Développer Monnaie (‹cost›)
\nLes tributs aux autres joueurs ne coûtent que 20 %.",
+ "28039": "Développer Élevage (‹cost›)
\nLes unités montées se déplacent 10 % plus rapidement.",
+ "28045": "Développer Foi (‹cost›)
\nLes unités sont 50 % plus difficiles à convertir par les moines ennemis.",
+ "28047": "Développer Flèches incendiaires (‹cost›)
\n+1 d'attaque pour les archers à pied, les tirailleurs, les archers montés, les navires de guerre à distance et les murailles fortifiées à distance. Nécessaire pour
\nles gastraphètes et les léviathans.",
+ "28050": "Développer Maçonnerie (‹cost›)
\n+10 % PV, +1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage et +3 de protection de bâtiment pour les bâtiments.",
+ "28051": "Développer Architecture (‹cost›)
\n+10 % PV, +1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage et +3 de protection de bâtiment pour les bâtiments.",
+ "28054": "Développer Grue à poulie (‹cost›)
\nLes villageois construisent les bâtiments +20 % plus rapidement.",
+ "28055": "Développer Minage de l'or (‹cost›)
\nLes villageois rassemblent l'or 15 % plus rapidement.",
+ "28063": "Convertir en Donjon (‹cost›)
\nAméliore les tours de garde en donjons, plus puissants.",
+ "28067": "Développer Forge (‹cost›)
\n+1 d'attaque pour l'infanterie et la cavalerie.",
+ "28068": "Développer Fonderie (‹cost›)
\n+1 d'attaque pour l'infanterie et la cavalerie.",
+ "28074": "Développer Cotte de mailles écaillée (‹cost›)
\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour l'infanterie.",
+ "28075": "Développer Haut fourneau (‹cost›)
\n+2 d'attaque pour l'infanterie et la cavalerie.",
+ "28076": "Développer Cotte de mailles chaînée (‹cost›)
\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour l'infanterie.",
+ "28077": "Développer Cotte de mailles plaquée (‹cost›)
\n+1 d'armure de corps à corps/+2 d'armure de perçage pour l'infanterie.",
+ "28080": "Développer Barde plaquée (‹cost›)
\n+1 d'armure de corps à corps/+2 d'armure de perçage pour la cavalerie.",
+ "28081": "Développer Barde écaillée (‹cost›)
\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour la cavalerie.",
+ "28082": "Développer Barde chaînée (‹cost›)
\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour la cavalerie.",
+ "28090": "Développer Pistage (‹cost›)
\nL'infanterie gagne +2 points de ligne de mire pour voir les ennemis de plus loin.",
+ "28093": "Développer Balistique (‹cost›)
\nLes archers à pied, les tirailleurs, les archers montés, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance et certaines armes de siège tirent sur les cibles en mouvement de façon plus précise.",
+ "28101": "Avancer à l'Âge civique (‹cost› ; deux bâtiments de l'âge archaïque)
\nAméliore votre civilisation. Vous donne accès à plus de bâtiments, des unités militaires et des technologies plus puissantes. Avant de pouvoir avancer, vous devez posséder au moins deux bâtiments de l'âge archaïque : camp de bûcherons, camp de mineurs, moulin, port ou caserne.",
+ "28102": "Avancer à l'Âge classique (‹cost› ; deux bâtiments de l'âge civique)",
+ "28103": "Avancer à l'Âge impérial (‹cost› ; deux bâtiments de l'Âge classique ou un fort)",
+ "28150": "Développer Flèche à poinçon (‹cost›)
\n+1 d'attaque et +1 de portée les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums.",
+ "28151": "Développer Brassard (‹cost›)
\n+1 d'attaque et +1 de portée les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums.",
+ "28163": "Convertir en Mur fortifié (‹cost›)
\nAméliore les murs et les portes de pierre en murs et en portes fortifiés, plus puissants.",
+ "28172": "Développer Empennage (‹cost›)
\n+1 d'attaque et +1 de portée les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums.",
+ "28180": "Développer Puits de forage d'or (‹cost›)
\nLes villageois rassemblent l'or 15 % plus rapidement.",
+ "28186": "Convertir en Tour de garde (‹cost›)
\nAméliore les tours de guet en tours de garde, plus puissantes.",
+ "28189": "Développer Hache à double tranchant (‹cost›)
\nLes villageois rassemblent le bois 20 % plus rapidement.",
+ "28190": "Développer Scie à archet (‹cost›)
\nLes villageois rassemblent le bois 20 % plus rapidement.",
+ "28208": "Développer Armure d'archer matelassée (‹cost›)
\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour les soldats à distance.",
+ "28209": "Développer Armure d'archer en cuir (‹cost›)
\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour les soldats à distance.",
+ "28210": "Développer Écuyers (‹cost›)
\nL'infanterie se déplace 10 % plus rapidement.",
+ "28211": "Développer Brouette (‹cost›)
\n+25 % de capacité de transport et +10 % de vitesse de déplacement pour les villageois.",
+ "28216": "Développer Armure d'archer à chaînes (‹cost›)
\n+1 d'armure de corps à corps/+2 d'armure de perçage pour les soldats à distance.",
+ "28220": "Développer Illumination (‹cost›)
\nLes unités du monastère regagnent leur foi 100 % plus rapidement après une conversion réussie.",
+ "28221": "Développer Sainteté (‹cost›)
\n+15 PV pour les unités du monastère.",
+ "28222": "Développer Imprimerie (‹cost›)
\n+3 de portée de conversion pour les unités du monastère.",
+ "28231": "Développer Scie à deux bras (‹cost›)
\nLes villageois rassemblent le bois 10 % plus rapidement.",
+ "28246": "Développer Charrette à bras (‹cost›)
\n+50 % de capacité de transport et +10 % de vitesse de déplacement pour les villageois.",
+ "28249": "Développer Ferveur (‹cost›)
\nLes unités du monastère se déplacent 15 % plus rapidement.",
+ "28258": "Développer Brasier (‹cost›)
\n+2 d'attaque pour l'infanterie contre les bâtiments.",
+ "28276": "Développer Minage de la pierre (‹cost›)
\nLes villageois rassemblent la pierre 15 % plus rapidement.",
+ "28277": "Développer Puits forage de pierre (‹cost›)
\nLes villageois rassemblent la pierre 15 % plus rapidement.",
+ "28278": "Développer Meurtrières (‹cost›)
\n+1 d'attaque pour les tours de garde, +2 d'attaque pour les donjons et +3 d'attaque pour les donjons normands.",
+ "28282": "Développer Patrouille de ville (‹cost›)
\n+4 de ligne de mire pour les bâtiments.",
+ "28315": "Développer Rédemption (‹cost›)
\nLes moines peuvent convertir les bâtiments ennemis (à l'exception des forums, des châteaux, des monastères, des fermes, des pièges à poissons, des murs, des portes et des merveilles) et les armes de siège. Les moines peuvent convertir la plupart des unités ennemies à distance, mais doivent se trouver près des bâtiments, béliers et trébuchets pour les convertir.",
+ "28316": "Développer Expiation (‹cost›)
\nLes moines peuvent convertir les unités du monastère ennemies.",
+ "28319": "Développer Conscription (‹cost›)
\nLes bâtiments militaires (à l’exception des ateliers de siège) travaillent 33 % plus rapidement.",
+ "28321": "Développer Mâchicoulis (‹cost›)
\nSupprime la portée minimum des murailles fortifiées, ce qui les rend capables d'attaquer les ennemis à leur base.",
+ "28374": "Développer Projectiles incendiaires (‹cost›)
\n+125 % d'attaque pour les tours contre les navires ; +25 % d'attaque pour les châteaux contre les navires.",
+ "28376": "Développer Hourds (‹cost›)
\n+1 000 PV pour les châteaux, les kreposts et les donjons normands.",
+ "28378": "Développer Experts de siège (‹cost›)
\n+1 de portée pour les armes de siège à distance et les navires de guerre de siège. +30 % d'attaque pour toutes les armes de siège et les navires de guerre de siège contre les bâtiments ; +40 % d'attaque pour les unités de démolition contre les bâtiments.",
+ "28403": "Rechercher Ravitaillement (‹cost›)
\nUnités de type milicien -15 en nourriture.",
+ "28408": "Développer Espions/Trahison (Coût : ‹static_cost=Gold,200› par villageois ennemi pour les espions/‹static_cost=Gold,400› par utilisation pour la trahison)
\nLes espions (parties à cartes aléatoires) révèlent la position de toutes les unités et bâtiments ennemis en vous montrant leur ligne de mire. Le coût total est 200 pièces d'or par villageois d'un autre joueur ; les villageois alliés sont exclus lorsque les équipes sont verrouillées.
\n
\nLa trahison (parties régicides) permet de révéler la position des rois ennemis aux membres de votre équipe pendant quelques secondes. Les rois apparaissent sur la minicarte avec un X clignotant. Chaque fois que vous choisissez la trahison, 400 pièces d'or sont immédiatement déduites de vos réserves.",
+ "28409": "Développer Lignes de sang (‹cost›)
\n+20 PV pour les unités montées.",
+ "28410": "Développer Caravane (‹cost›)
\nLes unités de commerce se déplacent 20 % plus rapidement.",
+ "28411": "Développer Bague de pouce (‹cost›)
\nLes unités archères attaquent 15 % plus rapidement. La précision des unités archères et des tirailleurs passe à 100 %.",
+ "28412": "Développer Hérésie (‹cost›)
\nLes unités converties par un moine ennemi meurent au lieu de passer à l'ennemi.",
+ "28415": "Développer Tactiques parthes (‹cost›)
\n+1 d'armure de corps à corps/+2 d'armure de perçage pour les archers montés ; +2 d'attaque contre les lanciers.",
+ "28416": "Développer Théocratie (‹cost›)
\nLorsqu'un groupe de moines convertit une unité ennemie, un seul d'entre eux doit se reposer.",
+ "28435": "Développer Plantes médicinales (‹cost›)
\nLes unités en garnison dans les bâtiments récupèrent leurs PV 500 % plus rapidement.",
+ "120195": "Civilisation d'archers et de cavalerie
\n
\n• Les chantiers navals fonctionnent 15 % plus rapidement
\n• Les forums peuvent être améliorés à partir de l'Âge civique
\n• Les technologies de l'écurie sont développées 50 % plus vite
\n
\nUnités uniques :
\nImmortel (infanterie/archer)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Sparabaras (les lanciers confèrent+1 d'armure de perçage aux unités à proximité)
\n• Flèches en roseau (les archers, les immortels à distance et les galères tirent 25 % plus vite)
\n• Chars à faux (le rayon de piétinement des chars de guerre augmente)
\n• Karda (les archers et les unités d'infanterie ont +15 % de PV)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes maisons sont construites 100 % plus vite.",
+ "120196": "Civilisation navale et d'infanterie
\n
\n• Vous pouvez alterner entre une politique économique, navale ou militaire au forum.
\n• Le coût pour changer de politique augmente progressivement jusqu'à atteindre un maximum de 150 pièces d'or
\n• Les bûcherons génèrent de la nourriture petit à petit
\n• Les hoplites se déplacent 15 % plus vite
\n
\nUnités uniques :
\nStratège (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Taxiarques (les stratèges confèrent +1 d'attaque à toutes les unités de corps à corps à proximité et leur aura est 33 % plus grande)
\n• Stratèges d'Iphicrate (les projectiles des tirailleurs bénéficient d'un bonus de +4 sur les attaques chargées)
\n• Eisphora (33 % du coût en or des hoplites sont remplacés par un coût supplémentaire en nourriture)
\n• Ligue de Délos (les archers et les gastraphètes se déplacent 10 % plus vite)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes technologies du chantier naval se développent 50 % plus vite.",
+ "120197": "Civilisation d'infanterie
\n
\n• Vous recevez un polémarque gratuit lors du passage à l'Âge civique et à l'Âge classique
\n• Les villageois et les navires de pêche déposent 10 % de nourriture en plus
\n• L'hoplite d'élite est disponible à l'Âge classique.
\n
\nUnités uniques :
\nPolémarque (infanterie), hippeis (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Conscrits hilotes (les lanciers, les tirailleurs et les villageois se forment 50 % plus rapidement)
\n• Xiphos (les hoplites et les pentécontères bénéficient de +1 d'attaque par groupe de 10 unités militaires ennemies à proximité [max. +3])
\n• Cryptie (les unités d'infanterie subissent 33 % de dégâts bonus en moins)
\n• Ligue du Péloponnèse (les navires de guerre se forment 50 % plus rapidement et les châteaux génèrent de l'or petit à petit)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes technologies des casernes se développent 50 % plus rapidement.",
+ "300081": "Légende",
+ "300082": "Unité unique",
+ "300083": "Unité",
+ "300084": "Bâtiment",
+ "300085": "Technologies",
+ "405001": "Immortel",
+ "405002": "Immortel d'élite",
+ "405003": "Stratège",
+ "405004": "Stratège d'élite",
+ "405005": "Hippeis",
+ "405006": "Hippeis d’élite",
+ "405007": "Hoplite",
+ "405008": "Hoplite d'élite",
+ "405009": "Lembos",
+ "405010": "Lembos de guerre",
+ "405011": "Lembos lourd",
+ "405012": "Lembos d'élite",
+ "405013": "Pentécontère",
+ "405014": "Birème",
+ "405015": "Trière",
+ "405018": "Galère d'élite",
+ "405019": "Radeau incendiaire",
+ "405020": "Navire incendiaire",
+ "405021": "Navire incendiaire lourd",
+ "405024": "Navire à catapulte",
+ "405025": "Navire à onagre",
+ "405026": "Léviathan",
+ "405027": "Chantier naval",
+ "405028": "Port",
+ "405029": "Char de guerre",
+ "405030": "Char de guerre d'élite",
+ "405031": "Polémarque",
+ "405033": "Navire marchand",
+ "405036": "Immortel (à distance)",
+ "405037": "Immortel d'élite (à distance)",
+ "405038": "Navire de transport",
+ "405039": "Conscrit",
+ "405040": "Fantassin à masse d'armes",
+ "405041": "Fantassin à épée",
+ "405042": "Paragon",
+ "405043": "Lancier",
+ "405044": "Garde",
+ "405045": "Garde d'élite",
+ "405046": "Cavalerie d'éclairage",
+ "405047": "Cavalerie légère",
+ "405048": "Pillard",
+ "405049": "Lancier de cavalerie",
+ "405050": "Cavalerie de choc",
+ "405051": "Cavalerie impériale",
+ "405052": "Archer",
+ "405053": "Archer à arc laminé",
+ "405054": "Archer classique",
+ "405055": "Gastraphètes",
+ "405062": "Palintone",
+ "405063": "Palintone",
+ "405064": "Prêtresse",
+ "405065": "Fort",
+ "405066": "Temple",
+ "405068": "Académie",
+ "405069": "Galère",
+ "405070": "Galère de guerre",
+ "405083": "Bastion",
+ "405088": "Navire de pêche",
+ "405089": "Tirailleur",
+ "405090": "Tirailleur d'élite",
+ "405091": "Archer de cavalerie",
+ "405092": "Archer de cav. lourde",
+ "405093": "Bélier",
+ "405094": "Bélier renforcé",
+ "405095": "Bélier de siège",
+ "405096": "Mangonneau",
+ "405097": "Onagre",
+ "405099": "Scorpion",
+ "405100": "Scorpion lourd",
+ "405101": "Tour de siège",
+ "405105": "Caserne",
+ "405106": "Camp de tir à l'arc",
+ "405107": "Écurie",
+ "405108": "Atelier de siège",
+ "405109": "Forge",
+ "405110": "Piège à poissons",
+ "405111": "Poste avancé",
+ "405112": "Palissade",
+ "405114": "Mur de pierres",
+ "405116": "Mur fortifié",
+ "405118": "Maison",
+ "405119": "Merveille",
+ "405120": "Camp de mineurs",
+ "405121": "Camp de bûcherons",
+ "405122": "Moulin",
+ "405123": "Ferme",
+ "405124": "Marché",
+ "405125": "Tour de guet",
+ "405126": "Forum",
+ "407005": "Sparabaras",
+ "407006": "Flèches en roseau",
+ "407007": "Char à faux",
+ "407008": "Carde",
+ "407009": "Taxiarques",
+ "407010": "Stratèges d’Iphicrate",
+ "407011": "Eisphora",
+ "407012": "Ligue de Délos",
+ "407013": "Conscrits hilotes",
+ "407014": "Cryptie",
+ "407015": "Xiphos",
+ "407016": "Ligue du Péloponnèse",
+ "407028": "Épuisettes",
+ "407029": "Tambours",
+ "407030": "Hypozomata",
+ "407031": "Chantier naval",
+ "407033": "Manœuvres de combat",
+ "407045": "Forum économique",
+ "407046": "Forum militaire",
+ "407047": "Forum défensif",
+ "407051": "Politique économique",
+ "407052": "Politique navale",
+ "407053": "Politique militaire",
+ "407054": "Éphorat",
+ "407055": "Morai",
+ "407056": "Skeuophoroi",
+ "407057": "Hippagrètes",
+ "407084": "Âge archaïque",
+ "407085": "Âge civique",
+ "407086": "Âge classique",
+ "407087": "Âge impérial",
+ "426001": "Créer Immortel (‹cost›)
\nInfanterie achéménide unique capable de passer d'une attaque de corps à corps à une attaque à distance, et vice-versa. Efficace contre l'infanterie et les unités archères, mais vulnérable face à la cavalerie et aux tirailleurs.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Immortel d'élite 850 N, 350 O (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Créer Immortel d'élite (‹cost›)
\nInfanterie achéménide unique capable de passer d'une attaque de corps à corps à une attaque à distance, et vice-versa. Efficace contre l'infanterie et les unités archères, mais vulnérable face à la cavalerie et aux tirailleurs.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Créer Stratège (‹cost›)
\nInfanterie athénienne unique dotée d'une attaque élevée qui octroie +1 d'attaque aux unités à proximité. Efficace contre l'infanterie, mais faible face aux unités archères.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Stratège d'élite 700 N, 800 O (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Créer Stratège d'élite (‹cost›)
\nInfanterie athénienne unique dotée d'une attaque élevée qui octroie +1 d'attaque aux unités à proximité. Efficace contre l'infanterie, mais faible face aux unités archères.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Créer Hippeis (‹cost›)
\nInfanterie lourde spartiate unique dotée d'une armure de perçage élevée. Efficace contre les unités archères. Faible face à la cavalerie.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Hippeis d'élite 800 N, 600 O (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Créer Hippeis d'élite (‹cost›)
\nInfanterie lourde spartiate aux points de vie élevés. Efficace contre les unités archères. Faible face à la cavalerie.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Créer Hoplite (‹cost›)
\nInfanterie régionale grecque qui confère un bonus de +1 en armure de corps à corps aux hoplites à proximité. Efficace contre l'infanterie. Faible contre les unités archères.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en Hoplite d'élite 600 N, 550 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Créer Hoplite d'élite (‹cost›)
\nInfanterie régionale grecque qui confère un bonus de +1/+1 en armure aux hoplites d'élite à proximité. Efficace contre l'infanterie. Faible contre les unités archères.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Construire Lembos (‹cost›)
\nNavire de guerre éclaireur léger doté d'une faible attaque de corps à corps. Efficace contre les galères et les navires à catapulte. Faible face aux pentécontères et aux radeaux incendiaires.
\nAméliorations : vitesse, coût, conversion en Lembos de guerre 80 N, 30 O (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Construire Lembos de guerre (‹cost›)
\nNavire de guerre éclaireur léger doté d'une faible attaque de corps à corps. Efficace contre les galères et les navires à catapulte. Faible face aux pentécontères et aux radeaux incendiaires.
\nAméliorations : vitesse, coût, conversion en Lembos lourd 150 N, 80 O (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Construire Lembos lourd (‹cost›)
\nNavire de guerre éclaireur léger doté d'une faible attaque de corps à corps. Efficace contre les galères et les navires à catapulte. Faible face aux pentécontères et aux radeaux incendiaires.
\nAméliorations : vitesse, coût, conversion en Lembos d'élite 350 N, 170 O (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Construire Lembos d'élite (‹cost›)
\nNavire de guerre éclaireur léger doté d'une faible attaque de corps à corps. Efficace contre les galères et les navires à catapulte. Faible face aux pentécontères et aux radeaux incendiaires.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Construire Pentécontère (‹cost›)
\nNavire de guerre de corps à corps doté d'une puissante attaque chargée. Efficace contre les navires à catapulte et les lemboi. Faible face aux galères et aux radeaux incendiaires.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Birème 160 B, 95 O (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Construire Birème (‹cost›)
\nNavire de guerre de corps à corps doté d'une puissante attaque chargée. Efficace contre les navires à catapulte et les lemboi. Faible face aux galères et aux radeaux incendiaires.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Trière 280 B, 250 O (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Construire Trière (‹cost›)
\nNavire de guerre de corps à corps doté d'une puissante attaque chargée. Efficace contre les navires à catapulte et les lemboi. Faible face aux galères et aux radeaux incendiaires.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Construire Galère d'élite (‹cost›)
\nNavire de guerre polyvalent doté d'une attaque à distance. Efficace contre les pentécontères et les radeaux incendiaires. Faible face aux navires à catapulte et aux lemboi.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Construire Radeau incendiaire (‹cost›)
\nNavire de guerre de démolition incendiaire qui s'auto-détruit. Efficace contre les pentécontères et les lemboi.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Navire incendiaire 155 B, 80 O (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Construire Navire incendiaire (‹cost›)
\nNavire de guerre de démolition incendiaire qui s'auto-détruit. Efficace contre les pentécontères et les lemboi.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Navire incendiaire lourd 250 B, 200 O (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Construire Navire incendiaire lourd (‹cost›)
\nNavire de guerre de démolition incendiaire qui s'auto-détruit. Efficace contre les pentécontères et les lemboi.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Construire Navire à catapulte (‹cost›)
\nNavire de guerre de siège doté d'une attaque de zone à distance, mais inutilisable à courte portée. Puissante contre les groupes d'unités compacts. Faible face aux unités à courte portée. Peut attaquer le sol.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Navire à onagre 600 N, 500 O (Chantier naval) ; attaque, portée (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Construire Navire à onagre (‹cost›)
\nNavire de guerre de siège doté d'une attaque de zone à distance, mais inutilisable à courte portée. Puissante contre les groupes d'unités compacts. Faible face aux unités à courte portée. Peut attaquer le sol.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; attaque, portée (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Construire Léviathan (‹cost›)
\nNavire de guerre de siège anti-bâtiment doté d'une attaque à longue portée, mais incapable d'attaquer les ennemis à courte portée. Augmente la vitesse d'attaque des navires de guerre à proximité de 15 %. Efficace contre les bâtiments. Faible contre les unités à courte portée.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; portée (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Construire Chantier naval (‹cost›)
\nUtilisé pour construire et améliorer les navires militaires.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Construire Port (‹cost›)
\nUtilisé pour construire et améliorer les navires économiques.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Créer Char de guerre (‹cost›)
\nUnité de cavalerie anti-infanterie qui inflige des dégâts de piétinement. Forte contre l'infanterie et les unités groupées. Vulnérable face aux lanciers.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie, conversion en Char de guerre d'élite 600 N, 500 B (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Créer Char de guerre d'élite (‹cost›)
\nUnité de cavalerie anti-infanterie qui inflige des dégâts de piétinement. Forte contre l'infanterie et les unités groupées. Vulnérable face aux lanciers.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Créer Polémarque (‹cost›)
\nUnité d'infanterie lourde spartiate unique qui permet aux unités militaires proches d'attaquer 15 % plus vite. Immunisée contre la conversion, elle régénère lentement ses PV. Sa puissance augmente à chaque âge et elle est limitée à une unité à la fois.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; attaque, points de vie, bouclier, vitesse de création, améliorations d'aura (Forum).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Construire Navire marchand (‹cost›)
\nUnité commerciale servant à générer de l'or et du bois dans le port d'un autre joueur. Pour commercer, cliquez sur le navire marchand, puis faites un clic droit sur le port d'un autre joueur. De l'or et du bois seront rapportés à votre port.
\nAméliorations : génère davantage d'or et de bois (Marché) ; coût, vitesse (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Créer Immortel (‹cost›)
\nInfanterie achéménide unique capable de passer d'une attaque de corps à corps à une attaque à distance, et vice-versa. Efficace contre l'infanterie et les unités archères, mais vulnérable face à la cavalerie et aux tirailleurs.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Immortel d'élite 850 N, 350 O (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Créer Immortel d'élite (‹cost›)
\nInfanterie achéménide unique capable de passer d'une attaque de corps à corps à une attaque à distance, et vice-versa. Efficace contre l'infanterie et les unités archères, mais vulnérable face à la cavalerie et aux tirailleurs.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Construire Navire de transport (‹cost›)
\nUtilisé pour déplacer les unités sur l'eau. Sélectionnez les unités à déplacer, puis cliquez avec le bouton droit sur le navire de transport pour les faire embarquer. Utilisez le bouton Décharger pour débarquer les unités sur la côte.
\nAméliorations : armure, vitesse, coût, capacité (Port) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Créer Conscrit (‹cost›)
\nUnité d'infanterie polyvalente. Efficace contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à longue distance.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque, conversion en Fantassin à masse d'arme 100 N, 40 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Créer Fantassin à masse d'armes (‹cost›)
\nUnité d'infanterie polyvalente. Efficace contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à longue distance.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque, conversion en Fantassin à épée 150 N, 65 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Créer Fantassin à épée (‹cost›)
\nUnité d'infanterie polyvalente. Efficace contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à longue distance.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque, conversion en Champion 750 N, 350 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Créer Parangon (‹cost›)
\nUnité d'infanterie polyvalente. Efficace contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à longue distance.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Créer Lancier (‹cost›)
\nInfanterie anti-cavalerie. Efficace contre les unités montées, particulièrement contre les éléphants. Faible contre les soldats à distance et l'infanterie.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en Garde 160 N, 90 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Créer Garde (‹cost›)
\nInfanterie anti-cavalerie. Efficace contre les unités montées, particulièrement contre les éléphants. Faible contre les soldats à distance et l'infanterie.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en Garde d'élite 300 N, 600 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Créer Garde d'élite (‹cost›)
\nInfanterie anti-cavalerie. Efficace contre les unités montées, particulièrement contre les éléphants. Faible contre les soldats à distance et l'infanterie.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Créer Cavalier éclaireur (‹cost›)
\nCavalerie rapide destinée à l'exploration et à l'attaque. Résiste à la conversion. Particulièrement efficace contre les unités du temple. Vulnérable face aux lanciers et aux chameliers.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie, conversion en Cavalerie légère 150 N, 50 O (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Créer Cavalerie légère (‹cost›)
\nCavalerie rapide destinée à l'exploration et à l'attaque. Résiste à la conversion. Particulièrement efficace contre les unités du temple. Vulnérable face aux lanciers et aux chameliers.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie, conversion en Pillard 500 N, 600 O (Écurie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Créer Pillard (‹cost›)
\nCavalerie rapide destinée à l'exploration et à l'attaque. Résiste à la conversion. Particulièrement efficace contre les unités du temple. Vulnérable face aux lanciers et aux chameliers.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Créer Lancier de cavalerie (‹cost›)
\nUnité de cavalerie lourde polyvalente et puissante. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Faible contre les lanciers, les chameliers et les prêtresses.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie, conversion en Cavalerie de choc 300 N, 300 O (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Créer Cavalerie de choc (‹cost›)
\nUnité de cavalerie lourde polyvalente et puissante. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Faible contre les lanciers, les chameliers et les prêtresses.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie, conversion en Cavalerie impériale 1300 N, 750 O (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "Créer Cavalerie impériale (‹cost›)
\nUnité de cavalerie lourde polyvalente et puissante. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Faible contre les lanciers, les chameliers et les prêtresses.
\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Créer Archer (‹cost›)
\nArcher à pied polyvalent. Efficace contre les unités à distance. Faible contre les tirailleurs, les mangonneaux et les unités à courte portée.
\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, conversion en Archer à arc laminé 200 N, 125 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Créer Archer à arc laminé (‹cost›)
\nArcher à pied polyvalent. Efficace contre les unités à distance. Faible contre les tirailleurs, les mangonneaux et les unités à courte portée.
\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, conversion en Archer classique 450 N, 400 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Créer Archer classique (‹cost›)
\nArcher à pied polyvalent. Efficace contre les unités à distance. Faible contre les tirailleurs, les mangonneaux et les unités à courte portée.
\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Académie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Créer Gastraphète (‹cost›)
\nUnité à distance avancée aux attaques puissantes, mais peu précises. Particulièrement efficace contre l'infanterie. Faible contre les soldats à distance.
\nAméliorations : armure (Forge) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Construire Palintone (‹cost›)
\nArme de siège anti-bâtiments puissante et dotée d'une portée exceptionnelle. Doit être démontée pour le déplacement, assemblée pour l'attaque. Incapable d'attaquer les ennemis à courte portée. Forte contre les bâtiments. Peut attaquer les positions et abattre les arbres.
\nAméliorations : attaque, portée (Académie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Construire Palintone (‹cost›)
\nArme de siège anti-bâtiments puissante et dotée d'une portée exceptionnelle. Doit être démontée pour le déplacement, assemblée pour l'attaque. Incapable d'attaquer les ennemis à courte portée. Forte contre les bâtiments. Peut attaquer les positions et abattre les arbres.
\nAméliorations : attaque, portée (Académie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Créer Prêtresse (‹cost›)
\nConvertit les unités ennemies à votre civilisation. Soigne les unités alliées (sauf les navires et les armes de siège). Puissante contre les unités rapprochées et lentes. Faible contre les cavaliers éclaireurs, les guerriers aigles et les soldats à distance. Peut collecter des reliques et les apporter aux temples.
\nAméliorations : au temple.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Construire Fort (‹cost›)
\nUtilisé pour former et améliorer votre unité unique, construire des palintones et développer des technologies. Attaque automatiquement les ennemis à portée. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Augmente la population de 20. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.
\nAméliorations : vitesse de production (Fort) ; ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure, précision (Académie) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, portée (Fort).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Construire Temple (‹cost›)
\nSert à former et améliorer les prêtresses. Les reliques en garnison génèrent de l'or. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Construire Académie (‹cost›)
\nUtilisée pour développer des technologies afin d'améliorer les unités et les bâtiments.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Construire Galère (‹cost›)
\nNavire de guerre polyvalent doté d'une attaque à distance. Efficace contre les pentécontères et les radeaux incendiaires. Faible face aux navires à catapulte et aux lemboi.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Galère de guerre 135 N, 75 O (Chantier naval) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Construire Galère de guerre (‹cost›)
\nNavire de guerre polyvalent doté d'une attaque à distance. Efficace contre les pentécontères et les radeaux incendiaires. Faible face aux navires à catapulte et aux lemboi.
\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Galère d'élite 250 N, 225 O (Chantier naval) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Construire Tour de guet (‹cost›)
\nTour d'attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Puissante contre les archers. Faible contre les unités à courte portée, surtout les béliers.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, points de vie, armure, attaque de navires (Académie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Construire Navire de pêche (‹cost›)
\nCollecte de la nourriture à partir des bancs de poissons et des pièges à poissons, ainsi que de l'or à partir des huîtres. Fabrique des pièges à poissons.
\nAméliorations : armure, coût, vitesse, efficacité (Port) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Créer Tirailleur (‹cost›)
\nTirailleur anti-archers incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distance et les lanciers. Faible contre les unités à courte portée.
\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, conversion en Tirailleur d'élite 230 B, 130 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Créer Tirailleur d'élite (‹cost›)
\nTirailleur anti-archers incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distance et les lanciers. Faible contre les unités à courte portée.
\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, conversion en Tirailleur impérial 300 B, 300 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Créer Archer de cavalerie (‹cost›)
\nArcher monté rapide, idéal pour les attaques-éclairs. Puissant contre les unités lentes et à distance. Faible contre les tirailleurs, les scorpions et les unités à courte portée.
\nAméliorations : vitesse, points de vie (Écurie) ; attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, armure, conversion en Archer de cavalerie lourde 900 N, 500 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Créer Archer de cavalerie lourd (‹cost›)
\nArcher monté rapide, idéal pour les attaques-éclairs. Puissant contre les unités lentes et à distance. Faible contre les tirailleurs, les scorpions et les unités à courte portée.
\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Académie) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Construire Bélier (‹cost›)
\nArme de siège anti-bâtiments. Résistante face à la plupart des attaques à distance. Particulièrement puissante face aux bâtiments. Faible contre les unités de corps à corps. Insensible à la conversion à distance par les prêtresses ennemies. L'infanterie en garnison améliore la vitesse et l'attaque.
\nAméliorations : attaque (Académie) ; conversion en Bélier renforcé 300 N (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Construire Bélier renforcé (‹cost›)
\nArme de siège anti-bâtiments. Résistante face à la plupart des attaques à distance. Particulièrement puissante face aux bâtiments. Faible contre les unités de corps à corps. Insensible à la conversion à distance par les prêtresses ennemies. L'infanterie en garnison améliore la vitesse et l'attaque.
\nAméliorations : attaque (Académie) ; conversion en Bélier de siège 1000 N (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Construire Bélier de siège (‹cost›)
\nArme de siège anti-bâtiments. Résistante face à la plupart des attaques à distance. Particulièrement puissante face aux bâtiments. Faible contre les unités de corps à corps. Insensible à la conversion à distance par les prêtresses ennemies. L'infanterie en garnison améliore la vitesse et l'attaque.
\nAméliorations : attaque (Académie) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Construire Mangonneau (‹cost›)
\nArme de siège dotée d'une attaque de zone à distance, mais inutilisable à courte portée. Puissante contre les groupes d'unités compacts. Faible face aux unités à courte portée. Peut attaquer le sol.
\nAméliorations : attaque, portée (Académie) ; conversion en Onagre 800 N, 500 O (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Construire Onagre (‹cost›)
\nArme de siège dotée d'une attaque de zone à distance, mais incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les petits groupes d'unités. Faible contre les unités à courte portée. Capable d'attaque générale et de détruire les arbres.
\nAméliorations : attaque, portée (Académie) ; conversion en Onagre de siège 1450 N, 1000 O (Atelier de siège) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Construire Scorpion (‹cost›)
\nArme de siège dotée d'une attaque perforante à distance, mais inutilisable à courte portée. Puissante contre les grands groupes d'unités. Faible face aux armes de siège et aux unités à courte portée.
\nAméliorations : portée, attaque, précision (Académie) ; conversion en Scorpion lourd 800 N, 750 B (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Construire Scorpion lourd (‹cost›)
\nArme de siège dotée d'une attaque perforante à distance, mais incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les grands groupes d'unités. Faible contre les armes de siège et les unités à courte portée.
\nAméliorations : attaque, portée, précision (Académie) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Construire Tour de siège (‹cost›)
\nMoyen de transport terrestre rapide utilisé pour débarquer des unités au-delà des murs ennemis. Résistant à la plupart des attaques à distance. Faible contre les unités de corps à corps. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies à distance. L'infanterie en garnison augmente la vitesse. Ne peut pas être utilisé par les unités montées.
\nAméliorations : résistance accrue face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Construire Caserne (‹cost›)
\nSert à former et à améliorer l'infanterie. Nécessaire pour le camp de tir à l'arc et l'écurie.
\nAméliorations : vitesse de production (Fort) ; ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Construire Camp de tir à l'arc (‹cost›)
\nSert à former et à améliorer les soldats à distance.
\nAméliorations : vitesse de production (Fort) ; ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Construire Écurie (‹cost›)
\nSert à former et à améliorer la cavalerie.
\nAméliorations : vitesse de production (Fort) ; ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Construire Atelier de siège (‹cost›)
\nSert à former et à améliorer les armes de siège.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Construire Forge (‹cost›)
\nSert à développer des technologies afin d'améliorer l'armure et l'attaque des unités. Nécessaire pour construire l'atelier de siège.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Construire Piège à poissons (‹cost›)
\nSource de nourriture renouvelable, semblable à une ferme, mais construite par les navires de pêche. Fournit une quantité limitée de nourriture avant de s'épuiser et de devoir être reconstruit. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie (Académie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Construire Poste avancé (‹cost›)
\nTour de guet bénéficiant d'une grande ligne de mire pour dévoiler l'activité ennemie à proximité. Ne peut ni attaquer ni accueillir les unités en garnison.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Construire Palissade (‹cost›)
\nMur en bois économique et facile à construire. Ralentit vos ennemis et vous prévient de leur approche. Ne peut pas être convertie par les prêtresses ennemies.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Construire Mur de pierres (‹cost›)
\nMur de pierre difficile à percer sans armes de siège. Ralentit vos ennemis et vous prévient de leur approche. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.
\nAméliorations : conversion en Mur fortifié 200 N, 100 B (Académie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Construire Mur fortifié (‹cost›)
\nUn mur de pierre difficile à percer sans armes de siège. Ralentit vos ennemis et vous prévient de leur approche. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Construire Habitation (‹cost›)
\nAugmente la population de 5. Votre population actuelle/maximum est affichée en haut de l'écran.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Construire Merveille (‹cost›)
\nUne merveille du monde qui démontre la supériorité de votre civilisation. Construire une merveille qui subsiste pendant un certain temps est un moyen de gagner la partie. Ne peut pas être convertie par les prêtresses ennemies.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Construire Camp de mineurs (‹cost›)
\nSert à recevoir la pierre et l'or et à développer les technologies de minage. Construire près des mines de pierre ou d'or pour amasser ces ressources plus rapidement.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Construire Camp de bûcherons (‹cost›)
\nSert à recevoir le bois et à développer les technologies de ramassage de bois. Construire près des forêts pour amasser du bois plus rapidement.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Construire Moulin (‹cost›)
\n Sert à recevoir la nourriture et développer les technologies agricoles. À construire près des buissons à baies ou d'autres sources de nourriture pour en amasser plus rapidement. Nécessaire pour les fermes et les marchés.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Construire Ferme (‹cost›)
\nSource de nourriture renouvelable. Fournit une quantité limitée de nourriture avant de s'épuiser et de devoir être reconstruite. Un seul villageois peut travailler dans une ferme. Les fermes ennemies abandonnées peuvent être exploitées. Ne peut pas être convertie par les prêtresses ennemies.
\nAméliorations : nourriture (Moulin) ; points de vie (Académie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Construire Marché (‹cost›)
\nSert à acheter et vendre les ressources, commercer avec les autres joueurs par voie terrestre et développer les technologies commerciales. Nécessaire pour envoyer des ressources aux autres joueurs.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Académie) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Construire Tour de guet (‹cost›)
\nTour d'attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Puissante contre les archers. Faible contre les unités à faible portée, surtout les béliers.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, points de vie, armure, attaque de navires, conversion en Tour de garde 100 N, 250 B (Académie).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Construire Forum (‹cost›)
\nSert à former les villageois, recevoir les ressources, progresser vers l’âge suivant et développer les technologies. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Augmente la population de 5. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.
\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure, précision (Académie) ; attaque (Forge).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Développer Sparabaras (‹cost›)
\nLes lanciers octroient +1 en armure de perçage aux unités à proximité. Désactive Flèches en roseau après développement.",
+ "428006": "Développer Flèches en roseau (‹cost›)
\nLes archers, les immortels à distance et les galères tirent 25 % plus vite. Désactive Sparabaras après développement.",
+ "428007": "Développer Chars à faux (‹cost›)
\nLes chars de guerre bénéficient d'un rayon de piétinement accru. Désactive Carde après développement.",
+ "428008": "Développer Carde (‹cost›)
\nL'infanterie et les archers bénéficient d'un bonus de +15 % PV. Désactive Chars à faux après développement.",
+ "428009": "Développer Taxiarques (‹cost›)
\nLes stratèges confèrent un bonus de +1 en attaque aux unités de corps à corps à proximité, et leur aura devient 33 % plus grande. Désactive Tactiques d'Iphicrate après développement.",
+ "428010": "Développer Stratèges d'Iphicrate (‹cost›)
\nLes tirailleurs reçoivent +4 en attaque chargée sur leurs projectiles. Désactive Taxiarques après développement.",
+ "428011": "Développer Eisphora (‹cost›)
\n33 % du coût en or des hoplites est remplacé par un coût supplémentaire en nourriture. Désactive Ligue de Délos après développement.",
+ "428012": "Développer Ligue de Délos (‹cost›)
\nLes archers et les gastraphètes se déplacent 10 % plus vite. Désactive Éphorat après développement.",
+ "428013": "Développer Conscrits hilotes (‹cost›)
\nLes lanciers, les tirailleurs et les villageois se forment 50 % plus rapidement. Désactive Xiphos après développement.",
+ "428014": "Développer Cryptie (‹cost›)
\nL'infanterie reçoit 33 % de dégâts supplémentaires en moins. Désactive Ligue du Péloponnèse après développement.",
+ "428015": "Développer Xiphos (‹cost›)
\nLes hoplites et les pentécontères bénéficient de +1 d'attaque par groupe de 10 unités militaires ennemies à proximité (max. +3). Désactive Conscrits hilotes après développement.",
+ "428016": "Développer Ligue du Péloponnèse (‹cost›)
\nLes navires de guerre se forment 50 % plus vite et les forts génèrent lentement de l'or. Désactive Cryptie après développement.",
+ "428028": "Développer Épuisettes (‹cost›)
\nCadence de pêche 15 % plus rapide et capacité en ressources augmentée de 10.",
+ "428029": "Développer Tambours (‹cost›)
\nLes navires se déplacent 15 % plus rapidement (à l'exception des navires incendiaires).",
+ "428030": "Développer Hypozomata (‹cost›)
\nLes navires gagnent +1 de protection perçage.",
+ "428031": "Développer Constructeur de navires (‹cost›)
\nLes bateaux coûtent 20 % moins de bois ; la construction est 35 % plus rapide.",
+ "428033": "Développer Manœuvres de combat (‹cost›)
\nLes épéistes reçoivent +3 d'attaque, +1 contre les bâtiments standard, +2 contre les guerriers aigles et +1 en ligne de mire.",
+ "428045": "Développer Forum économique (‹cost›)
\nAméliore ce forum en forum économique, ce qui augmente la vitesse de récolte des villageois à proximité de 15 %.",
+ "428046": "Développer Forum militaire (‹cost›)
\nAméliore ce forum en forum militaire, ce qui augmente la vitesse de production des bâtiments militaires à proximité de 50 %.",
+ "428047": "Développer Forum défensif (‹cost›)
\nAméliore ce forum en forum défensif, ce qui augmente sa résistance et sa puissance de feu, et augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 15 %.",
+ "428051": "Changer la politique actuelle en Politique économique (‹cost›)
\nLes villageois travaillent plus vite.",
+ "428052": "Changer la politique actuelle en Politique navale (‹cost›)
\nLes archers et les navires de guerre se forment plus rapidement et coûtent 15 % moins d'or.",
+ "428053": "Changer la politique actuelle en Politique militaire (‹cost›)
\nLes unités de corps à corps se forment plus rapidement et gagnent de l'or en tuant des unités.",
+ "428054": "Développer Éphorat (‹cost›)
\nAugmente le rayon de l'aura des polémarques et permet aux unités militaires à proximité de régénérer leurs PV ; désactive Morai une fois développé.",
+ "428055": "Développer Morai (‹cost›)
\nAugmente le rayon de l'aura des polémarques et la vitesse de déplacement des unités militaires à proximité de 15 % ; désactive Éphorat une fois développé.",
+ "428056": "Développer Skeuophoroi (‹cost›)
\nLes polémarques gagnent +2 d'attaque et reçoivent un bouclier contre les projectiles.",
+ "428057": "Développer Hippagrètes (‹cost›)
\nLes polémarques bénéficient de +50 PV et se forment 33 % plus vite."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/hi/strings.json b/chronicles/data/locales/hi/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..81b01549
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/hi/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "इतिहास",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "व्यापारिक वाहन",
+ "5121": "ग्रामवासी",
+ "5154": "गार्ड टावर",
+ "5185": "द्वार",
+ "5186": "नोकदार लकड़ियों का प्रवेशद्वार",
+ "7008": "नगर की घड़ी",
+ "7012": "फसल का चक्रीकरण",
+ "7013": "भारी हल",
+ "7014": "घोड़े की नाल",
+ "7015": "गिल्ड",
+ "7017": "बैंकिंग",
+ "7022": "करघा",
+ "7023": "टंकण",
+ "7039": "कृषि",
+ "7045": "आस्था",
+ "7047": "फ्लेमिंग एरो",
+ "7050": "चिनाई",
+ "7051": "वास्तु-कला",
+ "7054": "ट्रेडमिल क्रेन",
+ "7055": "सोने का खनन",
+ "7063": "कीप",
+ "7067": "फोर्जिंग",
+ "7068": "लोहे की ढलाई",
+ "7074": "स्केल मेल कवच",
+ "7075": "आग की भट्टी",
+ "7076": "चेन मेल कवच",
+ "7077": "प्लेट मेल कवच",
+ "7080": "प्लेट बार्डिंग कवच",
+ "7081": "स्केल बार्डिंग कवच",
+ "7082": "चेन बार्डिंग कवच",
+ "7090": "नज़र रखना",
+ "7093": "बैलिस्टिक्स",
+ "7101": "नागरिक युग",
+ "7102": "शास्त्रीय युग",
+ "7103": "साम्राज्यवादी युग",
+ "7150": "बोडकिन तीर",
+ "7151": "बन्ध",
+ "7163": "किलाबंदी की गई दीवार",
+ "7172": "तीर बनाना",
+ "7180": "सोना दस्ता खनन",
+ "7186": "गार्ड टावर",
+ "7189": "डबल-बिट एक्स",
+ "7190": "धनुषनुमा आरी",
+ "7208": "गद्देदार तीरंदाज कवच",
+ "7209": "चमड़ा तीरंदाज कवच",
+ "7210": "स्क्वायर्स",
+ "7211": "ठेला",
+ "7216": "रिंग तीरंदाज कवच",
+ "7220": "रोशनी",
+ "7221": "पवित्रता",
+ "7222": "ब्लॉक प्रिंटिंग",
+ "7231": "दो मूठ वाला आरा",
+ "7246": "हाथ गाड़ी",
+ "7249": "जोश",
+ "7258": "आगजनी",
+ "7276": "पत्थर का खनन",
+ "7277": "पत्थर दस्ता खनन",
+ "7278": "ऐरोस्लिट",
+ "7282": "नगर की पहरेदारी",
+ "7315": "प्रतिदान",
+ "7316": "प्रायश्चित करना",
+ "7319": "भरती",
+ "7321": "हत्या छेद",
+ "7374": "हीटेड शॉट",
+ "7376": "विज्ञापन-बोर्ड",
+ "7378": "सीज़ इंजीनियर",
+ "7403": "आपूर्ति",
+ "7408": "गुप्तचर/छली",
+ "7409": "संतति/वंशावली",
+ "7410": "कारवाँ",
+ "7411": "अंगूठे में पहना जाने वाला छल्ला",
+ "7412": "विधर्म",
+ "7415": "पार्थियन रणनीतियां",
+ "7416": "धर्मतंत्र",
+ "7435": "जड़ी बूटियों वाली औषधि",
+ "9681": "सभ्यता",
+ "9799": "टेक्नोलॉजी ट्री",
+ "10316": "अकेमेनिड्स",
+ "10317": "एथेनियाई",
+ "10318": "स्पार्टन",
+ "20132": "सामान्य",
+ "20133": "क्षेत्रीय",
+ "20134": "अद्वितीय",
+ "26100": "व्यापारिक वाहन बनाएं (‹cost›)
\nकिसी अन्य खिलाड़ी के बाज़ार में सोना उत्पन्न करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली व्यापार इकाई। व्यापार करने के लिए, व्यापारिक वाहन पर क्लिक करें और फिर दूसरे खिलाड़ी के बाज़ार पर राइट-क्लिक करें। ये आपके बाज़ार में सोना लेकर लौटेगा।
\nअपग्रेड करता है: गति (बाज़ार); साधुओं (मठ) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "ग्रामीण का निर्माण करें (‹cost›)
\nसंसाधन जमा करें। इमारतें बनाता है और उनकी मरम्मत करता है। जहाजों और घेराबंदी हथियारों की भी मरम्मत करता है।
\nअपग्रेड करता है: HP, कवच, दक्षता (नगर का केंद्र); लकड़ी का संसाधन जमा करना (लकड़हारों का शिविर); पत्थर, सोने का संसाधन जमा करना (खनन शिविर); निर्माण गति (विश्वविद्यालय); आक्रमण (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "गार्ड टावर का निर्माण करें (‹cost›)
\nरेंजयुक्त आक्रमण वाला मीनार। इकाइयां सुरक्षा के लिए अंदर मोर्चाबंदी कर सकती हैं। रेंज किए गए सैनिक और ग्रामीण अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल शूट करते हैं। शक्तिशाली बनाम रेंज किए गए सैनिक। कमज़ोर बनाम पास की रेंज की इकाइयां, विशेषकर रैम।
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); आक्रमण, रेंज (लुहार); आक्रमण, HP, कवच, जहाज़ का आक्रमण; कीप (विश्वविद्यालय) के लिए।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "द्वार (‹cost›)
\n का निर्माण करें। मित्रवत इकाइयों की आवाजाही की अनुमति देने के लिए इसे मौजूदा दीवारों में बनाया जा सकता है। इसे लॉक और अनलॉक किया जा सकता है। दुश्मन साधुओं द्वारा इसे परिवर्तित नहीं किया जा सकता है।
\nअपग्रेड करता है: किलाबंदी द्वार (विश्वविद्यालय) के लिए।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "नोकदार लकड़ियों की प्रवेशद्वार का निर्माण करें (‹cost›)
\nनाजुक लकड़ी का गेट जिसे मैत्रीपूर्ण इकाइयों की आवाजाही की अनुमति देने के लिए मौजूदा दीवारों में बनाया जा सकता है। इसे लॉक और अनलॉक किया जा सकता है। दुश्मन के साधुओं द्वारा परिवर्तित नहीं की जा सकती है।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "टाउन वॉच(नगर की निगरानी करना) रिसर्च करें (‹cost›)
\nइमारतें +4 दृष्टि की रेखा।",
+ "28012": "फसल का चक्रीकरण पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nनए खेत +175 भोजन प्रदान करते हैं।",
+ "28013": " भारी हल पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nनए खेत +125 भोजन प्रदान करते हैं। किसान +1 वहन क्षमता।",
+ "28014": " घोड़े की नाल रिसर्च करें (‹cost›)
\nनए खेत +75 भोजन प्रदान करते हैं।",
+ "28015": "गिल्ड्स रिसर्च करें(‹cost›)
\nबाज़ार ट्रेडिंग शुल्क घटाकर 15% किया गया।",
+ "28017": "बैंकिंग पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nअन्य खिलाड़ियों को श्रद्धांजलि देना मुफ्त है।",
+ "28022": "करघा पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nग्रामीण +15 HP और +1 हाथापाई/+1 कवच भेदें।",
+ "28023": "टंकण पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nअन्य खिलाड़ियों को श्रद्धांजलि देना सिर्फ़ 20% है।",
+ "28039": "कृषि पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nघुड़सवार इकाइयां +10% तेज़ी से आगे बढ़ती हैं।",
+ "28045": "आस्था पर शोध करें (‹cost›)
\nदुश्मन साधुओं के लिए इकाइयों को परिवर्तित करना 50% कठिन होता है।",
+ "28047": "फ्लेमिंग एरो पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपैदल चलने वाले तीरंदाज, लड़ाके, घुड़सवार तीरंदाज, रेंज किए गए जंगी जहाज़, रेंज की गई किलेबंदी +1 आक्रमण।
\nगैस्ट्राफेटोरोस और लिविअफ़ान के लिए आवश्यक है।",
+ "28050": "चिनाई पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nइमारतें +10% HP, +1 हाथापाई/+1 कवच भेदें और +3 इमारत कवच।",
+ "28051": "वास्तु-कला पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nइमारतें +10% HP, +1 हाथापाई/+1 कवच भेदें और +3 इमारत कवच।",
+ "28054": "ट्रेडमिल क्रेन पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nग्रामीण +20% तेज़ी से इमारतों का निर्माण करते हैं।",
+ "28055": "सोने के खनन पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nग्रामीण +15% अधिक तेज़ी से सोना इकट्ठा करते हैं।",
+ "28063": "कीप में अपग्रेड करें (‹cost›)
\nगार्ड टावरों को कीप्स में अपग्रेड करें, जो मजबूत हैं।",
+ "28067": "फोर्जिंग पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपैदल सेना और घुड़सवार सेना +1 आक्रमण।",
+ "28068": "लोहे की ढलाई पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपैदल सेना और घुड़सवार सेना +1 आक्रमण।",
+ "28074": "स्केल मेल कवच पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपैदल सेना +1 हाथापाई/+1 कवच भेदें।",
+ "28075": "आग की भट्टी पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपैदल सेना और घुड़सवार सेना +2 आक्रमण।",
+ "28076": "चेन मेल कवच पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपैदल सेना +1 हाथापाई/+1 कवच भेदें।",
+ "28077": "प्लेट मेल कवच पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपैदल सेना +1 हाथापाई/+2 कवच भेदें।",
+ "28080": "प्लेट बार्डिंग कवच पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nघुड़सवार सेना +1 हाथापाई/+2 कवच भेदें।",
+ "28081": "स्केल बार्डिंग कवच पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nघुड़सवार सेना +1 हाथापाई/+1 कवच भेदें।",
+ "28082": "चेन बार्डिंग कवच पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nघुड़सवार सेना +1 हाथापाई/+1 कवच भेदें।",
+ "28090": "नज़र रखना पर शोध करें (‹cost›)
\nपैदल सेना के पास +2 दृष्टि रेखा होते है, इसलिए वे दुश्मन की इकाइयों को दूर से देख लेते हैं।",
+ "28093": "बैलिस्टिक्स पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपैदल चलने वाले तीरअंदाज, लड़ाके, घुड़सवार तीरअंदाज, रेंज किए गए जंगी जहाज़, रेंज की गई किलेबंदी और कुछ घेराबंदी हथियार चलते हुए लक्ष्यों पर ज़्यादा सटीकता के साथ फ़ायर करते हैं।",
+ "28101": "नागरिक युग में बढ़ने से (‹cost›; दो पुरातन युग की इमारतें)
\nआपकी सभ्यता में सुधार करता है. आपको विभिन्न इमारतों, अधिक शक्तिशाली सैन्य इकाइयों और मज़बूत प्रौद्योगिकियों तक पहुंच प्रदान करता है. आगे बढ़ने से पहले आपके पास कोई दो पुरातन युग की इमारतें: लम्बर कैंप, खनन कैंप, मिल, बंदरगाह, या बैरक होनी चाहिए.",
+ "28102": "शास्त्रीय युग की ओर आगे बढ़ें (‹cost›; दो नागरिक युग की इमारतें)",
+ "28103": "साम्राज्यवादी युग की ओर आगे बढ़ें (‹cost›; दो शास्त्रीय युग की इमारतें या एक किला)",
+ "28150": "बोडकिन तीर पर रिसर्च करें(‹cost›)
\nतीरंदाजी इकाइयां, लड़ाके, रेंज किए गए जंगी जहाज़, रेंज की गई किलेबंदी, +1 आक्रमण, +1 रेंज; नगर के केंद्र +1 आक्रमण।",
+ "28151": "बन्ध पर रिसर्च करें(‹cost›)
\nतीरंदाजी इकाइयां, लड़ाके, रेंज किए गए जंगी जहाज़, रेंज की गई किलेबंदी, +1 आक्रमण, +1 रेंज; नगर के केंद्र +1 आक्रमण।",
+ "28163": "किलाबंदी की गई दीवार पर अपग्रेड करें (‹cost›)
\nपत्थर की दीवारों और पत्थर के द्वारों को किलाबंदी की गई दीवारों और द्वारों में अपग्रेड करता है, जो मजबूत हैं।",
+ "28172": "तीर बनाने पर रिसर्च करें(‹cost›)
\nतीरंदाजी इकाइयां, लड़ाके, रेंज किए गए जंगी जहाज़, रेंज की गई किलेबंदी, +1 आक्रमण, +1 रेंज; नगर के केंद्र +1 आक्रमण।",
+ "28180": "सोना दस्ता खनन पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nग्रामीण +15% अधिक तेज़ी से सोना इकट्ठा करते हैं।",
+ "28186": "गार्ड टावर में अपग्रेड करें (‹cost›)
\nवॉच टॉवर को गार्ड टावर में अपग्रेड करता है।",
+ "28189": "डबल-बिट एक्स पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nग्रामीण +20% अधिक तेज़ी से लकड़ी इकट्ठा करते हैं।",
+ "28190": "धनुषनुमा आरी पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nग्रामीण +20% अधिक तेज़ी से लकड़ी इकट्ठा करते हैं।",
+ "28208": "पैडेड तीरंदाज कवच पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nरेंज किए गए सैनिक +1 हाथापाई/+1 कवच भेदें।",
+ "28209": "चमड़े से बना तीरंदाज़ों के कवच पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nरेंज किए गए सैनिक +1 हाथापाई/+1 कवच भेदें।",
+ "28210": "स्क्वायर पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपैदल सेना +10% तेज़ी से आगे बढ़ती हैं।",
+ "28211": "ठेले पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nग्रामीण +25% वहन क्षमता रखते हैं और +10% तेज़ी से आगे बढ़ते हैं।",
+ "28216": "रिंग तीरंदाज कवच पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nरेंज किए गए सैनिक +1 हाथापाई/+2 कवच भेदें।",
+ "28220": "रोशनी पर रिसर्च करें(‹cost›)
\nसफल रूपांतरण के बाद मठ इकाइयां +100% तेज़ी से अपना विश्वास पुनः प्राप्त करती हैं।",
+ "28221": "पवित्रता पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nमठ इकाइयां +15 HP।",
+ "28222": "ब्लॉक प्रिंटिंग, साँचे से छपाई पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nमठ इकाइयां +3 रूपांतरण रेंज।",
+ "28231": "टू-मैन सॉ पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nग्रामीण +10% अधिक तेज़ी से लकड़ी इकट्ठा करते हैं।",
+ "28246": "हाथ गाड़ी पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nग्रामीण +50% वहन क्षमता रखते हैं और +10% तेज़ी से आगे बढ़ते हैं।",
+ "28249": "जोश पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nमठ इकाइयाँ +15% तेज़ी से आगे बढ़ती हैं।",
+ "28258": "आगजनी पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपैदल सेना +2 आक्रमण बनाम इमारतें।",
+ "28276": "पत्थर के खनन पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nग्रामीण +15% तेज़ी से पत्थर इकट्ठा करते हैं।",
+ "28277": "पत्थर दस्ता खनन पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nग्रामीण +15% तेज़ी से पत्थर इकट्ठा करते हैं।",
+ "28278": "ऐरोस्लिट पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nवॉच टावर्स +1, गार्ड टावर्स +2, कीप्स और डॉनजॉन +3 आक्रमण।",
+ "28282": "नगर की पहरेदारी पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nइमारतें +4 दृष्टि की रेखा।",
+ "28315": "प्रतिदान पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nसाधु दुश्मन की इमारतों (नगर का केंद्र, किले, मंदिर, खेत, मछली पकड़ने के जाल, दीवारें, द्वार और वंडर) और सीज हथियारों को परिवर्तित कर सकती हैं। साधु अधिकांश दुश्मन इकाइयों को दूरी से परिवर्तित कर सकते हैं, लेकिन इमारतों, रैम और ट्रेबुशेट को परिवर्तित करने के लिए उन्हें निकट खड़े होना होगा।",
+ "28316": "प्रायश्चित करने पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nसाधु दुश्मन मठ इकाइयों को परिवर्तित कर सकते हैं।",
+ "28319": "भरती पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nसैन्य ईमारतें (घेराबंदी की कार्यशाला के अलावा) +33% तेज़ी से काम करती हैं।",
+ "28321": "हत्या छेद पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nकिलेबंदी की न्यूनतम रेंज को हटा देता है ताकि वे अपने ठिकाने पर दुश्मनों पर आक्रमण कर सकें।",
+ "28374": "गर्म शॉट पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nमीनार +125% आक्रमण बनाम जहाज़, किले +25 आक्रमण बनाम जहाज़।",
+ "28376": "विज्ञापन-बोर्ड पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nकिले, क्रिपोस्ट, और डॉनजॉन +1,000 HP।",
+ "28378": "सीज़ इंजीनियर पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nरेंज किए गए घेराबंदी हथियार और घेराबंदी वाले जंगी जहाज़ +1 रेंज। घेराबंदी हथियार और घेराबंदी वाले जंगी जहाज़ +20% आक्रमण बनाम इमारतें, विनाशक इकाइयां +40%।",
+ "28403": "आपूर्ति पर शोध करें (‹cost›)
\nसहायक सेना-पंक्ति की लागत -15 भोजन।",
+ "28408": "जासूस/देशद्रोह पर रिसर्च करें (लागत: ‹static_cost=Gold,200› जासूसों के लिए प्रति दुश्मन ग्रामीण ‹static_cost=Gold,400› राजद्रोह के लिए प्रति उपयोग)
\nजासूस (रेंडम मैप गेम्स) आपको अपना दृष्टि रेखा दिखाकर दुश्मन की सभी इकाइयों और इमारतों को सामने लाता है। अन्य खिलाड़ियों से प्रत्येक ग्रामीण के लिए कुल लागत 200 सोना है; जब टीमें लॉक हो जाती है, तब सहयोगी ग्रामीणों को बाहर रखा जाता है।
\n
\nराजद्रोह (राजा की हत्या संबंधी खेल) कुछ सेकंड के लिए आपकी टुकड़ी के सामने सभी दुश्मन राजाओं की स्थिति का खुलासा करता है। राजा, मिनी-मैप पर एक फ़्लैशिंग X के रूप में दिखाई देते हैं। हर बार जब आप राजद्रोह करते हैं, तो आपके स्टॉकपाइल से तुरंत 400 सोना काटा जाता है।",
+ "28409": "वंशावली पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nघुड़सवार इकाइयां +20 HP।",
+ "28410": "कारवाँ पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nव्यापार इकाइयां +20% तेज़ी से आगे बढ़ती हैं।",
+ "28411": "अंगूठे में पहना जाने वाले छल्ले पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nतीरंदाजी इकाइयां +15% तेज़ आक्रमण करती हैं। तीरंदाजी इकाइयां और लड़ाका 100% सटीकता के साथ फायर करते हैं।",
+ "28412": "विधर्म पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nदुश्मन साधु द्वारा परिवर्तित इकाइयां दुश्मन के रंग में बदलने के बजाय मर जाती हैं।",
+ "28415": "पार्थियन रणनीतियों पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nघुड़सवार तीरंदाज +1 हाथापाई/+2 कवच भेदें; +2 आक्रमण बनाम भाले से लड़ने वाला सैनिक-लाइन।",
+ "28416": "धर्मतंत्र पर शोध करें (‹cost›)
\nयदि साधुओं का एक समूह दुश्मन इकाई को परिवर्तित करता है, तो बाद में केवल एक साधु को आराम करना चाहिए।",
+ "28435": "जड़ी बूटियों वाली औषधि पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nइमारतों में तैनात इकाइयां +500% तेज़ी से ठीक होती हैं।",
+ "120195": "तीरंदाज़ और घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• शिपयार्ड 15% तेज़ी से काम करते हैं
\n• सिविक युग से शुरू होने वाले नगर के केंद्रों को व्यक्तिगत रूप से सूबेदार में अपग्रेड किया जा सकता है
\n• अस्तबल तकनीक 50% तेज़ गति से रिसर्च करता है
\n
\nअनूठी इकाइयां:
\nअमर (पैदल सेना/तीरंदाज़)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n• स्पारबारा (भालाधारी पास की इकाइयों को +1 छेदने वाला कवच देते हैं)
\n• रीड एरो (तीरंदाज़, रेंज किए हुए अमर, और गेलीज़ 25% तेज़ फ़ायर करते हैं)
\n• स्किथेड रथ (युद्ध रथों ने रौंदने का रेडियस बढ़ा दिया है)
\n•कर्दा (पैदल सेना और तीरंदाज़ +15% HP)
\n
\nटीम बोनस:
\nघर 100% तेज़ी से बनते हैं",
+ "120196": "पैदल सेना और नौसेना सभ्यता
\n
\n• नगर के केंद्र में नीति शैली को आर्थिक, नौसैनिक और सैन्य के बीच बदला जा सकता है
\n• नीति बदलने में लगातार अधिक खर्च होता है, अधिकतम 150 सोना तक
\n• लकड़हारे धीरे-धीरे भोजन उत्पन्न करते हैं
\n• हॉपलाइट 15% तेज़ी से आगे बढ़ते हैं
\n
\nअनूठी इकाइयां:
\nसेना नेता (पैदल सेना)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n•टैक्सीआर्क (सेना नेता पास की हाथापाई इकाइयों को एक अतिरिक्त +1 आक्रमण देते हैं और उनकी दिव्यज्योति 33% बड़ी होती है)
\n• इफिक्रेटियन रणनीति (लड़ाकों को उनके प्रोजेक्टाइल पर +4 चार्ज आक्रमण प्राप्त होता है)
\n• एस्फ़ोरा (हॉपलाइट सोने की लागत का 33% अतिरिक्त, खाद्य लागत के साथ बदल दिया जाता है)
\n• डेलियन लीग (धनुष और गैस्ट्रैफ़ेट्स 10% तेज़ी से चलते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nशिपयार्ड तकनीक 50% तेज़ी से रिसर्च करते हैं",
+ "120197": "पैदल सेना की सभ्यता
\n
\n• नागरिक युग और शास्त्रीय युग दोनों में पोलमार्च मुफ्त में बनाया गया है
\n• ग्रामीणों और मछली पालन जहाज़ 10% अधिक भोजन छोड़ देते हैं
\n• शास्त्रीय युग में संभ्रांत हॉपलाइट उपलब्ध है
\n
\nअनूठी इकाइयां:
\nपोलमार्च (पैदल सेना), हिप्पेउसउस (पैदल सेना)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n• हेलोट लेवी (स्पीयरमेन, लड़ाकों, और ग्रामीण को 50% तेज़ी से ट्रेन करते हैं)
\n• ज़ीफोस (आस-पास की प्रत्येक 10 दुश्मन सैन्य इकाइयों [अधिकतम +3] के लिए हॉपलाइट्स और मोनोरेम्स का + 1 आक्रमण)
\n• क्रिप्टिया ( पैदल सेना इकाइयों को -33% बोनस क्षति प्राप्त होती है)
\n• पेलोपोनेसियन लीग (जंगी जहाज़ 50% तेज़ी से ट्रेन और किले धीरे-धीरे सोना उत्पन्न करते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nबैरक प्रौद्योगिकियों 50% तेज़ी से रिसर्च करते हैं",
+ "300081": "कुँजी",
+ "300082": "अद्वितीय यूनिट",
+ "300083": "यूनिट",
+ "300084": "इमारत",
+ "300085": "तकनीक",
+ "405001": "अमर",
+ "405002": "संभ्रांत अमर",
+ "405003": "रणनीतिकार",
+ "405004": "संभ्रांत सेना नेता",
+ "405005": "हिप्पेउस",
+ "405006": "संभ्रांत हिप्पेउस",
+ "405007": "होप्लाइट",
+ "405008": "संभ्रांत हॉपलाइट",
+ "405009": "लेम्बोस",
+ "405010": "युद्ध लेम्बोस",
+ "405011": "शक्तिशाली लेम्बोस",
+ "405012": "संभ्रांत लेम्बोस",
+ "405013": "मोनोरेम",
+ "405014": "बाइरीम",
+ "405015": "ट्राइरॅम",
+ "405018": "संभ्रांत गेली",
+ "405019": "विनाशकारी बेड़ा",
+ "405020": "इन्सेंडियरी जहाज़",
+ "405021": "भारी विनाशकारी जहाज़",
+ "405024": "गुलेल जहाज़",
+ "405025": "ओनगेर जहाज़",
+ "405026": "लिविअफ़ान",
+ "405027": "जहाज़ बनाने का कारखाना",
+ "405028": "बंदरगाह",
+ "405029": "युद्ध रथ",
+ "405030": "संभ्रांत युद्ध रथ",
+ "405031": "पोलमार्च",
+ "405033": "व्यापारिक जहाज़",
+ "405036": "अमर (रेंज की हुई)",
+ "405037": "संभ्रांत अमर (रेंज की हुई)",
+ "405038": "परिवहन जहाज",
+ "405039": "लेवी",
+ "405040": "मेसमैन",
+ "405041": "तलवार चलाने वाला",
+ "405042": "प्रतिद्वंदी",
+ "405043": "भाले से लड़ने वाला सैनिक",
+ "405044": "गार्ड्समैन",
+ "405045": "संभ्रांत गार्ड्समैन",
+ "405046": "घुड़सवार गुप्तचर",
+ "405047": "हल्की घुड़सवार सेना",
+ "405048": "रैडर",
+ "405049": "भालाधारी",
+ "405050": "शॉक घुड़सवार सेना",
+ "405051": "शाही घुड़सवार सेना",
+ "405052": "तीरंदाज़",
+ "405053": "लैमिनेटेड तीरंदाज़",
+ "405054": "रिकर्व बोमन",
+ "405055": "गैस्ट्रेफ़ेटोरोस",
+ "405062": "पालिंटोनन",
+ "405063": "पालिंटोनन",
+ "405064": "पुजारिन",
+ "405065": "फोर्ट",
+ "405066": "मंदिर",
+ "405068": "अकादमी",
+ "405069": "गेली (लंबी नाव)",
+ "405070": "वॉर गेली",
+ "405083": "दुर्ग",
+ "405088": "मछली पालन जहाज़",
+ "405089": "लड़ाका",
+ "405090": "एलाइट लड़ाका",
+ "405091": "घुड़सवार तीरंदाज",
+ "405092": "विशाल घुड़सवार तीरंदाज",
+ "405093": "तख्तों का घर",
+ "405094": "कैप्ड रैम",
+ "405095": "सीज रॅम",
+ "405096": "मैंगोनेल",
+ "405097": "ओनगेर",
+ "405099": "बिच्छू",
+ "405100": "बड़ा बिच्छू",
+ "405101": "सीज टावर",
+ "405105": "बैरक",
+ "405106": "तीरंदाजी की रेंज",
+ "405107": "अस्तबल",
+ "405108": "घेराबंदी की कार्यशाला",
+ "405109": "लोहार का कारखाना",
+ "405110": "मछली पकड़ने का जाल",
+ "405111": "चौकी",
+ "405112": "नोकदार लकड़ियों की दीवार",
+ "405114": "पत्थर की दीवार",
+ "405116": "किलाबंदी की गई दीवार",
+ "405118": "घर",
+ "405119": "वंडर",
+ "405120": "खनन शिविर",
+ "405121": "लकड़हारों के शिविर",
+ "405122": "चक्की",
+ "405123": "खेत",
+ "405124": "बाज़ार",
+ "405125": "वॉच टॉवर",
+ "405126": "नगर का केंद्र",
+ "407005": "स्पारबारा",
+ "407006": "रीड तीर",
+ "407007": "सीथेड रथ",
+ "407008": "करदा",
+ "407009": "टैक्सीआर्क",
+ "407010": "इफ़िक्रेटियन रणनीति",
+ "407011": "एस्फोरा",
+ "407012": "डेलियन लीग",
+ "407013": "हेलोट लेवीज़",
+ "407014": "क्रिप्टिया",
+ "407015": "ज़ीफोस",
+ "407016": "पेलोपोनेसियन लीग",
+ "407028": "स्कूप नेट्स",
+ "407029": "ड्रम",
+ "407030": "हाइपोज़ोमेटा",
+ "407031": "जहाज निर्माता",
+ "407033": "युद्ध अभ्यास",
+ "407045": "आर्थिक नगर का केंद्र",
+ "407046": "सैन्य नगर का केंद्र",
+ "407047": "रक्षात्मक नगर का केंद्र",
+ "407051": "आर्थिक नीति",
+ "407052": "नौसेना नीति",
+ "407053": "सैन्य नीति",
+ "407054": "एफ़ोरेट",
+ "407055": "मोरई",
+ "407056": "स्क्यूफ़ोरोई",
+ "407057": "हिप्पाग्रेटाई",
+ "407084": "पुरातन युग",
+ "407085": "नागरिक युग",
+ "407086": "शास्त्रीय युग",
+ "407087": "साम्राज्यवादी युग",
+ "426001": "इम्मोर्टल बनाएँ (‹cost›)
\nअचमेनिड अद्वितीय पैदल सेना जो हाथापाई और रेंज किए गए आक्रमणों के बीच स्विच कर सकती है. मजबूत बनाम तीरंदाजी इकाइयां और पैदल सेना. कमजोर बनाम घुड़सवार सेना और लड़ाकें.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति (बैरक); निर्माण गति, संभ्रांत अमर 850F, 350G (किला) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "संभ्रांत इम्मोर्टल बनाएँ (‹cost›)
\nअचमेनिड अद्वितीय पैदल सेना जो हाथापाई और रेंज किए गए आक्रमणों के बीच स्विच कर सकती है. मजबूत बनाम तीरंदाजी इकाइयां और पैदल सेना. कमजोर बनाम घुड़सवार सेना और लड़ाकें.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति (बैरक); निर्माण गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "सेना नेता बनाएं (‹cost›)
\nएथेनियाई विशाल पैदल सेना, जो आस-पास की इकाइयों पर +1 आक्रमण करती है. मजबूत बनाम पैदल सेना. कमजोर बनाम तीरंदाजी की इकाइयां.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति (बैरक); निर्माण की गति, संभ्रांत सेना नेता (किला) 700F, 800G के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "संभ्रांत सेना नेता बनाएं (‹cost›)
\nएथेनियाई भारी पैदल सेना, जो आस-पास की इकाइयों पर +1 आक्रमण करती है. मजबूत बनाम पैदल सेना.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति (बैरक); निर्माण की गति (महल); पुजारिनों (मंदिर) के लिए अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "हिप्पेउस (‹cost›) बनाएं
\nउच्च पियर्स कवच के साथ स्पार्टा अद्वितीय विशाल पैदल सेना. मजबूत बनाम तीरंदाजी की इकाइयाँ. कमजोर बनाम घुड़सवार सेना.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति (बैरक); निर्माण गति, संभ्रांत हिप्पेउस 800F, 600G (किला) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "संभ्रांत हिप्पेउस (‹cost›) बनाएं
\nउच्च HP के साथ स्पार्टा अद्वितीय विशाल पैदल सेना. मजबूत बनाम तीरंदाजी की इकाइयाँ. कमजोर बनाम घुड़सवार सेना.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति (बैरक); निर्माण गति (किला) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "हॉपलाइटबनाएं (‹cost›)
\nयूनानी क्षेत्रीय पैदल सेना, जो आस-पास हॉपलाइट्स को +1 हाथापाई कवच प्रदान करती है. मजबूत बनाम पैदल सेना. कमजोर बनाम तीरंदाजी की इकाइयां.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, संभ्रांत हॉपलाइट 600F, 550G (बैरक) के लिए; निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "संभ्रांत हॉपलाइटबनाएं (‹cost›)
\nयूनानी क्षेत्रीय पैदल सेना, जो आस-पास संभ्रांत हॉपलाइट्स को +1/+1 हाथापाई कवच प्रदान करती है. मजबूत बनाम पैदल सेना. कमजोर बनाम तीरंदाजी की इकाइयां.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति (बैरक); निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "लेम्बोस का निर्माण करें(‹cost›)
\n कमजोर हाथापाई आक्रमण के साथ हल्का गुप्तचर जंगी जहाज़. मजबूत बनाम गेली-लाइन और गुलेल जहाज़. कमज़ोर बनाम मोनोरेम- और विनाशकारी बेडा-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत, युद्ध लेम्बोस 80F, 30G (बंदरगाह) के लिए; कवच (शिपयार्ड); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "युद्ध लेम्बोस का निर्माण करें(‹cost›)
\n कमजोर हाथापाई आक्रमण के साथ हल्का गुप्तचर जंगी जहाज़. मजबूत बनाम गेली-लाइन और गुलेल जहाज़. कमज़ोर बनाम मोनोरेम- और विनाशकारी बेडा-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत, विशाल लेम्बोस 150F, 80G (बंदरगाह) के लिए; कवच (शिपयार्ड); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "विशाल लेम्बोस का निर्माण करें(‹cost›)
\n कमजोर हाथापाई आक्रमण के साथ हल्का गुप्तचर जंगी जहाज़. मजबूत बनाम गेली-लाइन और गुलेल जहाज़. कमज़ोर बनाम मोनोरेम- और विनाशकारी बेडा-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत, संभ्रांत लेम्बोस 350F, 170G (बंदरगाह) के लिए; कवच (शिपयार्ड); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "संभ्रांत लेम्बोस का निर्माण करें(‹cost›)
\n कमजोर हाथापाई आक्रमण के साथ हल्का गुप्तचर जंगी जहाज़. मजबूत बनाम गेली-लाइन और गुलेल जहाज़. कमज़ोर बनाम मोनोरेम- और विनाशकारी बेडा-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच (शिपयार्ड); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "मोनोरेम का निर्माण करें(‹cost›)
\nशक्तिशाली आक्रमण वाला हाथापाई जंगी जहाज़. मजबूत बनाम गुलेल जहाज़ और मोनोरेम-लाइन. कमज़ोर बनाम गेली- और विनाशकारी बेडा-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच, बाइरीम 160F, 95G (शिपयार्ड) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "बाइरीम का निर्माण करें(‹cost›)
\nशक्तिशाली आक्रमण वाला हाथापाई जंगी जहाज़. मजबूत बनाम गुलेल जहाज़ और लेम्बोस-लाइन. कमज़ोर बनाम गेली- और विनाशकारी बेडा-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच, ट्राइरेम 280W, 250G (शिपयार्ड) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "ट्राइरेम का निर्माण करें(‹cost›)
\nशक्तिशाली आक्रमण वाला हाथापाई जंगी जहाज़. मजबूत बनाम गुलेल जहाज़ और लेम्बोस-लाइन. कमज़ोर बनाम गेली- और विनाशकारी बेडा-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच (शिपयार्ड); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "संभ्रांत गेली का निर्माण करें(‹cost›)
\nरेंज किए गए आक्रमण करने वाला सर्व-उद्देश्यीय जंगी जहाज़. मजबूत बनाम मोनोरेम- और विनाशकारी बेडा-लाइन. कमजोर बनाम गुलेल जहाज़ और लेम्बोस-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच (शिपयार्ड); आक्रमण, रेंज (लुहार); आक्रमण, सटीकता (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "विनाशकारी बेड़ा (‹cost›) का निर्माण करें
\nजलता हुआ विनाशक जंगी जहाज़ जो इकाइयों को स्वयं नष्ट कर देता है. मजबूत बनाम मोनोरेम- और लेम्बोस-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच, विनाशकारी जहाज 155W, 80G (शिपयार्ड) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "विनाशकारी जहाज (‹cost›) का निर्माण करें
\nजलता हुआ विनाशक जंगी जहाज़ जो इकाइयों को स्वयं नष्ट कर देता है. मजबूत बनाम मोनोरेम- और लेम्बोस-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच, विशाल विनाशकारी जहाज 250W, 200G (शिपयार्ड) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "विनाशकारी जहाज (‹cost›) का निर्माण करें
\nजलता हुआ विनाशक जंगी जहाज़ जो इकाइयों को स्वयं नष्ट कर देता है. मजबूत बनाम मोनोरेम- और लेम्बोस-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच (शिपयार्ड); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "गुलेल जहाज़ निर्माण करें(‹cost›)
\nरेंज किया गया विस्फोटक आक्रमण करने वाला घेराबंदी जहाज़, लेकिन नजदीक रेंज से आक्रमण नहीं कर सकता. मजबूत बनाम इकाइयों के तंग समूह. कमजोर बनाम पास वाली रेंज की गई इकाइयां. जमीन पर हमला कर सकते हैं.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच, ओनगेर जहाज़ 600F, 500G (शिपयार्ड) के लिए; आक्रमण, रेंज (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के लिए अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "ओनगेर जहाज़ का निर्माण करें(‹cost›)
\nरेंज किया गया विस्फोटक आक्रमण करने वाला घेराबंदी जहाज़, लेकिन नजदीक रेंज से आक्रमण नहीं कर सकता. मजबूत बनाम इकाइयों के तंग समूह. कमजोर बनाम पास वाली रेंज की गई इकाइयां. जमीन पर हमला कर सकते हैं.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच, (शिपयार्ड); आक्रमण, रेंज (अकादमी); पुजारियों (मंदिर) के लिए अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "लेविथान का निर्माण करें(‹cost›)
\nलंबी रेंज वाला इमारत-विरोधी घेराबंदी जंगी जहाज़, लेकिन नजदीकी रेंज पर दुश्मनों पर आक्रमण नहीं कर सकता. पास के जंगी जहाज़ों को 15% तेजी से आक्रमण करने देता है. मजबूत बनाम इमारतें. कमजोर बनाम करीब रेंज पर इकाइयाँ.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच (शिपयार्ड); रेंज (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "शिपयार्ड का निर्माण करें (‹cost›)
\nसैन्य जहाज़ों के निर्माण और अपग्रेड के लिए उपयोग किया जाता है.
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "बंदरगाह का निर्माण करें (‹cost›)
\nआर्थिक जहाज़ों के निर्माण और अपग्रेड के लिए उपयोग किया जाता है.
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "युद्ध रथ बनाएं (‹cost›)
\nरौंदने के नुकसान करने वाली पैदल सेना विरोधी घुड़सवार सेना इकाई. मजबूत बनाम पैदल सेना और बड़े पैमाने पर इकाइयां. कमज़ोर बनाम भाले से लड़ने वाला सैनिक-लाइन और पुजारिनों.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, हिट पॉइंट्स, संभ्रांत युद्ध रथ 600F, 500W (अस्तबल) के लिए; निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "संभ्रांत युद्ध रथ बनाएं (‹cost›)
\nरौंदने के नुकसान करने वाली पैदल सेना विरोधी घुड़सवार सेना इकाई. मजबूत बनाम पैदल सेना और बड़े पैमाने पर इकाइयां. कमज़ोर बनाम भाले से लड़ने वाला सैनिक-लाइन और पुजारिनों.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, हिट पॉइंट्स (अस्तबल); निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "पोलमार्च बनाएं (‹cost›)
\nस्पार्टा शक्तिशाली भारी पैदल सेना इकाई जो आस-पास की सैन्य इकाइयों पर 15% तेज़ी से आक्रमण करती है. रूपांतरण के लिए प्रतिरक्षा और HP को धीरे-धीरे पुनर्जीवित करता है. हर युग में मज़बूत होता जाता है और एक समय में एक तक सीमित रहता है.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति (बैरक); निर्माण की गति (किला); आक्रमण, हिट पॉइंट्स, ढाल, निर्माण की गति, दिव्यज्योति सुधार (नगर का केंद्र).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "व्यापारिक जहाज़ का निर्माण करें (‹cost›)
\nकिसी अन्य खिलाड़ी के डॉक/बंदरगाह पर सोना और लकड़ी उत्पन्न करने के लिए उपयोग की जाने वाली व्यापारिक इकाई. व्यापार करने के लिए, व्यापारिक जहाज़ पर क्लिक करें और फिर किसी अन्य खिलाड़ी के डॉक/बंदरगाह पर राइट-क्लिक करें. सोने और लकड़ी के साथ आपके डॉक/बंदरगाह पर लौटेगा.
\nअपग्रेड करता है: अधिक सोना और लकड़ी (बाज़ार) उत्पन्न करें; लागत, गति (बंदरगाह); कवच (शिपयार्ड); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "इम्मोर्टल बनाएँ (‹cost›)
\nअचमेनिड अद्वितीय पैदल सेना जो हाथापाई और रेंज किए गए आक्रमणों के बीच स्विच कर सकती है. मजबूत बनाम तीरंदाजी इकाइयां और पैदल सेना. कमजोर बनाम घुड़सवार सेना और लड़ाकें.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति (बैरक); निर्माण गति, संभ्रांत अमर 850F, 350G (किला) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "संभ्रांत इम्मोर्टल बनाएँ (‹cost›)
\nअचमेनिड अद्वितीय पैदल सेना जो हाथापाई और रेंज किए गए आक्रमणों के बीच स्विच कर सकती है. मजबूत बनाम तीरंदाजी इकाइयां और पैदल सेना. कमजोर बनाम घुड़सवार सेना और लड़ाकें.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति (बैरक); निर्माण गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "परिवहन जहाज़ का निर्माण करें (‹cost›)
\nइसका उपयोग पानी में अपनी इकाइयों को स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है. उन इकाइयों का चयन करें जिन्हें आप ट्रांसपोर्ट करना चाहते हैं, फिर उन्हें परिवहन जहाज़ पर बोर्ड करने के लिए राइट-क्लिक करें. किनारे तक पहुंचने पर इकाइयों को अनलोड करने के लिए अनलोड बटन का उपयोग करें.
\nअपग्रेड करता है: कवच, गति, लागत, क्षमता (बंदरगाह); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "लेवी बनाएँ (‹cost›)
\nसर्व-उद्देश्यीय पैदल सेना. मजबूत बनाम इमारतें, पैदल सेना, गुप्तचर घुड़सवार सेना-और लड़ाका-लाइन. कमजोर बनाम लंबी रेंज पर रेंज किए हुए सैनिक.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); लागत, गति, आक्रमण, मेसमैन 100F, 40G (बैरक) के लिए; निर्माण गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "मेसमैन बनाएँ (‹cost›)
\nसर्व-उद्देश्यीय पैदल सेना. मजबूत बनाम इमारतें, पैदल सेना, गुप्तचर घुड़सवार सेना-और लड़ाका-लाइन. कमजोर बनाम लंबी रेंज पर रेंज किए हुए सैनिक.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); लागत, गति, आक्रमण, तलवारबाज 150F, 65G (बैरक) के लिए; निर्माण गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "तलवारबाज बनाएँ (‹cost›)
\nसर्व-उद्देश्यीय पैदल सेना. मजबूत बनाम इमारतें, पैदल सेना, गुप्तचर घुड़सवार सेना-और लड़ाका-लाइन. कमजोर बनाम लंबी रेंज पर रेंज किए हुए सैनिक.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); लागत, गति, आक्रमण, विजेता 750F, 350G (बैरक) के लिए; निर्माण गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "प्रतिद्वंदी बनाएँ (‹cost›)
\nसर्व-उद्देश्यीय पैदल सेना. मजबूत बनाम इमारतें, पैदल सेना, गुप्तचर घुड़सवार सेना-और लड़ाका-लाइन. कमजोर बनाम लंबी रेंज पर रेंज किए हुए सैनिक.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); लागत, गति, आक्रमण (बैरक); निर्माण गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "भाले से लड़ने वाला सैनिक बनाएँ (‹cost›)
\nघुड़सवार सेना के खिलाफ पैदल सेना. मजबूत बनाम घुड़सवार इकाइयां खासकर हाथी. कमजोर बनाम रेंज किए हुए सैनिक और पैदल सेना.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); लागत, गति, गार्ड्समैन 160F, 90G (बैरक) के लिए; निर्माण गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "गार्ड्समैन बनाएँ (‹cost›)
\nघुड़सवार सेना के खिलाफ पैदल सेना. मजबूत बनाम घुड़सवार इकाइयां खासकर हाथी. कमजोर बनाम रेंज किए हुए सैनिक और पैदल सेना.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); लागत, गति, संभ्रांत गार्ड्समैन 300F, 600G (बैरक) के लिए; निर्माण गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "संभ्रांत गार्ड्समैन बनाएँ (‹cost›)
\nघुड़सवार सेना के खिलाफ पैदल सेना. मजबूत बनाम घुड़सवार इकाइयां खासकर हाथी. कमजोर बनाम रेंज किए हुए सैनिक और पैदल सेना.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); लागत, गति (बैरक); निर्माण गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "घुड़सवार गुप्तचर बनाएं (‹cost›)
\nखोज-बीन और छापे मारने के लिए तेज़ घुड़सवार सेना. रूपांतरण के लिए प्रतिरोधी. असाधारण रूप से मजबूत बनाम मंदिर इकाइयाँ. कमज़ोर बनाम भाला से लड़ने वाला सैनिक-लाइन और ऊँट सवार.
\n अपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, हिट पॉइंट्स, हल्की घुड़सवार सेना 150F, 50G (अस्तबल) के लिए; निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "हल्की घुड़सवार सेना बनाएं (‹cost›)
\nखोज-बीन और छापे मारने के लिए तेज़ घुड़सवार सेना. रूपांतरण के लिए प्रतिरोधी. असाधारण रूप से मजबूत बनाम मंदिर इकाइयाँ. कमज़ोर बनाम भाला से लड़ने वाला सैनिक-लाइन और ऊँट सवार.
\n अपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, हिट पॉइंट्स, छापा मारने वाले 500F, 600G (अस्तबल) के लिए; निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "छापा मारने वाले बनाएं (‹cost›)
\nखोज-बीन और छापे मारने के लिए तेज़ घुड़सवार सेना. रूपांतरण के लिए प्रतिरोधी. असाधारण रूप से मजबूत बनाम मंदिर इकाइयाँ. कमज़ोर बनाम भाला से लड़ने वाला सैनिक-लाइन और ऊँट सवार.
\n अपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, हिट पॉइंट्स (अस्तबल); निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "भालाधारी बनाएं (‹cost›)
\nशक्तिशाली सर्वद्देशीय भारी घुड़सवार सेना. मजबूत बनाम पैदल सेना और पैदल तीरंदाज़. कमज़ोर बनाम भाला से लड़ने वाला सैनिक-लाइन, ऊँट सवार, और पुजारिन.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, हिट पॉइंट्स, शॉक घुड़सवार सेना 300F, 300G (अस्तबल) के लिए; निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "शॉक घुड़सवार सेना बनाएं (‹cost›)
\nशक्तिशाली सर्वद्देशीय भारी घुड़सवार सेना. मजबूत बनाम पैदल सेना और पैदल तीरंदाज़. कमज़ोर बनाम भाला से लड़ने वाला सैनिक-लाइन, ऊँट सवार, और पुजारिन.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, हिट पॉइंट्स, शाही घुड़सवार सेना 1300F, 750G (अस्तबल) के लिए; निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "शाही घुड़सवार सेना बनाएं (‹cost›)
\nशक्तिशाली सर्वद्देशीय भारी घुड़सवार सेना. मजबूत बनाम पैदल सेना और पैदल तीरंदाज़. कमज़ोर बनाम भाला से लड़ने वाला सैनिक-लाइन, ऊँट सवार, और पुजारिन.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, हिट पॉइंट्स (अस्तबल); निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "तीरंदाज बनाएं(‹cost›)
\nसर्व-उद्देश्यीय पैदल तीरंदाज. शक्तिशाली बनाम लंबी रेंज पर इकाइयां. कमज़ोर बनाम लड़ाके, मैंगोनेल-लाइन और पास की रेंज की हुई इकाइयाँ.
\n अपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज, कवच (लुहार); आक्रमण, सटीकता (अकादमी); लैमिनेटेड तीरंदाज 200F, 125G (तीरंदाज़ी की रेंज); निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "लैमिनेटेड तीरंदाज बनाएं(‹cost›)
\nसर्व-उद्देश्यीय पैदल तीरंदाज. शक्तिशाली बनाम लंबी रेंज पर इकाइयां. कमज़ोर बनाम लड़ाके, मैंगोनेल-लाइन और पास की रेंज की हुई इकाइयाँ.
\n अपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज, कवच (लुहार); आक्रमण, सटीकता (अकादमी); रिकर्व बोमन 450F, 400G (तीरंदाज़ी की रेंज) के लिए; निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "रिकर्व बोमन बनाएं(‹cost›)
\nसर्व-उद्देश्यीय पैदल तीरंदाज. शक्तिशाली बनाम लंबी रेंज पर इकाइयां. कमज़ोर बनाम लड़ाके, मैंगोनेल-लाइन और पास की रेंज की हुई इकाइयाँ.
\n अपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज, कवच (लुहार); सटीकता (तीरंदाज़ी की रेंज); निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "गैस्ट्रेफ़ेटोरोस बनाएं (‹cost›)
\nशक्तिशाली आक्रमण वाली इकाई, लेकिन ये लंबी रेंज पर सटीक नहीं होती है. असाधारण रूप से मजबूत बनाम पैदल सेना. कमज़ोर बनाम रेंज किए हुए सैनिक.
\nअपग्रेड करता है: कवच (लुहार); निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "पैलिनटोनोन का निर्माण करें (‹cost›)
\nअसाधारण रेंज के साथ शक्तिशाली इमारत-विरोधी घेराबंदी हथियार. आगे बढ़ने के लिए पैक होना चाहिए और आक्रमण करने के लिए अनपैक किया जाना चाहिए. दुश्मनों पर पास की रेंज से आक्रमण नहीं कर सकता. शक्तिशाली बनाम इमारतें. ज़मीन पर आक्रमण कर सकता है और पेड़ों को नष्ट कर सकता है.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज (अकादमी); निर्माण गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "पैलिनटोनोन का निर्माण करें (‹cost›)
\nअसाधारण रेंज के साथ शक्तिशाली इमारत-विरोधी घेराबंदी हथियार. आगे बढ़ने के लिए पैक होना चाहिए और आक्रमण करने के लिए अनपैक किया जाना चाहिए. दुश्मनों पर पास की रेंज से आक्रमण नहीं कर सकता. शक्तिशाली बनाम इमारतें. ज़मीन पर आक्रमण कर सकता है और पेड़ों को नष्ट कर सकता है.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज (अकादमी); निर्माण गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "पुजारिन बनाएँ (‹cost›)
\nदुश्मन इकाइयों को आपकी सभ्यता में परिवर्तित करता है. मैत्रीपूर्ण इकाइयों को ठीक करता है (जहाजों और घेराबंदी के हथियारों को छोड़कर). शक्तिशाली बनाम धीमी और बिना रेंज वाली इकाइयाँ. कमज़ोर बनाम गुप्तचर घुड़सवार सेना, चील योद्धा और रेंज किए गए सैनिक. अवशेष जमा कर सकते हैं और उन्हें मठों में ला सकते हैं.
\nअपग्रेड करता है: मठ में.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "किले का निर्माण करें (‹cost›)
\nआपकी अनूठी इकाई को प्रशिक्षित और अपग्रेड करने, पैलिनटोनोन बनाने और प्रौद्योगिकियों को रिसर्च करने के लिए उपयोग किया जाता है. स्वचालित रूप से रेंज के भीतर दुश्मनों पर आक्रमण करता है. इकाइयां सुरक्षा के लिए अंदर मोर्चाबंदी कर सकती हैं. रेंज की हुई इकाइयां और ग्रामीण अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल प्रदान करते हैं. 20 जनसंख्या प्रदान करता है. दुश्मन के पुजारियों द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है.
\nअपग्रेड करता है: उत्पादन गति (किला); दृष्टि रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच, सटीकता (अकादमी); आक्रमण, रेंज (लुहार); आक्रमण, रेंज (किला).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "मंदिर का निर्माण करें (‹cost›)
\nइसका उपयोग पुजारिनों को प्रशिक्षित करने और अपग्रेड करने के लिए किया जाता है. सोना उत्पन्न करने के लिए अवशेषों की गढ़सेना करें. दुश्मन पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है.
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "अकादमी का निर्माण करें (‹cost›)
\nइकाइयों और इमारतों को बेहतर बनाने के लिए प्रौद्योगिकियों पर रिसर्च करने के लिए उपयोग किया जाता है.
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "गेली का निर्माण करें(‹cost›)
\nरेंज किए गए आक्रमण करने वाला सर्व-उद्देश्यीय जंगी जहाज़. मजबूत बनाम मोनोरेम- और विनाशकारी बेडा-लाइन. कमजोर बनाम गुलेल जहाज़ और लेम्बोस-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच, वॉर गेली 135F, 75G (शिपयार्ड) के लिए; आक्रमण, रेंज (लुहार); आक्रमण, सटीकता (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "वॉर गेली का निर्माण करें(‹cost›)
\nरेंज किए गए आक्रमण करने वाला सर्व-उद्देश्यीय जंगी जहाज़. मजबूत बनाम मोनोरेम- और विनाशकारी बेडा-लाइन. कमजोर बनाम गुलेल जहाज़ और लेम्बोस-लाइन.
\nअपग्रेड करता है: गति, लागत (बंदरगाह); कवच, संभ्रांत गेली 250F, 225G (शिपयार्ड) के लिए; आक्रमण, रेंज (लुहार); आक्रमण, सटीकता (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "गढ़ का निर्माण करें (‹cost›)
\nरेंज किए हुए आक्रमण वाला मीनार. इकाइयां सुरक्षा के लिए अंदर गढ़सेना कर सकती हैं. रेंज की गई इकाइयां और ग्रामीण अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल शूट करते हैं. शक्तिशाली बनाम तीरंदाज़. कमज़ोर बनाम पास की रेंज की इकाइयां, विशेषकर रैम्स.
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); आक्रमण, रेंज (लुहार); आक्रमण, हिट पॉइंट्स, कवच, जहाज़ का आक्रमण (अकादमी).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "मछली पालन जहाज बनाएं (‹cost›)
\nमछली और मछली पकड़ने के जाल से भोजन और सीपियों से सोना जमा करता है. मछली पकड़ने का जाल बनाता है.
\nअपग्रेड करता है: कवच, लागत, गति, दक्षता (बंदरगाह); साधुओं (मठ) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "लड़ाका बनाएं(‹cost›)
\n तीरंदाज़ लड़ाका विरोधी जो निकट रेंज में आक्रमण नहीं कर सकता। शक्तिशाली बनाम रेंज किए हुए सैनिक और भाले से लड़ने वाला सैनिक-लाइन. कमज़ोर बनाम पास की रेंज की गई इकाइयां।
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज, कवच (लुहार); आक्रमण, सटीकता (अकादमी); सटीकता, संभ्रांत लड़ाका 230W, 130G (तीरंदाजी की रेंज) तक; निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "संभ्रांत लड़ाका बनाएं(‹cost›)
\n तीरंदाज़ लड़ाका विरोधी जो निकट रेंज में आक्रमण नहीं कर सकता. शक्तिशाली बनाम रेंज किए हुए सैनिक और भाले से लड़ने वाला सैनिक-लाइन. कमज़ोर बनाम पास की रेंज की गई इकाइयां।
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज, कवच (लुहार); आक्रमण, सटीकता (अकादमी); सटीकता, साम्राज्य-संबंधी लड़ाका 300W, 300G (तीरंदाजी की रेंज) तक; निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "घुड़सवार तीरंदाज सेना बनाएँ (‹cost›)
\nहिट और रन आक्रमणों के लिए तेज़ गति से चलने वाला घुड़सवार तीरंदाज. शक्तिशाली बनाम लंबी रेंज की धीमी इकाइयाँ। कमज़ोर बनाम लड़ाका, बिच्छू और पास की रेंज की इकाइयाँ.
\nअपग्रेड करता है: गति, HP (अस्तबल); आक्रमण, रेंज, कवच (लुहार); आक्रमण, सटीकता (अकादमी); सटीकता, कवच, विशाल घुड़सवार तीरंदाज सेना 900F, 500G (तीरंदाजी की रेंज) के लिए; निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "विशाल घुड़सवार तीरंदाज बनाएँ (‹cost›)
\nहिट और रन आक्रमणों के लिए तेज़ गति से चलने वाला घुड़सवार तीरंदाज. शक्तिशाली बनाम लंबी रेंज की धीमी इकाइयाँ. कमज़ोर बनाम लड़ाका, बिच्छू और पास की रेंज की इकाइयाँ.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज, कवच (लुहार); सटीकता, कवच (तीरंदाजी की रेंज); आक्रमण, सटीकता (अकादमी); गति, हिट पॉइंट्स (अस्तबल); निर्माण की गति (किला); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "तख्तों के घर का निर्माण करें (‹cost›)
\nइमारत-विरोधी घेराबंदी हथियार. अधिकांश रेंज किए हुए आक्रमणों के लिए प्रतिरोधी. असाधारण रूप से मजबूत बनाम इमारतें. कमजोर बनाम हाथापाई इकाइयां. दूर से दुश्मन पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है. गढ़सेना युक्त पैदल सेना गति और आक्रमण बढ़ाती है.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण (अकादमी); कैप्ड रैम 300F (घेराबंदी की कार्यशाला) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "कैप्ड रैम का निर्माण करें (‹cost›)
\nइमारत-विरोधी घेराबंदी हथियार. अधिकांश रेंज किए हुए आक्रमणों के लिए प्रतिरोधी. असाधारण रूप से मजबूत बनाम इमारतें. कमजोर बनाम हाथापाई इकाइयां. दूर से दुश्मन पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है. गढ़सेना युक्त पैदल सेना गति और आक्रमण बढ़ाती है.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण (अकादमी); सीज रॅम 1000F (घेराबंदी की कार्यशाला) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "सीज रॅम का निर्माण करें (‹cost›)
\nइमारत-विरोधी घेराबंदी हथियार. अधिकांश रेंज किए हुए आक्रमणों के लिए प्रतिरोधी. असाधारण रूप से मजबूत बनाम इमारतें. कमजोर बनाम हाथापाई इकाइयां. दूर से दुश्मन पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है. गढ़सेना युक्त पैदल सेना गति और आक्रमण बढ़ाती है.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "मैंगोनेल बनाएँ (‹cost›)
\nरेंज किए गया विस्फोटक आक्रमण करने वाला घेराबंदी का हथियार, लेकिन नजदीक रेंज से आक्रमण नहीं कर सकता. मजबूत बनाम तंग इकाइयों का समूह. कमजोर बनाम पास वाली रेंज वाली इकाइयां. जमीन पर आक्रमण कर सकते हैं.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज (अकादमी); ओनगेर 800F, 500G (घेराबंदी की कार्यशाला) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›⓭‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›
\n",
+ "426097": "ओनगेर बनाएँ (‹cost›)
\nरेंज किए गया विस्फोटक आक्रमण करने वाला घेराबंदी का हथियार, लेकिन नजदीक रेंज से आक्रमण नहीं कर सकता. मजबूत बनाम तंग इकाइयों का समूह. कमजोर बनाम पास वाली रेंज वाली इकाइयां. जमीन पर आक्रमण कर सकते हैं और पेड़ों को नष्ट कर सकते हैं.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज (अकादमी); सीज ओनगेर 1450F, 1000G (घेराबंदी की कार्यशाला) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›⓭‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›
\n",
+ "426099": "बिच्छू का निर्माण करें (‹cost›)
\nरेंज किए गया आक्रमण करने वाला घेराबंदी का हथियार, लेकिन नजदीक रेंज से आक्रमण नहीं कर सकता. मजबूत बनाम इकाइयों का बड़ा समूह. कमजोर बनाम घेराबंदी हथियार और पास वाली रेंज वाली इकाइयां.
\nअपग्रेड करता है: रेंज, आक्रमण, सटीकता (अकादमी); विशाल बिच्छू 800F, 750W (घेराबंदी की कार्यशाला) के लिए; पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›⓭‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›
\n",
+ "426100": "विशाल बिच्छू का निर्माण करें (‹cost›)
\nरेंज किए गया आक्रमण करने वाला घेराबंदी का हथियार, लेकिन नजदीक रेंज से आक्रमण नहीं कर सकता. मजबूत बनाम इकाइयों का बड़ा समूह. कमजोर बनाम घेराबंदी हथियार और पास वाली रेंज वाली इकाइयां.
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज, सटीकता (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›⓭‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›
\n",
+ "426101": "घेराबंदी टॉवर का निर्माण करें (‹cost›)
\nदुश्मन की दीवारों पर इकाइयों को उतारने के लिए त्वरित भूमि परिवहन का उपयोग किया जाता है. अधिकांश रेंज किए हुए आक्रमणों के लिए प्रतिरोधी. दूर से दुश्मन पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है. गढ़सेनायुक्त पैदल सेना गति बढ़ाती है. घुड़सवार इकाइयों द्वारा उपयोग नहीं किया जा सकता.
\nअपग्रेड करता है: पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "बैरक का निर्माण करें (‹cost›)
\nपैदल सेना इकाइयों को प्रशिक्षित और अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता है.तीरंदाज़ी की रेंज, अस्तबल के लिए ज़रूरी है.
\nअपग्रेड करता है: उत्पादन की गति (किला); दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र) हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "तीरंदाजी की रेंज का निर्माण करें (‹cost›)
\nरेंज किए गए सैनिकों को प्रशिक्षित करने और अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता है.
\nअपग्रेड करता है: उत्पादन की गति (किला); दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹hp›
\n‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "अस्तबल का निर्माण करें (‹cost›)
\nघुड़सवार सेना को प्रशिक्षित और अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता है.
\nअपग्रेड करता है: उत्पादन की गति (किला); दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "घेराबंदी की कार्यशाला का निर्माण करें (‹cost›)
\nघेराबंदी के हथियारों को प्रशिक्षित और अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता है.
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "लुहार का निर्माण करें (‹cost›)
\nकवच और इकाइयों के आक्रमण में सुधार करने के लिए प्रौद्योगिकियों पर रिसर्च करने के लिए उपयोग किया जाता है। घेराबंदी की कार्यशाला के लिए ज़रूरी है।
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "मछली पकड़ने के जाल का निर्माण करें(‹cost›)
\nनवीकरणीय खाद्य स्रोत एक खेत के समान है लेकिन मछली पालन जहाजों द्वारा निर्मित है। ध्वस्त होने से पहले सीमित मात्रा में भोजन प्रदान करता है और इसका पुनर्निर्माण होना चाहिए। दुश्मन के पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है।
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंटस (अकादमी)।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "बाहरी चौकी का निर्माण करें (‹cost›)
\nआस-पास के दुश्मन की गतिविधि का पता लगाने के लिए बेहतरीन दृष्टि वाला वॉच टॉवर। आक्रमण नहीं करता है और इकाइयों को अंदर गढ़सेना नहीं करता।
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र ); हिट पॉइंटस, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "नोकदार लकड़ियों की दीवार का निर्माण करें (‹cost›)
\nलकड़ी की दीवार जो सस्ती और निर्माण करने में आसान है। आपके दुश्मनों को धीमा कर देती है और आपको उनके बढ़ने की चेतावनी देती है। दुश्मन की पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं की जा सकती है।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "पत्थर की दीवार का निर्माण करें (‹cost›)
\nपत्थर की दीवार जिसे घेराबंदी हथियारों के बिना तोड़ना मुश्किल होता है। आपके दुश्मनों को धीमा कर देता है और आपको उनके बढ़ने की चेतावनी देती है। दुश्मन की पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं की जा सकती है.
\nअपग्रेड करता है: किलाबंदी की गई दीवार 200F, 100W (अकादमी) के लिए।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "किलाबंदी की गई दीवार का निर्माण करें (‹cost›)
\nपत्थर की दीवार जिसे घेराबंदी हथियारों के बिना तोड़ना मुश्किल होता है।आपके दुश्मनों को धीमा कर देता है और आपको उनके बढ़ने की चेतावनी देती है। दुश्मन पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं की जा सकती है।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "घर का निर्माण करें (‹cost›)
\n 5 की जनसंख्या देता है। आपकी वर्तमान/समर्थन करने वाली जनसंख्या स्क्रीन पर सबसे ऊपर दिखाई देती है।
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "वंडर का निर्माण करें (‹cost›)
\nदुनिया का एक वंडर, जो आपकी सभ्यता की श्रेष्ठता को प्रदर्शित करता है। एक निश्चित समय तक बने रहने वाले वंडर का निर्माण करना खेल जीतने का एक तरीका है। दुश्मन पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है।
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंटस, कवच (अकादमी)।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": " खनन शिविर बनाएं (‹cost›)
\nपत्थर और सोने को जमा करने के लिए और खनन की तकनीक पर रिसर्च करने के लिए उपयोग किया जाता है। इन संसाधनों को तेज़ी से इकट्ठा करने के लिए पत्थर या सोने की खानों के पास बनाएं।
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंटस, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "लकड़हारों के शिविर का निर्माण करें (‹cost›)
\nइसका उपयोग लकड़ी जमा करने और लकड़ी जमा करने की तकनीकों पर रिसर्च करने के लिए किया जाता है। लकड़ी को तेज़ी से इकट्ठा करने के लिए जंगलों के पास बनाएं।
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "चक्की का निर्माण करें (‹cost›)
\nइसका उपयोग भोजन इकट्ठा करने और खेती की तकनीकों पर रिसर्च करने के लिए होता है। भोजन को तेज़ी से इकट्ठा करने के लिए इसे चारा घास या भोजन के अन्य स्रोत के पास बनाएं। यह खेत और बाज़ार के लिए ज़रूरी है।
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "खेत का निर्माण करें (‹cost›)
\nनवीकरणीय भोजन का स्रोत। बोए जाने से पहले सीमित मात्रा में भोजन प्रदान करता है और उसे पुनर्निर्मित किया जाना चाहिए। एक समय में केवल एक ग्रामीण ही खेत पर काम कर सकता है। तुम छोड़े गए दुश्मन के खेत पर खेती कर सकते हो। दुश्मन पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है।
\nअपग्रेड करता है: भोजन (चक्की); हिट पॉइंटस (अकादमी)।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "बाज़ार का निर्माण करें (‹cost›)
\nसंसाधनों को खरीदने और बेचने, भूमि द्वारा अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार करने और व्यापार की तकनीक पर रिसर्च करने के लिए उपयोग किया जाता है। अन्य खिलाड़ियों को संसाधन भेजने के लिए आवश्यक है. आपको आपके सहयोगियों की दृष्टि की रेखा देखने में सक्षम करता है।
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच (अकादमी); पुजारिनों (मंदिर) के लिए अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "वॉच टॉवर का निर्माण करें (‹cost›)
\nरेंज किए हुए आक्रमण वाला मीनार। इकाइयां सुरक्षा के लिए अंदर गढ़सेना कर सकती हैं. रेंज की गई इकाइयां और ग्रामीण अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल शूट करते हैं। शक्तिशाली बनाम तीरंदाज़. कमज़ोर बनाम पास की रेंज की इकाइयां, विशेषकर रैम्स.
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); आक्रमण, रेंज (लुहार); आक्रमण, हिट पॉइंट्स, कवच, जहाज़ का आक्रमण; गार्ड टावर 100F, 250W (अकादमी) के लिए।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "नगर के केंद्र का निर्माण करें (‹cost›)
\nग्रामीणों को प्रशिक्षित करने, संसाधनों को जमा करने, अगले युग में जाने के लिए और प्रौद्योगिकियों को रिसर्च करने के लिए उपयोग किया जाता है। इकाइयां सुरक्षा के लिए अंदर गढ़सेना कर सकती हैं। रेंज की गई इकाइयां और ग्रामीण अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल प्रदान करते हैं। 5 की जनसंख्या प्रदान करता है। दुश्मन पुजारिनों द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है।
\nअपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट्स, कवच, सटीकता (अकादमी); आक्रमण (लुहार)।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "स्पारबारास (‹cost›) पर शोध करें
\nभाला चलाने वाले के पास की इकाइयों को +1 पियर्स कवच देते हैं। शोध किए जाने पर रीड तीरों को अक्षम कर देता है।",
+ "428006": "रीड तीरों (‹cost›) पर शोध करें
\nतीरंदाज़, रेंज इमोर्टल, और गेलीज़ 25% तेज़ी से हमला करते हैं। शोध किए जाने पर स्पारबारस को अक्षम कर देता है।",
+ "428007": "स्किथेड रथ (‹cost›) पर शोध करें
\nयुद्ध रथों में रौंद रेडियस बढ़ता है। शोध किए जाने पर करदा को अक्षम कर देता है।",
+ "428008": "करदा (‹cost›) पर शोध करें
\nपैदल सेना और तीरंदाज़ +15% Hp। शोध किए जाने पर स्किथेड रथों को अक्षम करता है।",
+ "428009": "टैक्सीआर्क (‹cost›) पर शोध करें
\nरणनीतिकार आस-पास की हाथापाई इकाइयों पर एक अतिरिक्त +1 हमला करते हैं, और उनकी आभा 33% बड़ी हो जाती है। शोध किए जाने पर इफिक्रेटियन रणनीति को अक्षम करता है।",
+ "428010": "इफ़िक्रेटियन रणनीति (‹cost›) पर रिसर्च करें
\nलड़ाकों को उनके प्रोजेक्टाइल पर +4 चार्ज आक्रमण प्राप्त होता है। रिसर्च किए जाने पर टैक्सीआर्क को अक्षम करता है।",
+ "428011": "आइस्फोरा(‹cost›) पर शोध करें
\n33% हॉपलाइट सोने की लागत को अतिरिक्त खाद्य लागत के साथ बदल दिया गया है। शोध किए जाने पर डेलियन लीग को अक्षम कर देता है।",
+ "428012": "डेलियन लीग (‹cost›) पर रिसर्च करें
\nधनुर्धारी और गैस्ट्रैफ़ेट्स 10% तेज़ी से आगे बढ़ते हैं। रिसर्च किए जाने पर एस्फोरा को अक्षम करता है।",
+ "428013": "हेलोट लेवीज़ (‹cost›) पर शोध करें
\nभाला चलाने वाले, झड़प करने वाले और ग्रामीण 50% तेज़ी से प्रशिक्षित होते हैं। शोध किए जाने पर जाइफ़ोस को अक्षम करता है।",
+ "428014": "क्रिप्टोया (‹cost›) पर शोध करें
\nपैदल सेना को 33% कम बोनस क्षति प्राप्त होती है। शोध किए जाने पर पेलोपोनेसियन लीग को अक्षम करता है।",
+ "428015": " जाइफ़ोस (‹cost›) पर रिसर्च करें
\nहॉपलाइट्स और मोनोरेम्स का प्रत्येक 10 पास के दुश्मन सैन्य इकाइयों (अधिकतम +3) के लिए +1 हमला। शोध किए जाने पर हेलोट लेविस को अक्षम कर देता है।",
+ "428016": "पेलोपोनेसियन लीग (‹cost›) पर रिसर्च करें
\nजंगी जहाज़ 50% तेज़ी से प्रशिक्षित होते हैं और किले धीरे-धीरे सोना उत्पन्न करते हैं। रिसर्च किए जाने पर क्रिप्टिया को अक्षम करता है।",
+ "428028": "स्कूप नेट (‹cost›) पर शोध करें
\nमछली पकड़ने के जहाज़ 15% तेज़ी से इकट्ठा होते हैं और +10 संसाधनों को ले जाते हैं।",
+ "428029": "ड्रम पर शोध करें (‹cost›)
\nजहाज़ (आग लगाने वाले जहाज़ों को छोड़कर) 15% तेज़ी से चलते हैं।",
+ "428030": "हाइपोज़ोमेटा (‹cost›) पर शोध करें
\nजहाज़ों को +1 पियर्स कवच मिलता है।",
+ "428031": "जहाज़ निर्माता पर शोध करें (‹cost›)
\nजहाजों की कीमत 20% कम लकड़ी होती है; 35% तेजी से निर्माण करते हैं।",
+ "428033": "युद्ध अभ्यास (‹cost›) पर शोध करें
\nतलवारबाज़ों को +3 आक्रमण, +1 बनाम मानक इमारतें, +2 बनाम ईगल वॉरियर्स, और +1 दृष्टि रेखा मिलती है।",
+ "428045": "आर्थिक नगर केंद्र (‹cost›) पर रिसर्च करें
\nइस नगर केंद्र को एक आर्थिक नगर केंद्र में अपग्रेड करता है, जिससे आस-पास के सभी ग्रामीण 15% तेज़ी से इकट्ठा होते हैं।",
+ "428046": "सैन्य नगर केंद्र पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nइस नगर केंद्र को नगर का केंद्र में अपग्रेड करता है, जिससे आस-पास की सैन्य उत्पादन इमारतें 50% तेज़ी से काम करती हैं।",
+ "428047": "रक्षात्मक नगर का केंद्र (‹cost›) पर रिसर्च करें
\nइस नगर का केंद्र को एक रक्षात्मक नगर केंद्र में अपग्रेड करता है, इसकी सहनशीलता और मारक क्षमता को बढ़ाकर आस-पास की सभी इकाइयों के आक्रमण को 15% तेज़ करता है।",
+ "428051": "वर्तमान नीति को आर्थिक नीति में बदलें (‹cost›)
\nग्रामीण तेज़ी से काम करते हैं।",
+ "428052": "वर्तमान नीति को नौसेना नीति में बदलें (‹cost›)
\n तीरंदाज़ और जंगी जहाज़ तेज़ी से प्रशिक्षित होते हैं और 15% कम सोना खर्च करते हैं।",
+ "428053": "सैन्य नीति (‹cost›) को लागू करें
\nहाथापाई इकाइयां तेज़ी से प्रशिक्षण करते हैं और इकाइयों को मारने के लिए सोना हासिल करें।",
+ "428054": "एफ़ोरेट पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपोलमार्च की दिव्यज्योति के रेडियस में वृद्धि हुई है और साथ ही आस-पास की इकाइयों में HP का पुनर्जनन भी होता है; रिसर्च किए जाने पर मोराई को निष्क्रिय कर देता है।",
+ "428055": "मोराई पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nपोलमार्च की दिव्यज्योति के रेडियस में वृद्धि हुई है और साथ ही आस-पास की इकाइयों को 15% तेज़ी से आगे बढ़ने में सक्षम बनाता है; रिसर्च किए जाने पर एफ़ोरेट को निष्क्रिय कर देता है।",
+ "428056": "स्क्यूओफ़ोरोई (‹cost›) पर रिसर्च करें
\n पोलमार्च +2 आक्रमण करके प्रक्षेप्य के खिलाफ़ एक ढाल प्राप्त करता है।",
+ "428057": "हिप्पाग्रेटाई (‹cost›)
\nपोलमार्च +50 HP पर रिसर्च करें और 33% तेज़ी से प्रशिक्षित करें।"
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/it/strings.json b/chronicles/data/locales/it/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..2745aa87
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/it/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Cronache",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Carro da carico",
+ "5121": "Abitante del villaggio",
+ "5154": "Torre di guardia",
+ "5185": "Cancello",
+ "5186": "Cancello a palizzata",
+ "7008": "Guardia cittadina",
+ "7012": "Rotazione delle colture",
+ "7013": "Aratro pesante",
+ "7014": "Giogo per cavallo",
+ "7015": "Gilde",
+ "7017": "Attività bancaria",
+ "7022": "Telaio",
+ "7023": "Conio",
+ "7039": "Allevamento",
+ "7045": " Fede",
+ "7047": "Frecce infuocate",
+ "7050": "Muratura",
+ "7051": "Architettura",
+ "7054": "Argano",
+ "7055": "Estrazione dell'oro",
+ "7063": "Fortezza",
+ "7067": "Forgiatura",
+ "7068": "Metallurgia",
+ "7074": "Coraz. scaglie fant.",
+ "7075": "Fornace",
+ "7076": "Cotta maglia fanteria",
+ "7077": "Coraz. piastre fant.",
+ "7080": "Coraz. piastre caval.",
+ "7081": "Coraz. scaglie caval.",
+ "7082": "Cotta maglia caval.",
+ "7090": "Inseguimento",
+ "7093": "Balistica",
+ "7101": "Età civica",
+ "7102": "Età classica",
+ "7103": "Età imperiale",
+ "7150": "Freccia punta metallo",
+ "7151": "Bracciale",
+ "7163": "Mura fortificate",
+ "7172": "Impennaggio",
+ "7180": "Estraz. oro in miniera",
+ "7186": "Torre di guardia",
+ "7189": "Ascia bipenne",
+ "7190": "Sega ad arco",
+ "7208": "Coraz. imb. arciere",
+ "7209": "Coraz. cuoio arciere",
+ "7210": "Scudieri",
+ "7211": "Carriola",
+ "7216": "Coraz. anelli arciere",
+ "7220": "Illuminazione",
+ "7221": "Santità",
+ "7222": "Stampa caratteri fissi",
+ "7231": "Sega da taglialegna",
+ "7246": "Carretto a mano",
+ "7249": "Fervore",
+ "7258": "Incendio doloso",
+ "7276": "Estrazione della pietra",
+ "7277": "Estraz. pietra miniera",
+ "7278": "Feritoie delle torri",
+ "7282": "Ronda cittadina",
+ "7315": "Redenzione",
+ "7316": "Conversione",
+ "7319": "Reclutamento",
+ "7321": "Piombatoie",
+ "7374": "Proiettile incendiario",
+ "7376": "Bertesche",
+ "7378": "Genieri d'assedio",
+ "7403": "Rifornimenti",
+ "7408": "Spie/tradimento",
+ "7409": "Purosangue",
+ "7410": "Carovana",
+ "7411": "Anello da pollice",
+ "7412": "Eresia",
+ "7415": "Tattica dei Parti",
+ "7416": "Teocrazia",
+ "7435": "Erbe medicinali",
+ "9681": "Civiltà",
+ "9799": "Diagramma della tecnologia",
+ "10316": "Achemenidi",
+ "10317": "Ateniesi",
+ "10318": "Spartani",
+ "20132": "Comune",
+ "20133": "Regionale",
+ "20134": "Unico",
+ "26100": "Costruisci carro da carico (‹cost›)
\nUnità commerciale usata per generare oro nel mercato di un altro giocatore. Per commerciare, fai clic sul carro da carico, quindi fai clic col tasto destro sul mercato di un altro giocatore. Farà ritorno al tuo mercato con dell'oro.
\nPotenziamenti: velocità (mercato); maggiore resistenza ai monaci (monastero).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Crea abitante del villaggio (‹cost›)
\nRaccoglie risorse. Costruisce e ripara costruzioni. Ripara anche navi e armi d'assedio.
\nPotenziamenti: resistenza ai colpi, corazza, efficienza (centro città); raccolta di legname (falegnameria); raccolta di pietra e oro (area mineraria); velocità di costruzione (università); attacco (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Costruisci torre di guardia (‹cost›)
\nTorre che attacca a distanza. Le unità possono presidiarla per proteggersi. I soldati a distanza e gli abitanti del villaggio sparano proiettili aggiuntivi. Forte contro soldati a distanza. Debole contro unità a distanza ravvicinata, in particolare gli arieti.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); attacco, gittata (fabbro); attacco, resistenza ai colpi, corazza, attacco navi; potenziamento in fortezza (università).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Costruisci cancello (‹cost›)
\nRobusto cancello di pietra che può essere costruito su mura già esistenti per permettere il movimento di unità alleate. Può essere aperto o chiuso. Non può essere convertito dai monaci nemici.
\nPotenziamenti: potenziamento in cancello fortificato (università).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Costruisci cancello a palizzata (‹cost›)
\nFragile cancello di legno che può essere costruito su mura già esistenti per permettere il movimento di unità alleate. Può essere aperto o chiuso. Non può essere convertito dai monaci nemici.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Sviluppa Guardia cittadina (‹cost›)
\nCampo visivo costruzioni: +4.",
+ "28012": "Sviluppa Rotazione delle colture (‹cost›)
\nLe nuove fattorie forniscono +175 unità di cibo.",
+ "28013": "Sviluppa Aratro pesante (‹cost›)
\nLe nuove fattorie forniscono +125 unità di cibo. Capacità di trasporto dei contadini: +1.",
+ "28014": "Sviluppa Giogo per cavallo (‹cost›)
\nLe nuove fattorie forniscono +75 unità di cibo.",
+ "28015": "Sviluppa Gilde (‹cost›)
\nIl dazio sulla compravendita delle merci ridotto al 15%.",
+ "28017": "Sviluppa Attività bancaria (‹cost›)
\nI tributi agli altri giocatori sono gratuiti.",
+ "28022": "Sviluppa Telaio (‹cost›)
\nAbitanti del villaggio: +15 resistenza ai colpi e +1 corazza da corpo a corpo/+1 corazza per armi da lancio.",
+ "28023": "Sviluppa Conio (‹cost›)
\nI tributi agli altri giocatori costano solo il 20%.",
+ "28039": "Sviluppa Allevamento (‹cost›)
\nVelocità di movimento delle unità a cavallo: +10%.",
+ "28045": "Sviluppa Fede (‹cost›)
\nLe unità sono il 50% più difficili da convertire per i monaci nemici.",
+ "28047": "Sviluppa Frecce infuocate (‹cost›)
\nArcieri a piedi, fanteria leggera, arcieri a cavallo, navi da guerra a distanza e fortificazioni a distanza: +1 attacco. Richiesta per
\ngastraphetoros e leviatano.",
+ "28050": "Sviluppa Muratura (‹cost›)
\nCostruzioni: +10% resistenza ai colpi, +1 corazza da corpo a corpo/+1 corazza per armi da lancio e +3 corazza da costruzione.",
+ "28051": "Sviluppa Architettura (‹cost›)
\nCostruzioni: +10% resistenza ai colpi, +1 corazza da corpo a corpo/+1 corazza per armi da lancio e +3 corazza da costruzione.",
+ "28054": "Sviluppa Argano (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio costruiscono le costruzioni il 20% più velocemente.",
+ "28055": "Sviluppa Estrazione dell'oro (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio raccolgono oro il 15% più velocemente.",
+ "28063": "Potenzia in Fortezza (‹cost›)
\nPotenzia le torri di guardia in fortezze, che sono più forti.",
+ "28067": "Sviluppa Forgiatura (‹cost›)
\nFanteria e cavalleria: +1 attacco.",
+ "28068": "Sviluppa Metallurgia (‹cost›)
\nFanteria e cavalleria: +1 attacco.",
+ "28074": "Sviluppa Corazza a scaglie per fanteria (‹cost›)
\nFanteria: +1 corazza da corpo a corpo/+1 corazza per armi da lancio.",
+ "28075": "Sviluppa Fornace (‹cost›)
\nFanteria e cavalleria: +2 attacco.",
+ "28076": "Sviluppa Cotta di maglia per fanteria (‹cost›)
\nFanteria: +1 corazza da corpo a corpo/+1 corazza per armi da lancio.",
+ "28077": "Sviluppa Corazza a piastre per fanteria (‹cost›)
\nFanteria: +1 corazza da corpo a corpo/+2 corazza per armi da lancio.",
+ "28080": "Sviluppa Corazza a piastre per cavalleria (‹cost›)
\nCavalleria: +1 corazza da corpo a corpo/+2 corazza per armi da lancio.",
+ "28081": "Sviluppa Corazza a scaglie per cavalleria (‹cost›)
\nCavalleria: +1 corazza da corpo a corpo/+1 corazza per armi da lancio.",
+ "28082": "Sviluppa Cotta di maglia per cavalleria (‹cost›)
\nCavalleria: +1 corazza da corpo a corpo/+1 corazza per armi da lancio.",
+ "28090": "Sviluppa Inseguimento (‹cost›)
\nLa fanteria ha +2 campo visivo, in modo da vedere le unità nemiche da una distanza maggiore.",
+ "28093": "Sviluppa Balistica (‹cost›)
\nArcieri a piedi, fanteria leggera, arcieri a cavallo, navi da guerra a distanza, fortificazioni a distanza e alcune armi d'assedio sparano con maggiore precisione ai bersagli in movimento.",
+ "28101": "Avanza all'età civica (‹cost›; due costruzioni dell'età antica)
\nMigliora la tua civiltà. Dà accesso a diverse costruzioni, unità militari più forti e tecnologie più potenti. Prima di poter avanzare, devi avere due costruzioni qualsiasi dell'età antica: falegnameria, area mineraria, mulino, porto o alloggiamenti.",
+ "28102": "Avanza all'Età classica (‹cost›; due costruzioni dell'Età civica)",
+ "28103": "Avanza all'Età imperiale (‹cost›; due costruzioni dell'Età classica o un forte)",
+ "28150": "Sviluppa Freccia con punta di metallo (‹cost›)
\nUnità di tipo arciere, fanteria leggera, navi da guerra a distanza, fortificazioni a distanza: +1 attacco, +1 gittata; centri città: +1 attacco.",
+ "28151": "Sviluppa Bracciale (‹cost›)
\nUnità di tipo arciere, fanteria leggera, navi da guerra a distanza, fortificazioni a distanza: +1 attacco, +1 gittata; centri città: +1 attacco.",
+ "28163": "Potenzia in mura fortificate (‹cost›)
\nPotenzia le mura di pietra e le porte di pietra in mura fortificate e porte, che sono più forti.",
+ "28172": "Sviluppa Impennaggio (‹cost›)
\nUnità di tipo arciere, fanteria leggera, navi da guerra a distanza, fortificazioni a distanza: +1 attacco, +1 gittata; centri città: +1 attacco.",
+ "28180": "Sviluppa Estrazione oro in miniera (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio raccolgono oro il 15% più velocemente.",
+ "28186": "Potenzia in torre di guardia (‹cost›)
\nPotenzia le torri di osservazione in torri di guardia, che sono più forti.",
+ "28189": "Sviluppa Ascia bipenne (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio raccolgono legname il 20% più velocemente.",
+ "28190": "Sviluppa Sega ad arco (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio raccolgono legname il 20% più velocemente.",
+ "28208": "Sviluppa Corazza imbottita per arciere (‹cost›)
\nSoldati a distanza: +1 corazza da corpo a corpo/+1 corazza per armi da lancio.",
+ "28209": "Sviluppa Corazza di cuoio per arciere (‹cost›)
\nSoldati a distanza: +1 corazza da corpo a corpo/+1 corazza per armi da lancio.",
+ "28210": "Sviluppa Scudieri (‹cost›)
\nVelocità di movimento della fanteria: +10%.",
+ "28211": "Sviluppa Carriola (‹cost›)
\nAbitanti del villaggio: +25% capacità di trasporto, +10% velocità di movimento.",
+ "28216": "Sviluppa Corazza ad anelli per arciere (‹cost›)
\nSoldati a distanza: +1 corazza da corpo a corpo/+2 corazza per armi da lancio.",
+ "28220": "Sviluppa Illuminazione (‹cost›)
\nLe unità del monastero riacquistano la loro fede il 100% più velocemente dopo una conversione riuscita.",
+ "28221": "Sviluppa Santità (‹cost›)
\nUnità del monastero: +15 resistenza ai colpi.",
+ "28222": "Sviluppa Stampa a caratteri fissi (‹cost›)
\nUnità del monastero: +3 raggio di conversione.",
+ "28231": "Sviluppa Sega da taglialegna (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio raccolgono legname il 10% più velocemente.",
+ "28246": "Sviluppa Carretto a mano (‹cost›)
\nAbitanti del villaggio: +50% capacità di trasporto, +10% velocità di movimento.",
+ "28249": "Sviluppa Fervore (‹cost›)
\nUnità del monastero: +15% velocità di movimento.",
+ "28258": "Sviluppa Incendio doloso (‹cost›)
\nFanteria: +2 attacco contro le costruzioni.",
+ "28276": "Sviluppa Estrazione della pietra (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio raccolgono la pietra il 15% più velocemente.",
+ "28277": "Sviluppa Estrazione della pietra in miniera (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio raccolgono la pietra il 15% più velocemente.",
+ "28278": "Sviluppa Feritoie (‹cost›)
\nTorri di osservazione: +1 attacco; torri di guardia: +2 attacco; fortezze e torrioni: +3 attacco.",
+ "28282": "Sviluppa Ronda cittadina (‹cost›)
\nCostruzioni: +4 campo visivo.",
+ "28315": "Sviluppa Redenzione (‹cost›)
\nI monaci possono convertire le costruzioni nemiche (tranne i centri città, i castelli, i monasteri, le fattorie, le trappole per pesci, le mura, i cancelli e le meraviglie) e le armi d'assedio. I monaci possono convertire la maggior parte delle unità nemiche a distanza, ma per convertire costruzioni, arieti e trabucchi devono essere adiacenti a essi.",
+ "28316": "Sviluppa Conversione (‹cost›)
\nI monaci possono convertire le unità del monastero nemiche.",
+ "28319": "Sviluppa Reclutamento (‹cost›)
\nLe costruzioni militari (tranne i laboratori d'assedio) lavorano il 33% più velocemente.",
+ "28321": "Sviluppa Piombatoie (‹cost›)
\nRimuove la gittata minima delle fortificazioni così che possano attaccare i nemici alla loro base.",
+ "28374": "Sviluppa Proiettile incendiario (‹cost›)
\nTorri: +125% attacco contro le navi; castelli: +25% attacco contro le navi.",
+ "28376": "Sviluppa Bertesche (‹cost›)
\nCastelli, krepost e torrioni: +1.000 resistenza ai colpi.",
+ "28378": "Sviluppa Genieri d'assedio (‹cost›)
\nArmi d'assedio a distanza e navi da guerra d'assedio: +1 gittata. Tutte le armi d'assedio e navi da guerra d'assedio: +20% attacco contro le costruzioni. Unità da demolizione: +40% attacco contro le costruzioni.",
+ "28403": "Sviluppa Rifornimenti (‹cost›)
\nLe linee miliziane costano 15 unità di cibo in meno.",
+ "28408": "Sviluppa Spie/Tradimento (Costo: ‹static_cost=Gold,200› per ogni abitante del villaggio nemico per Spie/‹static_cost=Gold,400› per uso per Tradimento)
\nSpie (partite su mappe casuali) rivela tutte le unità e le costruzioni nemiche mostrandoti il loro campo visivo. Il costo totale è di 200 unità d'oro per ogni abitante del villaggio di altri giocatori; gli abitanti dei villaggi alleati sono esclusi se le squadre sono bloccate.
\n
\nTradimento (partite Regicidio) rivela alla tua squadra la posizione di tutti i re nemici per alcuni secondi. I re appaiono sulla mappa in miniatura come una X lampeggiante. Ogni volta che scegli Tradimento, 400 unità d'oro vengono immediatamente scalati dalle tue riserve.",
+ "28409": "Sviluppa Purosangue (‹cost›)
\nUnità del monastero: +20 resistenza ai colpi.",
+ "28410": "Sviluppa Carovana (‹cost›)
\nUnità commerciali: +20% velocità di movimento.",
+ "28411": "Sviluppa Anello da pollice (‹cost›)
\nUnità di tipo arciere: +15% velocità d'attacco. Le unità di tipo arciere e la fanteria leggera scoccano con 100% di precisione.",
+ "28412": "Sviluppa Eresia (‹cost›)
\nLe unità convertite da un monaco nemico muoiono invece di passare dalla parte del nemico.",
+ "28415": "Sviluppa Tattica dei Parti (‹cost›)
\nArcieri a cavallo: +1 corazza da corpo a corpo/+2 corazza per armi da lancio; +2 attacco contro la linea dei lancieri.",
+ "28416": "Sviluppa Teocrazia (‹cost›)
\nSe un gruppo di monaci converte un'unità nemica, solo uno dei monaci poi deve riposare.",
+ "28435": "Sviluppa Erbe medicinali (‹cost›)
\nVelocità di guarigione unità di presidio nelle costruzioni: +500%.",
+ "120195": "Civiltà nota per gli arcieri e la cavalleria
\n
\n• Velocità di lavoro dei cantieri navali: +15%
\n• I centri città possono essere potenziati singolarmente a partire dall'età civica
\n •Velocità di sviluppo delle tecnologie della scuderia: +50%
\n
\nUnità riservate:
\nImmortale (fanteria/arciere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Sparabara (i lancieri conferiscono +1 corazza per armi da lancio alle unità vicine)
\n• Frecce di giunchi (arcieri, immortali a distanza e galee fanno fuoco il 25% più velocemente)
\n• Carri falcati (i carri da guerra hanno un raggio di travolgimento aumentato)
\n• Karda (+15% resistenza ai colpi per fanteria e arcieri)
\n
\nBonus di squadra:
\nle case vengono costruite il 100% più velocemente",
+ "120196": "Civiltà nota per la fanteria e le navi
\n
\n• Le politiche possono essere cambiate presso il centro città scegliendo fra economica, navale e militare
\n• Cambiare politica diventa via via più costoso, fino a un massimo di 150 unità di oro
\n• I taglialegna generano lentamente cibo
\n• Gli opliti si muovono il 15% più velocemente
\n
\nUnità riservate:
\nStratego (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Tassiarchi (gli strategoi conferiscono +1 di attacco aggiuntivo alle unità corpo a corpo vicine e la loro aura è estesa del 33%)
\n• Tattiche ificratesi (la fanteria leggera riceve un attacco di carica [+4] per i propri proiettili)
\n• Eisphora (il 33% del costo in oro degli opliti è sostituito da un costo in cibo aggiuntivo)
\n• Lega di Delo (arcieri e gastraphetoroi si muovono il 10% più velocemente)
\n
\nBonus di squadra:
\nle tecnologie del cantiere navale vengono sviluppate il 50% più velocemente",
+ "120197": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Viene creato gratuitamente un polemarco nell'età civica e nell'età classica
\n• Abitanti del villaggio e navi da pesca depositano il 10% di cibo in più
\n• Oplita d'élite disponibile nell'età classica
\n
\nUnità riservate:
\nPolemarco (fanteria), Hippeus (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Coscritti iloti (lancieri, fanteria leggera e abitanti del villaggio vengono addestrati il 50% più velocemente)
\n• Xiphos (opliti e monoremi ottengono +1 di attacco per ogni 10 unità militari nemiche nelle vicinanze [massimo +3])
\n• Crypteia (le unità di fanteria ricevono il 33% in meno di danni bonus)
\n• Lega peloponnesiaca (le navi da guerra vengono create il 50% più velocemente e i castelli generano lentamente oro)
\n
\nBonus di squadra:
\nle tecnologie degli alloggiamenti vengono sviluppate il 50% più velocemente",
+ "300081": "Tasto",
+ "300082": "Unità riservata",
+ "300083": "Unità",
+ "300084": "Costruzione",
+ "300085": "Tecnologia",
+ "405001": "Immortale",
+ "405002": "Immortale d'élite",
+ "405003": "Stratego",
+ "405004": "Stratego d'élite",
+ "405005": "Hippeus",
+ "405006": "Hippeus d'élite",
+ "405007": "Oplita",
+ "405008": "Oplita d'élite",
+ "405009": "Lembus",
+ "405010": "Lembus da guerra",
+ "405011": "Lembus corazzato",
+ "405012": "Lembus d'élite",
+ "405013": "Monoremo",
+ "405014": "Bireme",
+ "405015": "Trireme",
+ "405018": "Galea d'élite",
+ "405019": "Zattera incendiaria",
+ "405020": "Nave incendiaria",
+ "405021": "Nave incendiaria corazzata",
+ "405024": "Nave con catapulta",
+ "405025": "Nave con onagro",
+ "405026": "Leviatano",
+ "405027": "Cantiere navale",
+ "405028": "Porto",
+ "405029": "Carro da guerra",
+ "405030": "Carro da guerra d'élite",
+ "405031": "Polemarco",
+ "405033": "Nave mercantile",
+ "405036": "Immortale (a distanza)",
+ "405037": "Immortale d'élite (a distanza)",
+ "405038": "Nave da trasporto",
+ "405039": "Soldato di leva",
+ "405040": "Guerriero con mazza",
+ "405041": "Spadaccino",
+ "405042": "Paragone",
+ "405043": "Lanciere",
+ "405044": "Guardia",
+ "405045": "Guardia d'élite",
+ "405046": "Esploratore a cavallo",
+ "405047": "Cavalleria leggera",
+ "405048": "Predone",
+ "405049": "Lanciere a cavallo",
+ "405050": "Cavalleria d'assalto",
+ "405051": "Cavalleria imperiale",
+ "405052": "Arciere con arco semplice",
+ "405053": "Arciere con arco laminato",
+ "405054": "Arciere con arco ricurvo",
+ "405055": "Gastraphetoroi",
+ "405062": "Palintonon",
+ "405063": "Palintonon",
+ "405064": "Sacerdotessa",
+ "405065": "Forte",
+ "405066": "Tempio",
+ "405068": "Scuola militare",
+ "405069": "Galea",
+ "405070": "Galea da guerra",
+ "405083": "Bastione",
+ "405088": "Nave da pesca",
+ "405089": "Fanteria leggera",
+ "405090": "Fanteria leggera élite",
+ "405091": "Arciere a cavallo",
+ "405092": "Arciere coraz. cavallo",
+ "405093": "Ariete",
+ "405094": "Ariete coperto",
+ "405095": "Ariete da assedio",
+ "405096": "Mangano",
+ "405097": "Onagro",
+ "405099": "Scorpione",
+ "405100": "Scorpione pesante",
+ "405101": "Torre d'Assedio",
+ "405105": "Alloggiamenti",
+ "405106": "Area di tiro con l'arco",
+ "405107": "Scuderia",
+ "405108": "Laboratorio d'assedio",
+ "405109": "Fabbro",
+ "405110": "Trappola per pesci",
+ "405111": "Avamposto",
+ "405112": "Cinta a palizzata",
+ "405114": "Mura di pietra",
+ "405116": "Mura fortificate",
+ "405118": "Casa",
+ "405119": "Meraviglia",
+ "405120": "Area mineraria",
+ "405121": "Falegnameria",
+ "405122": "Mulino",
+ "405123": "Fattoria",
+ "405124": "Mercato",
+ "405125": "Torre d'osservazione",
+ "405126": "Centro città",
+ "407005": "Sparabara",
+ "407006": "Frecce di giunchi",
+ "407007": "Carri falcati",
+ "407008": "Karda",
+ "407009": "Tassiarchi",
+ "407010": "Tattiche ificratesi",
+ "407011": "Eisphora",
+ "407012": "Lega di Delo",
+ "407013": "Coscritti iloti",
+ "407014": "Crypteia",
+ "407015": "Xiphos",
+ "407016": "Lega peloponnes.",
+ "407028": "Guadini",
+ "407029": "Tamburi",
+ "407030": "Hypozomata",
+ "407031": "Carpenteria navale",
+ "407033": "Esercitazioni belliche",
+ "407045": "Centro città economico",
+ "407046": "Centro città militare",
+ "407047": "Centro città difensivo",
+ "407051": "Politica economica",
+ "407052": "Politica navale",
+ "407053": "Politica militare",
+ "407054": "Eforato",
+ "407055": "Morai",
+ "407056": "Skeuophoroi",
+ "407057": "Hippagretai",
+ "407084": "Età antica",
+ "407085": "Età civica",
+ "407086": "Età classica",
+ "407087": "Età imperiale",
+ "426001": "Crea immortale (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata agli Achemenidi che può alternare attacchi corpo a corpo e a distanza. Forte contro unità di tipo arciere e fanteria. Debole contro cavalleria e fanteria leggera.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione, trasformazione in immortale d'élite per 850 unità di cibo e 350 unità di oro (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Crea immortale d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata agli Achemenidi che può alternare attacchi corpo a corpo e a distanza. Forte contro unità di tipo arciere e fanteria. Debole contro cavalleria e fanteria leggera.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Crea stratego (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata agli Ateniesi con elevato attacco che conferisce +1 attacco alle unità vicine. Forte contro la fanteria. Debole contro le unità di tipo arciere.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione, trasformazione in stratego d'élite per 700 unità di cibo e 800 unità di oro (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Crea stratego d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria ateniese con elevato attacco che conferisce +1 attacco alle unità vicine. Forte contro la fanteria. Debole contro le unità di tipo arciere.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Crea hippeis (‹cost›)
\nUnità di fanteria pesante riservata agli Spartani con corazza per armi da lancio elevata. Forte contro unità di tipo arciere. Debole contro cavalleria.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione, trasformazione in hippeis d'élite per 800 unità di cibo e 600 unità di oro (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Crea hippeis d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria pesante spartana con elevata resistenza ai colpi. Forte contro unità di tipo arciere. Debole contro cavalleria.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Crea oplita (‹cost›)
\nUnità di fanteria regionale greca che conferisce +1 corazza da corpo a corpo agli opliti vicini. Forte contro la fanteria. Debole contro le unità di tipo arciere.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, trasformazione in oplita d'élite per 600 unità di cibo e 550 unità di oro (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Crea oplita d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria regionale greca che conferisce +1/+1 corazza agli opliti d'élite vicini. Forte contro la fanteria. Debole contro le unità di tipo arciere.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Costruisci lembus (‹cost›)
\nLeggera nave da guerra di esplorazione con attacco corpo a corpo debole. Forte contro linea delle galee e navi con catapulta. Debole contro linea dei monoremi e delle zattere incendiarie.
\nPotenziamenti: velocità, costo, trasformazione in lembus da guerra per 80 unità di cibo e 30 unità di oro (porto); corazza (cantiere navale); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Costruisci lembus da guerra (‹cost›)
\nLeggera nave da guerra di esplorazione con attacco corpo a corpo debole. Forte contro linea delle galee e navi con catapulta. Debole contro linea dei monoremi e delle zattere incendiarie.
\nPotenziamenti: velocità, costo, trasformazione in lembus pesante per 150 unità di cibo e 80 unità di oro (porto); corazza (cantiere navale); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Costruisci lembus pesante (‹cost›)
\nLeggera nave da guerra di esplorazione con attacco corpo a corpo debole. Forte contro linea delle galee e navi con catapulta. Debole contro linea dei monoremi e delle zattere incendiarie.
\nPotenziamenti: velocità, costo, trasformazione in lembus d'élite per 350 unità di cibo e 170 unità di oro (porto); corazza (cantiere navale); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Costruisci lembus d'élite (‹cost›)
\nLeggera nave da guerra di esplorazione con attacco corpo a corpo debole. Forte contro linea delle galee e navi con catapulta. Debole contro linea dei monoremi e delle zattere incendiarie.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza (cantiere navale); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Costruisci monoremo (‹cost›)
\nNave da guerra da combattimento ravvicinato con potente attacco di carica. Forte contro navi con catapulta e linea dei lembus. Debole contro linea delle galee e delle zattere incendiarie.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza, trasformazione in bireme per 160 unità di legname e 95 unità di oro (cantiere navale); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Costruisci bireme (‹cost›)
\nNave da guerra da combattimento ravvicinato con potente attacco di carica. Forte contro navi con catapulta e linea dei lembus. Debole contro linea delle galee e delle zattere incendiarie.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza, trasformazione in trireme per 280 unità di legname e 250 unità di oro (cantiere navale); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Costruisci trireme (‹cost›)
\nNave da guerra da combattimento ravvicinato con potente attacco di carica. Forte contro navi con catapulta e linea dei lembus. Debole contro linea delle galee e delle zattere incendiarie.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza (cantiere navale); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Costruisci galea d'élite (‹cost›)
\nNave da guerra versatile che attacca a distanza. Forte contro linea dei monoremi e delle zattere incendiarie. Debole contro navi con catapulta e linea dei lembus.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza (cantiere navale); attacco, gittata (fabbro); attacco, precisione (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Costruisci zattera incendiaria (‹cost›)
\nNave da guerra incendiaria di demolizione che si autodistrugge dopo l'uso. Forte contro linea dei monoremi e dei lembus.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza, trasformazione in nave incendiaria per 155 unità di legname e 80 unità di oro (cantiere navale); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Costruisci nave incendiaria (‹cost›)
\nNave da guerra incendiaria di demolizione che si autodistrugge dopo l'uso. Forte contro linea dei monoremi e dei lembus.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza, trasformazione in nave incendiaria pesante per 250 unità di legname e 200 unità di oro (cantiere navale); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Costruisci nave incendiaria pesante (‹cost›)
\nNave da guerra incendiaria di demolizione che si autodistrugge dopo l'uso. Forte contro linea dei monoremi e dei lembus.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza (cantiere navale); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Costruisci nave con catapulta (‹cost›)
\nNave da guerra d'assedio con un attacco ad area a distanza, ma non può attaccare da distanza ravvicinata. Forte contro i piccoli raggruppamenti di unità. Debole contro le unità a distanza ravvicinata. Può attaccare ad area.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza, trasformazione in nave con onagro per 600 unità di cibo e 500 unità di oro (cantiere navale); attacco, gittata (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Costruisci nave con onagro (‹cost›)
\nNave da guerra d'assedio con un attacco ad area a distanza, ma non può attaccare da distanza ravvicinata. Forte contro i piccoli raggruppamenti di unità. Debole contro le unità a distanza ravvicinata. Può attaccare ad area.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza (cantiere navale); attacco, gittata (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Costruisci leviatano (‹cost›)
\nNave da guerra d'assedio anti-costruzioni a lunga gittata, ma non può attaccare i nemici a distanza ravvicinata. Aumenta del 15% la velocità d'attacco delle navi da guerra vicine. Forte contro le costruzioni. Debole contro le unità a distanza ravvicinata.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza (cantiere navale); gittata (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Costruisci cantiere navale (‹cost›)
\nUtilizzato per costruire e potenziare le navi militari.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Costruisci porto (‹cost›)
\nUtilizzato per costruire e potenziare le navi economiche.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Crea carro da guerra (‹cost›)
\nUnità di cavalleria anti-fanteria con danni da travolgimento. Forte contro fanteria e unità ammassate. Debole contro linea dei lancieri e sacerdotesse.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi, trasformazione in carro da guerra d'élite per 600 unità di cibo e 500 unità di legname (scuderia); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Crea carro da guerra d'élite (‹cost›)
\nUnità di cavalleria anti-fanteria con danni da travolgimento. Forte contro fanteria e unità ammassate. Debole contro linea dei lancieri e sacerdotesse.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi (scuderia); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Crea polemarco (‹cost›)
\nUnità di fanteria pesante riservata agli Spartani che aumenta del 15% la velocità di attacco delle unità militari vicine. Immune alla conversione. Rigenera lentamente punti di resistenza ai colpi. Diventa più potente con il passare delle età ed è possibile possederne solo uno alla volta.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); attacco, resistenza ai colpi, scudo, velocità di creazione, miglioramenti dell'aura (centro città).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Costruisci nave mercantile (‹cost›)
\nUnità commerciale utilizzata per generare oro e legname presso il molo/porto di un altro giocatore. Per commerciare, fai clic sulla nave mercantile, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse sul molo/porto di un altro giocatore. La nave farà ritorno al tuo molo/porto con oro e legname.
\nPotenziamenti: genera più oro e legname (mercato); costo, velocità (porto); corazza (cantiere navale); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Crea immortale (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata agli Achemenidi che può alternare attacchi corpo a corpo e a distanza. Forte contro unità di tipo arciere e fanteria. Debole contro cavalleria e fanteria leggera.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione, trasformazione in immortale d'élite per 850 unità di cibo e 350 unità di oro (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Crea immortale d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata agli Achemenidi che può alternare attacchi corpo a corpo e a distanza. Forte contro unità di tipo arciere e fanteria. Debole contro cavalleria e fanteria leggera.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Costruisci nave da trasporto (‹cost›)
\nConsente di trasportare le unità sull'acqua. Seleziona le unità da trasportare, poi fai clic con il pulsante destro del mouse sulla nave da trasporto per farle salire a bordo. Per far sbarcare le unità sulla costa, usa il pulsante Scarica.
\nPotenziamenti: corazza, velocità, costo, capacità di carico (porto); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Crea leva (‹cost›)
\nUnità di fanteria versatile. Forte contro costruzioni, fanteria, esploratori a cavallo e unità di tipo fanteria leggera. Debole contro i soldati a distanza distanti.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); costo, velocità, attacco, trasformazione in guerriero con mazza per 100 unità di cibo e 40 unità di oro (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Crea guerriero con mazza (‹cost›)
\nUnità di fanteria versatile. Forte contro costruzioni, fanteria, esploratori a cavallo e unità di tipo fanteria leggera. Debole contro i soldati a distanza distanti.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); costo, velocità, attacco, trasformazione in guerriero con mazza per 150 unità di cibo e 65 unità di oro (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Crea spadaccino (‹cost›)
\nUnità di fanteria versatile. Forte contro costruzioni, fanteria, esploratori a cavallo e unità di tipo fanteria leggera. Debole contro i soldati a distanza distanti.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); costo, velocità, attacco, trasformazione in campione per 750 unità di cibo e 350 unità di oro (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Crea paragone (‹cost›)
\nUnità di fanteria versatile. Forte contro costruzioni, fanteria, esploratori a cavallo e unità di tipo fanteria leggera. Debole contro i soldati a distanza distanti.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); costo, velocità, attacco (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Crea lanciere (‹cost›)
\nUnità di fanteria anti-cavalleria. Forti contro unità su cavalcatura, in particolare contro gli elefanti. Debole contro arcieri e fanteria.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, trasformazione in guardia per 160 unità di cibo e 90 unità di oro (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Crea guardia (‹cost›)
\nUnità di fanteria anti-cavalleria. Forti contro unità su cavalcatura, in particolare contro gli elefanti. Debole contro arcieri e fanteria.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, trasformazione in guardia d'élite per 300 unità di cibo e 600 unità di oro (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Crea guardia d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria anti-cavalleria. Forti contro unità su cavalcatura, in particolare contro gli elefanti. Debole contro arcieri e fanteria.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Crea esploratore a cavallo (‹cost›)
\nCavalleria veloce per esplorazione e razzie. Resistente alla conversione. Straordinariamente forte contro le unità del tempio. Debole contro la linea dei lancieri e i cammellieri.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi, trasformazione in cavalleria leggera per 150 unità di cibo e 50 unità di oro (scuderia); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Crea cavalleria leggera (‹cost›)
\nCavalleria veloce per esplorazione e razzie. Resistente alla conversione. Straordinariamente forte contro le unità del tempio. Debole contro la linea dei lancieri e i cammellieri.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi, trasformazione in predone per 500 unità di cibo e 600 unità di oro (scuderia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Crea predone (‹cost›)
\nCavalleria veloce per esplorazione e razzie. Resistente alla conversione. Straordinariamente forte contro le unità del tempio. Debole contro la linea dei lancieri e i cammellieri.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi (scuderia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Crea lanciere (‹cost›)
\nUnità di cavalleria pesante potente e versatile. Forte contro fanteria e arcieri a piedi. Debole contro la linea di lancieri, i cammellieri e le sacerdotesse.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi, trasformazione in cavalleria d'assalto per 300 unità di cibo e 300 unità di oro (scuderia); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Crea cavalleria d'assalto (‹cost›)
\nUnità di cavalleria pesante potente e versatile. Forte contro fanteria e arcieri a piedi. Debole contro la linea di lancieri, i cammellieri e le sacerdotesse.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi, trasformazione in cavalleria imperiale per 1300 unità di cibo e 750 unità di oro (scuderia); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "Crea cavalleria imperiale (‹cost›)
\nUnità di cavalleria pesante potente e versatile. Forte contro fanteria e arcieri a piedi. Debole contro la linea di lancieri, i cammellieri e le sacerdotesse.
\nPotenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi (scuderia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Crea arciere (‹cost›)
\nArciere a piedi versatile. Forte contro le unità a lunga distanza. Debole contro fanteria leggera, unità di tipo mangano e unità a distanza ravvicinata.
\nPotenziamenti: attacco, gittata, corazza (fabbro); attacco, precisione (accademia); precisione, trasformazione in arciere con arco laminato per 200 unità di cibo e 125 unità di oro (area di tiro con l'arco); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Crea arciere con arco laminato (‹cost›)
\nArciere a piedi versatile. Forte contro le unità a lunga distanza. Debole contro fanteria leggera, unità di tipo mangano e unità a distanza ravvicinata.
\nPotenziamenti: attacco, gittata, corazza (fabbro); attacco, precisione (accademia); precisione, trasformazione in arciere con arco ricurvo per 450 unità di cibo e 400 unità di oro (area di tiro con l'arco); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Crea arciere con arco ricurvo (‹cost›)
\nArciere a piedi versatile. Forte contro le unità a lunga distanza. Debole contro fanteria leggera, unità di tipo mangano e unità a distanza ravvicinata.
\nPotenziamenti: attacco, gittata, corazza (fabbro); precisione (area di tiro con l'arco); attacco; precisione (accademia); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Crea gastraphetoroi (‹cost›)
\nUnità avanzata a distanza con un attacco potente, ma imprecisa da lunga distanza. Straordinariamente forte contro la fanteria. Debole contro i soldati a distanza.
\nPotenziamenti: corazza (fabbro); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Costruisci palintonon (‹cost›)
\nPotente arma d'assedio anti-costruzioni a lunga gittata. Deve essere smontato per muoversi e montato per attaccare. Non può attaccare i nemici a distanza ravvicinata. Forte contro le costruzioni. Può attaccare il terreno e distruggere gli alberi.
\nPotenziamenti: attacco, gittata (accademia); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Costruisci palintonon (‹cost›)
\nPotente arma d'assedio anti-costruzioni a lunga gittata. Deve essere smontato per muoversi e montato per attaccare. Non può attaccare i nemici a distanza ravvicinata. Forte contro le costruzioni. Può attaccare il terreno e distruggere gli alberi.
\nPotenziamenti: attacco, gittata (accademia); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Crea sacerdotessa (‹cost›)
\nConverte le unità nemiche alla tua civiltà. Guarisce le unità amiche (eccetto navi e armi d'assedio). Forte contro unità lente e non a distanza. Debole contro linea degli esploratori a cavallo, guerrieri aquila e soldati a distanza. Può raccogliere reliquie e portarle ai templi.
\nPotenziamenti: presso il tempio.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Costruisci forte (‹cost›)
\nUtilizzato per addestrare e potenziare la tua unità riservata, costruire palintonon e sviluppare tecnologie. Attacca automaticamente i nemici nel proprio raggio d'azione. Le unità possono presidiarlo per proteggersi. Le unità a distanza e gli abitanti del villaggio forniscono proiettili aggiuntivi. Fornisce 20 spazi popolazione. Non può essere convertito dalle sacerdotesse nemiche.
\nPotenziamenti: velocità di produzione (forte); campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza, precisione (accademia); attacco, gittata (fabbro); attacco, gittata (forte).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Costruisci tempio (‹cost›)
\nUtilizzato per addestrare e potenziare le sacerdotesse. Le reliquie al suo interno generano oro. Non può essere convertito dalle sacerdotesse nemiche.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Costruisci accademia (‹cost›)
\nUtilizzata per sviluppare tecnologie che migliorano unità e costruzioni.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Costruisci galea (‹cost›)
\nNave da guerra versatile che attacca a distanza. Forte contro linea dei monoremi e delle zattere incendiarie. Debole contro navi con catapulta e linea dei lembus.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza, trasformazione in galea da guerra per 135 unità di cibo e 75 unità di oro (cantiere navale); attacco, gittata (fabbro); attacco, precisione (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Costruisci galea (‹cost›)
\nNave da guerra versatile che attacca a distanza. Forte contro linea dei monoremi e delle zattere incendiarie. Debole contro navi con catapulta e linea dei lembus.
\nPotenziamenti: velocità, costo (porto); corazza, trasformazione in galea d'élite per 250 unità di cibo e 225 unità di oro (cantiere navale); attacco, gittata (fabbro); attacco, precisione (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Costruisci bastione (‹cost›)
\nTorre che attacca a distanza. Le unità possono presidiarla per proteggersi. I soldati a distanza e gli abitanti del villaggio sparano proiettili aggiuntivi. Forte contro arcieri. Debole contro unità a distanza ravvicinata, in particolare gli arieti.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); attacco, raggio d'azione (fabbro); attacco, resistenza ai colpi, corazza, attacco navi (accademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Costruisci nave da pesca (‹cost›)
\nRaccoglie cibo dai pesci e dalle trappole per pesci, e oro dalle ostriche. Costruisce trappole per pesci.
\nPotenziamenti: corazza, costo, velocità, efficienza (molo); maggiore resistenza ai monaci (monastero).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Crea fanteria leggera (‹cost›)
\nFanteria leggera anti-arcieri che non può attaccare a corto raggio. Forte contro soldati a distanza e linea dei lancieri. Debole contro unità a corto raggio.
\nPotenziamenti: attacco, gittata, corazza (fabbro); attacco, precisione (accademia); precisione, trasformazione in fanteria leggera d'élite per 230 unità di legname e 130 unità di oro (area di tiro con l'arco); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Crea fanteria leggera d'élite (‹cost›)
\nFanteria leggera anti-arcieri che non può attaccare a corto raggio. Forte contro soldati a distanza e linea dei lancieri. Debole contro unità a corto raggio.
\nPotenziamenti: attacco, gittata, corazza (fabbro); attacco, precisione (accademia); precisione, trasformazione in fanteria leggera imperiale per 300 unità di legname e 300 unità di oro (area di tiro con l'arco); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Crea arciere a cavallo (‹cost›)
\nArciere su cavalcatura veloce, ideale per attacchi mordi e fuggi. Forte contro le unità lente e distanti. Debole contro fanteria leggera, scorpioni e unità a distanza ravvicinata.
\nPotenziamenti: velocità, resistenza ai colpi (scuderia); attacco, gittata, corazza (fabbro); attacco, precisione (accademia); precisione, corazza, trasformazione in arciere corazzato a cavallo per 900 unità di cibo e 500 unità di oro (area di tiro con l'arco); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Crea arciere corazzato a cavallo (‹cost›)
\nArciere a cavallo veloce, ideale per attacchi mordi e fuggi. Forte contro le unità lente e distanti. Debole contro fanteria leggera, scorpioni e unità a distanza ravvicinata.
\nPotenziamenti: attacco, gittata, corazza (fabbro); precisione, corazza (area di tiro con l'arco); attacco, precisione (accademia); velocità, resistenza ai colpi (scuderia); velocità di creazione (forte); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Costruisci ariete (‹cost›)
\nArma d'assedio anti-costruzioni. Resistente alla maggior parte degli attacchi a distanza. Eccezionalmente forte contro le costruzioni. Debole contro le unità corpo a corpo. Non può essere convertito dalle sacerdotesse nemiche a distanza. La fanteria in presidio ne aumenta velocità e attacco.
\nPotenziamenti: attacco (accademia); trasformazione in ariete coperto per 300 unità di cibo (laboratorio d'assedio); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Costruisci ariete coperto (‹cost›)
\nArma d'assedio anti-costruzioni. Resistente alla maggior parte degli attacchi a distanza. Eccezionalmente forte contro le costruzioni. Debole contro le unità corpo a corpo. Non può essere convertito dalle sacerdotesse nemiche a distanza. La fanteria in presidio ne aumenta velocità e attacco.
\nPotenziamenti: attacco (accademia); trasformazione in ariete da assedio per 1.000 unità di cibo (laboratorio d'assedio); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Costruisci ariete da assedio (‹cost›)
\nArma d'assedio anti-costruzioni. Resistente alla maggior parte degli attacchi a distanza. Eccezionalmente forte contro le costruzioni. Debole contro le unità corpo a corpo. Non può essere convertito dalle sacerdotesse nemiche a distanza. La fanteria in presidio ne aumenta velocità e attacco.
\nPotenziamenti: attacco (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Costruisci mangano (‹cost›)
\nUnità d'assedio con un attacco ad area a distanza, ma non può attaccare da distanza ravvicinata. Forte contro i piccoli raggruppamenti di unità. Debole contro le unità a distanza ravvicinata. Può attaccare ad area.
\nPotenziamenti: attacco, gittata (accademia); trasformazione in onagro per 800 unità di cibo e 500 unità di oro (laboratorio d'assedio); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Costruisci onagro (‹cost›)
\nUnità d'assedio con un attacco ad area a distanza, ma non può attaccare da distanza ravvicinata. Forte contro i piccoli raggruppamenti di unità. Debole contro le unità a distanza ravvicinata. Può attaccare ad area.
\nPotenziamenti: attacco, gittata (accademia); trasformazione in onagro da assedio per 1.450 unità di cibo e 1.000 unità di oro (laboratorio d'assedio); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Costruisci scorpione (‹cost›)
\nUnità d'assedio con un attacco perforante a distanza, ma non può attaccare da distanza ravvicinata. Forte contro i grandi raggruppamenti di unità. Debole contro armi d'assedio e unità a distanza ravvicinata.
\nPotenziamenti: gittata, attacco, precisione (accademia); trasformazione in scorpione pesante per 800 unità di cibo e 750 unità di legname (laboratorio d'assedio); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Costruisci scorpione pesante (‹cost›)
\nUnità d'assedio con un attacco perforante a distanza, ma che non può attaccare da distanza ravvicinata. Forte contro i grandi raggruppamenti di unità. Debole contro armi d'assedio e unità a distanza ravvicinata.
\nPotenziamenti: attacco, gittata, precisione (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Costruisci torre d'assedio (‹cost›)
\nTrasporto terrestre rapido utilizzato per scaricare le unità oltre le mura nemiche. Resistente alla maggior parte degli attacchi a distanza. Debole contro le unità corpo a corpo. Non può essere convertita dalle sacerdotesse nemiche a distanza. La fanteria in presidio ne aumenta la velocità. Non può essere utilizzata dalle unità a cavallo.
\nPotenziamenti: maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Costruisci alloggiamenti (‹cost›)
\nUtilizzati per addestrare e potenziare la fanteria. Necessari per area di tiro con l'arco e scuderia.
\nPotenziamenti: velocità di produzione (forte); campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Costruisci area di tiro con l'arco (‹cost›)
\nUtilizzata per creare e potenziare gli arcieri a distanza.
\nPotenziamenti: velocità di produzione (forte); campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Costruisci scuderia (‹cost›)
\nUsata per addestrare e potenziare la cavalleria.
\nPotenziamenti: velocità di produzione (forte); campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Costruisci laboratorio d'assedio (‹cost›)
\nUsato per addestrare e potenziare le armi d'assedio.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Costruisci fabbro (‹cost›)
\nUtilizzato per sviluppare tecnologie che migliorano la corazza e l'attacco delle unità. Richiesto per il laboratorio d'assedio.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Costruisci trappola per pesci (‹cost›)
\nUna fonte di cibo rinnovabile; simile a una fattoria, ma costruita da navi da pesca. Fornisce una quantità limitata di cibo prima di rovinarsi e dover essere ricostruita. Non può essere convertita dalle sacerdotesse nemiche.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi (accademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Costruisci avamposto (‹cost›)
\nTorre d'osservazione con un grande campo visivo in grado di rivelare l'attività nemica nelle vicinanze. Non attacca e non può essere presidiata dalle unità.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Costruisci cinta a palizzata (‹cost›)
\nMuro di legno economico e facile da costruire. Rallenta i nemici e ti avverte del loro arrivo. Non può essere convertita dalle sacerdotesse nemiche.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Costruisci mura di pietra (‹cost›)
\nMuro di pietra difficile da abbattere senza armi d'assedio. Rallenta l'avanzata dei nemici e ne segnala l'avvicinamento. Non può essere convertito dalle sacerdotesse nemiche.
\nPotenziamenti: potenziamento in mura fortificate per 200 unità di cibo e 100 unità di legname (accademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Costruisci mura fortificate (‹cost›)
\nMuro di pietra difficile da abbattere senza armi d'assedio. Rallenta l'avanzata dei nemici e ne segnala l'avvicinamento. Non può essere convertito dalle sacerdotesse nemiche.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Costruisci casa (‹cost›)
\nFornisce 5 unità di popolazione. La popolazione attuale/sostenibile è mostrata nella parte superiore dello schermo.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Costruisci meraviglia (‹cost›)
\nUna meraviglia del mondo che dimostra la superiorità della tua civiltà. Costruire una meraviglia che resista per un certo periodo di tempo è uno dei modi in cui è possibile vincere una partita. Non può essere convertita dalle sacerdotesse nemiche.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Costruisci area mineraria (‹cost›)
\nUsata per depositare pietra e oro e sviluppare tecnologie per migliorarne l'estrazione. Per rendere più veloce la raccolta delle risorse, costruisci aree minerarie vicino a cave di pietra e miniere d'oro.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Costruisci falegnameria (‹cost›)
\nUtilizzata per depositare legname e sviluppare tecnologie per la raccolta del legname. Costruiscila vicino alle foreste per raccogliere legname più velocemente.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Costruisci mulino (‹cost›)
\nUtilizzato per depositare cibo e sviluppare tecnologie agricole. Costruiscilo vicino alle aree di raccolta o altre fonti di cibo per raccogliere cibo più velocemente. Richiesto per la fattoria e il mercato.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Costruisci fattoria (‹cost›)
\nFonte rinnovabile di cibo. Fornisce una quantità limitata di cibo prima che si esaurisca e debba essere ricostruita. Solo un abitante del villaggio alla volta può lavorare in una fattoria. Puoi coltivare le fattorie nemiche abbandonate. Non possono essere convertite dalle sacerdotesse nemiche.
\nPotenziamenti: cibo (mulino); resistenza ai colpi (accademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Costruisci mercato (‹cost›)
\nUtilizzato per acquistare e vendere risorse, commerciare via terra con altri giocatori e sviluppare tecnologie commerciali. Necessario per inviare risorse ad altri giocatori.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (accademia); maggiore resistenza alle sacerdotesse (tempio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Costruisci torre d'osservazione (‹cost›)
\nTorre che attacca a distanza. Le unità possono presidiarla per proteggersi. I soldati a distanza e gli abitanti del villaggio sparano proiettili aggiuntivi. Forte contro arcieri. Debole contro unità a distanza ravvicinata, in particolare gli arieti.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); attacco, raggio d'azione (fabbro); attacco, resistenza ai colpi, corazza, attacco navi; potenziamento in torre di guardia per 100 unità di cibo e 250 unità di legname (accademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Costruisci centro città (‹cost›)
\nUsato per addestrare abitanti del villaggio, depositare risorse, passare all'età successiva e sviluppare tecnologie. Le unità possono presidiarlo per proteggersi. I soldati a distanza e gli abitanti del villaggio forniscono proiettili aggiuntivi. Fornisce 5 unità di popolazione. Non può essere convertito dalle sacerdotesse nemiche.
\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza, precisione (accademia); attacco (fabbro).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Sviluppa Sparabara (‹cost›)
\nI lancieri conferiscono +1 corazza per armi da lancio alle unità vicine. Una volta sviluppata, disabilita Frecce di giunchi.",
+ "428006": "Sviluppa Frecce di giunchi (‹cost›)
\nArcieri, immortali a distanza e galee scagliano frecce il 25% più velocemente. Una volta sviluppata, disabilita Sparabara.",
+ "428007": "Sviluppa Carri falcati (‹cost›)
\nI carri da guerra hanno un raggio di travolgimento aumentato. Una volta sviluppata, disabilita Karda.",
+ "428008": "Sviluppa Karda (‹cost›)
\nFanteria e arcieri hanno +15% resistenza ai colpi. Una volta sviluppata, disabilita Carri falcati.",
+ "428009": "Sviluppa Tassiarchi (‹cost›)
\nGli strategoi conferiscono +1 attacco aggiuntivo alle unità corpo a corpo vicine e la loro aura è estesa del 33%. Una volta sviluppata, disabilita Tattiche ificratesi.",
+ "428010": "Sviluppa Tattiche ificratesi (‹cost›)
\nLa fanteria leggera ottiene un attacco di carica [+4] per i propri proiettili. Una volta sviluppata, disabilita tassiarchi.",
+ "428011": "Sviluppa Eisphora (‹cost›)
\nIl 33% del costo in oro degli opliti è sostituito da un costo in cibo aggiuntivo. Una volta sviluppata, disabilita Lega di Delo.",
+ "428012": "Sviluppa Lega di Delo (‹cost›)
\nLa velocità di movimento di arcieri e gastraphetoroi aumenta del 10%. Una volta sviluppata, disabilita eisphora.",
+ "428013": "Sviluppa Coscritti iloti (‹cost›)
\nLancieri, fanteria leggera e abitanti del villaggio vengono addestrati il 50% più velocemente. Una volta sviluppata, disabilita Xiphos.",
+ "428014": "Sviluppa Crypteia (‹cost›)
\nLa fanteria riceve il 33% in meno di danni bonus. Una volta sviluppata, disabilita Lega peloponnesiaca.",
+ "428015": "Sviluppa Xiphos (‹cost›)
\nOpliti e monoremi ottengono +1 di attacco per ogni 10 unità militari nemiche nelle vicinanze (massimo +3). Una volta sviluppata, disabilita Coscritti iloti.",
+ "428016": "Sviluppa Lega peloponnesiaca (‹cost›)
\nLe navi da guerra vengono addestrate il 50% più rapidamente e i forti generano lentamente oro. Una volta sviluppata, disabilita crypteia.",
+ "428028": "Sviluppa Guadini (‹cost›)
\nLe navi da pesca raccolgono il 15% più velocemente e possono trasportare +10 risorse.",
+ "428029": "Sviluppa Tamburi (‹cost›)
\nVelocità di movimento delle navi (eccetto quelle incendiarie): +15%.",
+ "428030": "Sviluppa Hypozomata (‹cost›)
\nLe navi ricevono +1 corazza per armi da lancio.",
+ "428031": "Sviluppa Carpenteria navale (‹cost›)
\nLe navi costano il 20% di unità di legname in meno; costruisci il 35% più velocemente.",
+ "428033": "Sviluppa Esercitazioni belliche (‹cost›)
\nGli spadaccini ricevono +3 attacco, +1 contro le costruzioni standard, +2 contro i guerrieri aquila e +1 campo visivo.",
+ "428045": "Sviluppa Centro città economico (‹cost›)
\nTrasforma questo centro città in un centro città economico, aumentando del 15% la velocità di raccolta degli abitanti del villaggio nelle vicinanze.",
+ "428046": "Sviluppa Centro città militare (‹cost›)
\nTrasforma questo centro città in un centro città militare, aumentando del 50% la velocità di produzione delle costruzioni militari vicine.",
+ "428047": "Sviluppa Centro città difensivo (‹cost›)
\nTrasforma questo centro città in un centro città difensivo, aumentandone la resistenza, la potenza di fuoco e incrementando del 15% la velocità d'attacco delle unità vicine.",
+ "428051": "Cambia la politica in vigore in Politica economica (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio lavorano più velocemente.",
+ "428052": "Cambia la politica in vigore in Politica navale (‹cost›)
\nArcieri e navi da guerra costano il 15% di oro in meno e vengono addestrati più rapidamente.",
+ "428053": "Cambia la politica in vigore in Politica militare (‹cost›)
\nLe unità corpo a corpo vengono addestrate più velocemente e ottengono oro quando uccidono altre unità.",
+ "428054": "Sviluppa Eforato (‹cost›)
\nIl raggio dell'aura del polemarco viene esteso e permette alle unità militari vicine di rigenerare punti di resistenza ai colpi. Una volta sviluppata, disabilita Morai.",
+ "428055": "Sviluppa Morai (‹cost›)
\nIl raggio dell'aura del polemarco viene esteso e permette alle unità militari vicine di muoversi il 15% più velocemente. Una volta sviluppata, disabilita Eforato.",
+ "428056": "Sviluppa Skeuophoroi (‹cost›)
\nI polemarchi hanno +2 attacco e ricevono uno scudo contro i proiettili.",
+ "428057": "Sviluppa Hippagretai (‹cost›)
\nI polemarchi hanno +50 resistenza ai colpi e vengono addestrati il 33% più velocemente."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/jp/strings.json b/chronicles/data/locales/jp/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..6c6e82bf
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/jp/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "クロニクル",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "荷馬車",
+ "5121": "町の人",
+ "5154": "監視塔",
+ "5185": "門",
+ "5186": "杭柵の門",
+ "7008": "見張り",
+ "7012": "輪作",
+ "7013": "馬鍬",
+ "7014": "引き具",
+ "7015": "組合",
+ "7017": "銀行取引",
+ "7022": "機織り",
+ "7023": "貨幣鋳造",
+ "7039": "繁殖",
+ "7045": "信仰",
+ "7047": "軽火矢",
+ "7050": "石工技術",
+ "7051": "建築学",
+ "7054": "人力起重機",
+ "7055": "黄金の採掘",
+ "7063": "防御塔",
+ "7067": "鍛造",
+ "7068": "鋳鉄",
+ "7074": "歩兵用魚鱗鎧",
+ "7075": "高温溶鉱炉",
+ "7076": "歩兵用鎖かたびら",
+ "7077": "歩兵用甲冑",
+ "7080": "騎馬用甲冑",
+ "7081": "騎馬用魚鱗鎧",
+ "7082": "騎馬用鎖かたびら",
+ "7090": "追跡術",
+ "7093": "弾道学",
+ "7101": "市民の時代",
+ "7102": "古典の時代",
+ "7103": "帝王の時代",
+ "7150": "錐状矢じり",
+ "7151": "小手",
+ "7163": "強化壁",
+ "7172": "矢羽根",
+ "7180": "黄金の掘削",
+ "7186": "監視塔",
+ "7189": "両刃斧",
+ "7190": "のこぎり",
+ "7208": "射手用胸当て",
+ "7209": "射手用革鎧",
+ "7210": "従士",
+ "7211": "手押し車",
+ "7216": "射手用鎖鎧",
+ "7220": "啓蒙",
+ "7221": "神聖",
+ "7222": "活版印刷",
+ "7231": "両ひきのこぎり",
+ "7246": "荷車",
+ "7249": "篤信",
+ "7258": "放火",
+ "7276": "石の採掘",
+ "7277": "石の掘削",
+ "7278": "狭間",
+ "7282": "巡回",
+ "7315": "贖い",
+ "7316": "償い",
+ "7319": "徴用",
+ "7321": "迎撃用窓",
+ "7374": "ヒート射撃",
+ "7376": "城壁強化",
+ "7378": "攻囲技術者",
+ "7403": "補給",
+ "7408": "密偵/反逆",
+ "7409": "血統",
+ "7410": "隊商",
+ "7411": "弓懸",
+ "7412": "異端",
+ "7415": "パルティア戦術",
+ "7416": "神政",
+ "7435": "薬草学",
+ "9681": "文明",
+ "9799": "テクノロジー系統図",
+ "10316": "アケメネス朝",
+ "10317": "アテナイ人",
+ "10318": "スパルタ人",
+ "20132": "コモン",
+ "20133": "同じ地域",
+ "20134": "固有",
+ "26100": "荷馬車の建造(‹cost›)
\n他プレイヤーの市場で黄金を生成する交易ユニット。交易を行うには、荷馬車をクリックしてから他プレイヤーの市場を右クリックする。黄金を持ち帰り、自分の市場に戻る。
\n強化: 速度 (市場); 聖職者に対する耐性 (修道所)‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "町の人の作成 (‹cost›)
\n資源を集める。建物の建設と修理を行う。また、船舶や攻囲兵器の修理も可能。
\nアップグレード: HP, 装甲, 効率 (町の中心); 木材収集 (伐採所); 石材・黄金収集 (採掘所); 建設速度 (大学); 攻撃力 (城); 聖職者への耐性 (修道所)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "監視塔の建設 (‹cost›)
\n射撃攻撃が可能な塔。防護のためにユニットを駐留可能。射撃兵士や町の人は追加の投射物を発射する。射撃兵士に対して強いが、近距離のユニット、とくに破城槌には弱い。
\n強化: 視界 (町の中心); 攻撃力、射程 (鍛冶場); 攻撃力、HP、装甲、船に対する攻撃力; 砦への強化 (大学)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "門の建造 (‹cost›)
\n既存の壁に組み込める頑丈な石の門で、味方ユニットの移動を可能にする。ロックと解除が可能。敵の聖職者による転向はできない。
\n強化: 強化門へ [大学]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "杭柵の門の建造 (‹cost›)
\n脆弱な木製の門で、既存の壁に組み込むことで味方ユニットの移動を可能にする。ロックと解除が可能。敵の聖職者による転向はできない。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "見張りを研究 (‹cost›)
\n建物の視界が +4 。",
+ "28012": "輪作を研究 (‹cost›)
\n新しい畑が提供する食料 +175 。",
+ "28013": "馬鍬を研究 (‹cost›)
\n新しい畑が提供する食料 +125 。耕す人の運搬量 +1 。",
+ "28014": "引き具を研究 (‹cost›)
\n新しい畑が提供する食料 +75 。",
+ "28015": "組合の研究 (‹cost›)
\n市場の取引手数料を 15% に減額させる。",
+ "28017": "銀行取引を研究 (‹cost›)
\n他のプレイヤーへの貢物が無料になる。",
+ "28022": "機織りを研究 (‹cost›)
\n町の人の HP +15、近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1。",
+ "28023": "貨幣鋳造を研究 (‹cost›)
\n他のプレイヤーへの貢物の手数料がわずか 20% になる。",
+ "28039": "繁殖を研究 (‹cost›)
\n騎乗ユニットの移動速度が +10% 。",
+ "28045": "信仰の研究 (‹cost›)
\n敵の聖職者による転向に対する抵抗力 +50%。",
+ "28047": "軽火矢の研究 (‹cost›)
\n歩兵射手、散兵、騎乗射手、射程を持つ軍艦、射程を持つ要塞の攻撃力 +1。
\nガストラフェトロス、リバイアサンに必要。",
+ "28050": "石工技術を研究 (‹cost›)
\n建物の HP +10%、近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1 、建物の装甲 +3 。",
+ "28051": "建築学を研究 (‹cost›)
\n建物の HP +10%、近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1 、建物の装甲 +3 。",
+ "28054": "人力起重機の研究 (‹cost›)
\n町の人の建造速度 +20%。",
+ "28055": "金の採掘の研究 (‹cost›)
\n町の人が黄金を集める速度 +15%。",
+ "28063": "防御塔へのアップグレード (‹cost›)
\n監視塔をより強力な防御塔にアップグレードする。",
+ "28067": "鍛造の研究 (‹cost›)
\n歩兵、騎馬兵の攻撃力 +1。",
+ "28068": "鋳鉄の研究 (‹cost›)
\n歩兵、騎馬兵の攻撃力 +1。",
+ "28074": "歩兵用魚鱗鎧の研究 (‹cost›)
\n歩兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1。",
+ "28075": "高温溶鉱炉の研究 (‹cost›)
\n歩兵、騎馬兵の攻撃力 +2。",
+ "28076": "歩兵用鎖かたびらの研究 (‹cost›)
\n歩兵の近接攻撃 +1、飛び道具への防御力 +1。",
+ "28077": "歩兵用甲冑の研究 (‹cost›)
\n歩兵の近接攻撃 +1、飛び道具への防御力 +2。",
+ "28080": "騎馬用甲冑の研究 (‹cost›)
\n騎馬兵の近接攻撃 +1、飛び道具への防御力 +2。",
+ "28081": "騎馬用魚鱗鎧の研究 (‹cost›)
\n騎馬兵の近接攻撃 +1、飛び道具への防御力 +1。",
+ "28082": "騎馬用鎖かたびらの研究 (‹cost›)
\n騎馬兵の近接攻撃 +1、飛び道具への防御力 +1。",
+ "28090": "追跡術の研究 (‹cost›)
\n歩兵の視界 +2。遠くからでも敵を発見できるようになる。",
+ "28093": "弾道学の研究 (‹cost›)
\n歩兵射手、散兵、騎乗射手、騎馬軍艦、射撃軍艦、射撃要塞、数種の攻囲兵器の動いているターゲットに対しての命中率が高くなる。",
+ "28101": "市民の時代に進化 (‹cost›、初期の時代の建物 2 つ)
\nより高度な文明に進化する。異なる種類の建物、より強力な軍事ユニット、より高度なテクノロジーを利用できるようになる。進化するには、初期の時代の建物 (伐採所、採掘所、粉ひき所、港、戦士育成所) のうち 2 つが必要。",
+ "28102": "古典の時代に進化 (‹cost›; 市民の時代の建物 2 つ)",
+ "28103": "帝国の時代に進化 (‹cost›; 古典の時代の建物 2 つまたは砦 1 つ)",
+ "28150": "錐状矢じりの研究 (‹cost›)
\n射手ユニット、散兵、射撃軍艦、射撃要塞城の攻撃力 +1、射程 +1。町の中心の攻撃力 +1。",
+ "28151": "小手の研究 (‹cost›)
\n射手ユニット、散兵、射撃軍艦、射撃要塞城の攻撃力 +1、射程 +1。町の中心の攻撃力 +1。",
+ "28163": "強化壁にアップグレード (‹cost›)
\n石壁と石門をより強力な強化壁と門にアップグレードする。",
+ "28172": "矢羽根の研究 (‹cost›)
\n射手ユニット、散兵、射撃軍艦、射撃要塞城の攻撃力 +1、射程 +1。町の中心の攻撃力 +1。",
+ "28180": "金の採掘の研究 (‹cost›)
\n町の人が黄金を集める速度 +15%。",
+ "28186": "監視塔へのアップグレード (‹cost›)
\n見張り台をより強力な監視塔にアップグレードする。",
+ "28189": "両刃斧の研究 (‹cost›)
\n町の人が木を集める速度 +20%。",
+ "28190": "のこぎりの研究 (‹cost›)
\n町の人が木を集める速度 +20%。",
+ "28208": "射手用胸当ての研究 (‹cost›)
\n射撃兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1。",
+ "28209": "射手用革の鎧の研究 (‹cost›)
\n射撃兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1。",
+ "28210": "従士の研究 (‹cost›)
\n歩兵の移動速度が +10%。",
+ "28211": "手押し車の研究 (‹cost›)
\n町の人の運搬力が +25%、移動速度が +10%。",
+ "28216": "射手用鎖の鎧の研究 (‹cost›)
\n射撃兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +2。",
+ "28220": "啓蒙の研究 (‹cost›)
\n修道所ユニットが敵を転向させた後の信仰の回復速度 +100%。",
+ "28221": "神聖の研究 (‹cost›)
\n修道所ユニットの HP +15。",
+ "28222": "活版印刷の研究 (‹cost›)
\n修道所ユニットの転向範囲 +3。",
+ "28231": "両ひきのこぎりの研究 (‹cost›)
\n町の人が木を集める速度 +10%。",
+ "28246": "荷車の研究 (‹cost›)
\n町の人の運搬力が +50%、移動速度が +10%。",
+ "28249": "篤信を研究 (‹cost›)
\n修道所ユニットの移動速度が +15% 。",
+ "28258": "放火の研究 (‹cost›)
\n建物に対する歩兵の攻撃力 +2",
+ "28276": "石の採掘の研究 (‹cost›)
\n町の人が石を採集する速度 +15%。",
+ "28277": "石の掘削の研究 (‹cost›)
\n町の人が石を採集する速度 +15%。",
+ "28278": "狭間の研究 (‹cost›)
\n見張り台の攻撃力 +1、監視塔の攻撃力 +2、砦とドンジョンの攻撃力 +3。",
+ "28282": "巡回を研究 (‹cost›)
\n建物の視界 +4。",
+ "28315": "贖いの研究 (‹cost›)
\n聖職者が敵の建物、攻囲兵器を転向させられるようになる (町の中心、城、修道所、畑、簗 (やな)、壁、門、民族の象徴を除く)。聖職者はほとんどの敵のユニットを遠くから転向させられるが、対象が建物、破城槌、遠投投石機のときは隣接する必要がある。",
+ "28316": "償いの研究 (‹cost›)
\n聖職者が敵の修道所ユニットを転向させられるようになる。",
+ "28319": "徴用の研究 (‹cost›)
\n軍事施設 (攻囲兵器工房を除く) の作業速度 +33%。",
+ "28321": "迎撃用窓の研究 (‹cost›)
\n要塞の最小射程の制約がなくなり、拠点で敵を攻撃できるようになる。",
+ "28374": "ヒート射撃の研究 (‹cost›)
\n塔からの船に対する攻撃力 +125%; 城からの船に対する攻撃力 +25%。",
+ "28376": "城壁強化の研究 (‹cost›)
\n城、クレポスト、ドンジョンの HP +1,000。",
+ "28378": "攻囲技師の研究 (‹cost›)
\n射撃攻囲兵器と攻囲軍艦の射程 +1。全ての攻囲兵器と攻囲軍艦の建物に対する攻撃力 +20%; 破壊ユニットの建物に対する攻撃力 +40%。",
+ "28403": "補給の研究 (‹cost›)
\n民兵系の食料コスト -15%。",
+ "28408": "密偵 / 反逆の研究 (コスト: ‹static_cost=Gold,200›/ 人または‹static_cost=Gold,400›/ 回)
\nランダム マップ ゲームで密偵を研究すると、敵のユニットと建物がすべて表示され、その視界もわかる。コストは他のプレイヤーの町の人 1 人あたり黄金 200 だが、チームの固定時には味方の町の人は除外される。
\n
\nチェックメイト ゲームで反逆を研究すると、自分のチームに敵対するすべての文明の王の居場所が数秒間ミニマップに表示される (白い X 印が点滅した地点)。反逆を研究するたびに黄金 400 が備蓄から差し引かれる。",
+ "28409": "血統の研究 (‹cost›)
\n騎乗ユニットの HP +20。",
+ "28410": "隊商の研究 (‹cost›)
\n交易ユニットの移動速度が +20% 速くなる。",
+ "28411": "弓懸の研究 (‹cost›)
\n射手ユニットの攻撃速度が +15% 速くなる。射手ユニットと散兵の命中率が 100% になる。",
+ "28412": "異端の研究 (‹cost›)
\n敵の聖職者によって転向させられたユニットが除去される (敵のユニットにはならない)。",
+ "28415": "パルティア戦術の研究 (‹cost›)
\n弓騎兵の近接装甲 +1、飛び道具への防御力 +2、槍兵系に対する攻撃力 +2。",
+ "28416": "神政の研究 (‹cost›)
\n複数の聖職者で敵ユニットを転向させた場合でも、1 人の聖職者だけが休息すればよい。",
+ "28435": "薬草学の研究 (‹cost›)
\n建物に駐留しているユニットの回復速度 +500%。",
+ "120195": "射手と騎兵の文明
\n
\n• 造船所の作業速度 +15%
\n• 町の中心は、市民の時代から個別により強力にアップグレードできます
\n• 騎兵育成所のテクノロジーの研究速度 +50%
\n
\n固有ユニット:
\n不死隊 (歩兵 / 射手)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• スパラバラ (周囲のユニットに飛び道具への防御力 +1 を付与する槍兵)
\n• アシの矢 (射手、 遠隔不死隊、ガレー船の射撃速度 +25%)
\n• 大鎌戦車兵 (戦車兵の攻撃範囲が拡大)
\n• カルダ (歩兵と射手の HP +15%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n家の建設速度 +100%",
+ "120196": "歩兵と海軍の文明
\n
\n• 町の中心で、政策のスタイルを経済、海軍、陸軍の間で変更可能
\n• 政府を変更すると徐々にコストが高くなり、最大 150 ゴールドになる
\n• 木を切る人がゆっくりと食料を生み出す
\n• ホプリタイの移動速度が 15% 向上
\n
\n固有ユニット:
\nストラテゴス (歩兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• タクシアルキア (ストラテゴスは近くの近接ユニットに追加の攻撃 +1 を与え、オーラが 33% 大きくなる)
\n• イフィクラテースの戦術 (散兵は投射物に +4 のチャージ攻撃を与える)
\n• エイスフォラ (ホプリタイの黄金コストの 33% が追加の食料コストに置き換わる)
\n• デロス同盟 (弓兵とガストラフェテスの移動速度が 10% 向上)
\n
\nチーム ボーナス:
\n造船所テクノロジーの研究速度が 50% 向上",
+ "120197": "歩兵文明
\n
\n• ポールマーチは、市民の時代と古典の時代の両方で無料で作成できる
\n• 町の人と漁船の食料保管が 10% 向上
\n• 古典の時代で精鋭ホプリタイを使用可能
\n
\n固有ユニット:
\nポールマーチ (歩兵)、ヒッペイス (歩兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• ヘイロタイ召集兵 (槍兵、散兵、町の人の訓練速度が 50% 向上)
\n• サイフォス (ホプリタイとモノレム船は、近くの敵軍ユニット 10 体ごとに攻撃力 +1 [最大 +3])
\n•クリプテイア (歩兵ユニットが受けるボーナス ダメージ -33%)
\n• ペロポネソス同盟 (軍艦の訓練速度が 50% 向上し、城が黄金をゆっくり生み出す)
\n
\nチーム ボーナス:
\n戦士育成所テクノロジーの研究速度が 50% 向上",
+ "300081": "凡例",
+ "300082": "固有ユニット",
+ "300083": "ユニット",
+ "300084": "建物",
+ "300085": "テクノロジー",
+ "405001": "不死隊",
+ "405002": "精鋭イモータル",
+ "405003": "ストラテゴス",
+ "405004": "精鋭ストラテゴス",
+ "405005": "ヒッペイス",
+ "405006": "精鋭ヒッペイス",
+ "405007": "ホプリタイ",
+ "405008": "精鋭ホプリタイ",
+ "405009": "レンボス船",
+ "405010": "戦闘レンボス船",
+ "405011": "大型レンボス船",
+ "405012": "精鋭レンボス船",
+ "405013": "モノレム船",
+ "405014": "バイレム",
+ "405015": "ガレー船",
+ "405018": "精鋭ガレー船",
+ "405019": "焼夷筏",
+ "405020": "焼夷船",
+ "405021": "重焼夷船",
+ "405024": "投石船",
+ "405025": "改良型投石船",
+ "405026": "リバイアサン",
+ "405027": "造船所",
+ "405028": "港",
+ "405029": "戦車兵",
+ "405030": "精鋭戦車兵",
+ "405031": "ポールマーチ",
+ "405033": "貿易船",
+ "405036": "不死隊 (射撃)",
+ "405037": "精鋭不死隊 (射撃)",
+ "405038": "輸送船",
+ "405039": "召集兵",
+ "405040": "戦棍兵",
+ "405041": "剣士",
+ "405042": "パラゴン",
+ "405043": "槍兵",
+ "405044": "警備兵",
+ "405045": "精鋭警備兵",
+ "405046": "斥候",
+ "405047": "軽騎兵",
+ "405048": "襲撃隊",
+ "405049": "槍騎兵",
+ "405050": "衝撃騎兵",
+ "405051": "帝国騎兵",
+ "405052": "弓兵",
+ "405053": "ラミネーテッドボウ兵",
+ "405054": "リカーブボウ兵",
+ "405055": "ガストラフェトロス",
+ "405062": "パリントノン",
+ "405063": "パリントノン",
+ "405064": "巫女",
+ "405065": "砦",
+ "405066": "神殿",
+ "405068": "歩兵育成所",
+ "405069": "ガレー船",
+ "405070": "大型ガレー船",
+ "405083": "砦",
+ "405088": "漁船",
+ "405089": "散兵",
+ "405090": "精鋭散兵",
+ "405091": "弓騎兵",
+ "405092": "重弓騎兵",
+ "405093": "破城槌",
+ "405094": "強化破城槌",
+ "405095": "改良強化破城槌",
+ "405096": "投石機",
+ "405097": "改良型投石機",
+ "405099": "スコーピオン",
+ "405100": "重スコーピオン",
+ "405101": "攻城塔",
+ "405105": "戦士育成所",
+ "405106": "弓兵育成所",
+ "405107": "騎兵育成所",
+ "405108": "攻囲兵器工房",
+ "405109": "鍛冶場",
+ "405110": "簗 (やな)",
+ "405111": "前哨地",
+ "405112": "杭柵",
+ "405114": "石壁",
+ "405116": "強化壁",
+ "405118": "家",
+ "405119": "民族の象徴",
+ "405120": "採掘所",
+ "405121": "伐採所",
+ "405122": "粉ひき所",
+ "405123": "畑",
+ "405124": "市場",
+ "405125": "見張り台",
+ "405126": "町の中心",
+ "407005": "スパラバラ",
+ "407006": "アシの矢",
+ "407007": "大鎌戦車兵",
+ "407008": "カルダ",
+ "407009": "タクシアルキア",
+ "407010": "イフィクラテースの戦術",
+ "407011": "エイスフォラ",
+ "407012": "デロス同盟",
+ "407013": "ヘイロタイ召集兵",
+ "407014": "クリプテイア",
+ "407015": "サイフォス",
+ "407016": "ペロポネソス同盟",
+ "407028": "すくい網",
+ "407029": "ドラム",
+ "407030": "ヒュポゾーマタ",
+ "407031": "造船技術",
+ "407033": "戦闘演習",
+ "407045": "経済的な町の中心",
+ "407046": "軍事的な町の中心",
+ "407047": "守備的な町の中心",
+ "407051": "経済政策",
+ "407052": "海軍政策",
+ "407053": "軍事政策",
+ "407054": "エフォレート",
+ "407055": "モライ",
+ "407056": "スキューオフォロス",
+ "407057": "ヒパグレタイ",
+ "407084": "初期の時代",
+ "407085": "市民の時代",
+ "407086": "古典の時代",
+ "407087": "帝王の時代",
+ "426001": "不死隊の作成 (‹cost›)
\nアケメネス朝固有の歩兵で、近接攻撃と射撃攻撃の切り替えが可能。射手ユニット、歩兵に対して有利。騎兵、散兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度、精鋭不死隊にアップグレード (食料 850、黄金 350) [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›‹range›",
+ "426002": "精鋭不死隊の作成 (‹cost›)
\nアケメネス朝固有の歩兵で、近接攻撃と射撃攻撃の切り替えが可能。射手ユニット、歩兵に対して有利。騎兵、散兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "ストラテゴスの作成 (‹cost›)
\nアテナイ固有の歩兵で、攻撃力が高く、近くのユニットの攻撃力 +1。歩兵に対して有利。射手ユニットを苦手とする。
\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度、精鋭ストラテゴスにアップグレード (食料 700、黄金 800) [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "精鋭ストラテゴスの作成 (‹cost›)
\nアテナイ固有の歩兵で、攻撃力が高く、近くのユニットの攻撃力 +1。歩兵に対して有利。射手ユニットを苦手とする。
\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "ヒッペイスの作成 (‹cost›)
\nスパルタ固有の重歩兵で、飛び道具への防御力が高い。射手ユニットに対して有利。騎兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度、精鋭ヒッペイスにアップグレード (食料 800F, 黄金 600) [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "精鋭ヒッペイスの作成 (‹cost›)
\nスパルタの重歩兵で、HP が高い。射手ユニットに対して有利。騎兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "ホプリタイの作成 (‹cost›)
\nギリシャ地域の歩兵で、近くのホプリタイの近接装甲 +1。歩兵に対して有利。射手ユニットを苦手とする。
\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]; 速度、精鋭ホプリタイにアップグレード (食料 600、黄金 550) [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "精鋭ホプリタイを作成 (‹cost›)
\n ギリシャ地域の歩兵ユニットで、近くの精鋭ホプリタイの装甲 +1/+1。歩兵に対して有利。射手を苦手とする。
\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "レンボス船の建造 (‹cost›)
\n軽偵察軍艦で、近接攻撃力が低い。ガレー船系ユニット、投石船に対して有利。モノレム船系ユニット、火船系ユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、コスト、戦闘レンボス船にアップグレード (食料 80、黄金 30) [港]; 装甲 [造船所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "戦闘レンボス船を建造 (‹cost›)
\n軽偵察軍艦で、近接攻撃力が低い。ガレー船系ユニット、投石船に対して有利。モノレム船系ユニット、火船系ユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、コスト、重レンボス船にアップグレード (食料 150、黄金 80) [港]; 装甲 [造船所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "重レンボス船の建造 (‹cost›)
\n軽偵察軍艦で、近接攻撃力が低い。ガレー船系ユニット、投石船に対して有利。モノレム船系ユニット、火船系ユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、コスト、精鋭レンボス船にアップグレード (食料 350、黄金 170) [港]; 装甲 [造船所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "精鋭レンボス船の建造 (‹cost›)
\n軽偵察軍艦で、近接攻撃力が低い。ガレー船系ユニット、投石船に対して有利。モノレム船系ユニット、火船系ユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲 [造船所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "モノレム船の建造 (‹cost›)
\n強力なチャージ攻撃をする近接軍艦。投石船、レンボス船系ユニットに対して有利。ガレー船系ユニット、火船系ユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲、バイレムにアップグレード (木材 160、黄金 95) [造船所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "バイレムの建造 (‹cost›)
\n強力なチャージ攻撃をする近接軍艦。投石船、レンボス船系ユニットに対して有利。ガレー船系ユニット、火船系ユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲、ガレー船にアップグレード (木材 280、黄金 250) [造船所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "ガレー船の建造 (‹cost›)
\n強力なチャージ攻撃をする近接軍艦。投石船、レンボス船系ユニットに対して有利。ガレー船系ユニット、火船系ユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲 [造船所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "精鋭ガレー船の建造 (‹cost›)
\n多用途軍艦で、射撃攻撃をする。モノレム船系ユニット、火船系ユニットに対して有利。投石船、レンボス船系ユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲 [造船所]; 攻撃、射程 [鍛冶場]; 攻撃、命中率 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "火船の建造 (‹cost›)
\n炎上し爆発する軍艦で、敵ユニットに突撃して自爆する。モノレム船系ユニット、レンボス船系ユニットに対して有利。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲、自爆船にアップグレード (木材 155、黄金 80) [造船所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "自爆船の建造 (‹cost›)
\n炎上し爆発する軍艦で、敵ユニットに突撃して自爆する。モノレム船系ユニット、レンボス船系ユニットに対して有利。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲、重自爆船にアップグレード (木材 250、黄金 200) [造船所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "重自爆船の建造 (‹cost›)
\n炎上し爆発する軍艦で、敵ユニットに突撃して自爆する。モノレム船系ユニット、レンボス船系ユニットに対して有利。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲 [造船所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "投石船の建造 (‹cost›)
\n射撃範囲攻撃をする攻囲軍艦で、近距離での攻撃はできない。密集したユニットに対して有利。近距離でのユニットを苦手とする。地点攻撃が可能。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲、改良型投石船にアップグレード (食料 600、黄金 500) [造船所]; 攻撃力、射程 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "改良型投石船の建造 (‹cost›)
\n射撃範囲攻撃をする攻囲軍艦で、近距離での攻撃はできない。密集したユニットに対して有利。近距離でのユニットを苦手とする。地点攻撃が可能。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲 [造船所]; 攻撃力、射程 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "リバイアサンの建造 (‹cost›)
\n対建物用の遠距離攻囲軍艦で、近距離での攻撃はできない。周囲の軍艦の攻撃速度 +15%。建物に対して有利。近距離でのユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲 [造船所]; 射程 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "造船所の建設 (‹cost›)
\n軍艦の建造およびアップグレードに使用される。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "港の建設 (‹cost›)
\n経済用の船を建造およびアップグレードするために使用される。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "戦車を作成 (‹cost›)
\n範囲ダメージを持つ対歩兵用騎兵ユニット。歩兵、密集したユニットに対して有利。槍兵系ユニット、巫女を苦手とする。
\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]; 速度、ヒットポイント、精鋭戦車にアップグレード (食料 600、木材 500) [騎兵育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "精鋭戦車兵の作成 (‹cost›)
\n範囲ダメージを持つ対歩兵用騎兵ユニット。歩兵と密集したユニットに対して有利。槍兵系ユニットと巫女を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、ヒットポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "ポールマーチの作成 (‹cost›)
\nスパルタ固有の重装歩兵ユニット。付近にいる軍事ユニットの攻撃速度 +15%。転向の影響を受けず、HP が徐々に回復する。時代が進むごとに強くなり、一度に 1 ユニットに制限される。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 攻撃力、ヒットポイント、盾、作成速度、オーラ強化 [町の中心]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "貿易船の建造 (‹cost›)
\n他のプレイヤーの波止場/港で黄金や木材を生成するために用いる交易ユニット。交易を行うには、貿易船をクリックし、他のプレイヤーの波止場/港を右クリックする。黄金と木材を波止場/港に持ち帰る。
\n強化: 黄金と木材の生成量が増加 [市場]; コスト、速度 [港]; 装甲 [造船所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "不死隊の作成 (‹cost›)
\nアケメネス朝固有の歩兵で、近接攻撃と射撃攻撃の切り替えが可能。射手ユニット、歩兵に対して有利。騎兵、散兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度、精鋭不死隊にアップグレード (食料 850、黄金 350) [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›‹range›",
+ "426037": "精鋭不死隊の作成 (‹cost›)
\nアケメネス朝固有の歩兵で、近接攻撃と射撃攻撃の切り替えが可能。射手ユニット、歩兵に対して有利。騎兵、散兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "輸送船の建造 (‹cost›)
\nユニットの海上輸送に用いる。運びたいユニットを選択し、輸送船を右クリックすると乗船する。上陸には「降ろす」ボタンを使う。
\n強化: 装甲、速度、コスト、収容能力 [港] ; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "召集兵の作成 (‹cost›)
\n汎用歩兵。建物、歩兵、斥候系ユニット、散兵系ユニットに対して有利。遠距離での射撃兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場];コスト、速度、攻撃力、戦棍兵にアップグレード (食料 100、黄金 40) [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "戦棍兵の作成 (‹cost›)
\n汎用歩兵。建物、歩兵、斥候系ユニット、散兵系ユニットに対して有利。遠距離での射撃兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; コスト、速度、攻撃力、剣士にアップグレード (食料 150、黄金 65) [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "剣士の作成 (‹cost›)
\n汎用歩兵。建物、歩兵、斥候系ユニット、散兵系ユニットに対して有利。遠距離での射撃兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; コスト、速度、攻撃、近衛剣士にアップグレード (食料 750、黄金 350) [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "パラゴンの作成(‹cost›)
\n汎用歩兵。建物、歩兵、斥候系ユニット、散兵系ユニットに対して有利。遠距離での射撃兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; コスト、速度、攻撃力 [戦士育成所]、作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "槍兵の作成 (‹cost›)
\n対騎兵用歩兵。騎乗ユニット、特に象に対して有効。射手や歩兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、警備兵にアップグレード (食料 160、黄金 90) [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "警備兵の作成 (‹cost›)
\n対騎兵用歩兵。騎乗ユニット、特に象に対して有利。射撃兵や歩兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、精鋭警備兵にアップグレード (食料 300、黄金 600) [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "精鋭警備兵の作成 (‹cost›)
\n対騎兵用歩兵。騎乗ユニット、特に象に対して有利。射撃兵や歩兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "斥候の作成 (‹cost›)
\n偵察と襲撃を任務とする機動性に優れた騎兵。転向に対する耐性がある。神殿ユニットに対して特に有利。槍兵系ユニットやらくだ騎兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、ヒットポイント、軽騎兵にアップグレード (食料 150、黄金 50) [騎兵育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "軽騎兵の作成 (‹cost›)
\n偵察と襲撃を任務とする機動性に優れた騎兵。転向に対する耐性がある。神殿ユニットに対して特に有利。槍兵系ユニットやらくだ騎兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、ヒットポイント、襲撃隊にアップグレード (食料 500、黄金 600) [騎兵育成所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "襲撃隊の作成 (‹cost›)
\n偵察と襲撃を任務とする機動性に優れた騎兵。転向に対する耐性がある。神殿ユニットに対して特に有利。槍兵系ユニットやらくだ騎兵を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、ヒットポイント [騎兵育成所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "槍騎兵の作成 (‹cost›)
\n強力な汎用重騎兵。歩兵と徒歩射手に対して有利。槍兵系ユニット、らくだ騎兵、巫女を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、ヒットポイント、衝撃騎兵にアップグレード (食料 300、黄金 300) [騎兵育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "衝撃騎兵の作成 (‹cost›)
\n強力な汎用重騎兵。歩兵と徒歩射手に対して有利。槍兵系ユニット、らくだ騎兵、巫女を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、ヒットポイント、帝国騎兵にアップグレード (食料 1300、食料 750) [騎兵育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する抵抗力 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "帝国騎兵の作成 (‹cost›)
\n強力な汎用重騎兵。歩兵と徒歩射手に対して有利。槍兵系ユニット、らくだ騎兵、巫女を苦手とする。
\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、ヒットポイント [騎兵育成所]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "弓兵の作成 (‹cost›)
\n汎用徒歩射手。遠距離でのユニットに対して有利。散兵や投石機系ユニット、近距離でのユニットを苦手とする。
\n強化: 攻撃力、射程、装甲 [鍛冶場]; 攻撃力、命中率 [アカデミー]; 命中率、ラミネーテッドボウ兵にアップグレード (食料 200、黄金 125) [弓兵育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "ラミネーテッドボウ兵の作成 (‹cost›)
\n汎用徒歩射手。遠距離でのユニットに対して有利。散兵、投石機系ユニット、近距離でのユニットを苦手とする。
\n強化: 攻撃力、射程、装甲 [鍛冶場] ; 攻撃力、命中率 [アカデミー] ; 命中率、リカーブボウ兵にアップグレード (食料 450、黄金 400) [弓兵育成所] ; 作成速度 [砦] ; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "リカーブボウ兵の作成 (‹cost›)
\n汎用徒歩射手。遠距離のユニットに対して有利。散兵、投石機系ユニット、近距離でのユニットを苦手とする。
\n強化: 攻撃力、射程、装甲 [鍛冶場]; 命中率 [弓兵育成所]; 攻撃力、命中率 [アカデミー]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "ガストラフェトロスの作成 (‹cost›)
\n高い攻撃力を備える改良射撃ユニットだが、遠距離での命中率は低い。歩兵に対して特に有利。射撃兵を苦手とする。
\n強化: 装甲 [鍛冶場]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "パリントノンの建造 (‹cost›)
\n長射程を持つ強力な対建物用攻囲兵器。移動時には梱包し、攻撃時には組み立てる必要がある。近距離での敵は攻撃できない。建物に対して有利。地点攻撃が可能であり、木を破壊できる。
\n強化: 攻撃力、射程 [アカデミー]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "パリントノンの建造 (‹cost›)
\n長射程を持つ強力な対建物用攻囲兵器。移動時には梱包し、攻撃時には組み立てる必要がある。近距離での敵は攻撃できない。建物に対して有利。地点攻撃が可能であり、木を破壊できる。
\n強化: 攻撃力、射程 [アカデミー]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "巫女の作成(‹cost›)
\n敵ユニットを自文明に転向させる。友軍ユニットを回復できる (船舶や攻囲兵器は除く)。動きが遅く射撃攻撃を持たないユニットに対して有利。斥候系ユニット、イーグル ウォリア、射撃兵を苦手とする。聖遺物を収集し神殿に安置することが可能。
\n強化: 神殿。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "砦の建造 (‹cost›)
\n固有ユニットの育成や強化の他、パリントノンの建造やテクノロジーの研究に用いる。射程内の敵を自動的に攻撃する。ユニットを駐留させて防御力を高めることができる。射撃兵や町の人によって射撃回数が増加する。人口 20 人をもたらす。敵の巫女によって転向されない。
\n強化: 生産速度 [砦]; 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲、命中率 [アカデミー]; 攻撃力、射程 [鍛冶場]; 攻撃力、射程 [砦]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "神殿の建造 (‹cost›)
\n巫女を育成、強化する。聖遺物を安置すると、黄金を生成する。敵の巫女によって転向されない。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "アカデミーの建造 (‹cost›)
\nテクノロジーを研究してユニットと建物を強化する。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "ガレー船の建造 (‹cost›)
\n多用途軍艦で、射撃攻撃をする。モノレム船系ユニット、火船系ユニットに対して有利。投石船、レンボス船系ユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲、兵船にアップグレード (食料 135、黄金 75) [造船所]; 攻撃、射程 [鍛冶場]; 攻撃、命中率 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "兵船の建造 (‹cost›)
\n多用途軍艦で、射撃攻撃をする。モノレム船系ユニット、火船系ユニットに対して有利。投石船、レンボス船系ユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、コスト [港]; 装甲、精鋭ガレー船にアップグレード (食料 250、黄金 225) [造船所]; 攻撃、射程 [鍛冶場]; 攻撃、命中率 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "砦の建造 (‹cost›)
\n射撃能力を持つ塔。ユニットを駐留させて防御力を高めることができる。射撃兵士と町の人は射撃回数が増える。射手に対して有利。近距離の敵ユニット、特に破城槌を苦手とする。
\n強化: 視界 [町の中心]; 攻撃力、射程 [鍛冶場]; 攻撃力、ヒットポイント、装甲、船に対する攻撃力 [アカデミー]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "漁船の建造 (‹cost›)
\n漁や簗 (やな) から食料を、牡蠣から黄金を集める。簗 (やな) を建造する。
\n強化: 装甲、コスト、速度、作業効率 [港]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "散兵の作成(‹cost›)
\n対射手用散兵であり、近距離での攻撃はできない。射撃兵や槍兵系ユニットに対して有利。近距離でのユニットを苦手とする。
\n強化: 攻撃力、射程、装甲 [鍛冶場]; 攻撃力、命中率 [アカデミー]; 命中率、精鋭散兵にアップグレード (木材 230、黄金 130) [弓兵育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "精鋭散兵の作成(‹cost›)
\n対射手用散兵であり、近距離での攻撃はできない。射撃兵や槍兵系ユニットに対して有利。近距離でのユニットを苦手とする。
\n強化: 攻撃力、射程、装甲 [鍛冶場]; 攻撃力、命中率 [アカデミー]; 命中率、近衛散兵にアップグレード (木材 300、黄金 300) [弓兵育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "弓騎兵の作成 (‹cost›)
\n素早い騎乗射手。遠距離での動きの遅いユニットに対して有利。散兵、スコーピオン、近距離でのユニットを苦手とする。
\n強化: 速度、ヒットポイント [騎兵育成所]; 攻撃力、射程、装甲 [鍛冶場]; 攻撃力、命中率 [アカデミー]; 命中率、装甲、重弓騎兵にアップグレード (食料 900、黄金 500) [弓兵育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "重弓騎兵の作成 (‹cost›)
\n一撃離脱攻撃に適した快速の騎乗射手。遠距離での動きの遅いユニットに対して有利。散兵、スコーピオン、近距離でのユニットを苦手とする。
\n強化: 攻撃力、射程、装甲 [鍛冶場]; 命中率、装甲 [弓兵育成所]; 攻撃力、命中率 [アカデミー]; 速度、ヒットポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [砦]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "破城槌の建造(‹cost›)
\n対建物用の攻城兵器。ほとんどの射撃攻撃に耐性がある。建物に対して特に有利。近接ユニットを苦手とする。遠距離から敵の巫女によって転向されない。駐留している歩兵によって速度と攻撃力が向上する。
\n強化: 攻撃力 [アカデミー]; 強化破城槌 (食料 300) [攻囲兵器工房]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "強化破城槌の建造 (‹cost›)
\n対建物用の攻囲兵器。ほとんどの射撃攻撃に耐性がある。建物に対して特に有利。近接ユニットを苦手とする。遠距離から敵の巫女によって転向されない。駐留している歩兵によって速度と攻撃力が増加する。
\n強化: 攻撃力 [アカデミー]; 改良強化破城槌 (食料 1000) [攻城兵器工房]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "改良強化破城槌の建造 (‹cost›)
\n対建物用の攻囲兵器。ほとんどの射撃攻撃に耐性がある。建物に対して非常に有利。近接ユニットを苦手とする。遠距離から敵の巫女によって転向されない。駐留している歩兵によって速度と攻撃力が増加する。
\n強化: 攻撃力 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "投石機の建造 (‹cost›)
\n遠距離から破壊攻撃を行う攻囲兵器。近距離では攻撃できない。密集しているユニットに対して有利。近距離でのユニットを苦手とする。地点攻撃が可能。
\n強化: 攻撃力、射程 [アカデミー]; 改良型投石機にアップグレード (食料 800、黄金 500) [攻囲兵器工房]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "改良型投石機の建造 (‹cost›)
\n遠距離から破壊攻撃を行う攻囲兵器。近距離では攻撃できない。密集しているユニットに対して有利。近距離でのユニットを苦手とする。地点攻撃が可能であり、木を破壊できる。
\n強化: 攻撃力、射程 [アカデミー]; 破城投石機にアップグレード (食料 1450、黄金 1000) [攻城兵器工房]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "スコーピオンの作成 (‹cost›)
\n遠距離から貫通攻撃を行う攻城兵器。近距離では攻撃できない。大集団のユニットに対して有利。攻囲兵器、近距離でのユニットを苦手とする。
\n強化: 射程、攻撃力、命中率 [アカデミー]; 重スコーピオンにアップグレード (食料 800、木材 750) [攻囲兵器工房]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "重スコーピオンの建造 (‹cost›)
\n遠距離から貫通攻撃を行う攻囲兵器。近距離では攻撃できない。大集団のユニットに対して有利。攻囲兵器、近接ユニットを苦手とする。
\n強化: 攻撃力、射程、命中率 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "攻城塔の建造 (‹cost›)
\n敵の壁を越えてユニットを降ろせる迅速な陸上輸送手段。ほとんどの射撃攻撃に耐性がある。近接ユニットを苦手とする。遠距離から敵の巫女によって転向されない。駐留している歩兵によって速度と攻撃力が増加する。騎兵ユニットは使用できない。
\n強化: 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "戦士育成所の建造 (‹cost›)
\n歩兵を育成、強化する。弓兵育成所、騎兵育成所の建造に必要。
\n強化: 生産速度 [砦]; 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "弓兵育成所の建造 (‹cost›)
\n射撃兵を育成、強化する。
\n強化: 生産速度 [砦]; 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "騎兵育成所の建造 (‹cost›)
\n騎兵の育成、強化に用いる。
\n強化: 生産速度 [砦]; 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "攻城兵器工房の建造 (‹cost›)
\n攻囲兵器の育成、強化に用いる。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "鍛冶場の建造 (‹cost›)
\nテクノロジーを研究してユニットの装甲と攻撃力を向上する。攻囲兵器工房の建造に必要。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "簗 (やな) の建造 (‹cost›)
\n食料の供給源。畑と似ているが漁船によって建造する。捕れる魚には限りがあり、壊れてしまう前に再建する必要がある。敵の巫女によって転向されない。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント [アカデミー]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "前哨地の建造 (‹cost›)
\n遠くまで見渡せる見張り台。付近にいる敵の動静を察知するために用いる。攻撃やユニットの駐留は行えない。
\n 強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "杭柵の建造 (‹cost›)
\n安価で簡単に建造できる木製の壁。敵の進攻を遅らせ、接近を知らせる役割を持つ。敵の巫女によって転向されない。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "石壁の建造 (‹cost›)
\n攻囲兵器がなければ容易には突破できない石造りの防壁。敵の進攻を遅らせ、接近を知らせる役割を持つ。敵の巫女によって転向されない。
\n強化: 強化壁にアップグレード (食物 200、木材 100) [アカデミー]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "強化壁の建造 (‹cost›)
\n攻囲兵器がなければ容易に突破できない石造りの壁。敵の進攻を遅らせ、接近を知らせる役割を持つ。敵の巫女によって転向されない。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "家の建造 (‹cost›)
\n人口 5 をもたらす。現在の人口と養える人口はゲーム画面上部に表示される。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "民族の象徴の建造 (‹cost›)
\n自文明の偉大さを世界に示す建造物。民族の象徴を建造して一定期間維持すると、ゲームの勝者になれる。敵の巫女によって転向されない。
\n 強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "採掘所の建造 (‹cost›)
\n石材や黄金の貯蔵や採掘に関連したテクノロジーの研究に用いる。石材や黄金の採掘場の近くに建造すると、これらの資源をより短時間で集めらる。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "伐採所の建造 (‹cost›)
\n木材の備蓄や伐採関連のテクノロジーの研究に用いる。森の近くに建造すると、木材をより短時間で集められる。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "粉ひき所の建造 (‹cost›)
\n食料の貯蔵や畑に関するテクノロジーの研究に用いる。果実の木や他の食料源の近くに建造すると、食料をより短時間で集められる。畑、市場の建造に必要。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "畑の建造 (‹cost›)
\n食料の供給源。一定量の食料しか生産できず、土地がやせたら再建する必要がある。1 つの畑では 1 人の町の人だけが作業できる。敵が放棄した畑を耕すことも可能。敵の巫女によって転向されない。
\n強化: 食料 [粉ひき所]; ヒットポイント [アカデミー]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "市場の建造 (‹cost›)
\n資源の売買や他のプレイヤーとの陸上交易、交易関連のテクノロジーの研究に用いる。他のプレイヤーに資源を贈るために必要で、同盟者の視界も共有できる。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲 [アカデミー]; 巫女に対する耐性 [神殿]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "見張り台の建造 (‹cost›)
\n射撃能力を持つ塔。ユニットを駐留させて防御力を高めることができる。射撃兵と町の人によって射撃回数が増える。射手に対して有利。近距離でのユニット、特に破城槌を苦手とする。
\n強化: 視界 [町の中心]; 攻撃力、射程 (鍛冶場); 攻撃力、ヒットポイント、装甲、船に対する攻撃力、監視塔にアップグレード (食物 100、木材 250) [アカデミー]。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "町の中心の建造 (‹cost›)
\n町の人の育成や資源の備蓄、次の時代への進化、テクノロジーの研究に用いる。ユニットを駐留させて防御力を高めることができる。射撃兵と町の人によって射撃回数が増える。人口 5 をもたらす。敵の巫女によって転向されない。
\n強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、装甲、命中率 [アカデミー]; 攻撃力 [鍛冶場]‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "スパラバラの研究 (‹cost›)
\n槍兵は付近のユニットに飛び道具への防御力 +1 を与える 。研究中、アシの矢は無効となる。",
+ "428006": "アシの矢の研究 (‹cost›)
\n弓兵、遠隔不死隊、ガレー船の射撃速度が25%向上。研究中、スパラバラは無効となる。",
+ "428007": "大鎌戦車兵の研究 (‹cost›)
\n戦車の蹂躙範囲を拡大する。研究中、カルダは無効となる。",
+ "428008": " カルダの研究 (‹cost›)
\n歩兵と弓兵の HP+15%。研究中、大鎌戦車兵は無効となる。",
+ "428009": "タクシアルキアの研究 (‹cost›)
\nストラテゴイの付近にいる近接戦ユニットの攻撃力が +1、オーラが 33% 拡大する。研究中、イフィチュラ戦術は無効となる。",
+ "428010": "イフィクラテースの戦術の研究 (‹cost›)
\n散兵の発射物が +4 の突撃攻撃を得る。研究すると、タクシアルキアは無効となる。",
+ "428011": "エイスフォラの研究 (‹cost›)
\nホプリタイの黄金コストの 33% を追加の食料コストに置き換える。研究中、デロス同盟は無効となる。",
+ "428012": "デロス同盟の研究 (‹cost›)
\n弓兵とガストラフェトロイの移動速度 +10%。研究中、エイスフォラは無効となる。",
+ "428013": "ヘイロタイ召集兵の研究 (‹cost›)
\n槍兵、散兵、町の人の育成速度が50%向上。研究中、サイフォスは無効となる。",
+ "428014": "クリプテイアの研究 (‹cost›)
\n歩兵のボーナスダメージが 33%下がる。研究中、ペロポネソス同盟は無効となる。",
+ "428015": "サイフォスの研究 (‹cost›)
\nホプリタイとモノレム船は付近にいる敵の軍事ユニット 10 体につき攻撃力 +1 (最大 +3)。研究中、ヘイロタイ招集兵は無効となる。",
+ "428016": "ペロポネソス同盟の研究 (‹cost›)
\n軍艦の育成速度が 50% 速くなり、砦の黄金がゆっくり生成される。研究中、クリプテイアは無効となる。",
+ "428028": "すくい網の研究 (‹cost›)
\n漁船の採集速度 +15%、資源の積載量 +10。",
+ "428029": "ドラムの研究 (‹cost›)
\n船 (焼夷船を除く) が移動する速度 +15%。",
+ "428030": "ヒュポゾーマタの研究 (‹cost›)
\n船の飛び道具への防御力 +1。",
+ "428031": "造船技術の研究 (‹cost›)
\n船の建造に必要な木材 -20%、建造速度 +35%。",
+ "428033": "戦闘訓練の研究 (‹cost›)
\n剣士の攻撃力 +3、標準的な建物への攻撃力 +1、イーグル ウォリアへの攻撃力 +2、視界 +1。",
+ "428045": "経済的な町の中心の研究 (‹cost›)
\nこの町の中心を経済的な町の中心にアップグレードし、付近の町の人全員が集まる速度を 15% 上げる。",
+ "428046": "軍事的な町の中心の研究 (‹cost›)
\nこの町の中心を軍事的な町の中心にアップグレードし、近隣の軍事生産施設の稼働速度を 50% 上げる。",
+ "428047": "守備的な町の中心の研究 (‹cost›)
\nこの町の中心を守備的な町の中心にアップグレードし、耐久性と火力を上げ、付近の全ユニットの攻撃速度を 15% 上げる。",
+ "428051": "現在の政策を経済政策に変更 (‹cost›)
\n町の人の作業速度が向上する。",
+ "428052": "現在の政策を海軍政策に変更 (‹cost›)
\n射手と軍艦の訓練速度が速くなり、かかる黄金コストが 15% 削減される。",
+ "428053": "現在の政策を軍事政策に変更 (‹cost›)
\n近接ユニットの育成速度が上がり、ユニットを倒すことで黄金を獲得する。",
+ "428054": "エフォレートの研究 (‹cost›)
\nポールマーチのオーラの半径が広がり、付近の軍事ユニットの HP を回復させる。研究中はモライが無効になる。",
+ "428055": "モライの研究(‹cost›)
\nポールマーチのオーラの半径が広がり、付近の軍事ユニットの移動速度を 15 %向上させる。研究中はエフォレートが無効になる。",
+ "428056": "スキューオフォロスの研究 (‹cost›)
\nポールマーチの攻撃力が +2、投射物を防ぐ。",
+ "428057": "ヒパグレタイを研究する (‹cost›)
\nポールマーチの HP +50%、育成速度 +33%"
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/ko/strings.json b/chronicles/data/locales/ko/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..3dd4169d
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/ko/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "역대기",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "교역 마차",
+ "5121": "주민",
+ "5154": "방어탑",
+ "5185": "성문",
+ "5186": "나무 성문",
+ "7008": "마을 감시",
+ "7012": "윤작",
+ "7013": "중형 쟁기",
+ "7014": "말 목장비",
+ "7015": "길드",
+ "7017": "은행업",
+ "7022": "베틀",
+ "7023": "화폐 주조",
+ "7039": "사육술",
+ "7045": "신앙",
+ "7047": "불화살",
+ "7050": "석공술",
+ "7051": "건축술",
+ "7054": "기중기",
+ "7055": "금 채광",
+ "7063": "성채",
+ "7067": "단조물",
+ "7068": "철 거푸집",
+ "7074": "비늘 갑옷",
+ "7075": "용광로",
+ "7076": "체인 갑옷",
+ "7077": "금속 갑옷",
+ "7080": "금속 마갑",
+ "7081": "비늘 마갑",
+ "7082": "체인 마갑",
+ "7090": "추적술",
+ "7093": "탄도학",
+ "7101": "시민 시대",
+ "7102": "고전 시대",
+ "7103": "왕정 시대",
+ "7150": "바늘 화살",
+ "7151": "팔 보호구",
+ "7163": "대형 성벽",
+ "7172": "화살깃",
+ "7180": "금 수직갱 채광",
+ "7186": "방어탑",
+ "7189": "이중날 도끼",
+ "7190": "활톱",
+ "7208": "패드 궁사 갑옷",
+ "7209": "가죽 궁사 갑옷",
+ "7210": "보병 훈련",
+ "7211": "외바퀴 수레",
+ "7216": "링 궁사 갑옷",
+ "7220": "계몽",
+ "7221": "신성",
+ "7222": "목판 인쇄",
+ "7231": "2인용 톱",
+ "7246": "손수레",
+ "7249": "신앙심",
+ "7258": "방화",
+ "7276": "석재 채광",
+ "7277": "석재 수직갱 채광",
+ "7278": "활 발사구",
+ "7282": "마을 순찰",
+ "7315": "구원",
+ "7316": "속죄",
+ "7319": "징병",
+ "7321": "살인 구멍",
+ "7374": "가열 포탄",
+ "7376": "총벽",
+ "7378": "공성 기술자",
+ "7403": "보급품",
+ "7408": "스파이/반역",
+ "7409": "혈통",
+ "7410": "대형 마차",
+ "7411": "손가락 보호대",
+ "7412": "이단",
+ "7415": "파르티아 병법",
+ "7416": "신권",
+ "7435": "약초",
+ "9681": "문명",
+ "9799": "기술 트리",
+ "10316": "아케메네스인",
+ "10317": "아테네인",
+ "10318": "스파르타인",
+ "20132": "일반",
+ "20133": "가까운 지역",
+ "20134": "고유",
+ "26100": "교역 마차 건조(‹cost›)
\n다른 플레이어의 시장에서 금을 생성하는 교역 유닛. 교역 마차를 클릭한 다음 다른 플레이어의 시장에 우클릭을 하면 금을 싣고 플레이어의 시장으로 귀환.
\n업그레이드: 속도(시장), 수도사에 대한 저항력 (수도원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "주민 생산(‹cost›)
\n자원 수집, 건물의 건설과 수리, 함선 및 공성 무기의 수리를 하는 유닛.
\n업그레이드: 체력, 방어력, 작업 효율(마을 회관), 나무 채집(제재목 캠프), 석재, 금 채집(채광 캠프), 건설 속도(대학), 공격력(성), 수도사에 대한 저항력(수도원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "방어탑 건설(‹cost›)
\n원거리 공격이 가능한 탑. 유닛을 안에 주둔시켜 보호할 수 있음. 원거리 병사와 주민이 주둔하고 있으면 추가 공격. 원거리 유닛에게 강함. 가까이 있는 유닛, 특히 공성추에 약함.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 공격력, 사정거리(대장간); 공격력, 체력, 방어력, 함선에 대한 공격력; 성채로 업그레이드(대학).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "성문 건설(‹cost›)
\n기존의 성벽 위에 건설하여 아군 유닛의 이동을 편리하게 하는 건물. 잠그거나 열 수 있음. 적 수도사에 의해 전향되지 않음.
\n업그레이드: 대형 성문(대학).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "나무 성문 건설(‹cost›)
\n기존의 성벽 위에 건설하여 아군 유닛의 이동을 편리하게 하는 약한 목재 성문. 잠그거나 열 수 있음. 적 수도사에 의해 전향되지 않음.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "마을 보초 연구 (‹cost›)
\n건물 시야 +4.",
+ "28012": "윤작 연구 (‹cost›)
\n신규 농장의 식량 +175.",
+ "28013": "중형 쟁기 연구 (‹cost›)
\n신규 농장의 식량 +125. 농부의 자원 운반량 +1.",
+ "28014": "말 멍에 연구 (‹cost›)
\n신규 농장의 식량 +75.",
+ "28015": "길드 연구(‹cost›)
\n시장 교역 비용이 15%로 감소합니다.",
+ "28017": "은행업 연구(‹cost›)
\n다른 플레이어에게 공물 무료.",
+ "28022": "베틀 연구 (‹cost›)
\n주민의 체력 +15, 근거리 방어력 +1/관통 무장력 +1.",
+ "28023": "주화 연구 (‹cost›)
\n다른 플레이어에게 공물 비용 20%만 지불.",
+ "28039": "사육술 연구 (‹cost›)
\n기병 유닛의 이동 속도 +10%.",
+ "28045": "신앙 연구(‹cost›)
\n적 수도사의 전향에 대한 유닛의 저항력이 50% 늘어납니다.",
+ "28047": "불화살 연구 (‹cost›)
\n보병 궁사, 척후병, 기마 궁사, 원거리 전투선 및 원거리 강화의 공격력 +1. 가스트라페토로스, 레비아탄에
\n필요.",
+ "28050": "석공술 연구 (‹cost›)
\n건물 체력 +10%, 근거리 공격력 +1/관통 무장력 +1, 건물 방어력 +3.",
+ "28051": "건축술 연구 (‹cost›)
\n건물 체력 +10%, 근거리 방어력 +1/관통 무장력 +1, 건물 방어력 +3.",
+ "28054": "기중기 연구 (‹cost›)
\n주민의 건물 건설 속도 +20%.",
+ "28055": "금 채광 연구 (‹cost›)
\n주민의 금 채광 속도 +15%.",
+ "28063": "성채 업그레이드 (‹cost›)
\n경호 타워를 더 강력한 성채로 업그레이드.",
+ "28067": "단조술 연구 (‹cost›)
\n보병 및 기병 공격력 +1.",
+ "28068": "철 주조술 연구 (‹cost›)
\n보병 및 기병 공격력 +1.",
+ "28074": "비늘 갑옷 연구 (‹cost›)
\n보병의 근거리 방어력 +1/관통 무장력 +1.",
+ "28075": "용광로 연구 (‹cost›)
\n보병 및 기병 공격력 +2.",
+ "28076": "사슬 갑옷 연구 (‹cost›)
\n보병의 근거리 방어력 +1/관통 무장력 +1.",
+ "28077": "판급 갑옷 연구 (‹cost›)
\n보병의 근거리 방어력 +1/관통 무장력 +2.",
+ "28080": "판금 마갑 연구 (‹cost›)
\n기병의 근거리 방어력 +1/관통 무장력 +2.",
+ "28081": "비늘 마갑 연구 (‹cost›)
\n기병의 근거리 방어력 +1/관통 무장력 +1.",
+ "28082": "사슬 마갑 연구 (‹cost›)
\n기병의 근거리 방어력 +1/관통 무장력 +1.",
+ "28090": "추적술 연구(‹cost›)
\n보병의 시야가 넓어져(+2) 적을 더 멀리서 볼 수 있습니다.",
+ "28093": "탄도학 연구 (‹cost›)
\n움직이는 목표물에 대해 보병 궁사, 척후병, 기마 궁사, 원거리 전투선, 원거리 강화 및 일부 공성 무기의 명중률 향상.",
+ "28101": "시민 시대로 발전(‹cost›; 상고 시대 건물 2개)
\n문명이 개선됩니다. 다른 건물, 더 강한 군사 유닛, 더 강한 기술이 개방됩니다. 발전하려면, 상고 시대 건물인 제재목 캠프, 채광 캠프, 제분소, 부두 또는 보병 양성소 중 2개가 있어야 합니다.",
+ "28102": "고전 시대로 발전(‹cost›, 시민 시대 건물 2개)",
+ "28103": "제국 시대로 발전(‹cost›; 고전 시대 건물 2개 또는 요새)",
+ "28150": "보드킨 화살 연구 (‹cost›)
\n궁사 유닛, 척후병, 원거리 전투선, 원거리 강화의 공격력 +1, 사정거리 +1; 마을 회관 공격력 +1.",
+ "28151": "팔 보호구 연구 (‹cost›)
\n궁사 유닛, 척후병, 원거리 전투선, 원거리 강화의 공격력 +1, 사정거리 +1; 마을 회관 공격력 +1.",
+ "28163": "대형 성벽 업그레이드 (‹cost›)
\n돌 성벽 및 돌 성문을 더 견고한 대형 성벽 및 성문으로 업그레이드.",
+ "28172": "화살깃 연구 (‹cost›)
\n궁사 유닛, 척후병, 원거리 전투선, 원거리 강화의 공격력 +1, 사정거리 +1; 마을 회관 공격력 +1.",
+ "28180": "금 수직갱 채광 연구 (‹cost›)
\n주민의 금 채광 속도 +15%.",
+ "28186": "경호 타워 업그레이드 (‹cost›)
\n감시 타워를 더 강력한 경호 타워로 업그레이드.",
+ "28189": "양날 도끼 연구 (‹cost›)
\n주민의 목재 수집 속도 +20%.",
+ "28190": "활톱 연구 (‹cost›)
\n주민의 목재 수집 속도 +20%.",
+ "28208": "보강된 궁사 갑옷 연구 (‹cost›)
\n원거리 병사의 근거리 방어력 +1/관통 무장력 +1.",
+ "28209": "가죽 궁사 갑옷 연구 (‹cost›)
\n원거리 병사의 근거리 방어력 +1/관통 무장력 +1.",
+ "28210": "종자 연구(‹cost›)
\n보병의 이동 속도 +10%.",
+ "28211": "외바퀴 수레 연구 (‹cost›)
\n주민의 자원 운반량 +25%, 이동 속도 +10%.",
+ "28216": "고리 궁사 갑옷 연구 (‹cost›)
\n원거리 병사의 근거리 방어력 +1/관통 무장력 +2.",
+ "28220": "계몽 연구 (‹cost›)
\n수도원 유닛이 전향에 성공한 후 신앙 회복 속도 +100%.",
+ "28221": "신성 연구 (‹cost›)
\n수도원 유닛의 체력 +15.",
+ "28222": "목판 인쇄 연구 (‹cost›)
\n수도사의 전향 사정거리 +3.",
+ "28231": "2인용 톱 연구 (‹cost›)
\n주민의 목재 수집 속도 +10%.",
+ "28246": "손수레 연구(‹cost›)
\n주민의 자원 운반량 +50%, 이동 속도 +10%.",
+ "28249": "신앙심 연구(‹cost›)
\n수도원 유닛의 이동 속도 +15%.",
+ "28258": "방화 연구(‹cost›)
\n보병의 건물에 대한 공격력 +2.",
+ "28276": "석재 채굴 연구(‹cost›)
\n주민의 석재 채광 속도 +15%.",
+ "28277": "석재 수직갱 채광 연구(‹cost›)
\n주민의 석재 채광 속도 +15%.",
+ "28278": "활 발사구 연구(‹cost›)
\n감시탑/방어탑/성채 및 돈존 공격력 +1/+2/+3.",
+ "28282": "마을 순찰 연구(‹cost›)
\n건물 시야 +4.",
+ "28315": "구원 연구(‹cost›)
\n수도사가 적 건물(마을 회관, 성, 수도원, 농장, 어획 장치, 성벽, 성문, 불가사의 제외)과 공성 무기를 전향시킬 수 있게 됩니다. 대부분의 적 유닛을 먼 거리에서 전향할 수 있지만 건물, 공성추, 트레뷰셋 투석기를 전향하려면 목표물과 인접한 곳에 있어야 합니다.",
+ "28316": "속죄 연구(‹cost›)
\n수도사가 적 수도원 유닛을 전향시킬 수 있게 됩니다.",
+ "28319": "징병 연구(‹cost›)
\n군사 건물(공성 무기 제조소 제외)의 작업 속도 +33%.",
+ "28321": "살인 구멍 연구(‹cost›)
\n방어 건물의 최소 사정거리를 제거하여 인접한 적을 공격할 수 있게 됩니다.",
+ "28374": "가열 사격 연구(‹cost›)
\n탑의 함선에 대한 공격력 +125%, 성의 함선에 대한 공격력 +25%.",
+ "28376": "호딩 연구(‹cost›)
\n성, 크레포스트, 돈존의 체력 +1,000.",
+ "28378": "공성 기술자 연구(‹cost›)
\n원거리 공성 무기 및 공성 전함의 사정거리 +1. 모든 공성 무기 및 공성 전함의 건물에 대한 공격력 +20%, 자폭 유닛의 건물에 대한 공격력 +40%.",
+ "28403": "보급품 연구(‹cost›)
\n시민군 계열이 식량 15를 덜 소모합니다.",
+ "28408": "첩자/반역 연구(비용: 적 주민 한 명당 첩자 고용에 ‹static_cost=Gold,200›/매 회 반역 시마다 ‹static_cost=Gold,400›)
\n첩자(랜덤 맵 게임)는 적의 시야를 통해 모든 적 유닛과 건물을 보여줍니다. 총비용은 다른 플레이어들의 주민 한 명당 금 200이며, 팀이 잠겨 있으면 아군 팀에 속한 주민은 제외됩니다.
\n
\n반역(국왕 시해 게임)은 모든 적 국왕의 위치를 몇 초간 플레이어의 팀에게 보여줍니다. 국왕의 위치는 미니맵에 깜박이는 X로 표시됩니다. 반역을 실행할 때마다 금 400을 즉시 지불해야 합니다.",
+ "28409": "말 혈통 연구(‹cost›)
\n모든 기마 유닛의 체력 +20.",
+ "28410": "대상 연구(‹cost›)
\n교역 유닛의 이동 속도 +20%.",
+ "28411": "깍지 연구(‹cost›)
\n궁사 양성소 유닛의 공격 속도 +15%. 궁사 양성소 유닛 및 척후병의 명중률이 100%가 됩니다.",
+ "28412": "이단 연구(‹cost›)
\n적 수도사나 선교사에 의해 전향된 아군 유닛이 적의 소유가 되는 대신 사망합니다.",
+ "28415": "파르티아 병법 연구(‹cost›)
\n기마 궁사의 근접/원거리 방어력 +1/+2, 창병 계열 유닛에 대한 공격력 +2.",
+ "28416": "신권 연구(‹cost›)
\n여러 수도사가 적 유닛을 동시에 전향시키면 그 중 한 명의 수도사만 휴식을 취하면 됩니다.",
+ "28435": "약초 연구 (‹cost›)
\n건물에 주둔 중인 유닛 치유 속도 +500%.",
+ "120195": "궁사 및 기병 문명
\n
\n• 조선소가 15% 더 빠르게 생산
\n• 문명 시대에 마을 회관을 개별적으로 더 강해지게 업그레이드 가능
\n• 기병 양성소 연구 속도 50% 증가
\n
\n고유 유닛:
\n불멸자(보병/궁사)
\n
\n고유 기술:
\n• 스파라바라(창병이 주변 유닛에게 +1 관통 방어력 부여)
\n• 갈대잎 화살(궁사, 원거리 불멸자 및 갤리가 25% 더 빠르게 발사)
\n• 낫 전차(전쟁 전차의 돌진 범위 강화)
\n• 카르다(보병 및 궁사의 HP 15% 상승)
\n
\n팀 보너스:
\n집 건설 속도 100% 상승",
+ "120196": "보병 및 해군 문명
\n
\n• 마을 회관에서 정책 유형을 경제, 해군, 또는 군사로 변경할 수 있습니다.
\n• 정책 변경 비용은 최대 150금까지 증가합니다.
\n• 벌목꾼은 천천히 식량을 생산합니다.
\n• 홉라이트 이동 속도가 15% 더 빨라집니다.
\n
\n특수 유닛:
\n스트라테고스(보병)
\n
\n특수 기술:
\n• 탁시아크(스트라테고스가 주변 근접 유닛에게 추가 공격력 +1을 부여, 33% 더 커진 오라)
\n• 이피크라테스 전술(척후병이 투사체에 대해 +4 돌진 공격을 받음)
\n• 에이스포라(홉라이트 금 비용의 33%가 추가 식량 비용으로 대체)
\n• 델로스 동맹(궁병과 가스트라페테스가 10% 더 빠르게 이동)
\n
\n팀 보너스:
\n조선소 기술 연구가 50% 더 빨라집니다.",
+ "120197": "보병 문명
\n
\n• 폴레마르크가 시민 시대와 고전 시대 모두에서 무료로 생성됩니다
\n• 마을 주민과 어선은 더 많은 음식을 10% 떨어뜨립니다.
\n• 고전 시대부터 이용 가능한 정예 홉라이트
\n
\n특수 유닛:
\n폴레마르크(보병), 히페우스(보병)
\n
\n고유 기술:
\n• 헬롯 징집병(창병, 척후병, 주민의 훈련 속도가 50% 더 빨라짐)
\n• 크시포스(주변 적 유닛 10개당 홉라이트 및 모노레메 공격력 +1 [최대 +3])
\n• 크립테이아(보병 유닛이 -33% 추가 피해를 받음)
\n• 펠로폰네소스 동맹(전함의 훈련 속도가 50% 빨라지고 성에서 천천히 금을 생성)
\n
\n팀 보너스:
\n보병 양성소 기술 연구 50% 더 빨라짐",
+ "300081": "키",
+ "300082": "특수 유닛",
+ "300083": "유닛",
+ "300084": "건물",
+ "300085": "기술",
+ "405001": "이모탈",
+ "405002": "정예 이모탈",
+ "405003": "스트라테고스",
+ "405004": "정예 스트라테고스",
+ "405005": "히페우스",
+ "405006": "정예 히페우스",
+ "405007": "홉라이트",
+ "405008": "정예 홉라이트",
+ "405009": "렘보스",
+ "405010": "전투 렘보스",
+ "405011": "대형 렘보스",
+ "405012": "정예 렘보스",
+ "405013": "모노레메",
+ "405014": "비레메",
+ "405015": "삼단노선",
+ "405018": "정예 갤리선",
+ "405019": "화공 뗏목",
+ "405020": "소이선",
+ "405021": "대형 화공 함선",
+ "405024": "캐터펄트 함선",
+ "405025": "아너저 투석기 함선",
+ "405026": "레비아탄",
+ "405027": "조선소",
+ "405028": "항구",
+ "405029": "전쟁 전차",
+ "405030": "정예 전쟁 전차",
+ "405031": "폴레마르크",
+ "405033": "무역상선",
+ "405036": "이모탈(원거리)",
+ "405037": "정예 이모탈(원거리)",
+ "405038": "수송선",
+ "405039": "징집",
+ "405040": "철퇴병",
+ "405041": "검병",
+ "405042": "파라곤",
+ "405043": "창병",
+ "405044": "근위병",
+ "405045": "정예 근위병",
+ "405046": "정찰 기병",
+ "405047": "경기병",
+ "405048": "습격대",
+ "405049": "창기병",
+ "405050": "충격 기병",
+ "405051": "제국 기병",
+ "405052": "활잡이",
+ "405053": "합판궁병",
+ "405054": "반곡궁병",
+ "405055": "가스트라페토로스",
+ "405062": "팔린토논 투석기",
+ "405063": "팔린토논 투석기",
+ "405064": "여사제",
+ "405065": "요새",
+ "405066": "사원",
+ "405068": "군사 학교",
+ "405069": "갤리선",
+ "405070": "전투 갤리선",
+ "405083": "보루",
+ "405088": "어선",
+ "405089": "척후병",
+ "405090": "정예 척후병",
+ "405091": "기마 궁사",
+ "405092": "중형 기마 궁사",
+ "405093": "공성 망치",
+ "405094": "보강된 공성추",
+ "405095": "특급 공성추",
+ "405096": "망고넬 투석기",
+ "405097": "아너저 투석기",
+ "405099": "스콜피온",
+ "405100": "중형 스콜피온 노포",
+ "405101": "공성탑",
+ "405105": "보병 양성소",
+ "405106": "궁사 양성소",
+ "405107": "기병 양성소",
+ "405108": "공성 무기 제조소",
+ "405109": "대장간",
+ "405110": "어획 장치",
+ "405111": "감시 초소",
+ "405112": "나무 성벽",
+ "405114": "돌 성벽",
+ "405116": "대형 성벽",
+ "405118": "집",
+ "405119": "불가사의",
+ "405120": "채광 캠프",
+ "405121": "제재목 캠프",
+ "405122": "제분소",
+ "405123": "농장",
+ "405124": "시장",
+ "405125": "망루",
+ "405126": "마을 회관",
+ "407005": "스파라바라",
+ "407006": "갈대 화살",
+ "407007": "낫 전차",
+ "407008": "카르다",
+ "407009": "탁시아크",
+ "407010": "이피크라테스 전술",
+ "407011": "에이스포라",
+ "407012": "델로스 연합",
+ "407013": "헬롯 징집병",
+ "407014": "크립테이아",
+ "407015": "크시포스",
+ "407016": "펠레폰네소스 동맹",
+ "407028": "뜰채",
+ "407029": "북",
+ "407030": "하이포조마타",
+ "407031": "조선공",
+ "407033": "전투 반복 훈련",
+ "407045": "경제 마을 회관",
+ "407046": "군사 마을 회관",
+ "407047": "방어 마을 회관",
+ "407051": "경제 정책",
+ "407052": "해군 정책",
+ "407053": "군사 정책",
+ "407054": "민선 감독관 회의",
+ "407055": "모라이",
+ "407056": "스케우포로이",
+ "407057": "히파그레타이",
+ "407084": "상고 시대",
+ "407085": "시민 시대",
+ "407086": "고전 시대",
+ "407087": "왕정 시대",
+ "426001": "이모탈 생산(‹cost›)
\n근거리와 원거리 공격을 번갈아 할 수 있는 아케메네스의 고유 보병 유닛. 궁사 유닛과 보병에 강함. 기병과 척후병에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 속도(보병 양성소), 생산 속도(보병 양성소), 정예 이모탈로 업그레이드 시 식량 850, 금350(요새), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "정예 이모탈 생산(‹cost›)
\n근거리와 원거리 공격을 번갈아 할 수 있는 아케메네스의 고유 보병 유닛. 궁사 유닛과 보병에 강함. 기병과 척후병에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 속도(보병 양성소), 생산 속도(요새), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "스트라테고스 생산(‹cost›)
\n근처의 아군에게 공격력 +1을 부여하는 아테네의 특수 보병 유닛. 보병에 강함. 궁사 유닛에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 이동 속도(보병 양성소); 생산 속도, 정예 스트라테고스로 업그레이드 시 식량 700, 금 800(요새), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "정예 스트라테고스 생산(‹cost›)
\n근처의 아군에게 공격력 +1을 부여하는 아테네의 특수 보병 유닛. 보병에 강함. 궁사 유닛에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 이동 속도(보병 양성소), 생산 속도(요새), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "히페우스 생산(‹cost›)
\n높은 관통 무장력을 보유한 스파르타의 특수 중보병 유닛. 궁수사 유닛에 강함. 기병에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 이동 속도(보병 양성소), 생산 속도, 정예 히페우스로 업그레이드 시 식량 800, 금 600(요새), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "정예 히페우스 생산(‹cost›)
\n높은 체력을 보유한 스파르타의 중형 보병. 궁사 유닛에게 강함. 기병에게 강함.
\n업그레이드: 공격력 및 방어력(대장간); 이동 속도(보병 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "홉라이트 생산(‹cost›)
\n근처의 홉라이트에게 근접 방어력 +1을 부여하는 그리스 지역의 보병 유닛. 보병에 강함. 궁사 유닛에 약함.
\n업그레이드: 공격력 및 방어력(대장간); 이동 속도, 정예 홉라이트로 업그레이드 시 식량 600, 골드 550 소요(보병 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "정예 홉라이트 생산(‹cost›)
\n근처의 정예 홉라이트에게 방어력 +1/+1을 부여하는 그리스 지역의 보병 유닛. 보병에 강함. 궁사 유닛에 약함.
\n업그레이드: 공격력 및 방어력(대장간); 이동 속도(보병 양성소); 생산 속도(요새), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "렘보스 건조(‹cost›)
\n약한 근접 공격을 하는 가벼운 정찰선. 갤리선 계열 및 캐터펄트 함선에 강함. 모노레메와 화공 뗏목 계열에 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용, 전투 렘보스로 업그레이드 시 식량 80, 골드 30 소요(포구); 방어력(조선소); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "전투 렘보스 건조(‹cost›)
\n약한 근접 공격을 하는 가벼운 정찰선. 갤리선 계열 및 캐터펄트 함선에 강함. 모노레메와 화공 뗏목 계열에 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용, 대형 렘보스로 업그레이드 시 식량 150, 골드 80 소요(포구); 방어력(조선소); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "대형 렘보스 건조(‹cost›)
\n약한 근접 공격을 하는 가벼운 정찰선. 갤리선 계열 및 캐터펄트 함선에 강함. 모노레메와 화공 뗏목 계열에 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용, 정예 렘보스로 업그레이드 시 식량 350, 골드 170 소요(포구); 방어력(조선소); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "정예 렘보스 건조(‹cost›)
\n약한 근접 공격을 하는 가벼운 정찰선. 갤리선 계열 및 캐터펄트 함선에 강함. 모노레메와 화공 뗏목 계열에 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용(포구); 방어력(조선소); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "모노레메 건조(‹cost›)
\n강력한 돌진 공격을 구사하는 근접 공격 전투선. 캐터펄트 함선과 렘보스 계열에 강함. 갤리선과 화공 뗏목 계열에 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용(포구); 방어력, 비레메로 업그레이드 시 목재 160, 골드 95 소요(조선소); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "비레메 건조(‹cost›)
\n강력한 돌진 공격을 구사하는 근접 공격 전투선. 캐터펄트 함선과 렘보스 계열에 강함. 갤리선과 화공 뗏목 계열에 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용(포구); 방어력, 삼단노선으로 업그레이드 시 목재 280, 골드 250 소요(조선소); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "삼단노선 건조(‹cost›)
\n강력한 돌진 공격을 구사하는 근접 공격 전투선. 캐터펄트 함선과 렘보스 계열에 강함. 갤리선과 화공 뗏목 계열에 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용(포구); 방어력(조선소); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "정예 갤리선 건조(‹cost›)
\n원거리 공격을 하는 만능 전투선. 모노레메와 화공 뗏목 계열에 강함. 캐터펄트 함선과 렘보스 계열에 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용(포구); 방어력(조선소); 공격력, 사거리(대장간); 공격력, 정확도(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "화공 뗏목 건조(‹cost›)
\n유닛과 접촉 시 자폭하는 불타는 파괴 전투선. 모노레메와 렘보스 계열에 강함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용(포구); 방어력, 화공선으로 업그레이드 시 목재 155, 골드 80 소요(포구); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "화공선 건조(‹cost›)
\n유닛과 접촉 시 자폭하는 불타는 파괴 전투선. 모노레메와 렘보스 계열에 강함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용(포구); 방어력, 대형 화공선으로 업그레이드 시 목재 250, 골드 200 소요(포구); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "대형 화공선 건조(‹cost›)
\n유닛과 접촉 시 자폭하는 불타는 파괴 전투선. 모노레메와 렘보스 계열에 강함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용(포구); 방어력(포구); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "캐터펄트 함선 건조(‹cost›)
\n원거리 폭발 공격을 하지만, 가까운 적은 공격할 수 없는 공성 전투선. 먼 거리의 밀집된 유닛에게 강함. 근접한 유닛에 약함. 지면 공격 가능.
\n업그레이드: 공격력, 비용(포구); 방어력, 아너저 투석기 함선으로 업그레이드 시 식량 600, 골드 500 소요(조선소); 공격력, 사거리(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "아너저 함선 건조(‹cost›)
\n원거리 폭발 공격을 하지만, 가까운 적은 공격할 수 없는 공성 전투선. 먼 거리의 밀집된 유닛에게 강함. 근접한 유닛에 약함. 지면 공격 가능.
\n업그레이드: 공격력, 비용(포구); 방어력(조선소); 공격력, 사거리(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "레비아탄 건조(‹cost›)
\n사거리가 길지만, 가까운 적은 공격할 수 없는 대건물 공성 전투선. 근처에 있는 아군 전투선의 이동 속도 15% 증가. 건물에게 강함. 근접한 유닛에 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용(포구); 방어력(조선소); 사거리(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "조선소 건설(‹cost›)
\n군함의 건조 및 업그레이드에 사용.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "포구 건설(‹cost›)
\n경제와 관련된 건조 및 업그레이드에 사용.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "전차 생산(‹cost›)
\n보병에 강하고 충돌 공격을 가하는 기병 유닛. 강함 vs. 보병 및 뭉쳐있는 적. 약함 vs. 창병 계열 및 여사제.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 이동 속도, 체력, 정예 전차로 업그레이드 시 식량 600, 목재 500 소요(기병 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "정예 전차 생산 (‹cost›)
\n보병에 강하고 충돌 공격을 가하는 기병 유닛. 강함 vs. 보병 및 뭉쳐있는 적. 약함 vs. 창병 계열 및 여사제.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 이동 속도, 체력(기병 양성소), 생산 속도(요새), 여사제에 대한 저항력 증가 (사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "폴레마르크 생산 (‹cost›)
\n스파르타의 강력한 특수 중장 보병 유닛으로 근처의 아군 군사 유닛의 공격 속도를 15% 향상. 전향에 면역, 체력을 천천히 회복. 시대 발전에 따라 점점 강력해지며, 한 명만 보유 가능.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 이동 속도(보병 양성소), 생산 속도(요새), 공격력, 체력, 방어력, 생산 속도, 오라 향상(마을 회관).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "상선 건조 (‹cost›)
\n다른 플레이어의 부두/포구를 통해 금과 목재를 생산하는 교역 유닛. 교역을 하려면 교역선을 클릭한 다음 다른 플레이어의 부두/포구를 우클릭합니다. 그러면 목적지에 도착한 다음 금 및 목재를 가지고 자신의 부두/포구로 돌아옵니다.
\n업그레이드: 금 및 목재 생산량 증가 (시장); 비용, 이동 속도 (포구); 방어력 (조선소); 여사제에 대한 저항력 증가 (사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "이모탈 생산(‹cost›)
\n근거리와 원거리 공격을 번갈아 할 수 있는 아케메네스의 고유 보병 유닛. 궁사 유닛과 보병에 강함. 기병과 척후병에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 속도(보병 양성소), 생산 속도(보병 양성소), 정예 이모탈로 업그레이드 시 식량 850, 금350(요새), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "정예 이모탈 생산(‹cost›)
\n근거리와 원거리 공격을 번갈아 할 수 있는 아케메네스의 고유 보병 유닛. 궁사 유닛과 보병에 강함. 기병과 척후병에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 속도(보병 양성소), 생산 속도(요새), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "수송선 건조(‹cost›)
\n유닛을 물 건너로 수송하는 데 사용됩니다. 수송하려는 유닛을 선택한 다음 수송선을 우클릭하여 탑승시킵니다. 내리기 버튼을 사용하여 유닛을 물가에 내립니다.
\n업그레이드: 방어력, 이동 속도, 비용, 수용 능력(포두); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "징집병 생산(‹cost›)
\n다목적 보병 유닛. 건물, 보병, 정찰 기병 및 척후병 계열에 강함. 멀리 있는 원거리 병사에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간). 비용, 속도, 공격력, 철퇴병으로 업그레이드 시 식량 100, 금 40 소요(보병 양성소). 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "철퇴병 생산(‹cost›)
\n다목적 보병 유닛. 건물, 보병, 정찰 기병 및 척후병 계열에 강함. 멀리 있는 원거리 병사에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간). 비용, 속도, 공격력, 검병으로 업그레이드 시 식량 150, 금 65 소요(보병 양성소). 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "검병 생산(‹cost›)
\n다목적 보병 유닛. 건물, 보병, 정찰 기병 및 척후병 계열에 강함. 멀리 있는 원거리 병사에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간). 비용, 속도, 공격력, 챔피언으로 업그레이드 시 식량 750, 금 350 소요(보병 양성소). 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "파라곤 생산(‹cost›)
\n다목적 보병 유닛. 건물, 보병, 정찰 기병 및 척후병 계열에 강함. 멀리 있는 원거리 병사에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간). 비용, 속도, 공격력(보병 양성소). 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "창병 생산(‹cost›)
\n기병에게 강한 보병. 기병, 특히 코끼리에게 강함. 원거리 병사 및 보병에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 이동 속도, 근위병으로 업그레이드 시 식량 160, 금 90 소요(보병 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "근위병 생산(‹cost›)
\n기병에게 강한 보병. 기병, 특히 코끼리에게 강함. 원거리 병사 및 보병에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 이동 속도, 정예 근위병으로 업그레이드 시 식량 300, 금 600 소요(보병 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "정예 근위병 생산(‹cost›)
\n기병에게 강한 보병. 기병, 특히 코끼리에게 강함. 원거리 병사 및 보병에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 이동 속도(보병 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "정찰 기병 생산(‹cost›)
\n정찰과 습격에 쓰이는 빠른 기병. 전향에 대한 저항력 있음. 사원 유닛에게 특히 강함. 창병 계열 및 낙타 기병에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 이동 속도, 체력, 경기병으로 업그레이드 시 식량 150, 금 50 소요(기병 양성소); 생산 속도 (요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "경기병 생산(‹cost›)
\n정찰과 습격에 쓰이는 빠른 기병. 전향에 대한 저항력 있음. 사원 유닛에게 특히 강함. 창병 계열 및 낙타 기병에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 이동 속도, 체력, 특공대로 업그레이드 시 식량 500, 금 600 소요(기병 양성소); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "특공대 생산(‹cost›)
\n정찰과 습격에 쓰이는 빠른 기병. 전향에 대한 저항력 있음. 사원 유닛에게 특히 강함. 창병 계열 및 낙타 기병에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 이동 속도, 체력(기병 양성소); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "창기병 생산(‹cost›)
\n강력한 만능 중기병. 보병 및 보병 궁사에 강함. 창병 계열, 낙타 기병, 여사제에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 이동 속도, 체력, 충격 기병으로 업그레이드 시 식량 300, 금 300 소요(기병 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "충격 기병 생산(‹cost›)
\n강력한 만능 중기병. 보병 및 보병 궁사에 강함. 창병 계열, 낙타 기병, 여사제에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 이동 속도, 체력, 제국 기병으로 업그레이드 시 식량 1300, 금 750 소요(기병 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "제국 기병 생산(‹cost›)
\n강력한 만능 중기병. 보병 및 보병 궁사에 강함. 창병 계열, 낙타 기병, 여사제에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 이동 속도, 체력(기병 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "궁병 생산(‹cost›)
\n만능 보병 궁사. 멀리 있는 유닛에게 강함. 척후병, 망고넬 투석기 계열 및 근접한 유닛에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 사거리, 방어력(대장간); 공격력, 정확도(아카데미); 정확도, 합판궁병으로 업그레이드 시 식량 200, 금 125 소요(궁사 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "합판궁병 생산(‹cost›)
\n만능 보병 궁사. 멀리 있는 유닛에게 강함. 척후병, 망고넬 투석기 계열 및 근접한 유닛에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 사거리, 방어력(대장간); 공격력, 정확도(아카데미); 정확도, 반곡궁병으로 업그레이드 시 식량 450, 금 400 소요(궁사 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "반곡궁병 생산(‹cost›)
\n만능 보병 궁사. 멀리 있는 유닛에게 강함. 척후병, 망고넬 투석기 계열 및 근접한 유닛에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 사거리, 방어력(대장간); 공격력, 정확도(아카데미); 정확도(궁사 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "가스트라페토로스 생산(‹cost›)
\n공격력이 강하지만, 장거리 정확도가 낮은 고급 유닛. 보병을 상대로 특히 강함. 원거리 병사를 상대로 약함.
\n업그레이드: 방어력(대장간), 생산 속도(요새), 여사제에 대한 저항력 증가 (사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "팔린토논 생산(‹cost›)
\n긴 사거리를 지닌 강력한 공성 병기. 설치 후 공격할 수 있으며, 움직일 때는 해체해야 함. 근거리의 적은 공격할 수 없음. 건물에 강함. 지상 공격이 가능하며 나무를 파괴할 수 있음.
\n업그레이드: 공격력, 사정 거리(아카데미); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "팔린토논 생산(‹cost›)
\n긴 사거리를 지닌 강력한 공성 병기. 설치 후 공격할 수 있으며, 움직일 때는 해체해야 함. 근거리의 적은 공격할 수 없음. 건물에 강함. 지상 공격이 가능하며 나무를 파괴할 수 있음.
\n업그레이드: 공격력, 사정 거리(아카데미); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "사제 생산(‹cost›)
\n적 유닛을 아군으로 전향함. 함선 및 공성 무기를 제외한 아군 유닛을 치유. 느린 근접 유닛에 강함. 정찰 기병 계열, 독수리 전사, 원거리 유닛에 약함. 유물을 수집하여 수도원에 안치할 수 있음.
\n업그레이드: 수도원.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "요새 건설(‹cost›)
\n특수 유닛의 양성 및 업그레이드, 팔린토논 생산, 기술 연구를 하는 건물입니다. 사거리 내에 있는 적을 자동으로 공격합니다. 유닛을 안에 주둔 시켜 보호할 수 있습니다. 원거리 병사와 주민이 주둔하고 있으면 추가 공격을 합니다. 인구 20 제공. 적 여사제에 의해 전향되지 않습니다.
\n업그레이드: 생산 속도(요새); 시야(마을 회관); 체력, 방어력, 정확도(아카데미); 공격력, 사정거리(대장간); 공격력, 사정 거리(요새).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "사원 건설(‹cost›)
\n여사제의 훈련 및 업그레이드를 합니다. 유물을 안치하여 금을 획득. 적 여사제에 의해 전향되지 않음.
\n업그레이드: 시야 (마을 회관); 체력, 방어력 (아카데미).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "아카데미 건설(‹cost›)
\n유닛과 건물을 개선하기 위한 기술을 연구합니다.
\n업그레이드: 시야(마을 회관). 체력, 방어력(아카데미). 수도사에 대한 저항력 증가 (사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "갤리선 건조(‹cost›)
\n원거리 공격을 하는 만능 전투선. 모노레메와 화공 뗏목 계열에 강함. 캐터펄트 함선과 렘보스 계열에 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용(포구); 방어력, 전투 갤리선으로 업그레이드 시 식량 135, 골드 75 소요(조선소); 공격력, 사거리(대장간); 공격력, 정확도(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "전투 갤리선 건조(‹cost›)
\n원거리 공격을 하는 만능 전투선. 모노레메와 화공 뗏목 계열에 강함. 캐터펄트 함선과 렘보스 계열에 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 비용(포구); 방어력, 정예 갤리선으로 업그레이드 시 식량 250, 골드 225 소요(조선소); 공격력, 사거리(대장간); 공격력, 정확도(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "보루 건설 (‹cost›)
\n원거리 공격을 하는 탑. 유닛을 안에 주둔시켜 보호할 수 있음. 궁사와 주민이 주둔하면 더 많은 화살을 발사. 강함 vs. 궁사. 약함 vs. 가까운 적 유닛, 공성추에 특히 약함.
\n업그레이드: 시야(마을 회관), 공격력, 사정거리(대장간), 공격력, 체력, 방어력, 함선에 대한 공격력(아카데미).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "어선 건조 (‹cost›)
\n물고기 및 어획 장치를 통해 식량 생산, 굴 채취를 통해 금 생산. 어획 장치를 설치함.
\n업그레이드: 방어력, 비용, 이동 속도, 효율성 (부두) 수도사에 대한 저항력 증가 (수도원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "척후병 생산(‹cost›)
\n근거리는 공격할 수 없으며 궁사에 강한 척후병. 원거리 병사 및 창병 계열에 강함. 근접한 유닛에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 사정거리, 방어력(대장간); 공격력, 정확도(아카데미); 정확도, 정예 척후병으로 업그레이드 시 목재 230, 금 130 소요(궁사 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "정예 척후병 생산(‹cost›)
\n근거리는 공격할 수 없으며 궁사에 강한 척후병. 원거리 병사 및 창병 계열에 강함. 근접한 유닛에 약함.
\n업그레이드: 공격력, 사정거리, 방어력(대장간); 공격력, 정확도(아카데미); 정확도, 제국 척후병으로 업그레이드 시 목재 300, 금 300 소요(궁사 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "기마 궁사 생산(‹cost›)
\n빠르게 이동하며 치고 빠지는 공격에 능한 기마 궁사. 멀리 있는 느린 적 유닛 상대로 강함. 척후병, 스콜피온 및 가까운 적 유닛 상대로 약함.
\n업그레이드: 이동 속도, 체력(기병 양성소), 공격력, 사정거리, 방어력(대장간), 공격력, 정확도(아카데미), 정확도, 방어력, 중형 기마 궁사로 업그레이드 시 식량 900, 금 500 소요(궁사 양성소), 생산 속도(요새), 여사제에 대한 저항력(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "중형 기마 궁사 생산(‹cost›)
\n빠르게 이동하며 치고 빠지는 공격에 능한 기마 궁사. 먼 거리의 느린 적 유닛에게 강함. 척후병, 스콜피온 노포 및 가까운 적 유닛에게 약함.
\n업그레이드: 공격력, 사정거리, 방어력(대장간); 정확도, 방어력(궁사 양성소); 공격력, 정확도(아카데미); 이동 속도, 체력(기병 양성소); 생산 속도(요새); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "공성추 생산(‹cost›)
\n대건물 공성 무기. 대부분의 원거리 공격에 저항력이 있음. 건물 상대로 매우 강함. 근접 유닛 상대로 약함. 멀리 있는 여사제에 의한 전향에 면역. 공성추에 보병을 주둔시켜 이동 속도와 공격력을 강화할 수 있음.
\n업그레이드: 공격력(아카데미), 보강된 공성추로 업그레이드 시 식량 300 소요(공성 무기 제조소), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "보강된 공성추 생산(‹cost›)
\n대건물 공성 무기. 대부분의 원거리 공격에 저항력이 있음. 건물 상대로 매우 강함. 근접 유닛 상대로 약함. 멀리 있는 여사제에 의한 전향에 면역. 공성추에 보병을 주둔시켜 이동 속도와 공격력을 강화할 수 있음.
\n업그레이드: 공격력(아카데미), 특급 공성추로 업그레이드 시 식량 1000 소요(공성 무기 제조소), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "특급 공성추 생산(‹cost›)
\n대건물 공성 무기. 대부분의 원거리 공격에 저항력이 있음. 건물 상대로 매우 강함. 근접 유닛 상대로 약함. 멀리 있는 여사제에 의한 전향에 면역. 공성추에 보병을 주둔시켜 이동 속도와 공격력을 강화할 수 있음.
\n업그레이드: 공격력(아카데미), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "망고넬 투석기 생산(‹cost›)
\n원거리 범위 공격을 하지만, 가까운 적은 공격할 수 없는 공성 무기. 밀집한 적 유닛 상대로 강함. 가까운 적 유닛 상대로 약함. 지면 공격 가능.
\n업그레이드: 공격력, 사정거리(아카데미), 아너저 투석기로 업그레이드 시 식량 800, 금 500 소요(공성 무기 제조소), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "아너저 투석기 생산(‹cost›)
\n원거리 범위 공격을 하지만, 가까운 적은 공격할 수 없는 공성 무기. 밀집한 적 유닛에게 강함. 가까운 적 유닛에게 약함. 지면 공격 및 나무 파괴 가능.
\n업그레이드: 공격력, 사정거리(아카데미); 공성 아너저 투석기로 업그레이드 시 식량 1,450, 금 1,000 소요(공성 무기 제조소); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "스콜피온 노포 생산(‹cost›)
\n원거리 관통 공격을 하지만, 가까운 적은 공격할 수 없는 공성 무기. 많은 적 유닛을 상대로 강함. 공성 무기 및 가까운 적 유닛 상대로 약함.
\n업그레이드: 사정거리, 공격력, 정확도(아카데미), 중형 스콜피온 노포로 업그레이드 시 식량 800, 목재 750 소요(공성 무기 제조소), 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "중형 스콜피온 노포 생산(‹cost›)
\n원거리 관통 공격을 하지만, 가까운 적은 공격할 수 없는 공성 무기. 밀집한 적 유닛에게 강함. 공성 무기 및 가까운 적 유닛에게 약함.
\n업그레이드: 공격력, 사정거리, 정확도(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "공성탑 생산(‹cost›)
\n유닛을 적의 성벽 위로 올려 보내는 데 사용되는 빠른 속도의 지상 수송 수단. 대부분의 원거리 공격에 적은 피해를 받음. 근거리 유닛에게 약함. 적 여사제에게 전향되지 않음. 보병이 탑승하고 있으면 이동 속도 증가. 기병 유닛은 사용 불가.
\n업그레이드: 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "보병 양성소 건설 (‹cost›)
\n보병의 훈련 및 업그레이드에 사용되는 건물. 궁사 양성소, 기병 양성소 건설에 필요.
\n업그레이드: 생산 속도(요새); 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "궁사 양성소 건설(‹cost›)
\n원거리 병사의 양성 및 업그레이드에 사용됨.
\n업그레이드: 생산 속도(요새); 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "기병 양성소 건설(‹cost›)
\n기병 유닛의 양성 및 업그레이드에 사용됨.
\n업그레이드: 생산 속도(요새); 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "공성 무기 제조소 건설(‹cost›)
\n공성 무기의 양성 및 업그레이드에 사용됨.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "대장간 건설(‹cost›)
\n유닛의 공격력과 방어력을 높이기 위해 기술을 연구. 공성 무기 제조소 건설에 필요.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "어획 장치 건설(‹cost›)
\n재생 가능한 식량 공급원. 농장과 비슷하지만 어선에 의해 건설됨. 제한된 양의 식량을 제공한 다음에는 망가져 버리며 다시 건설해야 함. 적 여사제에 의해 전향되지 않음.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력(아카데미).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "감시 초소 건설(‹cost›)
\n매우 넓은 시야로 근처에 있는 적군의 활동을 포착하기 위한 감시탑. 공격 및 유닛 배치가 불가능함.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "나무 성벽 건설(‹cost›)
\n저렴하고 빠르게 건설되는 목재 성벽. 적의 진군 속도를 늦추며 적의 접근을 감지할 수 있음. 적 수도사에 의해 전향되지 않음.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "돌 성벽 건설(‹cost›)
\n공성 무기 없이는 뚫기 어려운 돌 성벽. 적의 진군 속도를 늦추고 적의 접근을 알아낼 수 있음. 적 여사제에 의해 전향되지 않음.
\n대형 성벽으로 업그레이드 시 식량 200, 목재 100(아카데미).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "대형 성벽 건설 (‹cost›)
\n공성 무기 없이는 뚫기 어려운 돌 성벽. 적의 진군 속도를 늦추고 적의 접근을 알아낼 수 있음. 적 여사제에 의해 전향되지 않음.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "집 건설 (‹cost›)
\n5의 인구를 제공함. 화면 맨 위에 있는 인구 표시기에 현재 인구/지원 가능한 인구가 표시됨.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 적 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "불가사의 건설(‹cost›)
\n세계적인 불가사의의 건설은 문명의 우수성을 입증함. 불가사의를 건설하여 일정 기간 동안 방어하면 게임에서 승리할 수 있음. 적 여사제에 의해 전향되지 않음.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "채광 캠프 건설(‹cost›)
\n석재와 금을 비축하고 채광 기술을 연구하는 데 사용됨. 석재 또는 금 광산 근처에 건설하면 자원을 더 빨리 모을 수 있음.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 적 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "제재목 캠프 건설(‹cost›)
\n목재를 비축하고 벌목 기술을 연구하는 데 사용됨. 숲 근처에 건설하면 목재를 더 빨리 모을 수 있음.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 적 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "제분소 건설 (‹cost›)
\n식량을 비축하고 경작 기술을 연구하는 데 사용됨. 열매 나무나 기타 식량 공급원 근처에 건설하면 식량을 더 빨리 모을 수 있음. 농장, 시장 건설에 필요.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 적 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "농장 건설(‹cost›)
\n재생 가능한 식량 공급원. 제한된 양의 식량을 제공한 다음에는 휴경 상태가 되며 다시 건설해야 함. 한 농장에서 한 명의 주민만 작업할 수 있음. 적이 포기한 농장을 경작할 수 있음. 적 여사제에 의해 전향되지 않음.
\n업그레이드: 식량(제분소), 체력(아카데미).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "시장 건설(‹cost›)
\n자원을 사고팔고, 다른 플레이어와 지상에서 교역하고, 교역 기술을 연구하는 데 사용됨. 다른 플레이어에게 자원을 보내기 위해 필요함.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(아카데미); 적 여사제에 대한 저항력 증가(사원).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "망루 건설(‹cost›)
\n원거리 공격이 가능한 탑. 유닛을 안에 배치시켜 보호할 수 있음. 궁사와 주민이 있으면 발사체가 추가됨. 원거리 유닛에 강함. 가까이 있는 유닛, 특히 공성추에 약함.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 공격력, 사정거리(대장간); 공격력, 체력, 방어력, 함선 공격력, 방어탑으로 업그레이드 시 식량 100, 목재 250 소요(아카데미).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "마을 회관 건설(‹cost›)
\n주민 생산, 자원 저장, 기술 연구 및 시대 발전용 건물. 유닛을 안에 주둔시켜 보호할 수 있음. 원거리 병사와 주민이 주둔하고 있으면 추가 공격. 인구 5 제공. 적 여사제에 의해 전향되지 않음.
\n업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력, 정확도(아카데미); 공격력(대장간).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "스파라바라스 연구 (‹cost›)
\n창병이 주변 유닛에게 방어력 +1을 부여합니다. 연구 시, 갈대 화살이 비활성화됩니다.",
+ "428006": "갈대 화살 연구 (‹cost›)
\n궁수, 원거리 이모탈 및 갤리선의 공격 속도 +25%. 연구 시, 스파라바라스가 비활성화됩니다.",
+ "428007": "낫 전차 연구 (‹cost›)
\n전차의 충돌 범위가 증가합니다. 연구 시, 카르다가 비활성화됩니다.",
+ "428008": "카르다 연구 (‹cost›)
\n보병과 궁병의 체력 +15%. 연구 시, 낫 전차가 비활성화됩니다.",
+ "428009": "탁시아크 연구 (‹cost›)
\n스트라테고스가 주변의 근접 유닛에게 공격력 +1을 부여하며 오라의 범위가 33% 증가합니다. 연구 시, 이피크라테스 전술이 비활성화됩니다.",
+ "428010": "이피크라테스 전술 연구(‹cost›)
\n척후병의 투사체에 +4의 강력한 일격을 부여합니다. 연구 시, 탁시아크가 비활성화됩니다.",
+ "428011": "에이스포라 연구 (‹cost›)
\n홉라이트 훈련 비용 중 33%의 금이 식량으로 대체됩니다. 연구 시, 델로스 동맹이 비활성화됩니다.",
+ "428012": "델로스 동맹 연구(‹cost›)
\n궁병과 가스트라페토로이의 이동 속도가 10% 증가합니다. 연구 시, 에이스포라가 비활성화됩니다.",
+ "428013": "헬롯 징집병 연구 (‹cost›)
\n창병, 척후병 및 주민의 생성 속도 +50%. 연구 시, 크시포스가 비활성화됩니다.",
+ "428014": "크립테이아 연구 (‹cost›)
\n보병이 받는 추가 피해 -33%. 연구 시, 펠로폰네소스 동맹이 비활성화됩니다.",
+ "428015": "크시포스 연구 (‹cost›)
\n주변의 적 유닛 10기마다 홉라이트와 모노레메의 공격력이 1씩 증가합니다(최대 +3). 연구 시, 헬로트 징집병이 비활성화됩니다.",
+ "428016": "펠로폰네소스 동맹 연구(‹cost›)
\n전투선의 훈련 속도가 50% 증가하고 요새의 금 생산 속도가 느려집니다. 연구 시, 크립테이아가 비활성화됩니다.",
+ "428028": "뜰채 연구 (‹cost›)
\n어선의 작업 속도 15% 상승, 자원 운반량 +10.",
+ "428029": "북 연구 (‹cost›)
\n화공선을 제외한 모든 함선의 이동 속도가 15% 증가합니다.",
+ "428030": "히포조마타 연구 (‹cost›)
\n선박의 원거리 방어력 +1.",
+ "428031": "선박 건조비 절감 연구(‹cost›)
\n배 비용에서 목재 20% 절감; 선박 건조 속도 35% 빠름.",
+ "428033": "전투 훈련 연구 (‹cost›)
\n검병의 공격력 +3, 건물에 대한 공격력 +1, 독수리 전사에 대한 공격력 +2, 시야 +1.",
+ "428045": "경제 마을 회관 연구(‹cost›)
\n이 마을 회관을 경제 마을 회관으로 업그레이드합니다. 근처 주민들의 자원 수집 속도가 15% 증가합니다.",
+ "428046": "군사 마을 회관 연구(‹cost›)
\n이 마을 회관을 군사 마을 회관으로 업그레이드합니다. 근처 군사 건물의 작업 속도가 50% 증가합니다.",
+ "428047": "방어 마을 회관 연구(‹cost›)
\n이 마을 회관을 방어 마을 회관으로 업그레이드합니다. 마을 회관의 내구도 및 화력이 상승하고, 모든 근처 유닛의 공격 속도 가 15% 증가합니다.",
+ "428051": "현재 정책을 경제 정책으로 변경(‹cost›)
\n 주민의 작업 속도가 빨라집니다.",
+ "428052": "현재 정책을 해군 정책으로 변경(‹cost›)
\n궁수와 전투선을 더 빨리 모집하며 15% 더 적은 금을 소비합니다.",
+ "428053": "현재 정책을 군사 정책으로 변경(‹cost›)
\n근접 유닛을 더 빨리 모집하며 상대 유닛을 처치해 금을 획득합니다.",
+ "428054": "민선 감독관 회의 연구 (‹cost›)
\n폴레마크의 오라 반경이 증가하고, 주변 군사 유닛의 체력을 회복시킵니다. 연구 완료 시 모라이를 비활성화합니다.",
+ "428055": "모라이 연구 (‹cost›)
\n폴레마르크의 오라 반경이 증가하며, 근처 군사 유닛의 이동속도가 15% 증가합니다. 연구 완료 시 민선 감독관 회의를 비활성화합니다.",
+ "428056": "스케우포로이 연구(‹cost›)
\n폴레마르크의 공격력이 +2 증가하고, 투사체에 대해 보호를 받습니다.",
+ "428057": "히파그레타이 연구(‹cost›)
\n폴레마르크의 체력이 +50 증가하고, 생산 속도가 33% 빨라집니다."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/ms/strings.json b/chronicles/data/locales/ms/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..6b957913
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/ms/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Babad",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Pedati Dagang",
+ "5121": "Orang Kampung",
+ "5154": "Menara Pengawal",
+ "5185": "Pintu Gerbang",
+ "5186": "Pintu Pagar Kubu",
+ "7008": "Pengawal Bandar",
+ "7012": "Penggiliran Tanaman",
+ "7013": "Bajak Berat",
+ "7014": "Kolar Kuda",
+ "7015": "Persatuan",
+ "7017": "Perbankan",
+ "7022": "Alat Tenun",
+ "7023": "Penciptaan Syiling",
+ "7039": "Penternakan",
+ "7045": "Kepercayaan",
+ "7047": "Anak Panah Berapi",
+ "7050": "Pertukangan Batu",
+ "7051": "Seni Bina",
+ "7054": "Kren Pengisar Injakan",
+ "7055": "Perlombongan Emas",
+ "7063": "Menara Utama",
+ "7067": "Penempaan",
+ "7068": "Penuangan Besi",
+ "7074": "Baju Zirah Rantai Sisik",
+ "7075": "Relau Bagas",
+ "7076": "Baju Zirah Rantai",
+ "7077": "Baju Zirah Plat",
+ "7080": "Baju Zirah Plat untuk Kuda",
+ "7081": "Baju Zirah Sisik untuk Kuda",
+ "7082": "Baju Zirah Rantai untuk Kuda",
+ "7090": "Penjejakan",
+ "7093": "Balistik",
+ "7101": "Zaman Sivik",
+ "7102": "Zaman Klasik",
+ "7103": "Zaman Empayar",
+ "7150": "Anak Panah Bodkin",
+ "7151": "Lapik Pergelangan",
+ "7163": "Tembok Berkubu",
+ "7172": "Bulu Anak Panah",
+ "7180": "Perlombongan Syaf Emas",
+ "7186": "Menara Pengawal",
+ "7189": "Kapak Bermata Dua",
+ "7190": "Gergaji Busur",
+ "7208": "Baju Zirah Pemanah Berpad",
+ "7209": "Baju Zirah Pemanah Kulit",
+ "7210": "Pengiring",
+ "7211": "Kereta Sorong",
+ "7216": "Baju Zirah Pemanah Cincin",
+ "7220": "Pencahayaan",
+ "7221": "Kesucian",
+ "7222": "Pencetakan Blok",
+ "7231": "Gergaji Dua Orang",
+ "7246": "Pedati",
+ "7249": "Keghairahan",
+ "7258": "Pembakaran",
+ "7276": "Perlombongan Batu",
+ "7277": "Perlombongan Syaf Batu",
+ "7278": "Liang Pemanah",
+ "7282": "Rondaan Bandar",
+ "7315": "Penebusan",
+ "7316": "Penebusan Dosa",
+ "7319": "Pengerahan",
+ "7321": "Lubang Bunuh",
+ "7374": "Tembakan Panas",
+ "7376": "Dinding Adang",
+ "7378": "Jurutera Pengepungan",
+ "7403": "Bekalan",
+ "7408": "Perisik/
\nPengkhianatan",
+ "7409": "Keturunan",
+ "7410": "Karavan",
+ "7411": "Cincin Ibu Jari",
+ "7412": "Bidaah",
+ "7415": "Taktik Partia",
+ "7416": "Teokrasi",
+ "7435": "Ubat Herba",
+ "9681": "Tamadun",
+ "9799": "Pohon Teknologi",
+ "10316": "Orang Achaemenid",
+ "10317": "Orang Athens",
+ "10318": "Orang Sparta",
+ "20132": "Biasa",
+ "20133": "Serantau",
+ "20134": "Unik",
+ "26100": "Bina Pedati Dagang (‹cost›)
\nUnit perdagangan yang digunakan untuk menjana emas di Pasar pemain lain. Untuk berdagang, klik Pedati Dagang kemudian klik kanan Pasar pemain lain. Akan kembali ke Pasar anda dengan emas.
\nNaik taraf: kelajuan (Pasar); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Cipta Orang Kampung (‹cost›)
\nMengumpul sumber. Membina dan membaiki bangunan. Juga membaiki Kapal dan Senjata Pengepungan.
\nNaik taraf: HP, baju zirah, kecekapan (Pusat Bandar); mengumpul sumber kayu (Khemah Balak); batu, mengumpul sumber emas (Khemah Perlombongan); kelajuan membina (Universiti); serangan (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Bina Menara Pengawal (‹cost›)
\nMenara dengan serangan jarak jauh. Unit boleh ditempatkan di dalam untuk perlindungan. Askar Jarak Jauh dan Orang Kampung menembakkan projektil tambahan. Kuat lwn Askar Jarak Jauh. Lemah lwn unit dari jarak dekat, terutamanya kayu pelantak.
\nNaik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); serangan, jarak (Tukang Besi); serangan, HP, baju zirah, serangan kapal; kepada Menara Utama (Universiti).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Bina Pintu Gerbang (‹cost›)
\nPintu gerbang batu kukuh boleh dibina ke dalam tembok yang sedia ada untuk membolehkan pergerakan unit mesra. Boleh dikunci dan dibuka kunci. Tidak boleh ditukar haluan oleh Rahib musuh.
\nNaik taraf: kepada Pintu Gerbang Berkubu (Universiti).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Bina Pintu Pagar Kubu (‹cost›)
\nPintu pagar kayu tidak kukuh boleh dibina ke dalam tembok yang sedia ada untuk membolehkan pergerakan unit mesra. Boleh dikunci dan dibuka kunci. Tidak boleh ditukar haluan oleh Rahib musuh.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Selidik Pengawal Menara (‹cost›)
\nBangunan +4 garis penglihatan.",
+ "28012": "Selidik Penggiliran Tanaman (‹cost›)
\nLadang Baharu menyediakan +175 makanan.",
+ "28013": "SelidikBajak Berat (‹cost›)
\nLadang Baharu menyediakan +125 makanan. Petani +1 kapasiti muatan.",
+ "28014": "Selidik Kolar Kuda (‹cost›)
\nLadang Baru menyediakan +75 makanan.",
+ "28015": "Selidik Persatuan (‹cost›)
\nYuran dagangan pasaran dikurangkan kepada 15%.",
+ "28017": "Selidik Perbankan (‹cost›)
\nUfti kepada pemain lain adalah percuma.",
+ "28022": "Selidik Alat Tenun (‹cost›)
\nOrang Kampung +15 HP dan +1 melee/+1 perisai tembusan.",
+ "28023": "Selidik Penciptaan Syiling (‹cost›)
\nUfti kepada pemain lain hanya berharga 20%.",
+ "28039": "Selidik Penternakan (‹cost›)
\nUnit Berkuda bergerak +10% lebih pantas.",
+ "28045": "Selidik Kepercayaan (‹cost›)
\nUnit adalah 50% lebih sukar untuk ditukar haluan oleh Rahib musuh.",
+ "28047": "Penyelidikan Anak Panah Berapi (‹cost›)
\nPemanah Berjalan Kaki, Askar Peninjau, Pemanah Berkuda, Kapal Perang jarak jauh, dan Kubu Jarak Jauh +1 serangan. Diperlukan untuk
\nGastraphetoros, Leviatan.",
+ "28050": "Selidik Pertukangan Batu (‹cost›)
\nBangunan +10% HP, +1 melee/+1 perisai tembusan dan +3 perisai bangunan.",
+ "28051": "Selidik Seni Bina (‹cost›)
\nBangunan +10% HP, +1 melee/+1 perisai tembusan dan +3 perisai bangunan.",
+ "28054": "Selidik Kren Pengisar Injakan (‹cost›)
\nOrang Kampung membina bangunan +20% lebih cepat.",
+ "28055": "Selidik Perlombongan Emas (‹cost›)
\nOrang Kampung melombong emas +15% lebih cepat.",
+ "28063": "Naik taraf kepada Menara Utama (‹cost›)
\nMenaik taraf Menara Pengawal kepada Menara Utama, yang lebih kuat.",
+ "28067": "Selidik Penempaan (‹cost›)
\nInfantri dan askar Pasukan Berkuda +1 serangan.",
+ "28068": "Selidik Penuangan Besi (‹cost›)
\nInfantri dan Pasukan Berkuda +1 serangan.",
+ "28074": "Selidik Baju Zirah Rantai Sisik (‹cost›)
\nInfantri +1 melee/+1 perisai tembusan.",
+ "28075": "Selidik Relau Bagas (‹cost›)
\nInfantri dan Pasukan Berkuda +2 serangan.",
+ "28076": "Selidik Baju Zirah Rantai (‹cost›)
\nInfantri +1 melee/+1 perisai tembusan.",
+ "28077": "Selidik Baju Zirah Plat (‹cost›)
\nInfantri +1 melee/+2 perisai tembusan.",
+ "28080": "Selidik Baju Zirah Plat untuk Kuda (‹cost›)
\nPasukan Berkuda +1 melee/+2 perisai tembusan.",
+ "28081": "Selidik Baju Zirah Sisik untuk Kuda (‹cost›)
\nPasukan Berkuda +1 melee/+1 perisai tembusan.",
+ "28082": "Selidik Baju Zirah Rantai untuk Kuda (‹cost›)
\nPasukan Berkuda +1 melee/+1 perisai tembusan.",
+ "28090": "Selidik Penjejakan (‹cost›)
\nInfantri mempunyai +2 garis penglihatan supaya mereka dapat melihat unit musuh dari jarak yang lebih jauh.",
+ "28093": "Penyelidikan Balistik (‹cost›)
\nPemanah Berjalan Kaki, Askar Peninjau, Pemanah Berkuda, Kapal Perang jarak jauh, Pengubuan jarak jauh dan beberapa Senjata Pengepungan menembak dengan lebih tepat pada sasaran yang bergerak.",
+ "28101": "Mara ke Zaman Sivik (‹cost›; dua bangunan Zaman Kuno)
\nMenambah baik tamadun anda. Memberi anda akses kepada bangunan yang berbeza, unit tentera yang lebih berkuasa dan teknologi yang lebih kuat. Sebelum anda boleh mara, anda mesti mempunyai mana-mana dua bangunan Zaman Kuno: Khemah Balak, Khemah Perlombongan, Kilang, Pelabuhan atau Berek.",
+ "28102": "Maju ke Zaman Klasik (‹cost›; dua bangunan Zaman Sivik)",
+ "28103": "Maju ke Zaman Empayar (‹cost›; dua bangunan Zaman Klasik atau satu Kubu)",
+ "28150": "Selidik Anak Panah Bodkin (‹cost›)
\nUnit Memanah, Askar Peninjau, Kapal Perang jarak jauh, Pengubuan jarak jauh +1 serangan, +1 jarak; Pusat Bandar +1 serangan.",
+ "28151": "Selidik Palang (‹cost›)
\nUnit Memanah, Askar Peninjau, Kapal Perang jarak jauh, Pengubuan jarak jauh +1 serangan, +1 jarak; Pusat Bandar +1 serangan.",
+ "28163": "Naik taraf kepada Tembok Berkubu (‹cost›)
\nMenaik taraf Tembok Batu dan Pintu Gerbang Batu kepada Tembok Berkubu dan Pintu Gerbang Berkubu, yang lebih kuat.",
+ "28172": "Selidik Bulu Anak Panah (‹cost›)
\nUnit Memanah, Askar Peninjau, Kapal Perang jarak jauh, Pengubuan jarak jauh +1 serangan, +1 jarak; Pusat Bandar +1 serangan.",
+ "28180": "Selidik Perlombongan Syaf Emas (‹cost›)
\nOrang Kampung melombong emas +15% lebih cepat.",
+ "28186": "Naik taraf kepada Menara Pengawal (‹cost›)
\nMenaik taraf Menara Penjaga kepada Menara Pengawal, yang lebih kuat.",
+ "28189": "Selidik Kapak Bermata Dua (‹cost›)
\nOrang Kampung memotong kayu +20% lebih cepat.",
+ "28190": "Selidik Gergaji Busur (‹cost›)
\nOrang Kampung memotong kayu +20% lebih cepat.",
+ "28208": "Selidik Perisai Pemanah Berpad (‹cost›)
\nAskar Jarak Jauh +1 melee/+1 perisai tembusan.",
+ "28209": "Selidik Baju Zirah Pemanah Kulit (‹cost›)
\nAskar Jarak Jauh +1 melee/+1 perisai tembusan.",
+ "28210": "Selidik Pengiring (‹cost›)
\nInfantri bergerak +10% lebih pantas.",
+ "28211": "Selidik Kereta Sorong (‹cost›)
\nOrang Kampung +25% kapasiti muatan dan bergerak +10% lebih pantas.",
+ "28216": "Selidik Baju Zirah Pemanah Cincin (‹cost›)
\nAskar Jarak Jauh +1 melee/+2 perisai tembusan.",
+ "28220": "Selidik Pencahayaan (‹cost›)
\nUnit Biara mendapatkan semula kepercayaan mereka +100% lebih cepat selepas penukaran haluan yang berjaya.",
+ "28221": "Selidik Kesucian (‹cost›)
\nUnit Biara +15 HP.",
+ "28222": "Selidik Percetakan Blok (‹cost›)
\nUnit Biara mempunyai +3 jarak penukaran haluan.",
+ "28231": "Selidik Gergaji Dua Tangan (‹cost›)
\nOrang Kampung memotong kayu +10% lebih cepat.",
+ "28246": "Selidik Kart Tangan (‹cost›)
\nOrang Kampung +50% kapasiti muatan dan bergerak +10% lebih pantas.",
+ "28249": "Selidik Semangat (‹cost›)
\nUnit Biara bergerak +15% lebih pantas.",
+ "28258": "Selidik Pembakaran (‹cost›)
\nInfantri +2 serangan lwn bangunan.",
+ "28276": "Selidik Perlombongan Batu (‹cost›)
\nOrang Kampung mengumpulkan batu +15% lebih cepat.",
+ "28277": "Selidik Perlombongan Syaf Batu (‹cost›)
\nOrang Kampung mengumpulkan batu +15% lebih cepat.",
+ "28278": "Selidik Liang Pemanah (‹cost›)
\nMenara Penjaga +1, Menara Pengawal +2, Menara Utama dan Donjon +3 serangan.",
+ "28282": "Selidik Rondaan Bandar (‹cost›)
\nBangunan +4 garis penglihatan.",
+ "28315": "Selidik Penebusan (‹cost›)
\nRahib boleh menukar haluan bangunan (kecuali Pusat Bandar, Kastil, Biara, Ladang, Perangkap Ikan, Tembok, Pintu Gerbang dan Struktur Keajaiban) dan Senjata Pengepungan musuh. Rahib boleh menukar haluan kebanyakan unit musuh dari jauh, tetapi mereka mesti berdiri bersebelahan dengan bangunan, kayu pelantak dan Trebuchet untuk menukar haluan objek tersebut.",
+ "28316": "Selidik Penebusan Dosa (‹cost›)
\nRahib boleh menukar haluan Unit Biara musuh.",
+ "28319": "Selidik Pengerahan (‹cost›)
\nBangunan ketenteraan (kecuali Bengkel Pengepungan) bekerja +33% lebih pantas.",
+ "28321": "Selidik Lubang Bunuh (‹cost›)
\nMengalih keluar jarak minimum Pengubuan supaya ia boleh menyerang musuh di pangkalan mereka.",
+ "28374": "Selidik Tembakan Dipanaskan (‹cost›)
\nMenara +125% serangan lwn kapal; Kastil +25% serangan lwn kapal.",
+ "28376": "Selidik Dinding Adang (‹cost›)
\nKastil, Krepost dan Donjon +1,000 HP.",
+ "28378": "Selidik Jurutera Pengepungan (‹cost›)
\nSenjata Pengepungan Jarak Jauh dan Kapal Perang Pengepungan +1 jarak. Semua Senjata Pengepungan dan Kapal Perang Pengepungan +20% serangan lwn bangunan; Unit Perobohan +40% serangan lwn bangunan.",
+ "28403": "Selidik Bekalan (‹cost›)
\nBarisan Militia memerlukan -15 makanan.",
+ "28408": "Selidik Perisik/Pengkhianatan (Kos: ‹static_cost=Gold,200› bagi setiap Orang Kampung musuh untuk Perisik/‹static_cost=Gold,400› setiap penggunaan untuk Pengkhianatan)
\nPerisik (permainan Peta Rawak) mendedahkan semua unit dan bangunan musuh dengan menunjukkan kepada anda garis penglihatan mereka. Jumlah kos ialah 200 emas bagi setiap Orang Kampung daripada pemain lain; Orang Kampung bersekutu dikecualikan apabila pasukan dikunci.
\n
\nPengkhianatan (permainan Pembunuhan Raja) mendedahkan kedudukan semua Raja musuh kepada pasukan anda selama beberapa saat. Raja muncul pada peta mini sebagai X yang berkelip-kelip. Setiap kali anda memilih Pengkhianatan, 400 emas ditolak serta-merta daripada simpanan stok anda.",
+ "28409": "Selidik Keturunan (‹cost›)
\nUnit Berkuda +20 HP.",
+ "28410": "Selidik Karavan (‹cost›)
\nUnit Perdagangan bergerak +20% lebih pantas.",
+ "28411": "Selidik Cincin Ibu Jari (‹cost›)
\nUnit Memanah menyerang +15% lebih pantas. Unit Memanah dan Askar Peninjau menembak dengan 100% ketepatan.",
+ "28412": "Selidik Bidaah (‹cost›)
\nUnit yang ditukar haluan oleh Rahib musuh mati, bukannya bertukar kepada warna musuh.",
+ "28415": "Selidik Taktik Partia (‹cost›)
\nPemanah Berkuda +1 melee/+2 perisai tembusan; +2 serangan lwn barisan Askar Lembing.",
+ "28416": "Selidik Teokrasi (‹cost›)
\nJika sekumpulan Rahib menukar haluan unit musuh, hanya seorang Rahib yang mesti berehat selepas itu.",
+ "28435": "Selidik Ubat Herba (‹cost›)
\nUnit yang ditempatkan di bangunan sembuh +500% lebih cepat.",
+ "120195": "Tamadun Pemanah dan Pasukan Berkuda
\n
\n• Limbungan kapal bekerja 15% lebih cepat
\n• Pusat Bandar boleh dinaik taraf secara individu untuk menjadi lebih kuat bermula pada Zaman Sivik
\n• Penyelidikan teknologi kandang 50% lebih cepat
\n
\nUnit Unik:
\nAskar Abadi (infantri/pemanah)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Sparabara (Askar Lembing memberikan +1 perisai tembusan kepada unit berdekatan)
\n• Anak Panah Mensiang (Pemanah, Askar Abadi jarak jauh, dan Ghali menembak 25% lebih cepat)
\n• Rata Sabit (Rata Perang telah meningkatkan radius injakan)
\n• Karda (Infantri dan Pemanah +15% HP)
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah dibina 100% lebih cepat",
+ "120196": "Tamadun infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Gaya dasar boleh diubah antara Ekonomi, Tentera Laut dan Ketenteraan di Pusat Bandar
\n• Perubahan Dasar menjadi semakin mahal, sehingga maksimum 150 emas
\n• Pembalak perlahan-lahan menjana makanan
\n• Hoplite bergerak 15% lebih cepat
\n
\nUnit Unik:
\nStrategos (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Taxiarch (Strategos memberikan serangan +1 tambahan kepada unit melee berdekatan dan aura mereka menjadi 33% lebih besar)
\n• Taktik Iphicrates (Askar Peninjau menerima serangan serbuan +4 pada projektil mereka)
\n• Eisphora (33% kos emas Hoplite digantikan dengan kos makanan tambahan)
\n• Liga Delos (Askar Busur dan Gastraphetoroi bergerak 10% lebih cepat)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPenyelidikan teknologi Limbungan Kapal 50% lebih cepat",
+ "120197": "Tamadun infantri
\n
\n• Polemarch dicipta secara percuma di kedua-dua Zaman Sivik dan Zaman Klasik
\n• Orang kampung dan Kapal Nelayan menurunkan 10% lebih banyak makanan
\n• Hoplite Elit yang tersedia di Zaman Klasik
\n
\nUnit Unik:
\nPolemarch (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Helot Levies (Askar Lembing, Askar Peninjau dan Orang Kampung melatih 50% lebih cepat)
\n• Xyphos (Hoplite dan Monoreme +1 serangan untuk setiap 10 unit tentera musuh berdekatan [maks +3])
\n• Krypteia (unit Infantri menerima kerosakan bonus -33%)
\n• Liga Peloponnese (Kapal Perang melatih 50% lebih cepat dan Kastil perlahan-lahan menjana emas)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPenyelidikan teknologi Berek 50% lebih cepat",
+ "300081": "Kekunci",
+ "300082": "Unit Unik",
+ "300083": "Unit",
+ "300084": "Bangunan",
+ "300085": "Teknologi",
+ "405001": "Abadi",
+ "405002": "Immortal Elit",
+ "405003": "Strategos",
+ "405004": "Strategos Elit",
+ "405005": "Hippeus",
+ "405006": "Hippeus Elit",
+ "405007": "Hoplite",
+ "405008": "Hoplite Elit",
+ "405009": "Lembos",
+ "405010": "Lembos Perang",
+ "405011": "Lembos Berat",
+ "405012": "Lembos Elit",
+ "405013": "Monoreme",
+ "405014": "Dayung Kembar",
+ "405015": "Trireme",
+ "405018": "Ghali Elit",
+ "405019": "Rakit Bom Pembakar",
+ "405020": "Kapal Pembakar",
+ "405021": "Kapal Bom Pembakar Berat",
+ "405024": "Kapal Tarbil",
+ "405025": "Kapal Onager",
+ "405026": "Leviatan",
+ "405027": "Limbungan kapal",
+ "405028": "Pelabuhan",
+ "405029": "Rata Perang",
+ "405030": "Rata Perang Elit",
+ "405031": "Polemarch",
+ "405033": "Kapal Pedagang",
+ "405036": "Immortal (Jarak Jauh)",
+ "405037": "Immortal Elit (Jarak Jauh)",
+ "405038": "Kapal Pengangkut",
+ "405039": "Levi",
+ "405040": "Tentera Cokmar",
+ "405041": "Askar Pedang",
+ "405042": "Paragon",
+ "405043": "Askar Lembing",
+ "405044": "Pengawal",
+ "405045": "Pengawal Elit",
+ "405046": "Peninjau Berkuda",
+ "405047": "Askar Berkuda Ringan",
+ "405048": "Penyerang",
+ "405049": "Tombak Berkuda",
+ "405050": "Pasukan Berkuda Kejutan",
+ "405051": "Pasukan Berkuda Diraja",
+ "405052": "Pemanah",
+ "405053": "Pemanah Berlamina",
+ "405054": "Pemanah Lengkung",
+ "405055": "Gastraphetoros",
+ "405062": "Palintonon",
+ "405063": "Palintonon",
+ "405064": "Paderi Wanita",
+ "405065": "Kubu",
+ "405066": "Kuil",
+ "405068": "Akademi",
+ "405069": "Ghali",
+ "405070": "Ghali Perang",
+ "405083": "Benteng",
+ "405088": "Kapal Nelayan",
+ "405089": "Skirmisher",
+ "405090": "Skirmisher Elit",
+ "405091": "Pemanah Berkuda",
+ "405092": "Pemanah Berkuda Berat",
+ "405093": "Kayu Pelantak",
+ "405094": "Kayu Pelantak Bertukup",
+ "405095": "Kayu Pelantak Pengepungan",
+ "405096": "Mangonel",
+ "405097": "Onager",
+ "405099": "Kala Jengking",
+ "405100": "Kala Jengking Berat",
+ "405101": "Menara Pengepungan",
+ "405105": "Berek",
+ "405106": "Padang Memanah",
+ "405107": "Kandang",
+ "405108": "Bengkel Pengepungan",
+ "405109": "Bengkel Tukang Besi",
+ "405110": "Perangkap Ikan",
+ "405111": "Menara Peninjau",
+ "405112": "Pagar Kubu",
+ "405114": "Tembok Batu",
+ "405116": "Tembok Berkubu",
+ "405118": "Rumah",
+ "405119": "Struktur Keajaiban",
+ "405120": "Khemah Perlombongan",
+ "405121": "Khemah Balak",
+ "405122": "Kilang",
+ "405123": "Ladang",
+ "405124": "Pasar",
+ "405125": "Menara Penjaga",
+ "405126": "Pusat Bandar",
+ "407005": "Sparabara",
+ "407006": "Anak Panah Reed",
+ "407007": "Rata Bersabit",
+ "407008": "Karda",
+ "407009": "Taxiarch",
+ "407010": "Taktik Iphicrates",
+ "407011": "Eisphora",
+ "407012": "Liga Delos",
+ "407013": "Levi Hamba",
+ "407014": "Krypteia",
+ "407015": "Xyphos",
+ "407016": "Liga Peloponnese",
+ "407028": "Jaring Pengaup",
+ "407029": "Gendang",
+ "407030": "Hypozomata",
+ "407031": "Serimala Kapal",
+ "407033": "Latihan Pertempuran",
+ "407045": "Pusat Bandar Ekonomi",
+ "407046": "Pusat Bandar Tentera",
+ "407047": "Pusat Bandar Pertahanan",
+ "407051": "Dasar Ekonomi",
+ "407052": "Dasar Tentera Laut",
+ "407053": "Dasar Ketenteraan",
+ "407054": "Ephor",
+ "407055": "Morai",
+ "407056": "Skeuophoroi",
+ "407057": "Hippagretai",
+ "407084": "Zaman Kuno",
+ "407085": "Zaman Sivik",
+ "407086": "Zaman Klasik",
+ "407087": "Zaman Empayar",
+ "426001": "Cipta Immortal (‹cost›)
\nInfantri unik Achaemenid yang boleh bertukar antara serangan melee dan serangan jarak jauh. Kuat lwn Unit Pemanah dan Infantri. Lemah lwn Pasukan Berkuda dan Askar Peninjau.
\nNaik Taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan, kepada Immortal Elit 850F, 350G (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Cipta Immortal Elit (‹cost›)
\nInfantri unik Achaemenid yang boleh bertukar antara serangan melee dan serangan jarak jauh. Kuat lwn Unit Pemanah dan Infantri. Lemah lwn Pasukan Berkuda dan Askar Peninjau.
\nNaik Taraf: serangan, perisai (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Cipta Strategos (‹cost›)
\nInfantri unik Athens dengan serangan tinggi yang memberikan +1 serangan kepada unit yang berdekatan. Kuat lwn Infantri.
\nNaik Taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan, kepada Strategos Elit 700F, 800G (Kubu); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Cipta Strategos Elit (‹cost›)
\nInfantri unik Athens dengan serangan tinggi yang memberikan +1 serangan kepada unit berdekatan. Kuat lwn Infantri.
\nNaik Taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Cipta Hippeus (‹cost›)
\nInfantri Berat unik Sparta dengan perisai tembusan tinggi. Kuat lwn Unit Pemanah. Lemah lwn Pasukan Berkuda.
\nNaik Taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan, kepada Hippeus Elit 800F, 600G (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Cipta Hippeus Elit (‹cost›)
\nInfantri berat Sparta dengan HP tinggi. Kuat lwn Unit Pemanah. Lemah lwn Pasukan Berkuda.
\nNaik Taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Cipta Hoplite (‹cost›)
\nInfantri serantau Yunani yang memberikan +1 baju zirah melee kepada Hoplite berdekatan. Kuat lwn Infantri. Lemah lwn Unit Pemanah.
\nNaik Taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, kepada Hoplite Elit 600F, 550G (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Cipta Hoplite Elit (‹cost›)
\nInfantri serantau Yunani yang memberikan +1/+1 baju zirah kepada Hoplite Elit berdekatan. Kuat lwn Infantri. Lemah lwn Unit Pemanah.
\nNaik Taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Bina Lembos (‹cost›)
\nKapal perang peninjauan ringan dengan serangan melee yang lemah. Kuat lwn barisan Ghali dan Kapal Tarbil. Lemah lwn barisan Monoreme dan Rakit Bom Pembakar.
\nNaik taraf: kelajuan, kos, kepada Lembos Perang 80F, 30G (Pelabuhan); baju zirah (Limbungan kapal); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Bina Lembos Perang (‹cost›)
\nKapal perang peninjau ringan dengan serangan melee yang lemah. Kuat lwn barisan Ghali dan Kapal Tarbil. Lemah lwn barisan Monoreme dan Rakit Bom Pembakar.
\nNaik Taraf: kelajuan, kos, kepada Lembos Berat 150F, 80G (Pelabuhan); baju zirah (Limbungan kapal); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Bina Lembos Berat (‹cost›)
\nKapal perang peninjauan ringan dengan serangan melee yang lemah. Kuat lwn barisan Ghali dan Kapal Tarbil. Lemah lwn barisan Monoreme dan Rakit Bom Pembakar.
\nNaik taraf: kelajuan, kos, kepada Lembos Elit 350F, 170G (Pelabuhan); baju zirah (Limbungan kapal); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Bina Lembos Elit (‹cost›)
\nKapal perang peninjauan ringan dengan serangan melee yang lemah. Kuat lwn barisan Ghali dan Kapal Tarbil. Lemah lwn barisan Monoreme dan Rakit Bom Pembakar.
\nNaik Taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah (Limbungan kapal); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Bina Monoreme (‹cost›)
\nKapal perang Melee kuat dengan serangan serbuan. Kuat lwn Kapal Tarbil dan barisan Lembos. Lemah lwn Ghali- dan barisan Rakit Bom Pembakar.
\nNaik Taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah, kepada Bireme 160W, 95G (Limbungan kapal); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Bina Bireme (‹cost›)
\nKapal perang melee kuat dengan serangan serbuan. Kuat lwn Kapal Tarbil dan barisan Lembos. Lemah lwn barisan Ghali dan Rakit Bom Pembakar.
\nNaik taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah, kepada Trireme 280W, 250G (Limbungan kapal); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Bina Trireme (‹cost›)
\nKapal perang melee kuat dengan serangan serbuan. Kuat lwn Kapal Tarbil dan barisan Lembos. Lemah lwn barisan Ghali dan Rakit Bom Pembakar.
\nNaik taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah (Limbungan kapal); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Bina Ghali Elit (‹cost›)
\nKapal perang serba guna dengan serangan jarak jauh. Kuat lwn barisan Monoreme dan Rakit Pom Pembakar. Lemah lwn barisan Kapal Tarbil dan Lembos
\nNaik taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah (Limbungan kapal); serangan, jarak (Tukang Besi); serangan, ketepatan (Akademi); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Bina Rakit Pembakar (‹cost›)
\nKapal Perang Perobohan Pembakaran yang memusnahkan diri apabila unit. Kuat lwn barisan Monoreme dan Lembos.
\nNaik Taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah, kepada Kapal Pembakar 155W, 80G (Limbungan kapal); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Bina Kapal Pembakar (‹cost›)
\nKapal Perang Perobohan Pembakaran yang memusnahkan diri apabila unit. Kuat lwn barisan Monoreme dan Lembos.
\nNaik Taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah, kepada Kapal Pembakar Berat 250W, 200G (Limbungan kapal); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Bina Kapal Pembakar Berat (‹cost›)
\nKapal Perang Perobohan Pembakaran yang memusnahkan diri apabila unit. Kuat lwn barisan Monoreme dan Lembos.
\nNaik Taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah (Limbungan kapal); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Bina Kapal Tarbil (‹cost›)
\nKapal Perang Pengepungan dengan serangan letupan jarak jauh, tetapi tidak boleh menyerang pada jarak dekat. Kuat lwn kumpulan unit rapat. Lemah lwn unit pada jarak dekat. Boleh menyerang darat.
\nNaik Taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah, kepada Kapal Onager 600F, 500G (Limbungan kapal); serangan, jarak (Akademi); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Bina Kapal Onager (‹cost›)
\nSenjata Pengepungan dengan serangan letupan jarak jauh, tetapi tidak boleh menyerang dari jarak dekat. Kuat lwn kumpulan unit yang rapat. Lemah lwn unit dari jarak dekat. Boleh menyerang tanah.
\nNaik Taraf: serangan, kos; baju zirah (Limbungan Kapal); serangan, jarak (Akademi); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Bina Leviatan (‹cost›)
\nKapal Perang Pengepungan Anti-bangunan dengan jarak jauh tetapi tidak boleh menyerang musuh pada jarak dekat. Menjadikan Kapal Perang berdekatan menyerang 15% lebih pantas. Kuat lwn bangunan. Lemah lwn unit pada jarak dekat.
\nNaik Taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah (Limbungan kapal); jarak (Akademi); lebih bertahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Bina Limbungan Kapal (‹cost›)
\nDigunakan untuk membina dan menaik taraf kapal tentera.
\nNaik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Bina Pelabuhan (‹cost›)
\nDigunakan untuk membina dan menaik taraf kapal ekonomi.
\nNaik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Cipta Rata Perang (‹cost›)
\nUnit Pasukan Berkuda Anti-Infantri dengan kerosakan menginjak. Kuat lwn Infantri dan unit banyak. Lemah lwn barisan askar lembing dan Paderi Wanita.
\nNaik Taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan, kepada Rata Perang Elit 600F, 500W (Kandang); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Cipta Rata Perang Elit (‹cost›)
\nUnit Pasukan Berkuda antiinfantri dengan kerosakan menginjak-injak. Kuat lwn Infantri dan unit berkumpulan rapat. Lemah lwn barisan Askar Lembing dan Paderi Wanita.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Cipta Polemarch (‹cost›)
\nUnit unik Infantri Berat Sparta yang menjadikan unit ketenteraan berdekatan menyerang 15% lebih cepat. Kebal terhadap penukaran haluan dan perlahan-lahan menjana semula HP. Menjadi kuat dengan setiap zaman dan terhad kepada satu pada satu masa.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); serangan, mata pukulan, perisai, kelajuan penciptaan, peningkatan aura (Pusat Bandar).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Bina Kapal Pedagang (‹cost›)
\nUnit perdagangan yang digunakan untuk menjana emas dan kayu di Dok/Pelabuhan pemain lain. Untuk berdagang, klik Kapal Pedagang kemudian klik kanan pada Dok/Pelabuhan pemain lain. Akan kembali ke Dok/Pelabuhan anda dengan emas dan kayu.
\nNaik taraf: jana lebih banyak emas dan kayu (Pasar); kos, kelajuan (Pelabuhan); baju zirah (Limbungan Kapal); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Cipta Immortal (‹cost›)
\nInfantri unik Achaemenid yang boleh bertukar antara serangan melee dan serangan jarak jauh. Kuat lwn Unit Pemanah dan Infantri. Lemah lwn Pasukan Berkuda dan Askar Peninjau.
\nNaik Taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan, kepada Immortal Elit 850F, 350G (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Cipta Immortal Elit (‹cost›)
\nInfantri unik Achaemenid yang boleh bertukar antara serangan melee dan serangan jarak jauh. Kuat lwn Unit Pemanah dan Infantri. Lemah lwn Pasukan Berkuda dan Askar Peninjau.
\nNaik Taraf: serangan, perisai (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Bina Kapal Pengangkutan (‹cost›)
\nDigunakan untuk mengangkut unit menyeberangi air. Pilih unit yang anda mahu angkut, kemudian klik kanan pada Kapal Pengangkutan untuk mereka naiki. Gunakan butang Punggah untuk menurunkan unit di pantai..
\nNaik Taraf: baju zirah, kelajuan, kos, kapasiti (Pelabuhan); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Cipta Levi (‹cost›)
\nInfantri serba guna. Kuat lwn bangunan, Infantri, barisan Pasukan Berkuda Pengintip dan barisan Askar Peninjau. Lemah vs Askar Jarak Jauh dari jarak jauh.
\nNaik taraf: serangan, perisai (Tukang Besi); kos, kelajuan, serangan, kepada Tentera Cokmar 100F, 40G (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Cipta Tentera Cokmar (‹cost›)
\nInfantri serba guna. Kuat lwn bangunan, Infantri, barisan Pasukan Berkuda Pengintip dan barisan Askar Peninjau. Lemah lwn Askar Jarak Jauh dari jarak jauh.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kos, kelajuan, serangan, kepada Askar Pedang 150F, 65G (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Cipta Askar Pedang (‹cost›)
\nInfantri serba guna. Kuat lwn bangunan, Infantri, barisan Pasukan Berkuda Pengintip dan barisan Askar Peninjau. Lemah lwn Askar Jarak Jauh dari jarak jauh.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kos, kelajuan, serangan, kepada Juara 750F, 350G (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Cipta Paragon (‹cost›)
\nInfantri serba guna. Kuat lwn bangunan, Infantri, barisan Pasukan Berkuda Pengintip dan barisan Askar Peninjau. Lemah lwn Askar Jarak Jauh dari jarak jauh.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kos, kelajuan, attack (Berek); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Cipta Askar Lembing (‹cost›)
\nUnit infantri Antipasukan Berkuda. Kuat lwn unit berkuda, terutamanya gajah. Lemah lwn Askar Jarak Jauh dan Infantri.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, kepada Pengawal 160F, 90G (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Cipta Pengawal (‹cost›)
\nUnit Infantri Antipasukan Berkuda. Kuat lwn unit berkuda, terutamanya gajah. Lemah lwn Askar Jarak Jauh dan Infantri.
\nNaik taraf: serangan, perisai (Tukang Besi); kelajuan ke Pengawal Elit 300F, 600G (Berek); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Cipta Pengawal Elit (‹cost›)
\nInfantri Antipasukan Berkuda. Kuat lwn Unit Berkuda, terutamanya gajah. Lemah lwn Askar Jarak Jauh dan Infantri.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Cipta Pasukan Berkuda Pengintip (‹cost›)
\nPasukan berkuda yang pantas untuk meninjau dan menyerbu. Tahan terhadap penukaran haluan. Sangat kuat lwn unit Biara. Lemah lwn barisan Askar Lembing dan Penunggang Unta.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan, kepada Pasukan Berkuda Ringan 150F, 50G (Kandang); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Cipta Pasukan Berkuda Ringan (‹cost›)
\nPasukan berkuda yang pantas untuk peninjauan dan penyerangan. Tahan terhadap penukaran haluan. Sangat kuat lwn unit Kuil. Lemah lwn barisan Askar Lembing dan Penunggang Unta.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan, ke Penyerang 500F, 600G (Kandang); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Cipta Penyerang (‹cost›)
\nPasukan berkuda yang pantas untuk peninjauan dan penyerangan. Tahan terhadap penukaran haluan. Sangat kuat lwn unit Kuil. Lemah lwn barisan Askar Lembing dan Penunggang Unta.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Cipta Tombak Berkuda (‹cost›)
\nPasukan Berkuda serba guna yang berkuasa. Kuat lwn Infantri dan Pemanah Berjalan Kaki. Lemah lwn barisan Askar Lembing, Penunggang Unta, dan Paderi Wanita.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan, kepada Pasukan Berkuda Kejutan 300F, 300G (Kandang); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Cipta Pasukan Berkuda Kejutan (‹cost›)
\nPasukan Berkuda serba guna yang kuat. Kuat lwn Infantri dan Pemanah Berjalan Kaki. Lemah lwn barisan Askar Lembing, Penunggang Unta, dan Paderi Wanita.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan, kepada Pasukan Berkuda Diraja 1300F, 750G (Kandang); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "Cipta Pasukan Berkuda Diraja (‹cost›)
\nPasukan berkuda serba boleh yang berkuasa. Kuat lwn Infantri dan Pemanah Berjalan Kaki. Lemah lwn barisan Askar Kapak Lembing, Penunggang Unta Berat, dan Paderi Wanita.
\nNaik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Cipta Pemanah (‹cost›)
\n Unit Pemanah Berjalan Kaki serba guna. Kuat lwn unit dari jarak jauh. Lemah lwn Askar Peninjau dan unit dari jarak dekat.
\nNaik taraf: serangan, jarak, baju zirah (Tukang Besi); serangan, ketepatan (Akademi); ketepatan, kepada Pemanah Berlamina 200F, 125G (Padang Memanah); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Cipta Pemanah Berlamina (‹cost›)
\n Unit Pemanah Berjalan Kaki serba guna. Kuat lwn unit dari jarak jauh. Lemah lwn Askar Peninjau Elit, barisan dan unit Mangonel dari jarak dekat.
\nNaik taraf: serangan, jarak, baju zirah (Tukang Besi); serangan, ketepatan (Akademi); ketepatan, kepada Pemanah Lengkung 450F, 400G (Padang Memanah); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Buat Pemanah Lengkung (‹cost›)
\nPemanah Berjalan Kaki serba guna. Kuat lwn unit dari jarak jauh. Lemah lwn Askar Peninjau, barisan dan unit Mangonel dari jarak dekat.
\nNaik taraf: serangan, jarak, baju zirah (Tukang Besi); ketepatan (Padang Memanah); serangan, ketepatan (Akademi); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Cipta Gastraphetoros (‹cost›)
\nUnit Jarak Jauh canggih dengan serangan berkuasa, tetapi tidak tepat dari jarak jauh. Sangat kuat lwn Infantri. Lemah lwn Askar Jarak Jauh.
\nNaik taraf: baju zirah (Tukang Besi); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Bina Palintonon (‹cost›)
\nSenjata Pengepungan antibangunan yang berkuasa dengan jarak sangat jauh. Mesti dibungkus untuk bergerak, dipasang untuk menyerang. Tidak boleh menyerang musuh dari jarak dekat. Kuat lwn bangunan. Boleh menyerang tanah dan memusnahkan pokok.
\nNaik Taraf: serangan, jarak (Akademi); kelajuan penciptaan (kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Bina Palintonon (‹cost›)
\nSenjata Pengepungan antibangunan yang berkuasa dengan jarak sangat jauh. Mesti dibungkus untuk bergerak, dipasang untuk menyerang. Tidak boleh menyerang musuh dari jarak dekat. Kuat lwn bangunan. Boleh menyerang tanah dan memusnahkan pokok.
\nNaik Taraf: serangan, jarak (Akademi); kelajuan penciptaan (kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Cipta Paderi Wanita (‹cost›)
\nMenukar haluan unit musuh kepada tamadun anda. Menyembuhkan unit mesra (kecuali kapal dan Senjata Pengepungan). Kuat lwn unit perlahan dan unit bukan jarak jauh. Lemah lwn barisan Pasukan Berkuda Pengintip, Pahlawan Helang dan Askar Jarak Jauh. Boleh mengumpul Relik dan membawa Relik ke Kuil.
\nNaik taraf: di Kuil.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Bina Kubu (‹cost›)
\nDigunakan untuk melatih dan menaik taraf Unit Unik anda, membina Palintonon, dan menyelidik teknologi. Menyerang musuh dalam lingkungan jarak secara automatik. Unit boleh ditempatkan di dalam untuk perlindungan. Unit Jarak Jauh dan Orang Kampung memberikan projektil tambahan. Menyediakan 20 populasi. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh.
\nNaik Taraf: kelajuan pengeluaran (Kubu); garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah, ketepatan (Akademi); serangan, jarak (Tukang Besi); serangan, jarak (Kubu).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Bina Kuil (‹cost›)
\nDigunakan untuk melatih dan menaik taraf Paderi Wanita. Tempatkan relik untuk menjana emas. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Bina Akademi (‹cost›)
\nDigunakan untuk menyelidik teknologi untuk memperbaik unit dan bangunan.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Bina Ghali (‹cost›)
\nKapal perang serba guna dengan serangan jarak jauh. Kuat lwn barisan Monoreme dan Rakit Bom Pembakar. Lemah lwn barisan Kapal Tarbil dan Lembos.
\nNaik taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah, kepada Ghali Perang 135F, 75G (Limbungan kapal); serangan, jarak (Tukang Besi); serangan, ketepatan (Akademi); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Bina Ghali Perang (‹cost›)
\nKapal perang serba guna dengan serangan jarak jauh. Kuat lwn barisan Monoreme dan Rakit Bom Pembakar. Lemah lwn barisan Kapal Tarbil dan Lembos.
\nNaik taraf: kelajuan, kos (Pelabuhan); baju zirah, kepada Ghali Elit 250F, 225G (Limbungan kapal); serangan, jarak (Tukang Besi); serangan, ketepatan (Akademi); lebih bertahan menentang Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Bina Benteng (‹cost›)
\nMenara dengan serangan jarak jauh. Unit boleh ditempatkan di dalam untuk perlindungan. Askar Jarak Jauh dan Orang Kampung menembak projektil tambahan. Kuat lwn pemanah. Lemah lwn unit dari jarak dekat, terutamanya Kayu Pelantak.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); serangan, jarak (Bengkel Tukang Besi); serangan, mata pukulan, baju zirah, serangan kapal (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Bina Kapal Nelayan (‹cost›)
\nMengumpul makanan daripada ikan dan Perangkap Ikan. Membina Perangkap Ikan.
\nNaik Taraf: baju zirah, kos, kelajuan, kecekapan (Dok); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Cipta Askar Peninjau (‹cost›)
\nAskar Peninjau antipemanah yang tidak boleh menyerang dari jarak dekat. Kuat lwn Askar Jarak Jauh dan barisan Askar Lembing. Lemah lwn unit dari jarak dekat.
\nNaik Taraf: serangan, jarak, baju zirah (Tukang Besi); serangan, ketepatan (Akademi); ketepatan, kepada Askar Peninjau Elit 230W, 130G (Padang Memanah); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Cipta Askar Peninjau Elit (‹cost›)
\nAskar Peninjau antipemanah yang tidak boleh menyerang dari jarak dekat. Kuat lwn Askar Jarak Jauh dan barisan Askar Lembing. Lemah lwn unit dari jarak dekat.
\nNaik Taraf: serangan, jarak, baju zirah (Tukang Besi); serangan, ketepatan (Akademi); ketepatan, kepada Askar Peninjau Diraja 300W, 300G (Padang Memanah); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Cipta Pemanah Berkuda (‹cost›)
\nPemanah Berkuda yang bergerak cepat untuk serangan jenis serang dan lari. Kuat lwn unit perlahan dari jarak jauh. Lemah lwn Askar Peninjau, Kala Jengking dan unit dari jarak dekat.
\nNaik Taraf: kelajuan, mata pukulan (Kandang); serangan, jarak, baju zirah (Tukang Besi); serangan, ketepatan (Akademi); ketepatan, baju zirah, kepada Pemanah Berkuda Berat 900F, 500G (Padang Memanah); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Cipta Pemanah Berkuda Berat (‹cost›)
\nPemanah Berkuda yang bergerak pantas untuk serangan langgar dan lari. Kuat lwn unit perlahan dari jarak jauh. Lemah lwn Askar Peninjau, Kala Jengking dan unit dari jarak dekat.
\nNaik Taraf: serangan, jarak, baju zirah (Tukang Besi); ketepatan, baju zirah (Padang Memanah); serangan, ketepatan (Akademi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kubu); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Biara).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Bina Kayu Pelantak (‹cost›)
\nSenjata Pengepungan Antibangunan. Tahan terhadap kebanyakan serangan jarak jauh. Sangat kuat lwn bangunan. Lemah lwn unit melee. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh dari jauh. Infantri yang ditempatkan akan meningkatkan kelajuan dan serangan.
\nNaik Taraf: serangan (Akademi); kepada Kayu Pelantak Bertukup 300F (Bengkel Pengepungan); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Bina Kayu Pelantak Bertukup (‹cost›)
\nSenjata Pengepungan antibangunan. Tahan terhadap kebanyakan serangan jarak jauh. Sangat kuat lwn bangunan. Lemah lwn unit melee. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Musuh dari jauh. Infantri yang ditempatkan akan meningkatkan kelajuan dan serangan.
\nNaik Taraf: serangan (Akademi); kepada Kayu Pelantak Pengepungan 1000F (Bengkel Pengepungan); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Bina Kayu Pelantak Pengepungan (‹cost›)
\nSenjata Pengepungan antibangunan. Tahan terhadap kebanyakan serangan jarak jauh. Sangat kuat lwn bangunan. Lemah lwn unit melee. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh dari jauh. Infantri yang ditempatkan akan meningkatkan kelajuan dan serangan.
\nNaik Taraf: serangan (Akademi); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Bina Mangonel (‹cost›)
\nSenjata Pengepungan dengan serangan letupan jarak jauh, tetapi tidak boleh menyerang dari jarak dekat. Kuat lwn unit kumpulan rapat. Lemah lwn unit dari jarak dekat. Boleh menyerang tanah.
\nNaik Taraf: serangan, jarak (Akademi); kepada Onager 800F, 500G (Bengkel Pengepungan); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Bina Onager (‹cost›)
\nSenjata Pengepungan dengan serangan letupan jarak jauh, tetapi tidak boleh menyerang dari jarak dekat. Kuat lwn kumpulan unit rapat. Lemah lwn unit dari jarak dekat. Boleh menyerang tanah dan memusnahkan pokok.
\nNaik Taraf: serangan, jarak (Akademi); kepada Onager Pengepungan 1450F, 1000G (Bengkel Pengepungan); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Bina Kala Jengking (‹cost›)
\nSenjata Pengepungan dengan serangan sepanjang garisan jarak jauh, tetapi tidak boleh menyerang dari jarak dekat. Kuat lwn unit kumpulan besar. Lemah lwn Senjata Pengepungan dan unit dari jarak dekat.
\nNaik Taraf: jarak, serangan, ketepatan (Akademi); kepada Kala Jengking Berat 800F, 750W (Bengkel Pengepungan); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Bina Kala Jengking Berat (‹cost›)
\nSenjata Pengepungan dengan serangan sepanjang garisan jarak jauh, tetapi tidak boleh menyerang dari jarak dekat. Kuat lwn kumpulan besar unit. Lemah lwn Senjata Pengepungan dan unit dari jarak dekat.
\nNaik Taraf: jarak, serangan, ketepatan (Universiti); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Bina Menara Pengepungan (‹cost›)
\nPengangkutan darat pantas digunakan untuk memunggah unit di sebalik tembok musuh. Tahan terhadap kebanyakan serangan jarak jauh. Lemah lwn unit melee. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh dari jauh. Infantri yang ditempatkan akan meningkatkan kelajuan. Tidak boleh digunakan oleh Unit Berkuda.
\nNaik Taraf: lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Bina Berek (‹cost›)
\nDigunakan untuk melatih dan menaik taraf unit Infantri. Diperlukan untuk Padang Memanah, Kandang.
\nNaik Taraf: kelajuan pengeluaran (Kubu), garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Bina Padang Memanah (‹cost›)
\nDigunakan untuk melatih dan menaik taraf Askar Jarak Jauh.
\nNaik Taraf: kelajuan pengeluaran (Kubu); garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Bina Kandang (‹cost›)
\nDigunakan untuk melatih dan menaik taraf unit Pasukan Berkuda.
\nNaik Taraf: kelajuan pengeluaran (Kubu); garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Bina Bengkel Pengepungan (‹cost›)
\nDigunakan untuk membina dan menaik taraf senjata pengepungan.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Bina Tukang Besi (‹cost›)
\nDigunakan untuk menyelidik teknologi untuk meningkatkan baju zirah dan serangan unit. Diperlukan untuk Bengkel Pengepungan.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan kepada Paderi Wanita (Kuil).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Bina Perangkap Ikan (‹cost›)
\nSumber makanan yang boleh dibaharui, serupa dengan ladang tetapi dibina oleh Kapal Nelayan. Memberikan sejumlah makanan yang terhad sebelum ia runtuh dan mesti dibina semula. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Bina Menara Peninjau (‹cost›)
\nMenara penjaga dengan garis penglihatan yang hebat untuk mengetahui tentang aktiviti musuh yang berdekatan. Tidak menyerang dan tidak boleh menempatkan unit di dalam.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan terhadap Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Bina Pagar Kubu (‹cost›)
\nTembok kayu yang murah dan mudah dibina. Memperlahankan musuh anda dan memberikan amaran tentang musuh yang menghampiri anda. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Bina Tembok Batu (‹cost›)
\nTembok batu yang sukar untuk ditembusi tanpa Senjata Pengepungan. Memperlahankan musuh anda dan memberikan amaran tentang musuh yang menghampiri anda. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh.
\nNaik Taraf: kepada Tembok Berkubu 200F, 100W (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Bina Tembok Berkubu (‹cost›)
\nTembok batu yang sukar untuk ditembusi tanpa Senjata Pengepungan. Memperlahankan musuh anda dan memberikan amaran tentang musuh yang menghampiri anda. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Bina Rumah (‹cost›)
\nMemberikan 5 populasi. Populasi semasa/boleh ditampung anda ditunjukkan di bahagian atas skrin.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan kepada Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Bina Struktur Keajaiban (‹cost›)
\nStruktur Keajaiban Dunia yang menunjukkan keunggulan tamadun anda. Membina Struktur Keajaiban yang tahan buat tempoh masa tertentu ialah salah satu cara untuk memenangi permainan. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Bina Khemah Perlombongan (‹cost›)
\nDigunakan untuk menyimpan batu dan emas dan menyelidik teknologi perlombongan. Bina berhampiran lombong batu atau emas untuk mengumpul sumber-sumber ini dengan lebih cepat.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan kepada Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Bina Khemah Balak (‹cost›)
\nDigunakan untuk menyimpan kayu dan menyelidik teknologi pengumpulan kayu. Bina berhampiran hutan untuk mengumpul kayu dengan lebih cepat.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan kepada Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Bina Kilang (‹cost›)
\nDigunakan untuk menyimpan makanan dan menyelidik teknologi perladangan. Bina berhampiran pohon hijauan atau sumber makanan lain untuk mengumpul makanan dengan lebih cepat. Diperlukan untuk Ladang, Pasar.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan kepada Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Bina Ladang (‹cost›)
\nSumber makanan yang boleh dibaharui. Memberikan jumlah makanan yang terhad sebelum menjadi tanah rang dan mesti dibina semula. Hanya seorang Orang Kampung yang boleh bekerja di sebuah Ladang pada satu masa. Anda boleh mengusahakan Ladang musuh yang terbengkalai. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh.
\nNaik Taraf: makanan (Kilang); mata pukulan (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Bina Pasar (‹cost›)
\nDigunakan untuk membeli dan menjual sumber, berdagang dengan pemain lain melalui darat, dan menyelidik teknologi perdagangan. Diperlukan untuk menghantar sumber kepada pemain lain.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Akademi); lebih tahan kepada Paderi Wanita (Kuil).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Bina Menara Penjaga (‹cost›)
\nMenara dengan serangan jarak jauh. Unit boleh ditempatkan di dalam untuk perlindungan. Askar Jarak Jauh dan Orang Kampung menembak projektil tambahan. Kuat lwn pemanah. Lemah lwn unit dari jarak dekat, terutamanya Kayu Pelantak.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); serangan, jarak (Tukang Besi); serangan, mata pukulan, baju zirah, serangan kapal; kepada Menara Pengawal 100F, 250W (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Bina Pusat Bandar (‹cost›)
\nDigunakan untuk melatih Orang Kampung, menyimpan sumber, mara ke Zaman seterusnya dan menyelidik teknologi. Unit boleh ditempatkan di dalam untuk perlindungan. Askar Jarak Jauh dan Orang Kampung memberikan projektil tambahan. Menyediakan 5 populasi. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi Wanita musuh.
\nNaik Taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah, ketepatan (Akademi); serangan (Tukang Besi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Selidik Sparabara (‹cost›)
\nAskar Lembing memberikan +1 perisai tembusan kepada unit berdekatan. Melumpuhkan Anak Panah Reed apabila diselidiki.",
+ "428006": "Selidik Anak Panah Reed (‹cost›)
\nPemanah, Immortal jarak jauh, dan Ghali menembak 25% lebih cepat. Melumpuhkan Sparabaras apabila diteliti.",
+ "428007": "Selidik Rata Bersabit (‹cost›)
\nRata Perang mendapat peningkatan radius trample. Melumpuhkan Karda apabila diselidiki.",
+ "428008": "Selidik Karda (‹cost›)
\nInfantri dan Pemanah +15% HP. Melumpuhkan Rata Bersabit setelah diselidiki.",
+ "428009": "Selidik Taxiarch (‹cost›)
\nStrategoi memberikan serangan tambahan +1 kepada unit melee berdekatan, dan aura mereka menjadi 33% lebih besar. Melumpuhkan Taktik Iphicrates apabila diselidiki.",
+ "428010": "Selidik Taktik Iphicrates (‹cost›)
\nPertempuran Kecil menerima serangan caj +4 pada projektil mereka. Melumpuhkan Taxiarch apabila diselidiki.",
+ "428011": "Selidik Eisphora (‹cost›)
\n33% kos emas Hoplite digantikan dengan kos makanan tambahan. Melumpuhkan Liga Delos setelah diteliti.",
+ "428012": "Selidik Liga Delos (‹cost›)
\nAskar Busur dan Gastraphetoroi bergerak 10% lebih pantas. Melumpuhkan Eisphora apabila diteliti.",
+ "428013": "Selidik Levi Helot (‹cost›)
\nAskar Lembing, Askar Peninjau, dan Orang Kampung melatih 50% lebih cepat. Lumpuhkan Xyphos setelah diselidiki.",
+ "428014": "Selidik Krypteia (‹cost›)
\nInfantri menerima kerosakan bonus 33% kurang. Melumpuhkan Liga Peloponnese setelah diteliti.",
+ "428015": "Selidik Pedang Dwimata (‹cost›)
\nHoplite dan Monoreme +1 serangan untuk setiap 10 unit tentera musuh yang berdekatan (maks +3). Melumpuhkan Levi Helot apabila diselidik.",
+ "428016": "Selidik KrypteiaLiga Peloponnese (‹cost›)
\nKapal Perang melatih 50% lebih cepat dan Kubu perlahan-lahan menjana emas. Melumpuhkan Krypteia apabila diselidiki.",
+ "428028": "Selidik Jaring Kaup (‹cost›)
\nKapal Nelayan mengumpul 15% lebih cepat dan membawa +10 sumber.",
+ "428029": "Selidik Gendang (‹cost›)
\nKapal (kecuali Kapal Pembakar Api) bergerak 15% lebih cepat.",
+ "428030": "Selidik Hypozomata (‹cost›)
\nKapal menerima +1 baju zirah tembusan.",
+ "428031": "Selidik Serimala Kapal (‹cost›)
\nKos kapal memerlukan kurang 20% kayu; dibina 35% lebih cepat.",
+ "428033": "Selidik Latihan Pertempuran (‹cost›)
\nAskar pedang menerima +3 serangan, +1 lwn bangunan standard, +2 lwn Pahlawan Helang, dan +1 garis penglihatan.",
+ "428045": "Selidik Pusat Bandar Ekonomi (‹cost›)
\nMenaik taraf Pusat Bandar ini kepada Pusat Bandar Ekonomi, menjadikan semua Orang Kampung berhampiran mengumpul 15% lebih cepat.",
+ "428046": "Selidik Pusat Bandar Tentera (‹cost›)
\nMenaik taraf Pusat Bandar ini ke Pusat Bandar Tentera, menjadikan bangunan pengeluaran ketenteraan berdekatan berfungsi 50% lebih cepat.",
+ "428047": "Selidik Pusat Bandar Pertahanan (‹cost›)
\nMenaik taraf Pusat Bandar ini kepada Pusat Bandar Pertahanan, meningkatkan ketahanan dan kuasa tembakan, dan menjadikan semua unit berdekatan menyerang 15% lebih cepat.",
+ "428051": "Ubah Dasar Semasa kepada Dasar Ekonomi (‹cost›)
\nOrang Kampung bekerja lebih cepat.",
+ "428052": "Ubah Dasar Semasa ke Dasar Tentera Laut (‹cost›)
\nPemanah dan Kapal Perang melatih lebih cepat dan berkos 15% kurang emas.",
+ "428053": "Ubah Dasar Semasa ke Dasar Ketenteraan (‹cost›)
\nUnit Melee melatih lebih cepat dan mendapatkan emas untuk membunuh unit.",
+ "428054": "Selidik Ephorate (‹cost›)
\nRadius aura Polemarch meningkat dan juga membuat unit ketenteraan berdekatan menjana semula HP; Melumpuhkan Morai apabila diselidiki.",
+ "428055": "Selidik Morai (‹cost›)
\nRadius aura Polemarch meningkat dan juga membuat unit ketenteraan berdekatan bergerak 15% lebih cepat; Melumpuhkan Ephorate apabila diselidiki.",
+ "428056": "Selidik Skeuophoroi (‹cost›)
\nserangan Polemarch +2 dan menerima perisai terhadap projektil.",
+ "428057": "Selidik Hippagretai (‹cost›)
\nPolemarch +50 HP dan melatih 33% lebih cepat."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/mx/strings.json b/chronicles/data/locales/mx/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..d138c032
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/mx/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Crónicas",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Carreta de mercancías",
+ "5121": "Aldeano",
+ "5154": "Torre de guardia",
+ "5185": "Puerta",
+ "5186": "Portón de madera",
+ "7008": "Guardia urbana",
+ "7012": "Rotación de cultivos",
+ "7013": "Arado pesado",
+ "7014": "Collera",
+ "7015": "Gremios",
+ "7017": "Banca",
+ "7022": "Telar",
+ "7023": "Acuñación",
+ "7039": "Ganadería",
+ "7045": "Fe",
+ "7047": "Flechas ardientes",
+ "7050": "Albañilería",
+ "7051": "Arquitectura",
+ "7054": "Grúa",
+ "7055": "Minería aurífera",
+ "7063": "Torre del homenaje",
+ "7067": "Forja",
+ "7068": "Fundición de hierro",
+ "7074": "Armadura de láminas",
+ "7075": "Alto horno",
+ "7076": "Arm. cota de malla",
+ "7077": "Arm. placas malla",
+ "7080": "Arm. placas caball.",
+ "7081": "Arm. láminas caball.",
+ "7082": "Cota malla caball.",
+ "7090": "Rastreo",
+ "7093": "Balística",
+ "7101": "Edad Cívica",
+ "7102": "Edad Clásica",
+ "7103": "Edad Imperial",
+ "7150": "Flecha de punzón",
+ "7151": "Brazal",
+ "7163": "Muralla fortificada",
+ "7172": "Emplumado de flechas",
+ "7180": "Pozo minero aurífero",
+ "7186": "Torre de guardia",
+ "7189": "Hacha de doble filo",
+ "7190": "Sierra de arco",
+ "7208": "Arm. acolchada arq.",
+ "7209": "Arm. cuero arqueros",
+ "7210": "Escuderos",
+ "7211": "Carretilla",
+ "7216": "Arm. anillos arqueros",
+ "7220": "Iluminación",
+ "7221": "Santidad",
+ "7222": "Letras de imprenta",
+ "7231": "Sierra a dos",
+ "7246": "Carro de mano",
+ "7249": "Fervor",
+ "7258": "Incendiarismo",
+ "7276": "Explotac. de canteras",
+ "7277": "Pozo de cantera",
+ "7278": "Aspillera en cruz",
+ "7282": "Patrulla urbana",
+ "7315": "Redención",
+ "7316": "Expiación",
+ "7319": "Leva",
+ "7321": "Matacanes",
+ "7374": "Bala roja",
+ "7376": "Ladronera",
+ "7378": "Ingenieros de asedio",
+ "7403": "Suministros",
+ "7408": "Espionaje y traición",
+ "7409": "Pureza de sangre",
+ "7410": "Caravana",
+ "7411": "Dactilera",
+ "7412": "Herejía",
+ "7415": "Tácticas de los partos",
+ "7416": "Teocracia",
+ "7435": "Hierbas medicinales",
+ "9681": "Civilización",
+ "9799": "Árbol de tecnologías",
+ "10316": "Aqueménidas",
+ "10317": "Atenienses",
+ "10318": "Espartanos",
+ "20132": "Común",
+ "20133": "Regional",
+ "20134": "Únicas",
+ "26100": "Construye Carreta de mercancías (‹cost›)
\nUnidad de comercio utilizada para generar oro en el mercado de otro jugador. Para operar, haz clic en la carreta y luego haz clic con el botón secundario en el mercado de otro jugador. La carreta regresará con oro a tu mercado.
\nMejoras: velocidad (Mercado); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Entrena Aldeanos (‹cost›)
\nRecolectan recursos, construyen y reparan edificios y reparan barcos y armas de asedio.
\nMejoras: PV, armadura, eficiencia (Centro urbano); recolección de madera (Campamento maderero); recolección de piedra y oro (Campamento minero); velocidad de construcción (Universidad); ataque (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Construye Torre de guardia (‹cost›)
\nUna torre de ataque a distancia. Las unidades pueden refugiarse en su interior para protegerse. Mayor capacidad de fuego cuando hay unidades a distancia y aldeanos en su interior. Fuerte vs. unidades a distancia. Débil vs. unidades a corta distancia, en especial arietes.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); ataque, alcance (Herrero); ataque, PV, armadura, ataque a barcos; mejora a fuerte (Universidad).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Construye Puerta (‹cost›)
\nPuertas de piedra resistentes que se pueden construir en las murallas existentes para permitir el paso de unidades propias y aliadas. Se puede asegurar y desbloquear. Los monjes enemigos no pueden convertirla.
\nMejoras: a puerta fortificada (Universidad).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Construye Puerta de empalizada (‹cost›)
\nPuerta de madera débil que se construye sobre las murallas existentes para permitir el paso de unidades aliadas. Se puede bloquear y desbloquear. Los monjes enemigos no pueden convertirla.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Desarrolla Guardia urbana (‹cost›)
\n+4 de campo de visión a los edificios.",
+ "28012": "Desarrolla Rotación de cultivos(‹cost›)
\nLas nuevas granjas otorgan +175 de comida.",
+ "28013": "Desarrolla Arado pesado(‹cost›)
\nLas nuevas granjas otorgan +125 de comida. + 1 de capacidad de carga para los granjeros.",
+ "28014": "Desarrolla Collera(‹cost›)
\nLas nuevas granjas otorgan +75 de comida.",
+ "28015": "Desarrolla Gremios(‹cost›)
\nReduce la tarifa de comercio en 15%.",
+ "28017": "Desarrolla Banca(‹cost›)
\nLos tributos para otros jugadores son gratis.",
+ "28022": "Desarrolla Telar(‹cost›)
\nLos aldeanos reciben +15 PV y +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación.",
+ "28023": "Desarrolla Acuñación(‹cost›)
\nLos tributos a otros jugadores cuestan el 20%.",
+ "28039": "Desarrolla Ganadería (‹cost›)
\nLas unidades montadas se mueven con +10% de velocidad.",
+ "28045": "Desarrolla la Fe (‹cost›)
\nLas unidades son 50% más difíciles de convertir para los monjes enemigos.",
+ "28047": "Desarrolla Flechas ardientes (‹cost›)
\nLos arqueros a pie, hostigadores, arqueros montados, barcos de guerra a distancia y fortificaciones a distancia obtienen +1 de ataque. Es requisito para tener acceso al
\nGastrafetes y al Leviatán.",
+ "28050": "Desarrolla Albañilería(‹cost›)
\n+10% de PV, +1 de armadura cuerpo a cuerpo/ +1 antiperforación y +3 de armadura para los edificios.",
+ "28051": "Desarrolla Arquitectura(‹cost›)
\n+10% de PV, +1 de armadura cuerpo a cuerpo/ +1 antiperforación y +3 de armadura para edificios.",
+ "28054": "Desarrolla Grúa (‹cost›)
\nLos aldeanos construyen edificios +20% rápido.",
+ "28055": "Desarrolla Minería aurífera (‹cost›)
\nLos aldeanos extraen oro +15% rápido.",
+ "28063": "Mejora a Fuerte (‹cost›)
\nMejora las torres de guardia a fuertes que son más resistentes.",
+ "28067": "Desarrolla Forja (‹cost›)
\n+1 de ataque para infantería y caballería.",
+ "28068": "Desarrolla Fundición de hierro (‹cost›)
\n+1 de ataque para infantería y caballería.",
+ "28074": "Desarrolla Armadura de escamas (‹cost›)
\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para infantería.",
+ "28075": "Desarrolla Alto horno (‹cost›)
\n+2 de ataque para infantería y caballería.",
+ "28076": "Desarrolla Cota de malla (‹cost›)
\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para infantería.",
+ "28077": "Desarrolla Armadura de placas (‹cost›)
\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+2 antiperforación para infantería.",
+ "28080": "Desarrolla Armadura de Barda de placas (‹cost›)
\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+2 antiperforación para caballería.",
+ "28081": "Desarrolla Armadura de Barda de escamas (‹cost›)
\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para caballería.",
+ "28082": "Desarrolla Armadura de Barda de malla (‹cost›)
\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para caballería.",
+ "28090": "Desarrolla el Rastreo (‹cost›)
\nLa infantería obtiene +2 de campo de visión, de modo que pueden ver a los enemigos desde más lejos.",
+ "28093": "Desarrolla Balística(‹cost›)
\nLos arqueros a pie, hostigadores, arqueros montados, buques de guerra a distancia, fortificaciones a distancia y algunas armas de asedio disparan con más precisión contra los objetivos en movimiento.",
+ "28101": "Avanza a la Edad Cívica (‹cost› más dos edificios de la Edad Arcaica)
\nMejora tu civilización. Te da acceso a más edificios, unidades militares más fuertes y mejores tecnologías. Para poder avanzar, necesitas tener dos de estos edificios de la Edad Arcaica: campamento maderero, campamento minero, molino, muelle o cuartel.",
+ "28102": "Avanza a la Edad Clásica (‹cost› más dos edificios de la Edad Cívica)",
+ "28103": "Avanza a la Edad Imperial (‹cost› más dos edificios de la Edad Clásica o un fuerte)",
+ "28150": "Desarrolla Flecha de punzón (‹cost›)
\n+1 ataque y +1 de alcance para unidades de arquería, hostigadores, buques de guerra a distancia, fortificaciones a distancia; +1 de ataque para centros urbanos.",
+ "28151": "Desarrolla Brazalete de cuero (‹cost›)
\n+ 1 ataque y + 1 de alcance para unidades de arquería, hostigadores, buques de guerra a distancia, fortificaciones a distancia; +1 de ataque para centros urbanos.",
+ "28163": "Mejorar aMuralla fortificada(‹cost›)
\nMejora tus muros de piedra y puertas de piedra a muros y puertas fortificadas, que son más resistentes.",
+ "28172": "Desarrolla Emplumado de flechas (‹cost›)
\n+1 de ataque y +1 de alcance para unidades de arquería, hostigadores, barcos de guerra a distancia, fortificaciones a distancia; +1 de ataque para centros urbanos.",
+ "28180": "Desarrolla Pozo minero aurífero (‹cost›)
\nLos aldeanos extraen oro +15% rápido.",
+ "28186": "Mejora a Torre de Guardia (‹cost›)
\nMejora tus Atalayas a Torres de Guardia que son más resistentes.",
+ "28189": "Desarrolla Hacha de doble filo (‹cost›)
\nLos aldeanos recolectan madera +20% rápido.",
+ "28190": "Desarrolla Sierra de arco (‹cost›)
\nLos aldeanos recolectan madera +20% rápido.",
+ "28208": "DesarrollarArmadura acolchonada para arqueros (‹cost›)
\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para unidades a distancia.",
+ "28209": "Desarrolla Armadura de cuero de arquero (‹cost›)
\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para unidades a distancia.",
+ "28210": "Desarrolla Escuderos(‹cost›)
\nLa infantería se mueve + 10% rápido.",
+ "28211": "Desarrolla Carretilla(‹cost›)
\n+ 25% de capacidad de carga y movimiento para aldeanos y se mueven con +10% de velocidad.",
+ "28216": "Desarrolla Armadura de anillos de arquero (‹cost›)
\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+2 antiperforación para unidades a distancia.",
+ "28220": "Desarrolla Iluminación (‹cost›)
\nLas unidades de monasterio recuperan su fe +100% rápido después de una conversión exitosa.",
+ "28221": "Desarrolla Santidad (‹cost›)
\n+15 PV para unidades de monasterio.",
+ "28222": "Desarrolla Imprenta (‹cost›)
\n+3 de alcance de conversión para unidades de monasterio.",
+ "28231": "Desarrolla Sierra a dos (‹cost›)
\nLos aldeanos recolectan madera +10% rápido.",
+ "28246": "Desarrolla Carro de mano (‹cost›)
\n+50% de capacidad de carga y otorga +10% de velocidad para aldeanos.",
+ "28249": "Desarrolla Fervor (‹cost›)
\nLas unidades de monasterio ganan +15% de velocidad.",
+ "28258": "Desarrolla Incendiarismo (‹cost›)
\n+2 ataque contra edificios para la infantería.",
+ "28276": "Desarrolla Explotación de canteras (‹cost›)
\nLos aldeanos recolectan piedra +15% rápido.",
+ "28277": "Desarrolla Pozo de cantera (‹cost›)
\nLos aldeanos recolectan piedra +15% rápido.",
+ "28278": "Desarrolla Troneras (‹cost›)
\n+1 de ataque para atalayas, +2 para torres de guardia y +3 para para fuertes y donjons.",
+ "28282": "Desarrolla Patrulla urbana(‹cost›)
\n+4 de campo de visión para edificios.",
+ "28315": "Desarrolla Redención (‹cost›)
\nLos monjes pueden convertir armas de asedio y edificios enemigos, excepto centros urbanos, castillos, monasterios, granjas, trampas para peces, murallas, puertas y maravillas. Los monjes pueden convertir a casi todas las unidades enemigas desde lejos, pero deben situarse junto a los edificios, arietes y trebuchets para convertirlos.",
+ "28316": "Desarrolla Expiación (‹cost›)
\nLos monjes pueden convertir a las unidades de monasterio enemigas.",
+ "28319": "Desarrolla Leva (‹cost›)
\nLos edificios militares trabajan con +33% de velocidad (excepto los talleres de asedio).",
+ "28321": "Desarrolla Matacanes(‹cost›)
\nQuita el rango mínimo de fortificaciones para que puedan atacar a los enemigos en su base.",
+ "28374": "Desarrolla Disparo acalorado (‹cost›)
\nLas torres reciben +125% de ataque contra barcos; los castillos +25% de ataque contra barcos.",
+ "28376": "Desarrolla Ladronera (‹cost›)
\nLos castillos, kreposts y donjons reciben +1,000 PV.",
+ "28378": "Desarrolla Ingenieros de asedio (‹cost›)
\n+1 de alcance para armas de asedio a distancia y barcos de guerra; +20% de ataque contra edificios para armas de asedio y barcos de guerra de asedio; +40% de ataque contra edificios para unidades de demolición.",
+ "28403": "Desarrolla Suministros (‹cost›)
\nLas unidades de la línea de milicia cuestan -15 de comida.",
+ "28408": "Desarrolla Espías/Traición (costo: ‹static_cost=Gold,200› por aldeano enemigo para Espías o ‹static_cost=Gold,400› por cada uso de Traición)
\nEspías (en mapa aleatorio) revela a todas las unidades y edificios del enemigo al mostrarte su campo de visión. Tiene un costo de 200 de oro por cada aldeano enemigo; si se usó la opción de fijar equipos, esta tecnología no revela a los aldeanos de tus aliados.
\n
\nTraición (en Regicida) revela la posición de los reyes enemigos para todo tu equipo durante unos segundos. Los reyes se muestran en el minimapa como una X parpadeante. Cada vez que usas Traición, consumes 400 unidades de oro de tus reservas.",
+ "28409": "Desarrolla Pureza de sangre (‹cost›)
\n+20 PV para las unidades montadas.",
+ "28410": "Desarrolla Caravana (‹cost›)
\nLas unidades comerciales ganan +20% de velocidad.",
+ "28411": "Desarrolla Dactilera (‹cost›)
\nLas unidades de arquería: ganan +15% de velocidad de ataque; unidades de arquería y hostigadores reciben 100% de precisión.",
+ "28412": "Desarrolla Herejía (‹cost›)
\nLas unidades convertidas por un monje o misionario enemigo mueren en lugar de pasarse a su bando.",
+ "28415": "Desarrolla Tácticas de los partos (‹cost›)
\nLos arqueros montados reciben +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+2 antiperforación; +2 al ataque contra línea de lanceros.",
+ "28416": "Desarrolla Teocracia (‹cost›)
\nSi un grupo de monjes convierte a un enemigo, solo uno de los sacerdotes necesita descansar.",
+ "28435": "Desarrolla Medicina herbal(‹cost›)
\nLas unidades guarnecidas en edificios se curan +500% rápido.",
+ "120195": "Civilización de arquería y caballería
\n
\n• Los astilleros trabajan 15% más rápido
\n• Los centros urbanos se pueden mejorar individualmente a partir de la Edad Cívica
\n• Las tecnologías de los establos se desarrollan 50% más rápido
\n
\nUnidades únicas:
\nInmortal (infantería/arquería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Sparbaras (Los lanceros otorgan +1 de armadura antiperforación a las unidades cercanas)
\n• Flechas de caña (Los arqueros, Inmortales a distancia y galeras disparan 25% más rápido)
\n• Carros con guadañas (los carros de guerra tienen un radio de pisoteo mayor)
\n• Karda (15% más PV a infantería y arqueros)
\n
\nBono de equipo:
\nLas casas se construyen 100% más rápido",
+ "120196": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• En el centro urbano puedes elegir una política entre economía, naval y militar
\n• Puedes cambiarla cuando quieras, pero cada vez será más costoso hasta un máximo de 150 de oro
\n• Los leñadores también generan comida poco a poco
\n• Los hoplitas se mueven 15% más rápido
\n
\nUnidad única:
\nStrategos (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Taxiarcas (los strategos otorgan +1 de ataque adicional a las unidades cuerpo a cuerpo cercanas y su aura es 33% más extensa)
\n• Tácticas ificráticas (los hostigadores obtienen +4 de ataque de carga para sus proyectiles)
\n• Eisfora (33% del costo en oro de los hoplitas se sustituye con costo adicional en comida)
\n• Liga de Delos (los arqueros y gastrafetes se mueven 10% más rápido)
\n
\nBono de equipo:
\nLas tecnologías de los astilleros se desarrollan 50% más rápido.",
+ "120197": "Civilización de infantería
\n
\n• En las Edades Cívica y Clásica se entrena gratis un polemarca
\n• Los aldeanos y barcos pesqueros entregan 10% más de comida
\n• Hoplitas de élite disponibles en la Edad Clásica
\n
\nUnidad única:
\nPolemarca (infantería), Hippeos (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Reclutas ilotas (los lanceros, hostigadores y aldeanos entrenan un 50% más rápido)
\n• Xifos (los hoplitas y monorremes obtienen +1 de ataque por cada 10 unidades militares enemigas que tengan cerca hasta un máximo de +3)
\n• Cripteia (las unidades de infantería reciben -33% de daño de bonificación)
\n• Liga del Peloponeso (los barcos de guerra entrenan un 50% más rápido y los castillos generan oro poco a poco)
\n
\nBono de equipo:
\nLas tecnologías del cuartel se desarrollan un 50% más rápido",
+ "300081": "Leyenda",
+ "300082": "Unidad única",
+ "300083": "Unidad",
+ "300084": "Edificio",
+ "300085": "Tecnología",
+ "405001": "Inmortal",
+ "405002": "Inmortal de élite",
+ "405003": "Strategos",
+ "405004": "Strategos de élite",
+ "405005": "Hippeo",
+ "405006": "Hippeo de élite",
+ "405007": "Hoplita",
+ "405008": "Hoplita de élite",
+ "405009": "Lembos",
+ "405010": "Lembos de guerra",
+ "405011": "Lembos pesado",
+ "405012": "Lembos de élite",
+ "405013": "Monorreme",
+ "405014": "Birreme",
+ "405015": "Trirreme",
+ "405018": "Galera de élite",
+ "405019": "Balsa de demolición",
+ "405020": "Barco incendiario",
+ "405021": "Buque de demolición pesado",
+ "405024": "Barco de catapulta",
+ "405025": "Barco de onagro",
+ "405026": "Leviatán",
+ "405027": "Astillero",
+ "405028": "Puerto",
+ "405029": "Carro de guerra",
+ "405030": "Carro de guerra de élite",
+ "405031": "Polemarca",
+ "405033": "Buque mercante",
+ "405036": "Inmortal (a distancia)",
+ "405037": "Inmortal de élite (a distancia)",
+ "405038": "Barco transporte",
+ "405039": "Recluta",
+ "405040": "Soldado con maza",
+ "405041": "Espadachín",
+ "405042": "Paragón",
+ "405043": "Lancero",
+ "405044": "Guardia",
+ "405045": "Guardia de élite",
+ "405046": "Cab. de exploración",
+ "405047": "Caballería ligera",
+ "405048": "Incursor",
+ "405049": "Lancero",
+ "405050": "Caballería de choque",
+ "405051": "Caballería imperial",
+ "405052": "Arquero",
+ "405053": "Arquero de arco laminado",
+ "405054": "Arquero de arco recurvo",
+ "405055": "Gastrafetes",
+ "405062": "Lithobolos",
+ "405063": "Lithobolos",
+ "405064": "Sacerdotisa",
+ "405065": "Fuerte",
+ "405066": "Templo",
+ "405068": "Academia",
+ "405069": "Galera",
+ "405070": "Galera de guerra",
+ "405083": "Bastión",
+ "405088": "Pesquero",
+ "405089": "Hostigador",
+ "405090": "Guerrillero de élite",
+ "405091": "Arquero a caballo",
+ "405092": "Arquero de caballería pesada",
+ "405093": "Ariete",
+ "405094": "Ariete cubierto",
+ "405095": "Ariete de asedio",
+ "405096": "Mangana",
+ "405097": "Onagro",
+ "405099": "Escorpión",
+ "405100": "Escorpión pesado",
+ "405101": "Torre de asedio",
+ "405105": "Cuarteles",
+ "405106": "Galería tiro con arco",
+ "405107": "Establo",
+ "405108": "Taller maq. de asedio",
+ "405109": "Herrería",
+ "405110": "Trampa para peces",
+ "405111": "Puesto de avanzada",
+ "405112": "Empalizada",
+ "405114": "Muro de piedra",
+ "405116": "Fortificación",
+ "405118": "Casa",
+ "405119": "Maravilla",
+ "405120": "Campamento minero",
+ "405121": "Campamento maderero",
+ "405122": "Molino",
+ "405123": "Granja",
+ "405124": "Mercado",
+ "405125": "Atalaya",
+ "405126": "Centro urbano",
+ "407005": "Sparabara",
+ "407006": "Flechas de caña",
+ "407007": "Carros con guadañas",
+ "407008": "Karda",
+ "407009": "Taxiarcas",
+ "407010": "Tácticas ificráticas",
+ "407011": "Eisfora",
+ "407012": "Liga de Delos",
+ "407013": "Reclutas ilotas",
+ "407014": "Cripteia",
+ "407015": "Xifos",
+ "407016": "Liga del Peloponeso",
+ "407028": "Redes de pesca",
+ "407029": "Tambores",
+ "407030": "Hipozomata",
+ "407031": "Carpintero naval",
+ "407033": "Simulacros de batalla",
+ "407045": "Centro urbano económico",
+ "407046": "Centro urbano militar",
+ "407047": "Centro urbano defensivo",
+ "407051": "Política económica",
+ "407052": "Política naval",
+ "407053": "Política militar",
+ "407054": "Eforato",
+ "407055": "Morai",
+ "407056": "Excubitores",
+ "407057": "Hipagretas",
+ "407084": "Edad Arcaica",
+ "407085": "Edad Cívica",
+ "407086": "Edad Clásica",
+ "407087": "Edad Imperial",
+ "426001": "Entrena Inmortales (‹cost›)
\nInfantería única de los aqueménidas que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte vs. arqueros e infantería. Débil vs. caballería y hostigadores.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a inmortal de élite: 850 comida y 350 oro (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Entrena Inmortales de élite (‹cost›)
\nInfantería única de los aqueménidas que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte vs. arqueros e infantería. Débil vs. caballería y hostigadores..
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Entrena Strategos (‹cost›)
\nInfantería única de los atenienses, de ataque fuerte y que otorga +1 de ataque a las unidades cercanas. Fuerte vs. infantería. Débil vs. arqueros.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de entrenamiento, mejora a Strategos de élite: 700 comida y 800 oro (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Entrena Strategos de élite (‹cost›)
\nInfantería única de los atenienses, de ataque fuerte y que otorga +1 de ataque a las unidades cercanas. Fuerte vs. infantería. Débil vs. arqueros.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de entrenamiento (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Entrena Hippeo (‹cost›)
\nInfantería pesada única de los espartanos que cuenta con armadura antiperforación bastante resistente. Fuerte vs. arqueros. Débil vs. caballería.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a hippeo de élite: 800 comida y 600 oro (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Entrena Hippeo de élite (‹cost›)
\nInfantería pesada única de los espartanos que cuenta con muchos PV. Fuerte vs. arqueros. Débil vs. caballería.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Entrena Hoplita (‹cost›)
\nInfantería regional griega que da a los hoplitas cercanos +1 de armadura cuerpo a cuerpo. Fuerte vs. infantería. Débil vs. arqueros
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, mejora a hoplita de élite: 600 comida y 550 oro (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Entrena Hoplita de élite (‹cost›)
\nInfantería regional griega que da a los hoplitas de élite cercanos +1/+1 de armadura. Fuerte vs. infantería. Débil vs. arqueros.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Construye Lembos (‹cost›)
\nBarco de guerra para exploración, ligero y con un ataque cuerpo a cuerpo débil. Fuerte vs. línea de galeras y barcos con catapulta. Débil vs. monorremes y línea de balsas incendiarias.
\nMejoras: velocidad, costo, mejora a lembos de guerra: 80 comida y 30 oro (Puerto); armadura (Astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Construye Lembos de guerra (‹cost›)
\nBarco de guerra para exploración, ligero y con un ataque cuerpo a cuerpo débil. Fuerte vs. línea de galeras y barcos con catapulta. Débil vs. monorremes y línea de balsas de demolición.
\nMejoras: velocidad, costo, mejora a lembos pesados: 150 comida y 80 oro (Puerto); armadura (Astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Construye Lembos pesados (‹cost›)
\nBarco de guerra para exploración, ligero y con un ataque cuerpo a cuerpo débil. Fuerte vs. línea de galeras y barcos con catapulta. Débil vs. monorremes y línea de balsas de demolición.
\nMejoras: velocidad, costo, mejora a lembos de élite: 350 comida y 170 oro (Puerto); armadura (Astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Construye Lembos de élite (‹cost›)
\nBarco de guerra para exploración, ligero y con un ataque cuerpo a cuerpo débil. Fuerte vs. línea de galeras y barcos con catapulta. Débil vs. monorremes y línea de balsas de demolición.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura (Astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Construye Monorreme (‹cost›)
\nBarco de guerra cuerpo a cuerpo con un ataque de carga poderoso. Fuerte vs. barcos con catapulta y línea de lembos. Débil vs. líneas de galeras y balsas de demolición.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura, mejora a birreme: 160 madera y 95 oro (Astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Construye Birreme (‹cost›)
\nBarco de guerra cuerpo a cuerpo con un ataque de carga poderoso. Fuerte vs. barcos con catapulta y línea de lembos. Débil vs. líneas de galeras y balsas de demolición.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura, mejora a trirreme: 280 madera, 250 oro (Astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Construye Trirreme (‹cost›)
\nBarco de guerra cuerpo a cuerpo con un ataque de carga poderoso. Fuerte vs. barcos con catapulta y línea de lembos. Débil vs. líneas de galeras y balsas de demolición.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura (Astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Construye Galera de élite (‹cost›)
\nBarco de guerra versátil con ataque a distancia. Fuerte vs. monorremes y línea de balsas de demolición. Débil vs. barcos con catapulta y línea de lembos.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura (Astillero); ataque, alcance (Herrero); ataque, precisión (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Construye Balsa de demolición (‹cost›)
\nBarco de guerra de demolición, explota cuando choca contra las unidades enemigas y causa daño incendiario. Fuerte vs. líneas de monorremes y lembos.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura, mejora a barco de demolición: 155 madera y 80 oro (Astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Construye Barco de demolición (‹cost›)
\nBarco de guerra de demolición, explota cuando choca contra las unidades enemigas y causa daño incendiario. Fuerte vs. líneas de monorremes y lembos.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura, mejora a barco de demolición pesado 250 madera y 200 oro (Astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Construye Barco de demolición pesado (‹cost›)
\nBarco de guerra de demolición, explota cuando choca contra las unidades enemigas y causa daño incendiario. Fuerte vs. líneas de monorremes y lembos.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura (Astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Construye Barco con catapulta (‹cost›)
\nBarco de guerra de asedio, con un ataque explosivo a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos compactos de unidades. Débil vs. unidades a corta distancia. Puede atacar el suelo.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura, mejora a barco con onagro: 600 comida y 500 oro (Astillero); ataque, alcance (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Construye Barco con onagro (‹cost›)
\nBarco de guerra de asedio, con un ataque explosivo a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos compactos de unidades. Débil vs. unidades a corta distancia. Puede atacar el suelo.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura (Astillero); ataque, alcance (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Construye Leviatán (‹cost›)
\nBarco de guerra de asedio, especialista contra edificios, con ataque a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Acelera en un 15% el ataque de los barcos de guerra aliados que tenga cerca. Fuerte vs. edificios. Débil vs. unidades a corta distancia.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura (Astillero); alcance (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Construye Astillero (‹cost›)
\nSirve para construir y mejorar barcos militares.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Construye Puerto (‹cost›)
\nSirve para construir y mejorar barcos económicos.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Construye Carro de guerra (‹cost›)
\nUnidad de caballería antiinfantería que inflige daño por pisoteo. Fuerte vs. infantería y grupos compactos de unidades. Débil vs. línea de lanceros a pie y sacerdotisas.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, puntos de vida, mejora a carro de guerra de élite: 600 comida, 500 madera (Establo); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Construye Carro de guerra de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería antiinfantería que inflige daño por pisoteo. Fuerte vs. infantería y grupos compactos de unidades. Débil vs. línea de lanceros y sacerdotisas.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Entrena Polemarca (‹cost›)
\nPoderosa unidad de infantería pesada, única de los espartanos, que hace que las unidades militares cercanas ataquen 15% más rápido. Inmune a la conversión y capaz de regenerar PV poco a poco. Se vuelve más fuerte cada vez que avanzas de Edad. Límite de una unidad a la vez.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); ataque, puntos de vida, escudo, velocidad de creación, mejoras de aura (Centro urbano).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Construye Buque mercante (‹cost›)
\nUnidad comercial que genera oro y madera en el muelle o puerto de otro jugador. Para comerciar, haz clic izquierdo en el buque mercante y luego, clic derecho en el muelle o puerto de otro jugador. El buque regresará con oro y madera a tu muelle o puerto.
\nMejoras: genera más oro y madera (Mercado); costo, velocidad (Puerto); armadura (Astillero); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Entrena Inmortales (‹cost›)
\nInfantería única de los aqueménidas que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte vs. arqueros e infantería. Débil vs. caballería y hostigadores.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a inmortal de élite: 850 comida y 350 oro (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Entrena Inmortales de élite (‹cost›)
\nInfantería única de los aqueménidas que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte vs. arqueros e infantería. Débil vs. caballería y hostigadores..
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Construye Barco de transporte (‹cost›)
\nSirve para transportar unidades a través de cuerpos de agua. Selecciona las unidades que deseas transportar y haz clic derecho en el barco para que lo aborden. Utiliza el botón “Descargar” para desembarcar las unidades en la costa.
\nMejoras: armadura, velocidad, costo, capacidad (Puerto); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Entrena Recluta (‹cost›)
\nInfantería versátil. Fuerte vs. edificios, infantería y líneas de caballería de exploración y de hostigadores. Débil vs. unidades de ataque a distancia que estén lejos.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); costo, velocidad, ataque, mejora a soldado con maza: 100 comida y 40 oro (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Entrena Soldados con maza (‹cost›)
\nInfantería versátil. Fuerte vs. edificios, infantería y líneas de caballería de exploración y de hostigadores. Débil vs. soldados de ataque a distancia que estén lejos.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); costo, velocidad, ataque, mejora a espadachín: 150 comida y 65 oro (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Entrena Espadachines (‹cost›)
\nInfantería versátil. Fuerte vs. edificios, infantería y líneas de caballería de exploración y de hostigadores. Débil vs. unidades de ataque a distancia que estén lejos.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); costo, velocidad, ataque, mejora a campeón: 750 comida y 350 oro (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Entrena Parangones (‹cost›)
\nInfantería versátil. Fuerte vs. edificios, infantería y líneas de caballería de exploración y de hostigadores. Débil vs. unidades de ataque a distancia que estén lejos.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); costo, velocidad, ataque (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Entrena Lanceros (‹cost›)
\nInfantería anticaballería. Fuerte vs. unidades montadas, en especial elefantes. Débil vs. unidades a distancia e infantería.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, mejora a guardia: 160 comida y 90 oro (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Entrena Guardias (‹cost›)
\nInfantería anticaballería. Fuerte vs. unidades montadas, en especial elefantes. Débil vs. unidades a distancia e infantería.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, mejora a guardia de élite: 300 comida y 600 oro (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Entrena Guardia de élite (‹cost›)
\nInfantería anticaballería. Fuerte vs. unidades montadas, en especial elefantes. Débil vs. unidades a distancia e infantería.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Entrena Caballería de exploración (‹cost›)
\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Excepcionalmente fuerte vs. las unidades del templo. Débil vs. línea de lanceros y camellos.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, puntos de vida, mejora a caballería ligera: 150 comida y 50 oro (Establo); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Entrena Caballería ligera (‹cost›)
\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Excepcionalmente fuerte vs. las unidades del templo. Débil vs. línea de lanceros y camellos.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, puntos de vida, mejora a incursor: 500 comida y 600 oro (Establo); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Entrena Incursor (‹cost›)
\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Excepcionalmente fuerte vs. las unidades del templo. Débil vs. línea de lanceros y camellos.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, puntos de vida (Establo); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Entrena Lancero montado (‹cost›)
\nCaballería pesada, poderosa y versátil. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de lanceros, camellos y sacerdotisas.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, puntos de vida, mejora a caballería de choque: 300 comida y 300 oro (Establo); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Entrena Caballería de choque (‹cost›)
\nCaballería pesada, poderosa y versátil. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de lanceros, camellos y sacerdotisas.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, puntos de vida, mejora a Caballería imperial: 1300 comida y 750 oro (Establo); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistente a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "Entrena Caballería imperial (‹cost›)
\nCaballería pesada, poderosa y versátil. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de lanceros, camellos y sacerdotisas.
\nMejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, puntos de vida (Establo); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Entrena Arquero (‹cost›)
\nUnidad que va a pie y dispara flechas con su arco. Fuerte vs. unidades a distancia que estén lejos. Débil vs. hostigadores, línea de mangoneles y unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Academia); precisión, mejora a arquero laminado: 200 comida y 125 oro (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Entrena Arquero laminado (‹cost›)
\nUnidad que va a pie y dispara flechas con su arco. Fuerte vs. unidades que estén lejos. Débil vs. hostigadores, línea de mangoneles y unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Academia); precisión; mejora a arquero de arco recurvo: 450 comida y 400 oro (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Entrena Arquero de arco recurvo (‹cost›)
\nArquero a pie de usos múltiples. Fuerte vs. unidades a larga distancia. Débil vs. hostigadores, línea de mangoneles y unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Academia); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Entrena Gastrafetes (‹cost›)
\nUnidad a distancia, avanzada y con un ataque poderoso, pero imprecisa a larga distancia. Excepcionalmente fuerte vs. infantería. Débil vs. unidades a distancia.
\nMejoras: armadura (Herrero); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Construye Lithobolos (‹cost›)
\nUna poderosa arma de asedio antiedificios y de muy largo alcance. Es necesario empacarlo para moverlo, y ensamblarlo para atacar. No puede atacar a los enemigos a corta distancia. Fuerte vs. edificios. Puede disparar al suelo y destruir árboles.
\nMejoras: ataque, alcance (Academia); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Construye Lithobolos (‹cost›)
\nUna poderosa arma de asedio antiedificios y de muy largo alcance. Es necesario empacarlo para moverlo, y ensamblarlo para atacar. No puede atacar a los enemigos a corta distancia. Fuerte vs. edificios. Puede disparar al suelo y destruir árboles.
\nMejoras: ataque, alcance (Academia); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Entrena Sacerdotisa (‹cost›)
\nConvierte unidades enemigas a tu civilización. Cura unidades aliadas (excepto barcos y armas de asedio). Fuerte vs. unidades lentas sin ataque a distancia. Débil vs. línea de caballería de exploración, guerreros Águila y unidades a distancia. Puede recolectar reliquias y llevarlas a los templos.
\nMejoras: en el templo.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Construye Fuerte (‹cost›)
\nSirve para entrenar y mejorar a tus unidades únicas, construir lithobolos y desarrollar tecnologías. Ataca de forma automática a los enemigos que estén dentro de su alcance. Varias unidades pueden resguardarse en su interior. Las unidades a distancia y los aldeanos disparan proyectiles adicionales. Brinda 20 de espacio de población. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo.
\nMejoras: velocidad de producción (Fuerte); campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura, precisión (Academia); ataque, alcance (Herrero); ataque, alcance (Fuerte).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Construye Templo (‹cost›)
\nSirve para entrenar y mejorar a las sacerdotisas. Las reliquias que se resguarden en su interior generarán oro. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de resistencia, armadura (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Construye Academia (‹cost›)
\nSirve para desarrollar tecnologías que mejoran tanto unidades como edificios.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de resistencia, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Construye Galera (‹cost›)
\nBarco de guerra versátil con ataque a distancia. Fuerte vs. monorremes y línea de balsas de demolición. Débil vs. barcos con catapulta y línea de lembos.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura, mejora a galera de guerra: 135 comida y 75 oro (Astillero); ataque, alcance (Herrero); ataque, precisión (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Construye Galera de guerra (‹cost›)
\nBarco de guerra versátil con ataque a distancia. Fuerte vs. monorremes y línea de balsas de demolición. Débil vs. barcos con catapulta y línea de lembos.
\nMejoras: velocidad, costo (Puerto); armadura, mejora a galera de élite: 250 comida y 225 oro (Astillero); ataque, alcance (Herrero); ataque, precisión (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Construye Bastión (‹cost›)
\nTorre de ataque a distancia. Otras unidades pueden resguardarse en su interior para protegerse. Los aldeanos y las unidades a distancia que se resguardan en su interior disparan proyectiles adicionales. Fuerte vs. arqueros. Débil vs. unidades a corto alcance, en especial arietes.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); ataque, alcance (Herrero); ataque, puntos de vida, armadura, ataque a barcos (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Construye Barco pesquero (‹cost›)
\nGenera comida al recolectar peces y trampas para peces, y oro al recolectar ostras. También puede construir trampas.
\nMejoras: armadura, costo, velocidad, eficiencia (Muelle); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Entrena Hostigador (‹cost›)
\nUnidad a distancia antiarqueros que no puede atacar a corto alcance. Fuerte vs. unidades a distancia y línea de lanceros. Débil vs. unidades a corto alcance.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Academia); precisión, mejorar a Hostigador de élite: 230 madera y 130 oro (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Entrena Hostigador de élite (‹cost›)
\nUnidad a distancia antiarqueros que no puede atacar a corto alcance. Fuerte vs. unidades a distancia y línea de lanceros. Débil vs. unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Academia); precisión, mejora a Hostigador imperial: 300 madera y 300 oro (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Entrena Arquero montado (‹cost›)
\nArquero montado de desplazamiento rápido y ataques veloces. Ideal para una táctica de guerrilla. Fuerte vs. unidades lentas mientras estén lejos. Débil vs. hostigadores, escorpiones y unidades a corta distancia.
\nMejoras: velocidad, PV (Establo); ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Academia); precisión, armadura, mejora a Arquero montado pesado: 900 comida, 500 oro (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Entrena Arquero montado pesado (‹cost›)
\nArquero montado de desplazamiento rápido y ataques veloces. Ideal para una táctica de guerrillas. Fuerte vs. unidades lentas mientras estén lejos. Débil vs. hostigadores, escorpiones y unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Academia); velocidad, PV (Establo), velocidad de creación (Fuerte); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Construye Ariete (‹cost›)
\nArma de asedio antiedificios. Resistente a la mayoría de los ataques a distancia. Muy fuerte vs. edificios. Débil vs. unidades cuerpo a cuerpo. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo a distancia. La infantería resguardada en su interior aumenta su velocidad de movimiento y su ataque.
\nMejoras: ataque (Academia); mejora a Ariete cubierto: 300 comida (Taller de asedio); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Construye Ariete cubierto (‹cost›)
\nArma de asedio antiedificios. Resistente a la mayoría de los ataques a distancia. Muy fuerte vs. edificios. Débil vs. unidades cuerpo a cuerpo. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo a distancia. La infantería resguardada en su interior aumenta su velocidad de movimiento y su ataque.
\nMejoras: ataque (Academia); mejora a Ariete de asedio: 1000 comida (Taller de asedio); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Construye Ariete de asedio (‹cost›)
\nArma de asedio antiedificios. Resistente a la mayoría de los ataques a distancia. Muy fuerte vs. edificios. Débil vs. unidades cuerpo a cuerpo. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo a distancia. La infantería resguardada en su interior aumenta su velocidad de movimiento y su ataque.
\nMejoras: ataque (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Construye Mangonel (‹cost›)
\nArma de asedio con ataque explosivo a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos compactos de unidades. Débil vs. unidades a corta distancia. Puede atacar el suelo.
\nMejoras: ataque, alcance (Academia); mejora a Onagro: 800 comida y 500 oro (Taller de asedio); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Construye Onagro (‹cost›)
\nArma de asedio con ataque explosivo a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos compactos de unidades. Débil vs. unidades a corta distancia. Puede atacar el suelo y destruir árboles.
\nMejoras: ataque, alcance (Academia); mejora a Onagro de asedio: 1450 comida, 1000 oro (Taller de asedio); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Construye Escorpión (‹cost›)
\nArma de asedio que lanza un ataque que atraviesa unidades, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos numerosos de unidades. Débil vs. armas de asedio y unidades a corta distancia.
\nMejoras: alcance, ataque, precisión (Academia); mejora a Escorpión pesado: 800 comida y 750 madera (Taller de asedio); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Construye Escorpión pesado (‹cost›)
\nArma de asedio con ataque que atraviesa unidades, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos numerosos de unidades. Débil vs. armas de asedio y unidades a corta distancia.
\nMejoras: alcance, ataque, precisión (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Construye Torre de asedio (‹cost›)
\nMedio de transporte terrestre rápido que te permite descargar unidades sobre las murallas enemigas. Resistente a la mayoría de ataques a distancia. Débil vs. unidades cuerpo a cuerpo. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirla a distancia. La infantería resguardada en su interior aumenta su velocidad de movimiento. No admite unidades montadas.
\nMejoras: mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Construye Cuartel (‹cost›)
\nSirve para entrenar y mejorar unidades de infantería. Es requisito para tener acceso a la galería de tiro con arco y el establo.
\nMejoras: velocidad de entrenamiento (Fuerte); campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Construye Galería de tiro con arco (‹cost›)
\nSirve para entrenar y mejorar unidades a distancia.
\nMejoras: velocidad de producción (Fuerte); campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Construye Establo (‹cost›)
\nSirve para entrenar y mejorar a la caballería.
\nMejoras: velocidad de producción (Fuerte); campo de visión (Centro Urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Construye Taller de asedio (‹cost›)
\nSirve para construir y mejorar armas de asedio.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Construye Herrero (‹cost›)
\nSirve para desarrollar tecnologías que mejoran la armadura y el ataque de las unidades. Se necesita para construir el taller de asedio.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Construye Trampa para peces (‹cost›)
\nFuente renovable de comida, similar a una granja, pero en cuerpos de agua. La pueden construir los barcos pesqueros. Proporciona una cantidad limitada de comida, luego se agota y hay que reconstruirla. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirla.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Construye Puesto de avanzada(‹cost›)
\nTorre de observación con gran campo de visión para descubrir la actividad enemiga cercana. No ataca y no puede resguardar unidades.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Construye Empalizada (‹cost›)
\nMuralla de madera, barata y fácil de construir. Frena a tus enemigos y avisa si están cerca. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlas.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Construye Muro de piedra (‹cost›)
\nUna muralla sólida que es difícil de romper sin armas de asedio. Frena a tus enemigos y te advierte cuando se aproximan. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo.
\nMejora a muralla fortificada: 200 comida y 100 madera (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Construye Muralla fortificada (‹cost›)
\nUna muralla de piedra, sólida y difícil de romper sin armas de asedio. Frena a tus enemigos y te advierte cuando se aproximan. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirla.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Construye Casa (‹cost›)
\nCada casa otorga 5 de espacio de población. Tu población actual/máxima se muestra en la parte superior de la pantalla.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Construye Maravilla (‹cost›)
\nUna Maravilla del Mundo que demuestra la superioridad de tu civilización. Construye una y mantenla en pie durante un tiempo determinado, ¡así puedes ganar algunos tipos de partida! Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirla.
\n Mejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Academia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Construye Campamento minero (‹cost›)
\nSirve para depositar piedra y oro y desarrollar tecnologías de minería. Constrúyelo cerca de minas de piedra u oro para recolectar estos recursos más rápido.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de resistencia, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Construye Campamento maderero (‹cost›)
\nSirve para depositar madera y desarrollar tecnologías relacionadas con la tala. Constrúyelo cerca de los árboles para recolectar madera más rápido.
\nMejoras: campo de visión (Centro Urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Construye Molino (‹cost›)
\nSirve para depositar comida y desarrollar tecnologías agrícolas. Trata de construirlo cerca de los arbustos de bayas u otras fuentes de comida para recolectar más rápido. Es requisito tener uno para poder construir granjas y mercados.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Construye Granja (‹cost›)
\nFuente renovable de comida. Proporciona una cantidad limitada de comida antes de agotarse y tener que sembrar de nuevo. Solo un aldeano puede trabajar en una granja a la vez. Puedes explotar las granjas enemigas abandonadas. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlas.
\nMejoras: más comida (Molino); puntos de vida (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Construye Mercado (‹cost›)
\nSirve para comprar y vender recursos, comerciar con otros jugadores por tierra y desarrollar tecnologías de comercio. Es necesario para enviar recursos a otros jugadores.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Academia); mayor resistencia a las sacerdotisas (Templo).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Construir Atalaya (‹cost›)
\nUna torre de ataque a distancia. Las unidades pueden refugiarse en su interior para protegerse. Dispara más flechas si hay unidades a distancia y aldeanos en su interior. Fuerte vs. arqueros, débil vs. unidades a corta distancia, en especial arietes.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); ataque, alcance (Herrero); ataque, puntos de vida, armadura, ataque a barcos, mejora a torre de guardia: 100 comida y 250 madera (Academia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Construye Centro urbano (‹cost›)
\nSirve para entrenar aldeanos, depositar recursos, avanzar a la siguiente edad y desarrollar tecnologías. Las unidades pueden refugiarse en su interior para protegerse. Dispara más proyectiles si hay unidades a distancia y aldeanos resguardados en su interior. Proporciona 5 de espacio de población. Las sacerdotisas enemigas no pueden convertirlo.
\nMejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura, precisión (Academia); ataque (Herrero).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Desarrolla Sparabaras (‹cost›)
\nLos lanceros otorgan +1 de armadura contra perforación a las unidades cercanas. Al desarrollar esta tecnología, se desactiva la de Flechas de caña.",
+ "428006": "Desarrolla Flechas de caña (‹cost›)
\nLos arqueros, los inmortales a distancia y las galeras disparan 25% más rápido. Al desarrollar esta tecnología, se desactivan la de Sparabaras.",
+ "428007": "Desarrolla Carros con guadaña (‹cost›)
\nLos carros de guerra reciben un aumento a su radio de pisoteo. Al desarrollar esta tecnología, se desactiva la de Karda.",
+ "428008": "Desarrolla Karda (‹cost›)
\nInfantería y arqueros obtienen +15% de salud. Al desarrollar esta tecnología, se desactiva la de Carros con guadaña.",
+ "428009": "Desarrolla Taxiarcas (‹cost›)
\nLos strategos otorgan +1 de ataque adicional a las unidades cuerpo a cuerpo cercanas y su aura se vuelve 33% más extensa. Al desarrollar esta tecnología, se desactiva la de Tácticas ificráticas.",
+ "428010": "Desarrolla Tácticas ifícraticas(‹cost›)
\nLos hostigadores reciben +4 de ataque de carga para sus proyectiles. Al desarrollar esta tecnología, se desactiva la de Taxiarcas.",
+ "428011": "Desarrolla Eisfora (‹cost›)
\nEl 33% del costo en oro de los hoplitas se sustituye con un costo adicional en comida. Al desarrollar esta tecnología, se desactiva la de Liga de Delos.",
+ "428012": "Desarrolla Liga de Delos (‹cost›)
\nLos arqueros y los gastraphetoroi se mueven un 10% más rápido. Al desarrollar esta tecnología se desactiva la de Eisfora.",
+ "428013": "Desarrolla Reclutas ilotas (‹cost›)
\nLos lanceros a pie, hostigadores y aldeanos entrenan 50% más rápido. Al desarrollar esta tecnología, se desactiva la de Xifos.",
+ "428014": "Desarrolla Cripteia (‹cost›)
\nLa Infantería recibe 33% menos daño de bonificación. Al desarrollar esta tecnología, se desactiva la de Liga del Peloponeso.",
+ "428015": "Desarrolla Xifos(‹cost›)
\nLos hoplitas y monorremes obtienen +1 de ataque por cada 10 unidades militares enemigas que tengan cerca (máx. +3). Al desarrollar esta tecnología, se desactiva la de Reclutas ilotas.",
+ "428016": "Desarrolla Liga del Peloponeso (‹cost›)
\nLos barcos de guerra se construyen 50% más rápido y los fuertes generan oro poco a poco. Al desarrollar esta tecnología, se desactiva la de Cripteia.",
+ "428028": "Desarrolla Redes de pesca (‹cost›)
\nLos barcos pesqueros recolectan un 15% más rápido y cargan +10 de recursos.",
+ "428029": "Desarrolla Tambores (‹cost›)
\nLos barcos (excepto barcos incendiarios) se mueven 15% más rápido.",
+ "428030": "Desarrolla las Hipozomatas (‹cost›)
\nLos barcos reciben +1 de armadura contra perforación.",
+ "428031": "Desarrolla Carpintero naval (‹cost›)
\nLos barcos cuestan 20% menos madera y se construyen 35% más rápido.",
+ "428033": "Desarrolla Simulacros de batalla (‹cost›)
\nLos espadachines reciben +3 de ataque, +1 contra edificios estándar, +2 contra guerreros águila y +1 de campo de visión.",
+ "428045": "Desarrolla el Centro urbano económico (‹cost›)
\nMejora este Centro urbano a un Centro urbano económico. Esto hace que todos los aldeanos cercanos recolecten un 15% más rápido.",
+ "428046": "Desarrolla el Centro urbano militar (‹cost›)
\nMejora este Centro urbano a un Centro urbano militar, que hace que los edificios militares cercanos trabajen un 50% más rápido.",
+ "428047": "Desarrolla el Centro urbano defensivo (‹cost›)
\nMejora este Centro urbano a un Centro urbano defensivo, lo que aumenta su resistencia y su potencia de fuego y hace que todas las unidades cercanas ataquen un 15% más rápido.",
+ "428051": "Cambia la política actual a Política Económica (‹cost›)
\nLos aldeanos trabajan más rápido.",
+ "428052": "Cambia la política actual a Política naval (‹cost›)
\nLos arqueros y los barcos de guerra se generan más rápido y cuestan 15% menos oro.",
+ "428053": "Cambia la política actual a Política militar (‹cost›)
\nLas unidades cuerpo a cuerpo se crean más rápido y ganan oro por matar unidades.",
+ "428054": "Desarrollar Eforato (‹cost›)
\nAumenta el radio del aura de los polemarcas y también permite que las unidades militares cercanas regeneren PV; al desarrollar esta tecnología, se desactiva Morai.",
+ "428055": "Desarrollar Morai (‹cost›)
\nAumenta el radio del aura de los polemarcas y también permite que las unidades militares cercanas se muevan un 15% más rápido; al desarrollar esta tecnología se desactiva Eforato.",
+ "428056": "Desarrolla Excubitores (‹cost›)
\nAumenta el ataque de los polemarcas +2 y les otorga un escudo contra proyectiles.",
+ "428057": "Desarrolla Hipagretas (‹cost›)
\nOtorga +50 PV a los polemarcas y los crea un 33% más rápido."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/pl/strings.json b/chronicles/data/locales/pl/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..c5ae2e4c
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/pl/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Kroniki",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Wóz handlowy",
+ "5121": "Mieszkaniec",
+ "5154": "Wieża obronna",
+ "5185": "Brama",
+ "5186": "Brama palisadowa",
+ "7008": "Straż miejska",
+ "7012": "Rotacja upraw",
+ "7013": "Ciężki pług",
+ "7014": "Chomąto",
+ "7015": "Gildie",
+ "7017": "Bankowość",
+ "7022": "Krosno",
+ "7023": "Bicie monet",
+ "7039": "Hodowla",
+ "7045": "Wiara",
+ "7047": "Płonące strzały",
+ "7050": "Murarstwo",
+ "7051": "Architektura",
+ "7054": "Żuraw z kołem deptakowym",
+ "7055": "Wydobycie złota",
+ "7063": "Twierdza",
+ "7067": "Kuźnictwo",
+ "7068": "Obróbka żelaza",
+ "7074": "Zbroja łuskowa",
+ "7075": "Piec hutniczy",
+ "7076": "Kolczuga",
+ "7077": "Zbroja płytowa",
+ "7080": "Końska zbroja płytowa",
+ "7081": "Końska zbroja łuskowa",
+ "7082": "Końska kolczuga",
+ "7090": "Tropienie",
+ "7093": "Balistyka",
+ "7101": "Era Obywatelska",
+ "7102": "Era Klasyczna",
+ "7103": "Era Imperiów",
+ "7150": "Grot bodkin",
+ "7151": "Karwasz",
+ "7163": "Umocniony mur",
+ "7172": "Lotka",
+ "7180": "Kopalnie złota",
+ "7186": "Wieża obronna",
+ "7189": "Siekiera dwustronna",
+ "7190": "Piła kabłąkowa",
+ "7208": "Pikowana zbroja łucznicza",
+ "7209": "Skórzana zbroja łucznicza",
+ "7210": "Giermkowie",
+ "7211": "Taczka",
+ "7216": "Pierścieniowa zbroja łucznicza",
+ "7220": "Iluminacja",
+ "7221": "Świętość",
+ "7222": "Druk stemplami",
+ "7231": "Piła dwuosobowa",
+ "7246": "Wóz ręczny",
+ "7249": "Zapał",
+ "7258": "Podpalenie",
+ "7276": "Wydobycie kamienia",
+ "7277": "Kopalnie kamienia",
+ "7278": "Otwory strzelnicze",
+ "7282": "Patrol miejski",
+ "7315": "Odkupienie",
+ "7316": "Pokuta",
+ "7319": "Pobór",
+ "7321": "Mordownie",
+ "7374": "Ogniste strzały",
+ "7376": "Ogrodzenie",
+ "7378": "Konstruktorzy machin wojennych",
+ "7403": "Zapasy",
+ "7408": "Szpiedzy/Zdrada",
+ "7409": "Rodowody",
+ "7410": "Wózek",
+ "7411": "Zekier",
+ "7412": "Herezja",
+ "7415": "Partyjski strzał",
+ "7416": "Teokracja",
+ "7435": "Ziołolecznictwo",
+ "9681": "Cywilizacja",
+ "9799": "Drzewko technologii",
+ "10316": "Achemenidzi",
+ "10317": "Ateńczycy",
+ "10318": "Spartanie",
+ "20132": "Wspólny",
+ "20133": "Regionalny",
+ "20134": "Unikalny",
+ "26100": "Zbuduj wóz handlowy (‹cost›)
\nJednostka handlowa używana do generowania złota na rynku innego gracza. Aby handlować, kliknij wóz handlowy, a następnie kliknij prawym przyciskiem rynek innego gracza. Wóz handlowy powróci ze złotem na twój rynek.
\nUlepszenia: szybkość (rynek); większa odporność na mnichów (klasztor).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Stwórz mieszkańca (‹cost›)
\nZbiera surowce. Buduje i naprawia budynki. Naprawia również okręty i machiny wojenne.
\nUlepszenia: PW, pancerz, wydajność (centrum miasta); gromadzenie drewna (skład drewna); gromadzenie kamieni i złota (kopalnia); szybkość budowania (uniwersytet); atak (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Zbuduj wieżę obronną (‹cost›)
\nWieża z atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy wystrzeliwują dodatkowe pociski. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie, zwłaszcza z taranami.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz, atak przeciwko statkom; ulepszenie do twierdzy (uniwersytet).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Zbuduj bramę (‹cost›)
\nSolidna kamienna brama, która może być wbudowana w już istniejący mur, aby umożliwić ruch sojuszniczych jednostek. Może być zamykana i otwierana. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.
\nUlepszenia: ulepszenie do umocnionej bramy (uniwersytet).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Zbuduj bramę w palisadzie (‹cost›)
\nNietrwała drewniana brama, która może być zbudowana na już istniejącej palisadzie, aby umożliwić ruch przyjaznych jednostek. Może być zamykana i otwierana. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Zbadaj Straż miejską (‹cost›)
\nBudynki zyskują +4 pkt. pola widzenia.",
+ "28012": "Zbadaj Rotację upraw (‹cost›)
\nNowe farmy zapewniają +175 szt. żywności.",
+ "28013": "Zbadaj Ciężki pług (‹cost›)
\nNowe farmy zapewniają +125 szt. żywności. Rolnicy otrzymują +1 pkt. do udźwigu.",
+ "28014": "Zbadaj Chomąto (‹cost›)
\nNowe farmy zapewniają +75 szt. żywności.",
+ "28015": "Zbadaj Gildie(‹cost›)
\nObniża opłatę handlową na rynku do 15%.",
+ "28017": "Zbadaj Bankowość (‹cost›)
\nDaniny dla innych graczy są darmowe.",
+ "28022": "Zbadaj Krosno (‹cost›)
\n Mieszkańcy otrzymują +15 PW i +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt pancerza dystansowego.",
+ "28023": "Zbadaj Bicie monet (‹cost›)
\nDaniny dla innych graczy kosztują tylko 20%.",
+ "28039": "Zbadaj Hodowlę (‹cost›)
\nJednostki jazdy poruszają się o +10% szybciej.",
+ "28045": "Zbadaj Wiarę (‹cost›)
\nJednostki są o 50% trudniejsze do przejęcia przez wrogich mnichów.",
+ "28047": "Zbadaj płonące strzały (‹cost›)
\nPiesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku.Wymagane dla
\ngastrofetorosa, lewiatana.",
+ "28050": "Zbadaj Kamieniarstwo (‹cost›)
\nBudynki mają +10% PW, +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego oraz +3 pkt. pancerza budynków.",
+ "28051": "Zbadaj Architekturę (‹cost›)
\nBudynki mają +10% PW, +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego oraz +3 pkt. pancerza budynków.",
+ "28054": "Zbadaj Żuraw z kołem deptakowym (‹cost›)
\nMieszkańcy wznoszą budynki o +20% szybciej.",
+ "28055": "Zbadaj Wydobycie złota (‹cost›)
\nMieszkańcy wydobywają złoto o +15% szybciej.",
+ "28063": "Ulepsz do twierdzy(‹cost›)
\nUlepsza wieże obronne do twierdz, które są silniejsze.",
+ "28067": "Zbadaj Wykuwanie (‹cost›)
\nPiechota i kawaleria zyskują +1 pkt. ataku.",
+ "28068": "Zbadaj Odlewanie żelaza (‹cost›)
\nPiechota i kawaleria zyskują +1 pkt. ataku.",
+ "28074": "Zbadaj Zbroję łuskową (‹cost›)
\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
+ "28075": "Zbadaj Piec hutniczy (‹cost›)
\nPiechota i kawaleria zyskują +2 pkt. ataku.",
+ "28076": "Zbadaj Kolczugę (‹cost›)
\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
+ "28077": "Zbadaj Zbroję płytową (‹cost›)
\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego.",
+ "28080": "Zbadaj Końską zbroję płytową (‹cost›)
\nKawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego.",
+ "28081": "Zbadaj Końską zbroję łuskową (‹cost›)
\nKawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
+ "28082": "Zbadaj Końską kolczugę (‹cost›)
\nKawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
+ "28090": "Zbadaj Tropienie (‹cost›)
\nPiechota zyskuje 2 pkt. pola widzenia, więc widzi wrogie jednostki z większej odległości.",
+ "28093": "Zbadaj Balistykę (‹cost›)
\nPiesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe i niektóre machiny wojenne strzelają celniej w poruszające się cele.",
+ "28101": "Wkrocz w Erę Obywatelską (‹cost›; dwa budynki z Ery Archaicznej)
\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, silniejszych jednostek wojskowych i potężniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować dwa dowolne budynki z Ery Archaicznej: skład drewna, kopalnię, młyn, port lub koszary.",
+ "28102": "Wkrocz w Erę Klasyczną (‹cost›; dwa budynki z Ery Obywatelskiej)",
+ "28103": "Przejdź do Ery Imperiów (‹cost›; dwa budynki z Ery Klasycznej lub fort)",
+ "28150": "Zbadaj Grot bodkin (‹cost›)
\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku.",
+ "28151": "Zbadaj Karwasz (‹cost›)
\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku.",
+ "28163": "Ulepsz do umocnionego muru (‹cost›)
\nUlepsza kamienne mury i bramy do umocnionych murów i bram, które są silniejsze.",
+ "28172": "Zbadaj Lotkę (‹cost›)
\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku.",
+ "28180": "Zbadaj Kopalnie złota (‹cost›)
\nMieszkańcy wydobywają złoto o +15% szybciej.",
+ "28186": "Ulepsz do wieży obronnej (‹cost›)
\nUlepsza wieże obserwacyjne do wież obronnych, które są silniejsze.",
+ "28189": "Zbadaj Siekierę dwustronną (‹cost›)
\nMieszkańcy pozyskują drewno o +20% szybciej.",
+ "28190": "Zbadaj Piłę kabłąkową (‹cost›)
\nMieszkańcy pozyskują drewno o +20% szybciej.",
+ "28208": "Zbadaj Pikowaną zbroję łuczniczą (‹cost›)
\nŻołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
+ "28209": "Zbadaj Skórzaną zbroję łuczniczą (‹cost›)
\nŻołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
+ "28210": "Zbadaj Giermków (‹cost›)
\nPiechota porusza się o +10% szybciej.",
+ "28211": "Zbadaj Taczkę (‹cost›)
\nMieszkańcy zyskują +25% udźwigu i poruszają się o +10% szybciej.",
+ "28216": "Zbadaj Pierścieniową zbroję łuczniczą (‹cost›)
\nŻołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego.",
+ "28220": "Zbadaj Iluminację (‹cost›)
\nJednostki klasztorne odzyskują wiarę o +100% szybciej po udanym nawróceniu.",
+ "28221": "Zbadaj Świętość (‹cost›)
\nJednostki klasztorne zyskują +15 PW.",
+ "28222": "Zbadaj Druk stemplami (‹cost›)
\nJednostki klasztorne zyskują +3 pkt. do zasięgu nawrócenia.",
+ "28231": "Zbadaj Piłę dwuosobową (‹cost›)
\nMieszkańcy zbierają drewno o +10% szybciej.",
+ "28246": "Zbadaj Wóz ręczny (‹cost›)
\nMieszkańcy mogą przenosić o +50% więcej surowców i poruszają się o +10% szybciej.",
+ "28249": "Zbadaj Zapał (‹cost›)
\nJednostki z klasztoru poruszają się o +15% szybciej.",
+ "28258": "Zbadaj Podpalenie (‹cost›)
\nPiechota zyskuje +2 pkt. ataku przeciwko budynkom.",
+ "28276": "Zbadaj Wydobycie kamienia (‹cost›)
\nMieszkańcy pozyskują kamień o +15% szybciej.",
+ "28277": "Zbadaj Kopalnie kamienia (‹cost›)
\nMieszkańcy pozyskują kamień o +15% szybciej.",
+ "28278": "Zbadaj Otwory strzelnicze (‹cost›)
\nWieże obserwacyjne zyskują +1 pkt. ataku, wieże obronne +2 pkt., a twierdze i donżony +3 pkt.",
+ "28282": "Zbadaj Patrol miejski (‹cost›)
\nBudynki zyskują +4 pkt. pola widzenia.",
+ "28315": "Zbadaj Odkupienie (‹cost›)
\nMnisi mogą nawracać wrogie budynki (z wyjątkiem centrów miast, zamków, klasztorów, farm, pułapek na ryby, murów, bram i cudów) i machiny wojenne. Mnisi mogą nawracać większość wrogich jednostek z daleka, ale aby przejąć budynki, tarany i trebusze, muszą stać obok nich.",
+ "28316": "Zbadaj Pokutę (‹cost›)
\nMnisi mogą nawracać wrogie jednostki klasztorne.",
+ "28319": "Zbadaj Pobór (‹cost›)
\nBudynki wojskowe (z wyjątkiem zakładów artyleryjskich) działają o +33% szybciej.",
+ "28321": "Zbadaj Mordownie (‹cost›)
\nUsuwa minimalny zasięg fortyfikacji, dzięki czemu mogą atakować wrogów stojących u ich podstawy.",
+ "28374": "Zbadaj Kulę ognistą (‹cost›)
\nWieże zyskują +125% ataku przeciwko statkom; zamki +25% ataku przeciwko statkom.",
+ "28376": "Zbadaj Ogrodzenie (‹cost›)
\nZamki, twierdze i donżony zyskują +1000 PW.",
+ "28378": "Zbadaj Inżynierów oblężniczych (‹cost›)
\nDystansowe machiny oblężnicze i oblężnicze okręty wojenne zyskują +1 pkt. zasięgu. Wszystkie dystansowe machiny oblężnicze i oblężnicze okręty wojenne zyskują +20% ataku przeciwko budynkom; jednostki burzące +40% przeciwko budynkom.",
+ "28403": "Zbadaj Zapasy (‹cost›)
\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej są tańsze o 15 szt. żywności.",
+ "28408": "Zbadaj Szpiegów/Zdradę (koszt: ‹static_cost=Gold,200› za wrogiego mieszkańca dla Szpiegów / ‹static_cost=Gold,400› za każde użycie Zdrady)
\nSzpiedzy (rozgrywki na mapach losowych) ujawniają wszystkie wrogie jednostki i budynki, pokazując ci ich pole widzenia. Całkowity koszt to 200 szt. złota za każdego mieszkańca innych graczy; nie dotyczy to sojuszniczych mieszkańców, gdy drużyny są zablokowane.
\n
\nZdrada (tryb Królobójstwo) ujawnia pozycje wszystkich wrogich królów na kilka sekund. Królowie pojawiają się na minimapie w postaci migającego znaku X. Za każdym razem, gdy skorzystasz ze Zdrady, z twoich zapasów zostaje natychmiast pobrane 400 szt. złota.",
+ "28409": "Zbadaj Rodowody (‹cost›)
\nJednostki jazdy zyskują +20 PW.",
+ "28410": "Zbadaj Wózek (‹cost›)
\nJednostki handlowe poruszają się o +20% szybciej.",
+ "28411": "Zbadaj Zekier (‹cost›)
\nJednostki łucznicze atakują o +15% szybciej; jednostki łucznicze i oszczepnicy trafiają ze 100-procentową celnością.",
+ "28412": "Zbadaj Herezję (‹cost›)
\nJednostki nawrócone przez wrogiego mnicha giną, zamiast przechodzić na stronę wroga.",
+ "28415": "Zbadaj Partyjski strzał (‹cost›)
\nJeźdźcy z łukami mają +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +2 pkt. pancerza dystansowego; +2 pkt. ataku przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników.",
+ "28416": "Zbadaj Teokrację (‹cost›)
\nJeśli grupa mnichów przejmie wrogą jednostkę, tylko jeden z jej członków będzie musiał po tym odpocząć.",
+ "28435": "Zbadaj Ziołolecznictwo (‹cost›)
\nJednostki obsadzone w budynkach odzyskują zdrowie +500% szybciej.",
+ "120195": "Cywilizacja łuczników i kawalerii
\n
\n• Stocznie działają o 15% szybciej
\n• Centra miast mogą być indywidualnie ulepszane, aby były silniejsze począwszy od Ery Obywatelskiej
\n• Technologie stajni badane są o 50% szybciej
\n
\nUnikalne jednostki:
\nNieśmiertelni (piechota/łucznik)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Sparabary (włócznicy zapewniają +1 pancerza dystansowego pobliskim jednostkom)
\n• Trzcinowe strzały (łucznicy, dystansowi nieśmiertelni i galery strzelają o 25% szybciej)
\n• Rydwany z kosą (rydwany bojowe mają zwiększony promień tratowania)
\n• Karda (piechota i łucznicy +15% PW)
\n
\nPremia drużynowa:
\nDomy są budowane o 100% szybciej.",
+ "120196": "Cywilizacja specjalizująca się w piechocie i marynarce wojennej
\n
\n• Styl rządzenia można zmieniać między gospodarczym, opartym na marynarce i wojennym w Centrum miasta
\n• Zmiana rządów staje się coraz bardziej kosztowna – do maksymalnie 150 szt. złota
\n• Drwale powoli generują żywność
\n• Hoplici poruszają się o 15% szybciej
\n
\nUnikalne jednostki:
\nStrateg (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Taksiarchowie (stratedzy zapewniają dodatkowe +1 pkt. do ataku pobliskim jednostkom walczącym w zwarciu, a ich aura jest o 33% większa)
\n• Taktyka ifikratejska (lekka piechota otrzymuje +4 pkt. ataku szarży dla swoich pocisków)
\n• Eisfora (33% kosztu w złocie Hoplitów zostaje zastąpione dodatkowym kosztem w żywności)
\n• Związek Delijski (łucznicy i gastrafetes poruszają się o 10% szybciej)
\n
\nPremia drużynowa:
\nBadania nad technologiami w stoczni są o 50% szybsze",
+ "120197": "Cywilizacja specjalizująca się w piechocie
\n
\n• Polemarcha jest tworzony za darmo zarówno w Erze obywatelskiej, jak i w Erze klasycznej
\n• Mieszkańcy i łodzie rybackie pozostawiają o 10% więcej żywności
\n• Elitarni hoplici są dostępni w Erze klasycznej
\n
\nUnikalne jednostki:
\nPolemarcha (piechota), Hippeus (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Poborowi heloci (włócznicy, lekka piechota i mieszkańcy są szkoleni o 50% szybciej)
\n• Ksifos (hoplici i monoremy otrzymują +1 pkt. do ataku za każde 10 wrogich jednostek wojskowych w pobliżu [maks. +3])
\n• Krypteja (jednostki piechoty otrzymują -33% dodatkowych obrażeń)
\n• Związek Peloponeski (okręty wojenne są wytwarzane o 50% szybciej, a zamki powoli generują złoto)
\n
\nPremia drużynowa:
\nBadania nad technologiami w koszarach są o 50% szybsze",
+ "300081": "Płytki",
+ "300082": "Unikalna jednostka",
+ "300083": "Jednostka",
+ "300084": "Budynek",
+ "300085": "Technologia",
+ "405001": "Nieśmiertelny",
+ "405002": "Elitarny nieśmiertelny",
+ "405003": "Strateg",
+ "405004": "Elitarny strateg",
+ "405005": "Hippeus",
+ "405006": "Elitarny hippeus",
+ "405007": "Hoplita",
+ "405008": "Elitarny Hoplita",
+ "405009": "Lembos",
+ "405010": "Lembos bojowy",
+ "405011": "Ciężki lembos",
+ "405012": "Elitarny lembos",
+ "405013": "Monorema",
+ "405014": "Birema",
+ "405015": "Trirema",
+ "405018": "Elitarna galera",
+ "405019": "Tratwa ogniowa",
+ "405020": "Okręt zapalający",
+ "405021": "Ciężki okręt ogniowy",
+ "405024": "Okręt z katapultą",
+ "405025": "Okręt z onagerem",
+ "405026": "Lewiatan",
+ "405027": "Stocznia",
+ "405028": "Port",
+ "405029": "Rydwan bojowy",
+ "405030": "Elitarny rydwan bojowy",
+ "405031": "Polemarch",
+ "405033": "Okręt kupiecki",
+ "405036": "Nieśmiertelny (dystansowy)",
+ "405037": "Elitarny nieśmiertelny (dystansowy)",
+ "405038": "Statek transportowy",
+ "405039": "Pobór",
+ "405040": "Buławnik",
+ "405041": "Wojownik z mieczem",
+ "405042": "Heros",
+ "405043": "Włócznik",
+ "405044": "Strażnik",
+ "405045": "Elitarny strażnik",
+ "405046": "Kawaleria zwiadowcza",
+ "405047": "Lekka kawaleria",
+ "405048": "Najeźdźca",
+ "405049": "Lansjer",
+ "405050": "Kawaleria szturmowa",
+ "405051": "Kawaleria imperialna",
+ "405052": "Łucznik",
+ "405053": "Łucznik z łukiem laminowanym",
+ "405054": "Łucznik z łukiem refleksyjnym",
+ "405055": "Gastrafetoros",
+ "405062": "Palintonon",
+ "405063": "Palintonon",
+ "405064": "Kapłanka",
+ "405065": "Fort",
+ "405066": "Świątynia",
+ "405068": "Akademia",
+ "405069": "Galera",
+ "405070": "Galera bojowa",
+ "405083": "Bastion",
+ "405088": "Łódź rybacka",
+ "405089": "Oszczepnik",
+ "405090": "Elitarny oszczepnik",
+ "405091": "Kawaleria z łukami",
+ "405092": "Ciężka kawaleria z łukami",
+ "405093": "Taran",
+ "405094": "Umocniony taran",
+ "405095": "Taran oblężniczy",
+ "405096": "Mangonela",
+ "405097": "Onager",
+ "405099": "Skorpion",
+ "405100": "Ciężki skorpion",
+ "405101": "Wieża oblężnicza",
+ "405105": "Koszary",
+ "405106": "Strzelnica",
+ "405107": "Stajnia",
+ "405108": "Zakład artyleryjski",
+ "405109": "Kuźnia",
+ "405110": "Pułapka na ryby",
+ "405111": "Strażnica",
+ "405112": "Palisada",
+ "405114": "Mur kamienny",
+ "405116": "Umocniony mur",
+ "405118": "Dom",
+ "405119": "Cud",
+ "405120": "Kopalnia",
+ "405121": "Skład drewna",
+ "405122": "Młyn",
+ "405123": "Farma",
+ "405124": "Rynek",
+ "405125": "Wieża obserwacyjna",
+ "405126": "Centrum miasta",
+ "407005": "Sparabarowie",
+ "407006": "Strzały z trzciny",
+ "407007": "Rydwany z kosami",
+ "407008": "Karda",
+ "407009": "Taksiarchowie",
+ "407010": "Taktyka ifikratejska",
+ "407011": "Eisfora",
+ "407012": "Związek Delijski",
+ "407013": "Poborowi heloci",
+ "407014": "Krypteja",
+ "407015": "Ksifos",
+ "407016": "Związek Peloponeski",
+ "407028": "Podbieraki",
+ "407029": "Bębny",
+ "407030": "Hypozomata",
+ "407031": "Szkutnik",
+ "407033": "Trening bojowy",
+ "407045": "Gospodarcze centrum miasta",
+ "407046": "Wojskowe centrum miasta",
+ "407047": "Obronne centrum miasta",
+ "407051": "Polityka gospodarcza",
+ "407052": "Polityka morska",
+ "407053": "Polityka wojskowa",
+ "407054": "Eforat",
+ "407055": "Moraj",
+ "407056": "Skeuoforoi",
+ "407057": "Hippagretai",
+ "407084": "Era Archaiczna",
+ "407085": "Era Obywatelska",
+ "407086": "Era Klasyczna",
+ "407087": "Era Imperiów",
+ "426001": "Stwórz nieśmiertelnego (‹cost›)
\nUnikalna piechota Achemenidów, która może przełączać się między walką w zwarciu a walką na dystans. Silna przeciwko jednostkom łuczniczym i piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i oszczepnikom.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego nieśmiertelnego: 850 Ż, 350 Z (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Stwórz elitarnego nieśmiertelnego (‹cost›)
\nUnikalna piechota Achemenidów, która może przełączać się między walką w zwarciu a walką na dystans. Silna przeciwko jednostkom łuczniczym i piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i oszczepnikom.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Stwórz stratega (‹cost›)
\nUnikalna ateńska piechota z wysokim atakiem, która daje +1 do ataku pobliskim jednostkom. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego stratega: 700 Ż, 800 Z (Fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Stwórz elitarnego stratega (‹cost›)
\nUnikalna ateńska piechota z wysokim atakiem, która daje +1 do ataku pobliskim jednostkom. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (Fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Stwórz hippeusa (‹cost›)
\nSpartańska unikalna ciężka piechota o wysokim pancerzu dystansowym. Silna przeciwko jednostkom łuczniczym. Słaba przeciwko kawalerii.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego hippeusa: 800 Ż, 600 Z (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Stwórz elitarnego hippeusa (‹cost›)
\nSpartańska ciężka piechota z dużą liczbą PW. Silna przeciwko jednostkom łuczniczym. Słaba przeciwko kawalerii.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Stwórz hoplitę (‹cost›)
\nGrecka piechota regionalna, która daje pobliskim hoplitom +1 do pancerza w walce wręcz. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do elitarnego hoplity: 600 Ż, 550 Z (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Stwórz elitarnego Hoplitę (‹cost›)
\nGrecka piechota regionalna, która daje pobliskim elitarnym hoplitom +1/+1 do pancerza. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Zbuduj lembosa (‹cost›)
\nLekki zwiadowczy okręt wojenny ze słabym atakiem w zwarciu. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galery i okrętom z katapultami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej.
\nUlepszenia: szybkość, koszt, ulepszenie do lembosa bojowego: 80 Ż, 30 Z (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Zbuduj lembosa bojowego (‹cost›)
\nLekki zwiadowczy okręt wojenny ze słabym atakiem w zwarciu. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galery i okrętom z katapultami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej.
\nUlepszenia: szybkość, koszt, ulepszenie do ciężkiego lembosa: 150 Ż, 80 Z (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Zbuduj ciężkiego lembosa (‹cost›)
\nLekki zwiadowczy okręt wojenny ze słabym atakiem w zwarciu. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galery i okrętom z katapultami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej.
\nUlepszenia: szybkość, koszt, ulepszenie do elitarnego lembosa: 350 Ż, 170 Z (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Zbuduj elitarnego lembosa (‹cost›)
\nLekki zwiadowczy okręt wojenny ze słabym atakiem w zwarciu. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galery i okrętom z katapultami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Zbuduj monoremę (‹cost›)
\nOkręt wojenny walczący w zwarciu z potężną szarżą. Silny przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od galery i tratwy ogniowej.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do biremy: 160 D, 95 Z (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Zbuduj biremę (‹cost›)
\nOkręt wojenny walczący w zwarciu z potężną szarżą. Silny przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od galery i tratwy ogniowej.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do triremy: 280 D, 250 Z (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Zbuduj triremę (‹cost›)
\nOkręt wojenny walczący w zwarciu z potężną szarżą. Silny przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od galery i tratwy ogniowej.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Zbuduj elitarną galerę (‹cost›)
\nUniwersalny okręt wojenny z atakiem dystansowym. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej. Słaby przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Zbuduj tratwę ogniową (‹cost›)
\nPłonący wybuchowy okręt wojenny, który ulega autodestrukcji. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i lembosa.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do okrętu ogniowego 155 D, 80 Z (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Zbuduj okręt ogniowy (‹cost›)
\nPłonący wybuchowy okręt wojenny, który ulega autodestrukcji. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i lembosa.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do ciężkiego okrętu ogniowego 250 D, 200 Z (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Zbuduj ciężki okręt ogniowy (‹cost›)
\nPłonący wybuchowy okręt wojenny, który ulega autodestrukcji. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i lembosa.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Zbuduj okręt z katapultą (‹cost›)
\nOblężniczy okręt wojenny z dystansowym atakiem wybuchowym, który nie może atakować z bliskiej odległości. Silny przeciwko zbitym grupom jednostek. Słaby w walce na krótkim dystansie. Jego ataki można wymierzać w teren.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do statku z onagerem: 600 Ż, 500 Z (stocznia); atak, zasięg (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Zbuduj statek z onagerem (‹cost›)
\nOblężniczy okręt wojenny z dystansowym atakiem wybuchowym, który nie może atakować z bliskiej odległości. Silny przeciwko zbitym grupom jednostek. Słaby w walce na krótkim dystansie. Jego ataki można wymierzać w teren.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); atak, zasięg (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Zbuduj lewiatana (‹cost›)
\nOblężniczy okręt wojenny o dużym zasięgu do niszczenia budynków. Nie może atakować wrogów z bliskiej odległości. Sprawia, że pobliskie okręty wojenne atakują o 15% szybciej. Silny przeciwko budynkom. Słaby przeciwko jednostkom w walce na niewielkiej odległości.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); zasięg (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Zbuduj stocznię (‹cost›)
\nSłuży do budowy i ulepszania okrętów wojennych.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Zbuduj port (‹cost›)
\nSłuży do budowy i ulepszania statków gospodarczych.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Stwórz rydwan bojowy (‹cost›)
\nJednostka kawalerii przeciwpiechotnej, zadająca obrażenia od tratowania. Silna przeciwko piechocie i zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i kapłankom.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości, ulepszenie do elitarnego rydwanu bojowego: 600 Ż, 500 D (stajnia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Stwórz elitarny rydwan bojowy (‹cost›)
\nJednostka kawalerii przeciwpiechotnej, która potrafi tratować. Silna przeciwko piechocie i zwartym jednostkom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i kapłankom.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Stwórz polemarcha (‹cost›)
\nCiężka jednostka piechoty spartańskiej, która sprawia, że pobliskie jednostki wojskowe atakują o 15% szybciej. Jest odporna na nawrócenie i powoli odnawia PW. Staje się silniejsza z każdą kolejną erą. W danym momencie można mieć tylko jedną sztukę.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość rekrutacji (fort); atak, punkty wytrzymałości, tarcza, szybkość rekrutacji, ulepszenia aury (centrum miasta).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Zbuduj okręt kupiecki (‹cost›)
\nJednostka handlowa używana do generowania złota i drewna w doku/porcie innego gracza. Aby handlować, kliknij okręt kupiecki, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy dok/port innego gracza. Okręt powróci ze złotem i drewnem do twojego doku/portu.
\nUlepszenia: generowanie większej ilości złota i drewna (rynek); koszt, szybkość (port), pancerz (stocznia); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Stwórz nieśmiertelnego (‹cost›)
\nUnikalna piechota Achemenidów, która może przełączać się między walką w zwarciu a walką na dystans. Silna przeciwko jednostkom łuczniczym i piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i oszczepnikom.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego nieśmiertelnego: 850 Ż, 350 Z (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Stwórz elitarnego nieśmiertelnego (‹cost›)
\nUnikalna piechota Achemenidów, która może przełączać się między walką w zwarciu a walką na dystans. Silna przeciwko jednostkom łuczniczym i piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i oszczepnikom.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Zbuduj statek transportowy (‹cost›)
\nSłuży do transportu jednostek drogą wodną. Wybierz jednostki, które chcesz przetransportować, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy statek transportowy, aby weszły one na pokład. Użyj przycisku rozładowania, aby rozładować jednostki na brzegu.
\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, pojemność (port); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Stwórz poborowego (‹cost›)
\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie, zwiadowcom i jednostkom pochodnym od oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym w walce na dużą odległość.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak, ulepszenie do buławnika: 100 Ż, 40 Z (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Stwórz buławnika (‹cost›)
\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie i jednostkom pochodnym od zwiadowców oraz oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym w walce na dużą odległość.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak, ulepszenie do wojownika z mieczem: 150 Ż, 65 Z (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Stwórz wojownika z mieczem (‹cost›)
\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie i jednostkom pochodnym od zwiadowców oraz oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym w walce na dużą odległość.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak, ulepszenie do czempiona: 750 Ż, 350 Z (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Stwórz herosa (‹cost›)
\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie i jednostkom pochodnym od zwiadowców oraz oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym w walce na dużą odległość.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary), szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Stwórz włócznika (‹cost›)
\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i piechocie.
\n Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do strażnika: 160 Ż, 90 Z (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Stwórz strażnika (‹cost›)
\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i piechocie.
\n Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do elitarnego strażnika: 300 Ż, 600 Z (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Stwórz elitarnego strażnika (‹cost›)
\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i piechocie.
\n Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Stwórz kawalerię zwiadowczą (‹cost›)
\nSzybka kawaleria do zwiadu i najazdów. Odporna na nawracanie. Wyjątkowo silna przeciwko jednostkom świątynnym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości, ulepszenie do lekkiej kawalerii: 150 Ż, 50 Z (stajnia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Stwórz lekką kawalerię (‹cost›)
\nSzybka kawaleria do zwiadu i najazdów. Odporna na nawracanie. Wyjątkowo silna przeciwko jednostkom świątynnym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości, ulepszenie do najeźdźcy: 500 Ż, 600 Z (stajnia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Stwórz najeźdźcę (‹cost›)
\nSzybka kawaleria do zwiadu i najazdów. Odporna na nawracanie. Wyjątkowo silna przeciwko jednostkom świątynnym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia), zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Stwórz lansjera (‹cost›)
\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i łucznikom pieszym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i kapłankom.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości, ulepszenie do kawalerii szturmowej: 300 Ż, 300 Z (stajnia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Stwórz kawalerię szturmową (‹cost›)
\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i łucznikom pieszym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i kapłankom.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości, ulepszenie do kawalerii imperialnej: 1300 Ż, 750 Z (stajnia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "Stwórz kawalerię imperialną (‹cost›)
\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i łucznikom pieszym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i kapłankom.
\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Stwórz łucznika (‹cost›)
\nUniwersalny pieszy łucznik. Silny przeciwko jednostkom w walce na dużą odległość. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom w walce z bliska.
\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, ulepszenie do łucznika z łukiem laminowanym: 200 Ż, 125 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Stwórz łucznika z łukiem laminowanym (‹cost›)
\nUniwersalny pieszy łucznik. Silny przeciwko jednostkom w walce na dużą odległość. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom w walce z bliska
\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, ulepszenie do łucznika z łukiem refleksyjnym: 450 Ż, 400 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Stwórz łucznika z łukiem refleksyjnym (‹cost›)
\nUniwersalny pieszy łucznik. Silny przeciwko jednostkom w walce na dużą odległość. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom w walce z bliska
\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica), atak, celność (akademia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Stwórz gastrafetorosa (‹cost›)
\nZaawansowana jednostka dystansowa z silnym atakiem, ale słabą celnością na dużą odległość. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.
\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Zbuduj palintonon (‹cost›)
\nPotężna machina wojenna o dużym zasięgu do niszczenia budynków. Musi zostać złożona, aby mogła się poruszać, i rozłożona, aby mogła atakować. Nie może atakować wrogów z bliska. Silna przeciwko budynkom. Może atakować teren i niszczyć drzewa.
\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Zbuduj palintonon (‹cost›)
\nPotężna machina wojenna o dużym zasięgu do niszczenia budynków. Musi zostać złożona, aby mogła się poruszać, i rozłożona, aby mogła atakować. Nie może atakować wrogów z bliska. Silna przeciwko budynkom. Może atakować teren i niszczyć drzewa.
\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Stwórz kapłankę (‹cost›)
\nNawraca wrogie jednostki na twoją stronę. Leczy przyjazne jednostki (z wyjątkiem okrętów i machin wojennych). Silna przeciwko powolnym jednostkom i jednostkom walczącym w zwarciu. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej, wojownikom orłów i żołnierzom dystansowym. Może podnosić relikwie i zanosić je do świątyń.
\nUlepszenia: w świątyni.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Zbuduj fort (‹cost›)
\nSłuży do szkolenia i ulepszania twojej unikalnej jednostki, budowania palintononów i badania technologii. Automatycznie atakuje wrogów w zasięgu. Może zostać obsadzony przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Zwiększa limit populacji o 20. Nie może zostać przejęty przez wrogie kapłanki.
\nUlepszenia: szybkość produkcji (fort); pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz, celność (akademia); atak, zasięg (kuźnia); atak, zasięg (fort).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Zbuduj świątynię (‹cost›)
\nSłuży do szkolenia i ulepszania kapłanek. Generuje złoto, gdy przechowuje relikwię. Nie może zostać przejęta przez wrogie kapłanki.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Zbuduj akademię (‹cost›)
\nSłuży do badania technologii w celu udoskonalania jednostek i budynków.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Zbuduj galerę (‹cost›)
\nUniwersalny okręt wojenny z atakiem dystansowym. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej. Słaby przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do galery bojowej: 135 Ż, 75 Z (stocznia); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Zbuduj galerę bojową (‹cost›)
\nUniwersalny okręt wojenny z atakiem dystansowym. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej. Słaby przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa.
\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do elitarnej galery: 250 Ż, 225 Z (stocznia); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Zbuduj bastion (‹cost›)
\nWieża z atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Jednostki dystansowe i mieszkańcy wystrzeliwują dodatkowe pociski. Silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom w walce z bliska, zwłaszcza taranom.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, punkty wytrzymałości, pancerz, atak przeciwko statkom (akademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Zbuduj łódź rybacką (‹cost›)
\nPozyskuje żywność z ryb i pułapek na ryby oraz złoto z ostryg. Buduje pułapki na ryby.
\nUlepszenia: pancerz, koszt, szybkość, wydajność (port); większa odporność na mnichów (klasztor).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Stwórz oszczepnika (‹cost›)
\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie.
\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, ulepszenie do elitarnego oszczepnika: 230 Ż, 130 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Stwórz elitarnego oszczepnika (‹cost›)
\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie.
\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, ulepszenie do imperialnej lekkiej piechoty: 300 Ż, 300 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Stwórz kawalerię w łukiem (‹cost›)
\nSzybko poruszający się jeździec z łukiem, doskonały do ataków nękającyc. Silny przeciwko powolnym jednostkom przy walce na dużej odległości. Słaby przeciwko oszczepnikom, skorpionom i podczas walki z bliska.
\nUlepszenia: szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, pancerz, ulepszenie do ciężkiej kawalerii z łukiem: 900 Ż, 500 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Stwórz ciężką kawalerię z łukiem (‹cost›)
\nSzybka jazda z łukiem, doskonała do ataków nękających. Silna przeciwko powolnym jednostkom na dalekim dystansie. Słaba przeciwko oszczepnikom, skorpionom i jednostkom podczas walki z bliska.
\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (akademia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Zbuduj taran (‹cost›)
\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporna na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może zostać przejęty z dystansu przez wrogie kapłanki. Przebywające z nim jednostki zwiększają jego szybkość i siłę ataku.
\nUlepszenia: atak (akademia); ulepszenie do umocnionego tarana: 300 Ż (warsztat wojenny); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Zbuduj umocniony taran (‹cost›)
\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporna na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może zostać przejęta z dystansu przez wrogie kapłanki. Przebywające z nim jednostki zwiększają jego szybkość i siłę ataku.
\nUlepszenia: atak (akademia); ulepszenie do umocnionego tarana oblężniczego: 1000 Ż (zakład artyleryjski); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Zbuduj taran oblężniczy (‹cost›)
\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporna na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może zostać przejęta z dystansu przez wrogie kapłanki. Przebywające z nim jednostki zwiększają jego szybkość i siłę ataku.
\nUlepszenia: atak (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Zbuduj mangonelę (‹cost›)
\nMachina wojenna z dystansowym atakiem wybuchowym, która nie może atakować z bliskiej odległości. Silna przeciwko zbitym grupom jednostek. Słaba w walce na krótkim dystansie. Jej ataki można wymierzać w pusty teren.
\nUlepszenia: atak, zasięg (akademia); ulepszenie do onagera: 800 Ż, 500 Z (zakład artyleryjski); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Zbuduj onagera (‹cost›)
\nMachina wojenna z dystansowym atakiem wybuchowym, która nie może atakować z bliskiej odległości. Silna przeciwko zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko jednostkom podczas walki z bliska. Może atakować teren i niszczyć drzewa.
\nUlepszenia: atak, zasięg (akademia); ulepszenie do onagera oblężniczego: 1450 Ż, 1000 Z (zakład artyleryjski); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Zbuduj skorpiona (‹cost›)
\nMachina wojenna o dystansowym ataku przelotowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko machinom wojennym i jednostkom na krótkim dystansie.
\nUlepszenia: zasięg, atak, celność (akademia); ulepszenie do ciężkiego skorpiona 800 Ż, 750 Z (zakład artyleryjski); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Zbuduj ciężkiego skorpiona (‹cost›)
\nMachina wojenna o dystansowym ataku przelotowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko machinom wojennym i jednostkom na krótkim dystansie.
\nUlepszenia: atak, zasięg, celność (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Zbuduj wieżę oblężniczą (‹cost›)
\nUmożliwia szybki transport jednostek drogą lądową oraz ich wyładowanie za murami wroga. Odporna na większość ataków dystansowych. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może być przejęta z dystansu przez wrogie kapłanki. Przebywające w niej jednostki piechoty zwiększają jej szybkość. Nie może przewozić jednostek jazdy.
\nUlepszenia: większa odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Zbuduj koszary (‹cost›)
\nSłużą do szkolenia i ulepszania piechoty. Wymagane do budowy strzelnicy i stajni.
\nUlepszenia: szybkość tworzenia (fort), pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Zbuduj strzelnicę (‹cost›)
\nSłuży do szkolenia i żołnierzy dystansowych.
\nUlepszenia: szybkość tworzenia (fort); pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Zbuduj stajnię (‹cost›)
\nSłuży do szkolenia i ulepszania kawalerii.
\nUlepszenia: szybkość tworzenia (fort); pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Zbuduj zakład artyleryjski (‹cost›)
\nSłuży do budowania i ulepszania machin wojennych.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Zbuduj kuźnię (‹cost›)
\nSłuży do badania nowych technologii w celu poprawy współczynników ataku i pancerza jednostek. Wymagana do budowy zakładu artyleryjskiego.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Zbuduj pułapkę na ryby (‹cost›)
\nOdnawialne źródło żywności, podobne do farmy, ale budowane przez łodzie rybackie. Zapewnia ograniczoną ilość żywności, po czym zapada się i musi zostać odbudowana. Nie może zostać przejęta przez wrogie kapłanki.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości (akademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Zbuduj strażnicę (‹cost›)
\nWieża obserwacyjna z dużym polem widzenia umożliwiającym śledzenie pobliskiej aktywności wroga. Nie atakuje i nie może zostać obsadzona przez jednostki.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Zbuduj palisadę (‹cost›)
\nDrewniany mur, który jest tani i łatwy w budowie. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęta przez wrogie kapłanki.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Zbuduj mur kamienny (‹cost›)
\nMur kamienny, który trudno sforsować bez machin wojennych. Spowalnia wrogów i ostrzega cię przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogie kapłanki.
\nUlepszenia: ulepszenie do umocnionego muru: 200 Ż, 100 D (akademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Zbuduj umocniony mur (‹cost›)
\nKamienny mur, który trudno sforsować bez machin wojennych. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogie kapłanki.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Zbuduj dom (‹cost›)
\nZwiększa limit populacji o 5. Twoja obecna/maksymalna populacja wyświetla się w górnej części ekranu.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Zbuduj cud (‹cost›)
\nCud świata, który świadczy o wyższości twojej cywilizacji. Skonstruowanie cudu i utrzymanie go przez pewien czas jest jednym ze sposobów na wygranie gry. Nie może zostać przejęty przez wrogie kapłanki.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Zbuduj kopalnię (‹cost›)
\nSłuży do magazynowania kamieni i złota oraz badania technologii wydobywczych. Buduj w pobliżu kamieniołomów lub kopalni złota, aby szybciej pozyskiwać te surowce.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Zbuduj skład drewna (‹cost›)
\nSłuży do magazynowania drewna i badania technologii gromadzenia drewna. Buduj w pobliżu lasów, aby szybciej pozyskiwać drewno.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Zbuduj młyn (‹cost›)
\nSłuży do magazynowania żywności i badania technologii rolniczych. Zbuduj młyn w pobliżu krzewów owocowych lub innych źródeł żywności, aby szybciej pozyskiwać żywność. Wymagany do budowy farmy i rynku.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Stwórz farmę (‹cost›)
\nOdnawialne źródło żywności. Zapewnia ograniczoną ilość żywności, po czym przestaje być żyzna i musi zostać odbudowana. Jednocześnie na farmie może pracować tylko jeden mieszkaniec. Możesz uprawiać opuszczone farmy wroga. Nie może zostać przejęta przez wrogie kapłanki.
\nUlepszenia: żywność (młyn); punkty wytrzymałości (akademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Zbuduj rynek (‹cost›)
\nUmożliwia kupno i sprzedaż surowców, handel lądowy z innymi graczami oraz badanie technologii handlowych. Wymagany do przesyłania surowców innym graczom.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Zbuduj wieżę obserwacyjną (‹cost›)
\nWieża z atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom przy walce z bliska, zwłaszcza taranom.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, punkty wytrzymałości, pancerz, atak przeciwko statkom; ulepszenie do wieży obronnej: 100 Ż, 250 D (akademia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Zbuduj centrum miasta (‹cost›)
\nSłuży do szkolenia mieszkańców, magazynowania surowców, przechodzenia do następnej ery i badania technologii. Może zostać obsadzone przez jednostki dla ich ochrony. Jednostki dystansowe i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Zwiększa limit populacji o 5. Nie może zostać przejęte przez wrogie kapłanki.
\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz, celność (akademia); atak (kuźnia).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Zbadaj Sparabarów (‹cost›)
\nWłócznicy zapewniają pobliskim jednostkom +1 pkt. pancerza dystansowego. Wyłącza Strzały z trzciny po zbadaniu.",
+ "428006": "Zbadaj Strzały z trzciny (‹cost›)
\nŁucznicy, dystansowi nieśmiertelni i galery strzelają o 25% szybciej. Wyłącza Sparabarów po zbadaniu.",
+ "428007": "Zbadaj Rydwany z kosami (‹cost›)
\nRydwany bojowe zyskują zwiększony zasięg tratowania. Wyłącza Kardę po zbadaniu.",
+ "428008": "Zbadaj Kardę (‹cost›)
\nPiechota i łucznicy +15% PW. Wyłącza Rydwany z kosami po zbadaniu.",
+ "428009": "Zbadaj Taksiarchów (‹cost›)
\nStrategowie zapewniają dodatkowe +1 pkt. ataku pobliskim jednostkom walczącym w zwarciu, a ich aura staje się o 33% większa. Wyłącza Taktykę ifikratejską po zbadaniu.",
+ "428010": "Zbadaj Taktykę ifikratejską (‹cost›)
\nLekka piechota otrzymuje +4 pkt. ataku szarżą do swoich pocisków. Wyłącza taksiarchów po zbadaniu.",
+ "428011": "Zbadaj Eisforę (‹cost›)
\n33% kosztu złota Hoplitów zostaje zastąpione dodatkowym kosztem żywnościowym. Wyłącza Związek Delijski po zbadaniu.",
+ "428012": "Zbadaj Związek delijski (‹cost›)
\nŁucznicy i gastrafetes poruszają się o 10% szybciej. Wyłącza Eisforę po zbadaniu.",
+ "428013": "Zbadaj Pobór helotów (‹cost›)
\nWłócznicy, oszczepnicy i mieszkańcy szkolą się 50% szybciej. Wyłącza Ksifos po zbadaniu.",
+ "428014": "Zbadaj Krypteję (‹cost›)
\nPiechota otrzymuje o 33% mniejsze obrażenia dodatkowe. Wyłącza Związek Peloponeski po zbadaniu.",
+ "428015": "Zbadaj Ksifos (‹cost›)
\nHoplici i monoremy zyskują +1 pkt. ataku za każde 10 pobliskich wrogich jednostek wojskowych (maks. +3). Wyłącza Poborowych helotów po zbadaniu.",
+ "428016": "Zbadaj Związek Peloponeski (‹cost›)
\nOkręty wojenne są produkowane o 50% szybciej, a forty powoli generują złoto. Wyłącza Krypteję po zbadaniu.",
+ "428028": "Zbadaj Podbieraki (‹cost›)
\nŁodzie rybackie pozyskują żywność o 15% szybciej i mogą przenosić o 10 zasobów więcej.",
+ "428029": "Zbadaj Bębny (‹cost›)
\nStatki (z wyjątkiem statków ogniowych) poruszają się o 15% szybciej.",
+ "428030": "Zbadaj Hypozomatę (‹cost›)
\nStatki zyskują 1 pkt. pancerza dystansowego.",
+ "428031": "Zbadaj Szkutnika (‹cost›)
\nStatki kosztują o 20% mniej drewna i są budowane o 35% szybciej.",
+ "428033": "Zbadaj Trening bojowy (‹cost›)
\n Wojownicy otrzymują +3 pkt. ataku, +1 pkt. przeciwko standardowym budynkom, +2 pkt. przeciwko wojownikom orłów i +1 pola widzenia.",
+ "428045": "Zbadaj Gospodarcze centrum miasta (‹cost›)
\nUlepsza centrum miasta do gospodarczego centrum miasta, dzięki czemu wszyscy pobliscy mieszkańcy zbierają zasoby o 15% szybciej.",
+ "428046": "Zbadaj Wojskowe centrum miasta (‹cost›)
\nUlepsza centrum miasta do wojskowego centrum miasta, dzięki czemu pobliskie budynki produkcji wojskowej działają o 50% szybciej.",
+ "428047": "Zbadaj Obronne centrum miasta (‹cost›)
\nUlepsza centrum miasta do obronnego centrum miasta, zwiększając jego wytrzymałość i siłę ognia oraz sprawiając, że wszystkie pobliskie jednostki atakują o 15% szybciej.",
+ "428051": "Zmień bieżącą politykę na gospodarczą (‹cost›)
\nMieszkańcy pracują szybciej.",
+ "428052": "Zmień bieżącą politykę na morską (‹cost›)
\nŁucznicy i okręty wojenne powstają szybciej i kosztują o 15% mniej złota.",
+ "428053": "Zmień bieżącą politykę na wojskową (‹cost›)
\nJednostki walczące w zwarciu szkolą się szybciej i zdobywają złoto za zabijanie jednostek.",
+ "428054": "Zbadaj Eforat (‹cost›)
\nZwiększa promień aury polemarchów i sprawia, że pobliskie jednostki wojskowe regenerują PW. Wyłącza Moraj po zbadaniu.",
+ "428055": "Zbadaj Moraj (‹cost›)
\nZwiększa promień aury polemarchów i sprawia, że pobliskie jednostki wojskowe poruszają się o 15% szybciej. Wyłącza Eforat po zbadaniu.",
+ "428056": "Zbadaj Skeuoforoi (‹cost›)
\nPolemarchowie otrzymają +2 pkt. ataku i tarczę chroniącą przed pociskami.",
+ "428057": "Zbadaj Hippagretai (‹cost›)
\nPolemarchowie otrzymują +50 PW i szkolą się o 33% szybciej."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/ru/strings.json b/chronicles/data/locales/ru/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..94ef30e7
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/ru/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Хроники",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Торговый обоз",
+ "5121": "Крестьянин",
+ "5154": "Защитная башня",
+ "5185": "Ворота",
+ "5186": "Бревенчатые ворота",
+ "7008": "Городская стража",
+ "7012": "Севооборот",
+ "7013": "Тяжелый плуг",
+ "7014": "Хомут",
+ "7015": "Цехи",
+ "7017": "Банковское дело",
+ "7022": "Ткачество",
+ "7023": "Чеканка монет",
+ "7039": "Коневодство",
+ "7045": "Вера",
+ "7047": "Зажигательные стрелы",
+ "7050": "Каменная кладка",
+ "7051": "Архитектура",
+ "7054": "Подъемный кран",
+ "7055": "Золотодобыча",
+ "7063": "Донжон",
+ "7067": "Ковка",
+ "7068": "Чугунное литье",
+ "7074": "Ламеллярные доспехи",
+ "7075": "Доменная печь",
+ "7076": "Кольчуга",
+ "7077": "Пластинчатые доспехи",
+ "7080": "Пластинчатые доспехи для коня",
+ "7081": "Ламеллярные доспехи для коня",
+ "7082": "Кольчужная попона",
+ "7090": "Слежка",
+ "7093": "Баллистика",
+ "7101": "Гражданская эпоха",
+ "7102": "Классическая эпоха",
+ "7103": "Имперская эпоха",
+ "7150": "Игловидные наконечники",
+ "7151": "Наручи",
+ "7163": "Укрепленная стена",
+ "7172": "Оперение стрел",
+ "7180": "Золотые рудники",
+ "7186": "Защитная башня",
+ "7189": "Двуострый топор",
+ "7190": "Лучковая пила",
+ "7208": "Стеганые доспехи для стрелков",
+ "7209": "Кожаные доспехи для стрелков",
+ "7210": "Оруженосцы",
+ "7211": "Ручная тележка",
+ "7216": "Кольчуга для стрелков",
+ "7220": "Вдохновение",
+ "7221": "Святость",
+ "7222": "Ксилография",
+ "7231": "Двуручная пила",
+ "7246": "Ручная повозка",
+ "7249": "Рвение",
+ "7258": "Поджог",
+ "7276": "Каменоломни",
+ "7277": "Каменные рудники",
+ "7278": "Бойницы",
+ "7282": "Городские патрули",
+ "7315": "Искупление",
+ "7316": "Примирение",
+ "7319": "Воинская повинность",
+ "7321": "Горизонтальные бойницы",
+ "7374": "Раскаленные ядра",
+ "7376": "Гурдиции",
+ "7378": "Осадная инженерия",
+ "7403": "Припасы",
+ "7408": "Шпионаж/измена",
+ "7409": "Родословная",
+ "7410": "Караван",
+ "7411": "Кольцо лучника",
+ "7412": "Ересь",
+ "7415": "Парфянская тактика",
+ "7416": "Теократия",
+ "7435": "Лечение травами",
+ "9681": "Цивилизация",
+ "9799": "Дерево технологий",
+ "10316": "Ахемениды",
+ "10317": "Афиняне",
+ "10318": "Спартанцы",
+ "20132": "Обычн.",
+ "20133": "Региональн.",
+ "20134": "Уникальн.",
+ "26100": "Построить торговый обоз (‹cost›)
\nЮнит для торговли с другими игроками. Отвозит товары с вашего рынка на рынок другого игрока и привозит обратно золото. Чтобы торговать, выберите торговый обоз и щелкните правой кнопкой мыши по рынку другого игрока.
\nУлучшения: скорость (рынок); больше устойчивости к обращению (монастырь).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Создать поселенца (‹cost›)
\nДобывает ресурсы. Строит и ремонтирует постройки. Также ремонтирует корабли и осадные орудия.
\nУлучшения: здоровье, защита, эффективность (городской совет); добыча древесины (лесопилка); добыча камня и золота (рудник); скорость создания (университет); атака (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Построить защитную башню (‹cost›)
\nДальнобойная башня. Защищает размещенные внутри юниты, а стрелки и крестьяне увеличивают количество выстрелов башни. Эффективна против стрелков. Неэффективна в ближнем бою, особенно против таранов.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); атака, радиус атаки (кузница); атака, прочность, защита, атака против кораблей, до донжона (университет).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Построить ворота (‹cost›)
\nПрочные каменные ворота, которые можно построить в уже существующей стене. Через них могут проходить дружественные юниты. Ворота можно открывать и закрывать вручную. Их не могут обратить вражеские монахи.
\nУлучшения: до укрепленных ворот (университет).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Построить бревенчатые ворота (‹cost›)
\nНенадежные деревянные ворота, которые можно построить в уже существующей стене. Через них могут проходить дружественные юниты. Ворота можно открывать и закрывать вручную. Их не могут обратить вражеские монахи.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Изучить городскую стражу (‹cost›)
\n+4 к радиусу обзора построек.",
+ "28012": "Изучить севооборот (‹cost›)
\n+175 ед. к запасу пищи на новых пашнях.",
+ "28013": "Изучить тяжелый плуг (‹cost›)
\n+125 ед. к запасу пищи на новых пашнях, +1 к грузоподъемности крестьян.",
+ "28014": "Изучить хомут (‹cost›)
\n+75 ед. к запасу пищи на новых пашнях.",
+ "28015": "Изучить цехи (‹cost›)
\nСнижает пошлину за торговлю на рынке до 15%.",
+ "28017": "Изучить банковское дело (‹cost›)
\nОтменяет пошлины на дань другим игрокам.",
+ "28022": "Изучить ткачество (‹cost›)
\nПоселенцы получают +15 ед. здоровья, +1 к защите в ближнем бою и +1 к защите от стрел.",
+ "28023": "Изучить чеканку монет (‹cost›)
\nПошлина на дань другим игрокам снижается до 20%.",
+ "28039": "Изучить коневодство(‹cost›)
\nВерховые юниты передвигаются на 10% быстрее.",
+ "28045": "Изучить веру (‹cost›)
\nВражеским монахам становится на 50% труднее обратить ваших юнитов.",
+ "28047": "Изучить зажигательные стрелы (‹cost›)
\nПешие стрелки, застрельщики, верховые стрелки, стрелковые военные корабли и дальнобойные укрепления получают +1 к атаке. Необходима для создания
\nгастрафетов и левиафанов.",
+ "28050": "Изучить каменную кладку (‹cost›)
\nПостройки получают +10% к прочности, +1 к защите в ближнем бою, +1 к защите от стрел и +3 к защите построек.",
+ "28051": "Изучить архитектуру (‹cost›)
\nПостройки получают +10% к прочности, +1 к защите в ближнем бою, +1 к защите от стрел и +3 к защите построек.",
+ "28054": "Изучить подъемный кран (‹cost›)
\nПоселенцы возводят постройки на 20% быстрее.",
+ "28055": "Изучить золотодобычу (‹cost›)
\nПоселенцы добывают золото на 15% быстрее.",
+ "28063": "Улучшить до донжона (‹cost›)
\nУлучшает защитные башни до более мощных донжонов.",
+ "28067": "Изучить ковку (‹cost›)
\nПехота и кавалерия получают +1 к атаке.",
+ "28068": "Изучить чугунное литье (‹cost›)
\nПехота и кавалерия получают +1 к атаке.",
+ "28074": "Изучить ламеллярные доспехи (‹cost›)
\nПехота получает +1 к защите в ближнем бою и +1 к защите от стрел.",
+ "28075": "Изучить доменную печь (‹cost›)
\nПехота и кавалерия получают +2 к атаке.",
+ "28076": "Изучить кольчугу (‹cost›)
\nПехота получает +1 к защите в ближнем бою и +1 к защите от стрел.",
+ "28077": "Изучить пластинчатые доспехи (‹cost›)
\nПехота получает +1 к защите в ближнем бою и +2 к защите от стрел.",
+ "28080": "Изучить пластинчатые доспехи для коня (‹cost›)
\nКавалерия получает +1 к защите в ближнем бою и +2 к защите от стрел.",
+ "28081": "Изучить ламеллярные доспехи для коня (‹cost›)
\nКавалерия получает +1 к защите в ближнем бою и +1 к защите от стрел.",
+ "28082": "Изучить кольчужную попону (‹cost›)
\nКавалерия получает +1 к защите в ближнем бою и +1 к защите от стрел.",
+ "28090": "Изучить слежку (‹cost›)
\nТеперь пехотинцы видят врагов на большем расстоянии: +2 к их радиусу обзора.",
+ "28093": "Изучить баллистику (‹cost›)
\nПешие стрелки, застрельщики, верховые стрелки, стрелковые военные корабли, дальнобойные укрепления и некоторые осадные орудия точнее атакуют движущиеся цели.",
+ "28101": "Перейти в гражданскую эпоху (‹cost›; две постройки архаической эпохи)
\nУлучшает вашу цивилизацию. Вы получаете доступ к различным постройкам, более мощным военным юнитам и передовым технологиям. Чтобы перейти в следующую эпоху, возведите любые две постройки архаической эпохи: лесопилку, рудник, мельницу, порт или казарму.",
+ "28102": "Перейти в классическую эпоху (‹cost›; 2 постройки гражданской эпохи)",
+ "28103": "Перейти в имперскую эпоху (‹cost›; 2 постройки классической эпохи или форт)",
+ "28150": "Изучить игловидные наконечники (‹cost›)
\n+1 к атаке и +1 к радиусу атаки стрелков, застрельщиков, стрелковых военных кораблей и дальнобойных укреплений; +1 к радиусу атаки городских советов.",
+ "28151": "Изучить наручи (‹cost›)
\n+1 к атаке и +1 к радиусу атаки стрелков, застрельщиков, стрелковых военных кораблей и дальнобойных укреплений; +1 к радиусу атаки городских советов.",
+ "28163": "Улучшить до укрепленной стены (‹cost›)
\nУлучшает каменные стены и каменные ворота до более прочных укрепленных стен и ворот.",
+ "28172": "Изучить оперение стрел (‹cost›)
\n+1 к атаке и +1 к радиусу атаки стрелков, застрельщиков, стрелковых военных кораблей и дальнобойных укреплений; +1 к радиусу атаки городских советов.",
+ "28180": "Изучить золотые рудники (‹cost›)
\nПоселенцы добывают золото на 15% быстрее.",
+ "28186": "Улучшить до защитной башни (‹cost›)
\nУлучшает смотровые вышки до более мощных защитных башен.",
+ "28189": "Изучить двуострый топор (‹cost›)
\nПоселенцы добывают древесину на 20% быстрее.",
+ "28190": "Изучить лучковую пилу (‹cost›)
\nПоселенцы добывают древесину на 20% быстрее.",
+ "28208": "Изучить стеганые доспехи для стрелков (‹cost›)
\nСтрелки получают +1 к защите в ближнем бою и +1 к защите от стрел.",
+ "28209": "Изучить кожаные доспехи для стрелков (‹cost›)
\nСтрелки получают +1 к защите в ближнем бою и +1 к защите от стрел.",
+ "28210": "Изучить оруженосцев (‹cost›)
\nПехота передвигается на 10% быстрее.",
+ "28211": "Изучить тачку (‹cost›)
\nПоселенцы получают +25% к грузоподъемности и передвигаются на 10% быстрее.",
+ "28216": "Изучить кольчугу для стрелков (‹cost›)
\nСтрелки получают +1 к защите в ближнем бою и +2 к защите от стрел.",
+ "28220": "Изучить иллюминирование (‹cost›)
\nПосле удачного обращения юниты из монастыря восстанавливают веру на 100% быстрее.",
+ "28221": "Изучить святость (‹cost›)
\nЮниты из монастыря получают +15 ед. к запасу здоровья.",
+ "28222": "Изучить ксилографию (‹cost›)
\n+3 к радиусу обращения у юнитов из монастыря.",
+ "28231": "Изучить двуручную пилу (‹cost›)
\nПоселенцы добывают древесину на 10% быстрее.",
+ "28246": "Изучить ручную тележку (‹cost›)
\nПоселенцы получают +50% к грузоподъемности и передвигаются на 10% быстрее.",
+ "28249": "Изучить рвение (‹cost›)
\nЮниты из монастыря передвигаются на 15% быстрее.",
+ "28258": "Изучить поджог (‹cost›)
\nПехота получает +2 к атаке против построек.",
+ "28276": "Изучить каменоломни (‹cost›)
\nПоселенцы добывают камень на 15% быстрее.",
+ "28277": "Изучить каменные рудники (‹cost›)
\nПоселенцы добывают камень на 15% быстрее.",
+ "28278": "Изучить бойницы (‹cost›)
\nПовышает атаку смотровых вышек на 1, защитных башен на 2, донжонов и башен-замков на 3.",
+ "28282": "Изучить городские патрули (‹cost›)
\nПостройки получают +4 к радиусу обзора.",
+ "28315": "Изучить искупление (‹cost›)
\nМонахи могут обращать осадные орудия и постройки (кроме городских советов, замков, монастырей, пашен, неводов, стен, ворот и чудес света). Монахи обращают большинство юнитов на расстоянии, но постройки, тараны и требюше можно обратить, только стоя рядом с ними.",
+ "28316": "Изучить примирение (‹cost›)
\nМонахи могут обращать вражеских юнитов из монастыря.",
+ "28319": "Изучить воинскую повинность (‹cost›)
\nВоенные постройки (кроме инженерной мастерской) работают на 33% быстрее.",
+ "28321": "Изучать горизонтальные бойницы (‹cost›)
\nВсе укрепления могут вести огонь по противнику в упор.",
+ "28374": "Изучить раскаленные ядра (‹cost›)
\nБашни получают +125% к атаке против кораблей, замки получают +25% к атаке против кораблей.",
+ "28376": "Изучить гурдиции (‹cost›)
\nЗамки, крепости и башни-замки получают +1000 ед. к запасу прочности.",
+ "28378": "Изучить осадную инженерию (‹cost›)
\nДальнобойные осадные орудия и осадные корабли получают +1 к радиусу атаки. Все осадные орудия и осадные корабли получают +20% к атаке против построек; брандеры получают +40% к атаке против построек.",
+ "28403": "Изучить припасы (‹cost›)
\nЛюбые ополченцы стоят на 15 ед. пищи меньше.",
+ "28408": "Изучить шпионаж/измену (Стоимость: ‹static_cost=Gold,200› за каждого подкупленного вражеского поселенца («Шпионаж») / ‹static_cost=Gold,400› за каждое использование («Измена»))
\nШпионаж (игра на случайной карте) помогает вам увидеть вражеские постройки и юниты в радиусe обзора шпиона. Нанять вражеского поселенца можно за 200 ед. золота; союзных поселенцев подкупать нельзя, если команды нельзя менять по ходу игры.
\n
\nИзмена (режим «Цареубийство») позволяет вам на несколько секунд увидеть, где находятся все вражеские короли (мигающий символ X на мини-карте). Каждое использование «Измены» обойдется вам в 400 ед. золота.",
+ "28409": "Изучить родословную (‹cost›)
\nВерховые юниты получают +20 ед. к запасу здоровья.",
+ "28410": "Изучить караван (‹cost›)
\nТорговые юниты передвигаются на 20% быстрее.",
+ "28411": "Изучить кольцо лучника (‹cost›)
\nСкорострельность лучников повышается на 15%. Лучники и застрельщики бьют без промаха.",
+ "28412": "Изучить ересь (‹cost›)
\nЮниты, обращенные вражескими монахами, погибают, а не переходят на сторону врага.",
+ "28415": "Изучить парфянскую тактику (‹cost›)
\nВерховые стрелки получают +1 к защите в ближнем бою и +2 к защите от стрел, +2 к атаке против копейщиков и их улучшений.",
+ "28416": "Изучить теократию (‹cost›)
\nЕсли отряд монахов обращает вражеского юнита, после обращения должен восстанавливаться только один из монахов.",
+ "28435": "Изучить лечение травами (‹cost›)
\nЮниты, размещенные в постройках, восстанавливают здоровье на 500% быстрее.",
+ "120195": "Цивилизация лучников и всадников
\n
\n• Производительность верфей на 15% выше
\n• Начиная с гражданской эпохи каждый городской совет можно улучшить до более мощной версии
\n• Технологии конюшен изучаются на 50% быстрее
\n
\nУникальные юниты:
\nбессмертный (пехота/лучник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• спарабара (юниты рядом с копейщиками получают +1 к защите от стрел)
\n• тростниковые стрелы (лучники, бессмертные-стрелки и галеры стреляют на 25% быстрее)
\n• серпоносные колесницы (радиус затаптывания боевых колесниц увеличивается)
\n• карда (пехота и лучники получают +15% к запасу здоровья)
\n
\nКомандный бонус:
\nдома строятся на 100% быстрее",
+ "120196": "Цивилизация пехоты и флота
\n
\n• В городском совете можно выбрать различные доктрины: экономическую, военно-морскую или военную
\n• Смена доктрины с каждым разом становится дороже. Максимальная стоимость — 150 ед. золота
\n• Лесорубы медленно добывают пищу
\n• Гоплиты передвигаются на 15% быстрее
\n
\nУникальные юниты:
\nстратег (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• таксиархи (юниты ближнего боя рядом со стратегами получают +1 к атаке; аура влияния стратегов увеличена на 33%)
\n• тактика Ификрата (застрельщики получают +4 к атаке снарядами)
\n• эйсфора (на 33% уменьшает количество золота, необходимое для создания гоплита, но увеличивает затраты пищи на приобретение юнита)
\n• Делосский союз (лучники и гастрафеты передвигаются на 10% быстрее)
\n
\nКомандный бонус:
\nтехнологии верфи исследуются на 50% быстрее",
+ "120197": "Цивилизация пехоты
\n
\n• Вы получаете бесплатного полемарха в гражданскую и классическую эпохи
\n• Поселенцы и рыбацкие суда приносят на 10% больше пищи
\n• В классическую эпоху доступны элитные гоплиты
\n
\nУникальные юниты:
\nполемарх (пехота), гиппей (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• илоты-новобранцы (копейщики, застрельщики и поселенцы обучаются на 50% быстрее)
\n• ксифос (гоплиты и моноремы получают +1 к атаке за каждые 10 вражеских юнитов поблизости [максимальный бонус — +3])
\n• криптия (пехота получает на 33% меньше дополнительного урона)
\n• Пелопоннесский союз (военные корабли создаются на 50% быстрее, а замки медленно приносят золото)
\n
\nКомандный бонус:
\nтехнологии казарм исследуются на 50% быстрее",
+ "300081": "Легенда",
+ "300082": "Уникальный юнит",
+ "300083": "Юнит",
+ "300084": "Постройка",
+ "300085": "Технология",
+ "405001": "Бессмертный",
+ "405002": "Элитный бессмертный",
+ "405003": "Стратег",
+ "405004": "Элитный стратег",
+ "405005": "Гиппей",
+ "405006": "Элитный гиппей",
+ "405007": "Гоплит",
+ "405008": "Элитный гоплит",
+ "405009": "Лемб",
+ "405010": "Боевой лемб",
+ "405011": "Тяжелый лемб",
+ "405012": "Элитный лемб",
+ "405013": "Монорема",
+ "405014": "Бирема",
+ "405015": "Трирема",
+ "405018": "Элитная галера",
+ "405019": "Поджигаемый плот",
+ "405020": "Поджигаемый корабль",
+ "405021": "Тяжелый поджигаемый корабль",
+ "405024": "Корабль с катапультой",
+ "405025": "Корабль с онагром",
+ "405026": "Левиафан",
+ "405027": "Верфь",
+ "405028": "Порт",
+ "405029": "Боевая колесница",
+ "405030": "Элитная боевая колесница",
+ "405031": "Полемарх",
+ "405033": "Торговый корабль",
+ "405036": "Бессмертный (дальний бой)",
+ "405037": "Элитный бессмертный (дальний бой)",
+ "405038": "Транспортный корабль",
+ "405039": "Новобранец",
+ "405040": "Воин с палицей",
+ "405041": "Мечник",
+ "405042": "Парагон",
+ "405043": "Копейщик",
+ "405044": "Гвардеец",
+ "405045": "Элитный гвардеец",
+ "405046": "Конный разведчик",
+ "405047": "Легкая кавалерия",
+ "405048": "Налетчик",
+ "405049": "Конный копейщик",
+ "405050": "Ударная кавалерия",
+ "405051": "Имперская кавалерия",
+ "405052": "Стрелок",
+ "405053": "Стрелок со сложносоставным луком",
+ "405054": "Стрелок с рекурсивным луком",
+ "405055": "Гастрафет",
+ "405062": "Палинтон",
+ "405063": "Палинтон",
+ "405064": "Жрица",
+ "405065": "Форт",
+ "405066": "Храм",
+ "405068": "Академия",
+ "405069": "Галера",
+ "405070": "Боевая галера",
+ "405083": "Бастион",
+ "405088": "Рыбацкое судно",
+ "405089": "Застрельщик",
+ "405090": "Элитный застрельщик",
+ "405091": "Конный лучник",
+ "405092": "Тяжелый конный лучник",
+ "405093": "Деревянный таран",
+ "405094": "Крытый таран",
+ "405095": "Осадный таран",
+ "405096": "Мангонель",
+ "405097": "Онагр",
+ "405099": "Скорпион",
+ "405100": "Тяжелый скорпион",
+ "405101": "Осадная башня",
+ "405105": "Казарма",
+ "405106": "Стрельбище",
+ "405107": "Конюшня",
+ "405108": "Инженерная мастерская",
+ "405109": "Кузница",
+ "405110": "Невод",
+ "405111": "Застава",
+ "405112": "Частокол",
+ "405114": "Каменная стена",
+ "405116": "Укрепленная стена",
+ "405118": "Дом",
+ "405119": "Чудо света",
+ "405120": "Рудник",
+ "405121": "Лесопилка",
+ "405122": "Мельница",
+ "405123": "Ферма",
+ "405124": "Рынок",
+ "405125": "Смотровая вышка",
+ "405126": "Городской совет",
+ "407005": "Спарабары",
+ "407006": "Тростниковые стрелы",
+ "407007": "Серпоносные колесницы",
+ "407008": "Карда",
+ "407009": "Таксиархи",
+ "407010": "Тактика Ификрата",
+ "407011": "Эйсфора",
+ "407012": "Делосский союз",
+ "407013": "Призывы илотов",
+ "407014": "Криптия",
+ "407015": "Ксифос",
+ "407016": "Пелопоннесский союз",
+ "407028": "Рыболовные сети",
+ "407029": "Барабаны",
+ "407030": "Гипозомата",
+ "407031": "Судостроение",
+ "407033": "Боевые учения",
+ "407045": "Экономический городской совет",
+ "407046": "Военный городской совет",
+ "407047": "Оборонительный городской совет",
+ "407051": "Экономическая доктрина",
+ "407052": "Морская доктрина",
+ "407053": "Военная доктрина",
+ "407054": "Эфорат",
+ "407055": "Моры",
+ "407056": "Носильщики",
+ "407057": "Гиппагреты",
+ "407084": "Архаическая эпоха",
+ "407085": "Гражданская эпоха",
+ "407086": "Классическая эпоха",
+ "407087": "Имперская эпоха",
+ "426001": "Создать бессмертного (‹cost›)
\nУникальный пехотный юнит Ахеменидов, который может и атаковать копьем, и стрелять из лука. Эффективен против лучников и пехоты. Неэффективен против кавалерии и застрельщиков.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства, до элитного бессмертного — 850 ед. пищи, 350 ед. золота (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Создать элитного бессмертного (‹cost›)
\nУникальный пехотный юнит Ахеменидов, который может и атаковать копьем, и стрелять из лука. Эффективен против лучников и пехоты. Неэффективен против кавалерии и застрельщиков.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Создать стратега (‹cost›)
\nУникальный пехотинец афинян с мощной атакой, который дает юнитам поблизости +1 к атаке. Эффективен против пехоты. Неэффективен против лучников.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства, до элитного стратега — 700 ед. пищи. 800 ед. золота (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Создать элитного стратега (‹cost›)
\nУникальный пехотинец афинян с мощной атакой, который дает юнитам поблизости +1 к атаке. Эффективен против пехоты. Неэффективен против лучников.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Создать гиппея (‹cost›)
\nУникальный тяжелый пехотинец спартанцев с мощной защитой от стрел. Эффективен против лучников. Неэффективен против кавалерии.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства, до элитного гиппея — 800 ед. пищи, 600 ед. золота (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Создать элитного гиппея (‹cost›)
\nУникальный тяжелый пехотинец спартанцев с большим запасом здоровья. Эффективен против лучников. Неэффективен против кавалерии.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Создать гоплита (‹cost›)
\nГреческий пехотный юнит. Все гоплиты поблизости получают +1 к защите в ближнем бою. Эффективен против пехоты. Неэффективен против лучников.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость, до элитного гоплита — 600 ед. пищи, 550 ед. золота (казарма); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Создать элитного гоплита (‹cost›)
\nГреческий пехотный юнит. Все элитные гоплиты поблизости получают +1/+1 к защите. Эффективен против пехоты. Неэффективен против лучников.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Построить лемб (‹cost›)
\nЛегкий разведывательный корабль. Наносит противникам незначительный урон в ближнем бою. Эффективен против галер и кораблей с катапультами. Неэффективен против монорем и всех видов поджигаемых плотов.
\nУлучшения: скорость, стоимость, до боевого лемба — 80 ед. пищи, 30 ед. золота (порт); защита (верфь); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Построить боевой лемб (‹cost›)
\nЛегкий разведывательный корабль. Наносит противникам незначительный урон в ближнем бою. Эффективен против галер и кораблей с катапультами. Неэффективен против монорем и всех видов поджигаемых плотов.
\nУлучшения: скорость, стоимость, до тяжелого лемба — 150 ед. пищи, 80 ед. золота (порт); защита (верфь); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Построить тяжелый лемб (‹cost›)
\nЛегкий разведывательный корабль. Наносит противникам незначительный урон в ближнем бою. Эффективен против галер и кораблей с катапультами. Неэффективен против монорем и всех видов поджигаемых плотов.
\nУлучшения: скорость, стоимость, до элитного лемба — 350 ед. пищи, 170 ед. золота (порт); защита (верфь); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Построить элитный лемб (‹cost›)
\nЛегкий разведывательный корабль. Наносит противникам незначительный урон в ближнем бою. Эффективен против галер и кораблей с катапультами. Неэффективен против монорем и всех видов поджигаемых плотов.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита (верфь); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Построить монорему (‹cost›)
\nВоенный корабль ближнего боя с усиленной атакой. Эффективен против кораблей с катапультами и всех видов лембов. Неэффективен против всех видов галер и поджигаемых плотов.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита, до биремы — 160 ед. древесины, 95 ед. золота (верфь); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Построить бирему (‹cost›)
\nВоенный корабль ближнего боя с усиленной атакой. Эффективен против кораблей с катапультами и всех видов лембов. Неэффективен против всех видов галер и поджигаемых плотов.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита, до триремы — 280 ед. древесины, 250 ед. золота (верфь); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Построить трирему (‹cost›)
\nВоенный корабль ближнего боя с усиленной атакой. Эффективен против кораблей с катапультами и всех видов лембов. Неэффективен против всех видов галер и поджигаемых плотов.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита (верфь); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Построить элитную галеру (‹cost›)
\nУниверсальный военный корабль. Атакует на расстоянии. Эффективен против всех видов монорем и поджигаемых плотов. Неэффективен против кораблей с катапультами и всех видов лембов.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита (верфь); атака, радиус атаки (кузница); атака, точность (академия); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Построить поджигаемый плот (‹cost›)
\nГорящий брандер, который самоуничтожается при атаке. Эффективен против всех видов монорем и лембов.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита, до поджигаемого корабля, 155 ед. древесины, 80 ед. золота (верфь); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Построить поджигаемый корабль (‹cost›)
\nГорящий брандер, который самоуничтожается при атаке. Эффективен против всех видов монорем и лембов.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита, до тяжелого поджигаемого корабля — 250 ед. древесины, 200 ед. золота (верфь); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Построить тяжелый поджигаемый корабль (‹cost›)
\nГорящий брандер, который самоуничтожается при атаке. Эффективен против всех видов монорем и лембов.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита (верфь); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Построить корабль с катапультой (‹cost›)
\nОсадный военный корабль с дальнобойной атакой по области. Не может атаковать в ближнем бою. Эффективен против плотных групп юнитов. Неэффективен против юнитов, находящихся рядом с ним. Может атаковать выбранную область.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита, до корабля с онагром — 600 ед. пищи, 500 ед. золота (верфь); атака, радиус атаки (академия); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Построить корабль с онагром (‹cost›)
\nОсадный военный корабль с дальнобойной атакой по области. Не может атаковать в ближнем бою. Эффективен против плотных групп юнитов. Неэффективен против юнитов, находящихся рядом с ним. Может атаковать выбранную область.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита (верфь); атака, радиус атаки (академия); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Построить левиафана (‹cost›)
\nОсадный военный корабль с большим радиусом атаки. Не может атаковать в ближнем бою. Находящиеся рядом военные корабли атакуют на 15% быстрее. Особенно эффективен против построек. Неэффективен против юнитов, находящихся рядом с ним.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита (верфь); радиус атаки (академия); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Построить верфь (‹cost›)
\nС ее помощью можно строить и улучшать военные корабли.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Построить порт (‹cost›)
\nС его помощью можно строить и улучшать торговые корабли.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Создать боевую колесницу (‹cost›)
\nПротивопехотный кавалерийский юнит, который может давить противника. Эффективен против пехоты и большого скопления врагов. Неэффективен против всех видов копейщиков и жриц.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье, до элитной боевой колесницы — 600 ед. пищи, 500 ед. дерева (конюшня); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Создать элитную боевую колесницу (‹cost›)
\nПротивопехотный юнит, который может давить противника. Эффективен против пехоты и большого скопления врагов. Неэффективен против всех видов копейщиков и жриц.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Создать полемарха (‹cost›)
\nУникальный тяжеловооруженный пехотинец спартанцев, который повышает скорость атаки ближайших союзников на 15%. Невосприимчив к обращению. Медленно восстанавливает здоровье. Становится сильнее с каждой эпохой. Одновременно на поле боя может находиться лишь один полемарх.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства (форт); атака, здоровье, щит, скорость производства, улучшения ауры (городской совет).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Построить торговый корабль (‹cost›)
\nТорговый юнит, который добывает золото и древесину на пристани или в порту другого игрока. Чтобы начать торговлю, выберите корабль, а затем щелкните правой кнопкой мыши по пристани или порту другого игрока. Корабль вернется с золотом и древесиной на вашу пристань или в порт.
\nУлучшения: приносит больше золота и древесины (рынок); стоимость, скорость (порт); защита (верфь); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Создать бессмертного (‹cost›)
\nУникальный пехотный юнит Ахеменидов, который может и атаковать копьем, и стрелять из лука. Эффективен против лучников и пехоты. Неэффективен против кавалерии и застрельщиков.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства, до элитного бессмертного — 850 ед. пищи, 350 ед. золота (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Создать элитного бессмертного (‹cost›)
\nУникальный пехотный юнит Ахеменидов, который может и атаковать копьем, и стрелять из лука. Эффективен против лучников и пехоты. Неэффективен против кавалерии и застрельщиков.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Построить транспортный корабль (‹cost›)
\nСудно для перевозки юнитов. Выберите юниты и щелкните правой кнопкой мыши по транспортному кораблю, чтобы погрузить их. Нажмите кнопку «Разгрузить», чтобы высадить юниты на берег.
\nУлучшения: защита, скорость, стоимость, грузоподъемность (порт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Создать новобранца (‹cost›)
\nУниверсальный пехотный юнит. Эффективен против построек, пехоты, всех видов конных разведчиков и всех видов застрельщиков. Неэффективен против стрелков на большом расстоянии.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); стоимость, скорость, атака, до воина с палицей — 100 ед. пищи, 40 ед. золота (казарма); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Создать воина с палицей (‹cost›)
\nУниверсальный пехотный юнит. Эффективен против построек, пехоты, всех видов конных разведчиков и всех видов застрельщиков. Неэффективен против стрелков на большом расстоянии.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); стоимость, скорость, атака, до мечника — 150 ед. пищи, 65 ед. золота (казарма); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Создать мечника (‹cost›)
\nУниверсальный пехотный юнит. Эффективен против построек, пехоты, всех видов конных разведчиков и всех видов застрельщиков. Неэффективен против стрелков на большом расстоянии.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); стоимость, скорость, атака, до парагона — 750 ед. пищи, 350 ед. золота (казарма); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Создать парагона (‹cost›)
\nУниверсальный пехотинец. Эффективен против построек, пехоты, всех видов конных разведчиков и всех видов застрельщиков. Неэффективен против стрелков на большом расстоянии.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); стоимость, скорость, атака (казарма); скорость создания (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Создать копейщика (‹cost›)
\nПехотинец для борьбы с кавалерией. Эффективен против кавалерии, в особенности против слонов. Неэффективен против стрелков и пехоты.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость, до гвардейца — 160 ед. пищи, 90 ед. золота (казарма); скорость создания (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Создать гвардейца (‹cost›)
\nПехотинец для борьбы с кавалерией. Эффективен против кавалерии, в особенности против слонов. Неэффективен против стрелков и пехоты.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость, до элитного гвардейца — 300 ед. пищи, 600 ед. золота (казарма); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Создать элитного гвардейца (‹cost›)
\nПехотинец для борьбы с кавалерией. Эффективен против кавалерии, в особенности против слонов. Неэффективен против стрелков и пехоты.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость создания (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Создать конного разведчика (‹cost›)
\nБыстрый всадник для разведки и налетов. Устойчив к обращению. Особенно эффективен против юнитов из храма. Неэффективен против всех видов копейщиков и мехаристов.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье, до легкого всадника — 150 ед. пищи, 50 ед. золота (конюшня); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Создать легкого всадника (‹cost›)
\nБыстрый всадник для разведки и налетов. Устойчив к обращению. Особенно эффективен против юнитов из храма. Неэффективен против копейщиков и мехаристов.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье, до налетчика — 500 ед. пищи, 600 ед. золота (конюшня); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Создать налетчика (‹cost›)
\nБыстрый всадник для разведки и налетов. Устойчив к обращению. Особенно эффективен против юнитов из храма. Неэффективен против копейщиков и мехаристов.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Создать конного копейщика (‹cost›)
\nУниверсальный мощный всадник. Эффективен против пехоты и пеших стрелков. Неэффективен против всех видов копейщиков, мехаристов и жриц.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье, до тяжелого всадника — 300 ед. пищи, 300 ед. золота (конюшня); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Создать ударного всадника (‹cost›)
\nУниверсальный мощный всадник. Эффективен против пехоты и пеших стрелков. Неэффективен против копейщиков, мехаристов и жриц.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье, до имперского всадника — 1300 ед. пищи, 750 ед. золота (конюшня); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "Создать имперского всадника (‹cost›)
\nУниверсальный мощный всадник. Эффективен против пехоты и пеших стрелков. Неэффективен против всех видов копейщиков, мехаристов и жриц.
\nУлучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Создать стрелка (‹cost›)
\nУниверсальный пеший стрелок. Эффективен при атаке на расстоянии. Неэффективен против застрельщиков, всех видов мангонелей и в ближнем бою.
\nУлучшения: атака, радиус атаки, защита (кузница); атака, точность (академия); точность, до стрелка со сложносоставным луком — 200 ед. пищи, 125 ед. золота (стрельбище); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Создать стрелка со сложносоставным луком (‹cost›)
\nУниверсальный пеший стрелок. Эффективен при атаке на расстоянии. Неэффективен против застрельщиков, всех видов мангонелей и в ближнем бою.
\nУлучшения: атака, радиус атаки, защита (кузница); атака, точность (академия); точность, до стрелка с рекурсивным луком — 450 ед. пищи, 400 ед. золота (стрельбище); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Создать стрелка с рекурсивным луком (‹cost›)
\nУниверсальный пеший стрелок. Эффективен при атаке на расстоянии. Неэффективен против застрельщиков, всех видов мангонелей и в ближнем бою.
\nУлучшения: атака, радиус атаки, защита (кузница); точность (стрельбище); атака, точность (академия); скорость создания (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Создать гастрафета (‹cost›)
\nУлучшенный стрелковый юнит. Отличается мощной атакой, однако теряет точность на большом расстоянии. Особенно эффективен против пехоты. Неэффективен против стрелков.
\nУлучшения: защита (кузница); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Построить палинтон (‹cost›)
\nМощное осадное орудие с большим радиусом атаки. Применяется против построек. Перевозится в свернутом виде; для стрельбы его нужно развернуть. Не может атаковать в ближнем бою. Эффективно против построек. Может атаковать по выбранной области и валить деревья.
\nУлучшения: атака, радиус атаки (академия); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Построить палинтон (‹cost›)
\nМощное осадное орудие с большим радиусом атаки. Применяется против построек. Перевозится в свернутом виде; для стрельбы его нужно развернуть. Не может атаковать в ближнем бою. Эффективно против построек. Может атаковать по выбранной области и валить деревья.
\nУлучшения: атака, радиус атаки (академия); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Создать жрицу (‹cost›)
\nОбращает вражеские юниты на вашу сторону. Восстанавливает здоровье дружественных юнитов (кроме кораблей и осадных орудий). Эффективна против медленных юнитов и юнитов ближнего боя. Неэффективна против всех видов конных разведчиков, воинов-орлов и стрелков. Может собирать реликвии и приносить их в храм.
\nУлучшения: в храме.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Построить форт (‹cost›)
\nВ нем можно обучать и улучшать уникальные юниты, строить палинтоны и исследовать технологии. Автоматически атакует врагов в радиусе выстрела. Юниты могут размещаться внутри для защиты. Размещенные стрелки и поселенцы увеличивают число снарядов. Обеспечивает 20 ячеек населения. Постройку не могут обратить вражеские жрицы.
\nУлучшения: скорость производства (форт); радиус обзора (городской совет); прочность, защита, точность (академия); атака, радиус атаки (кузница); атака, радиус атаки (форт).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Построить храм (‹cost›)
\nВ нем можно обучать и улучшать жриц. Размещенные в храме реликвии приносят золото. Эту постройку не могут обратить вражеские жрицы.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Построить академию (‹cost›)
\nВ ней изучаются технологии, которые улучшают юниты и постройки.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Построить галеру (‹cost›)
\nУниверсальный военный корабль. Атакует на расстоянии. Эффективен против всех видов монорем и поджигаемых плотов. Неэффективен против кораблей с катапультами и всех видов лембов.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита, до боевой галеры — 135 ед. пищи, 75 ед. золота (верфь); атака, радиус атаки (кузница); атака, точность (академия); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Построить боевую галеру (‹cost›)
\nУниверсальный военный корабль. Атакует на расстоянии. Эффективен против всех видов монорем и поджигаемых плотов. Неэффективен против кораблей с катапультами и всех видов лембов.
\nУлучшения: скорость, стоимость (порт); защита, до элитной галеры — 250 ед. пищи, 225 ед. золота (верфь); атака, радиус атаки (кузница); атака, точность (академия); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Построить бастион (‹cost›)
\nДальнобойная башня. Защищает размещенные внутри юниты, а стрелки и поселенцы увеличивают количество выстрелов башни. Эффективна против стрелков. Неэффективна в ближнем бою, особенно против таранов.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); атака, радиус атаки (кузница); атака, прочность, защита, атака против кораблей (академия).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Построить рыбацкое судно (‹cost›)
\nДобывает пищу при ловле рыбы и из невода. Добывает золото, собирая устриц. Может ставить неводы.
\nУлучшения: защита, стоимость, скорость, эффективность (пристань); больше устойчивости к обращению (монастырь).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Создать застрельщика (‹cost›)
\nСтрелковый юнит для борьбы с лучниками. Не может атаковать в ближнем бою. Эффективен против стрелков и всех видов копейщиков. Неэффективен в ближнем бою.
\nУлучшения: атака, радиус атаки, защита (кузница); атака, точность (академия); точность, до элитного застрельщика — 230 ед. древесины, 130 ед. золота (стрельбище); скорость создания (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Создать элитного застрельщика (‹cost›)
\nСтрелковый юнит для борьбы с лучниками. Не может атаковать в ближнем бою. Эффективен против стрелков и всех видов копейщиков. Неэффективен в ближнем бою.
\nУлучшения: атака, радиус атаки, защита (кузница); атака, точность (академия); точность, до имперского застрельщика — 300 ед. древесины, 300 ед. золота (стрельбище); скорость создания (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Создать конного лучника (‹cost›)
\nБыстрый верховой стрелок для стремительных атак. Эффективен против медленных юнитов при атаке на расстоянии. Неэффективен против застрельщиков, скорпионов и в ближнем бою.
\n Улучшения: скорость, здоровье (конюшня); атака, радиус атаки, защита (кузница); атака, точность (академия); точность, защита, до тяжелого конного лучника — 900 ед. пищи, 500 ед. золота (стрельбище); скорость производства (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Создать тяжелого конного лучника (‹cost›)
\nБыстрый верховой стрелок для стремительных атак. Эффективен против медленных юнитов при атаке на расстоянии. Неэффективен против застрельщиков, скорпионов и в ближнем бою.
\nУлучшения: атака, радиус атаки, защита (кузница); точность, защита (стрельбище); атака, точность (академия); скорость, запас здоровья (конюшня); скорость создания (форт); больше устойчивости к жрицам (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Построить деревянный таран (‹cost›)
\nОсадное орудие, особенно эффективное против построек. Устойчив к большинству атак на расстоянии. Уязвим в ближнем бою. Жрицы не могут обратить этот юнит на расстоянии. Размещенная внутри пехота увеличивает скорость и улучшает атаку орудия.
\nУлучшения: атака (академия); до медного тарана — 300 ед. пищи (инженерная мастерская); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Построить медный таран (‹cost›)
\nОсадное орудие, особенно эффективное против построек. Устойчив к большинству атак на расстоянии. Уязвим в ближнем бою. Жрицы не могут обратить этот юнит на расстоянии. Размещенная внутри пехота увеличивает скорость и улучшает атаку орудия.
\nУлучшения: атака (академия); до осадного тарана — 1000 ед. пищи (инженерная мастерская); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Построить осадный таран (‹cost›)
\nОсадное орудие, особенно эффективное против построек. Устойчив к большинству атак на расстоянии. Уязвим в ближнем бою. Жрицы не могут обратить этот юнит на расстоянии. Размещенная внутри пехота увеличивает скорость и улучшает атаку орудия.
\nУлучшения: атака (академия); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Построить мангонель (‹cost›)
\nОсадное орудие. Наносит дальний урон по площади, но не может атаковать в ближнем бою. Эффективен против плотных групп юнитов. Неэффективен в ближнем бою. Может стрелять по области.
\nУлучшения: атака, радиус атаки (академия); до онагра — 800 ед. пищи, 500 ед. золота (инженерная мастерская); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Построить онагр (‹cost›)
\nОсадное орудие. Наносит дальний урон по площади, но не может атаковать в ближнем бою. Эффективен против плотных групп юнитов. Неэффективен в ближнем бою. Может стрелять по области и валить деревья.
\nУлучшения: атака, радиус атаки (академия); до осадного онагра — 1450 ед. пищи, 1000 ед. золота (инженерная мастерская); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Построить скорпион (‹cost›)
\nДальнобойное осадное орудие, пронзающее сразу нескольких врагов. Не может атаковать в ближнем бою. Эффективен против крупных отрядов. Неэффективен против осадных орудий и в ближнем бою.
\nУлучшения: атака, радиус атаки, точность (академия); до тяжелого скорпиона — 800 ед. пищи, 750 ед. древесины (инженерная мастерская); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Построить тяжелый скорпион (‹cost›)
\nДальнобойное осадное орудие, пронзающее сразу нескольких врагов. Не может атаковать в ближнем бою. Эффективен против крупных отрядов. Неэффективен против осадных орудий и в ближнем бою.
\nУлучшения: атака, радиус атаки, точность (академия); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Построить осадную башню (‹cost›)
\nБыстрое наземное транспортное средство, способное переносить юниты через вражеские стены. Устойчива к большинству стрелковых атак. Уязвима для юнитов ближнего боя. Вражеские жрицы не могут обратить башню на расстоянии. Размещенная внутри пехота увеличивает скорость башни. Не может использоваться всадниками.
\nУлучшения: больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Построить казарму (‹cost›)
\n Используется для обучения и улучшения пехоты. Необходима для строительства стрельбища и конюшни.
\nУлучшения: скорость обучения (форт); радиус обзора (городской совет), прочность, защита (академия); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Построить стрельбище (‹cost›)
\nИспользуется для обучения и улучшения стрелков.
\nУлучшения: скорость обучения (форт); радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к обращению (храм).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Построить конюшню (‹cost›)
\nИспользуется для обучения и улучшения всадников.
\nУлучшения: скорость обучения (форт); радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Построить инженерную мастерскую (‹cost›)
\nИспользуется для производства и улучшения осадных орудий.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Построить кузницу (‹cost›)
\nИспользуется для изучения технологий, связанных с атакой и защитой юнитов. Необходима для строительства инженерной мастерской.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к обращению (храм).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Построить невод (‹cost›)
\nВозобновляемый источник пищи. Действует по принципу пашни, но располагается в воде. Неводы устанавливают с помощью рыбацких судов. Количество пищи, которое можно получить из невода, ограничено. Когда он приходит в негодность, его нужно восстанавливать. Невод не могут обратить вражеские жрицы.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность (академия).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Построить заставу (‹cost›)
\nНаблюдательный пункт с большим радиусом обзора. Помогает заметить приближающегося врага. В отличие от других башен, застава не обстреливает противника, и внутри нее нельзя размещать юниты.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Построить частокол (‹cost›)
\nДешевая деревянная стена, которую можно быстро построить. Задерживает врагов и помогает узнать об их приближении. Эту стену не могут обратить вражеские жрицы.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Построить каменную стену (‹cost›)
\nУкрепленная каменная стена, которую сложно пробить без помощи осадных орудий. Задерживает врагов и помогает узнать об их приближении. Эту стену не могут обратить вражеские жрицы.
\nУлучшения: до укрепленной стены — 200 ед. пищи, 100 ед. древесины (академия).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Построить укрепленную стену (‹cost›)
\nУкрепленная каменная стена, которую сложно пробить без помощи осадных орудий. Задерживает врагов и помогает узнать об их приближении. Эту стену не могут обратить вражеские жрицы.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Построить дом (‹cost›)
\nПредоставляет 5 ячеек населения. Соотношение текущей и максимально допустимой численности населения показано в верхней части экрана.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Построить чудо света (‹cost›)
\nЧудо света — символ превосходства вашей цивилизации. Если чудо простоит определенный отрезок времени, вы одержите победу. Эту постройку не могут обратить вражеские жрицы.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Построить рудник (‹cost›)
\nСюда ваши поселенцы приносят собранные золото и камень. Также здесь изучаются технологии, связанные с добычей полезных ископаемых. Лучше строить рядом с месторождениями камня и золота, чтобы быстрее добывать эти ресурсы.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Построить лесопилку (‹cost›)
\nСюда ваши поселенцы приносят собранную древесину. Также здесь изучаются технологии, связанные со сбором этого ресурса. Лучше строить рядом с лесом, чтобы быстрее добывать древесину.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Построить мельницу (‹cost›)
\nСлужит для хранения собранной пищи и изучения сельскохозяйственных технологий. Постройте мельницу рядом с источником пищи, чтобы ускорить ее добычу. Необходима для строительства пашен и рынков.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Построить пашню (‹cost›)
\nВозобновляемый источник пищи. Количество пищи на пашне ограничено. Когда она истощается, ее нужно восстанавливать. На каждой пашне может работать только один поселенец. Ее не могут обратить вражеские жрицы. Можно обрабатывать заброшенные вражеские пашни.
\nУлучшения: количество пищи (мельница); прочность (академия).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Построить рынок (‹cost›)
\nИспользуется для покупки и продажи ресурсов, торговли по суше с другими игроками и изучения технологий, связанных с торговлей. Необходим для отправки ресурсов другим игрокам.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (академия); больше устойчивости к обращению (храм).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Построить смотровую вышку (‹cost›)
\nДальнобойная башня. Защищает размещенные внутри юниты, а стрелки и поселенцы увеличивают количество выстрелов башни. Эффективна против стрелков. Неэффективна в ближнем бою, особенно против таранов.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); атака, радиус атаки (кузница); атака, прочность, защита, атака против кораблей, до защитной башни — 100 ед. пищи, 250 ед. древесины (академия).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Построить городской совет (‹cost›)
\nС его помощью можно обучать поселенцев, хранить ресурсы, переходить в новые эпохи и изучать технологии. Юниты могут размещаться внутри, когда на вас нападают враги. Размещенные стрелки и поселенцы увеличивают число снарядов. Повышает лимит населения на 5. Эту постройку не могут обратить вражеские жрицы.
\nУлучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита, точность (академия); атака (кузница).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Изучить технологию «Спарабары» (‹cost›)
\nЮниты рядом с копейщиками получают +1 к защите от стрел. После изучения технология «Тростниковые стрелы» будет недоступна.",
+ "428006": "Изучить технологию «Тростниковые стрелы» (‹cost›)
\nЛучники, бессмертные-стрелки и галеры атакуют на 25% быстрее. После изучения технология «Спарабары» будет недоступна.",
+ "428007": "Изучить технологию «Серпоносные колесницы» (‹cost›)
\nРадиус атаки боевых колесниц увеличивается. После изучения технология «Карда» будет недоступна.",
+ "428008": "Изучить технологию «Карда» (‹cost›)
\nПехота и лучники получают +15% к запасу здоровья. После изучения технология «Серпоносные колесницы» будет недоступна.",
+ "428009": "Изучить технологию «Таксиархи» (‹cost›)
\nЮниты ближнего боя рядом со стратегами получают +1 к атаке. Аура влияния стратегов увеличивается на 33%. После изучения технология «Тактика Ификрата» будет недоступна.",
+ "428010": "Изучить технологию «Тактика Ификрата» (‹cost›)
\nЗастрельщики получают +4 к силе атаки снарядами. После изучения технология «Таксиархи» будет недоступна.",
+ "428011": "Изучить технологию «Эйсфора» (‹cost›)
\nНа 33% уменьшает количество золота, необходимое для создания гоплита, но увеличивает затраты пищи на приобретение юнита. После изучения технология «Делосский союз» будет недоступна.",
+ "428012": "Изучить технологию «Делосский союз» (‹cost›)
\nЛучники и гастрафеты передвигаются на 10% быстрее. После изучения технология «Эйсфора» будет недоступна.",
+ "428013": "Изучить технологию «Призывы илотов» (‹cost›)
\nКопейщики, застрельщики и поселенцы обучаются на 50% быстрее. После изучения технология «Ксифос» будет недоступна.",
+ "428014": "Изучить технологию «Криптия» (‹cost›)
\nПехота получает на 33% меньше дополнительного урона. После изучения технология «Пелопоннесский союз» будет недоступна.",
+ "428015": "Изучить технологию «Ксифос» (‹cost›)
\nГоплиты и моноремы получают +1 к атаке за каждые 10 вражеских юнитов поблизости (максимальный бонус — +3). После изучения технология «Призывы илотов» будет недоступна.",
+ "428016": "Изучить технологию «Пелопоннесский союз» (‹cost›)
\nВоенные корабли обучаются на 50% быстрее, а форты начинают медленно создавать золото. После изучения технология «Криптия» будет недоступна.",
+ "428028": "Изучить технологию «Рыболовные сети» (‹cost›)
\nРыбацкие суда собирают ресурсы на 15% быстрее и перевозят на 10 ед. ресурсов больше.",
+ "428029": "Изучить технологию «Барабаны» (‹cost›)
\nКорабли (кроме поджигаемых) перемещаются на 15% быстрее.",
+ "428030": "Изучить технологию «Гипозомата» (‹cost›)
\nКорабли улучшаются: +1 к защите от стрел.",
+ "428031": "Изучить судостроение (‹cost›)
\nНа постройку кораблей уходит на 20% меньше древесины, и они строятся на 35% быстрее.",
+ "428033": "Изучить технологию «Боевые учения» (‹cost›)
\nМечники получают +3 к атаке, +1 против построек, +2 против воинов-орлов и +1 к радиусу обзора.",
+ "428045": "Изучить экономический городской совет (‹cost›)
\nГородской совет улучшается до экономического городского совета. Скорость сбора ресурсов ближайших поселенцев увеличивается на 15%.",
+ "428046": "Изучить военный городской совет (‹cost›)
\nГородской совет улучшается до военного городского совета. Скорость производства в ближайших военных постройках увеличивается на 50%.",
+ "428047": "Изучить оборонительный городской совет (‹cost›)
\nГородской совет улучшается до оборонительного городского совета. Выносливость и огневая мощь постройки возрастает, а скорость атаки ближайших юнитов увеличивается на 15%.",
+ "428051": "Сменить текущую доктрину на экономическую доктрину (‹cost›)
\nПоселенцы работают быстрее.",
+ "428052": "Сменить текущую доктрину на морскую доктрину (‹cost›)
\nВремя создания лучников и военных кораблей сокращается, а стоимость создания уменьшается на 15% золота.",
+ "428053": "Сменить текущую доктрину на военную доктрину (‹cost›)
\nВремя создания юнитов ближнего боя сокращается, и они получают золото за убийства.",
+ "428054": "Изучить технологию «Эфорат» (‹cost›)
\nРадиус действия ауры полемарха увеличивается; воины в радиусе действия ауры восстанавливают здоровье. После изучения технология «Моры» будет недоступна.",
+ "428055": "Изучить технологию «Моры» (‹cost›)
\nРадиус действия ауры полемарха увеличивается; аура ускоряет движение дружественных воинов на 15%. После изучения технология «Эфорат» будет недоступна.",
+ "428056": "Изучить технологию «Носильщики» (‹cost›)
\nПолемархи получают +2 к атаке и щит от снарядов.",
+ "428057": "Изучить технологию «Гиппагреты» (‹cost›)
\nЗапас здоровья полемархов увеличивается на 50 ед., скорость их создания — на 33%."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/tr/strings.json b/chronicles/data/locales/tr/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..3ab5e2d5
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/tr/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Chronicles",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Ticaret Arabası",
+ "5121": "Köylü",
+ "5154": "Nöbetçi Kulesi",
+ "5185": "Kapı",
+ "5186": "Çit Kapısı",
+ "7008": "Şehir Gözcüsü",
+ "7012": "Ürün Rotasyonu",
+ "7013": "Pulluk",
+ "7014": "Hamut",
+ "7015": "Loncalar",
+ "7017": "Bankacılık",
+ "7022": "Dokuma Tezgahı",
+ "7023": "Para Basma",
+ "7039": "Hayvancılık",
+ "7045": "İnanç",
+ "7047": "Yanan Oklar",
+ "7050": "Taşçılık",
+ "7051": "Mimarlık",
+ "7054": "Çarklı Vinç",
+ "7055": "Altın Madenciliği",
+ "7063": "İç Kale",
+ "7067": "Demir Dövme",
+ "7068": "Demir Döküm",
+ "7074": "Pullu Örme Zırh",
+ "7075": "Maden Eritme Ocağı",
+ "7076": "Zincirli Örme Zırh",
+ "7077": "Plaka Örme Zırh",
+ "7080": "Plaka Dn. Zırh",
+ "7081": "Pullu Donatmalı Zırh",
+ "7082": "Zincir Donatmalı Zırh",
+ "7090": "İz Sürme",
+ "7093": "Balistik",
+ "7101": "Medeniyet Çağı",
+ "7102": "Klasik Çağ",
+ "7103": "İmparatorluk Çağı",
+ "7150": "Keskin Ok",
+ "7151": "Kol Zırhı",
+ "7163": "Güçlendirilmiş Sur",
+ "7172": "Tüyler",
+ "7180": "Yeraltı Altın Madenciliği",
+ "7186": "Nöbetçi Kulesi",
+ "7189": "İki Uçlu Balta",
+ "7190": "Kol Testeresi",
+ "7208": "Takviyeli Okçu Zırhı",
+ "7209": "Deri Okçu Zırhı",
+ "7210": "Yaverler",
+ "7211": "El Arabası",
+ "7216": "Zincirli Okçu Zırhı",
+ "7220": "Aydınlanma",
+ "7221": "Kutsallık",
+ "7222": "Blok Baskı",
+ "7231": "İki Kollu Testere",
+ "7246": "El Arabası",
+ "7249": "Tutku",
+ "7258": "Kundakçılık",
+ "7276": "Taş Madenciliği",
+ "7277": "Yeraltı Taş Madenciliği",
+ "7278": "Ok Yarıkları",
+ "7282": "Şehir Devriyesi",
+ "7315": "Kurtarılma",
+ "7316": "Kefaret",
+ "7319": "Zorunlu Askerlik",
+ "7321": "Kale Mazgalları",
+ "7374": "Isıtılmış Atış",
+ "7376": "Tahta Perde",
+ "7378": "Kuşatma Mühendisleri",
+ "7403": "Erzaklar",
+ "7408": "Casus/Hain",
+ "7409": "Nesil",
+ "7410": "Kervan",
+ "7411": "Zihgir",
+ "7412": "Dalalet",
+ "7415": "Parthialı Taktikleri",
+ "7416": "Teokrasi",
+ "7435": "Bitkisel İlaçlar",
+ "9681": "Medeniyet",
+ "9799": "Teknoloji Ağacı",
+ "10316": "Ahamenişler",
+ "10317": "Atinalılar",
+ "10318": "Spartalılar",
+ "20132": "Yaygın",
+ "20133": "Bölgesel",
+ "20134": "Özgün",
+ "26100": "Ticaret Arabası inşa et (‹cost›)
\nBaşka bir oyuncunun Market'i üzerinden altın üretmek için kullanılan ticaret birimi. Ticarete başlamak için Ticaret Arabasına tıklayıp daha sonra diğer oyuncunun Market'ine sağ tıkla. Senin Market'ine altınla dönecektir.
\nYükseltmeler: hız (Market); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Köylü oluştur (‹cost›)
\nKaynak toplar. Binaları inşa eder ve onarır. Ayrıca Gemileri ve Kuşatma Silahlarını onarır.
\nYükseltmeler: DP, zırh, verimlilik (Şehir Merkezi); odun toplayıcılığı (Kereste Kampı); taş, altın toplayıcılığı (Maden Kampı); inşaat hızı (Üniversite); saldırı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Nöbetçi Kulesi inşa et (‹cost›)
\nMenzilli saldırısı olan kule. Birimler korunmak için içinde konuşlanabilir. Menzilli Askerler ve Köylüler fazladan atış yapar. Menzilli Askerlere karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere, özellikle Koçbaşlarına karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, DP, zırh, gemi saldırısı; İç Kaleye yükseltme (Üniversite).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Kapı inşa et. (‹cost›)
\nDost birimlerin geçebilmesini sağlamak için mevcut surlara inşa edilebilen dayanıklı taş kapı. Kilitlenip açılabilir. Düşman Keşişler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: Güçlendirilmiş Sura yükseltme (Üniversite).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Çit Kapısı inşa et (‹cost›)
\nDost birimlerin geçebilmesini sağlamak için mevcut surlara inşa edilebilen dayanıksız tahta kapı. Kilitlenip açılabilir. Düşman Keşişler tarafından dönüştürülemez.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Şehir Gözcüsü araştırması yap (‹cost›)
\nBinalar +4 görüş hattı kazanır.",
+ "28012": "Nöbetleşe Ekim araştırması yap (‹cost›)
\nYeni Tarlalar +175 yiyecek sağlar.",
+ "28013": "Pulluk araştırması yap (‹cost›)
\nYeni Tarlalar +125 yiyecek sağlar. Çiftçilerin taşıma kapasitesi 1 artar.",
+ "28014": "Hamut araştırması yap (‹cost›)
\nYeni Tarlalar +75 yiyecek sağlar.",
+ "28015": "Loncalar araştırması yap (‹cost›)
\nMarket'teki ticaret bedeli %15'e düşer.",
+ "28017": "Bankacılık araştırması yap (‹cost›)
\nDiğer oyunculara gönderilen haraçlar ücretsiz olur.",
+ "28022": "Dokuma Tezgâhı araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler +15 DP, +1 yakın dövüş/+1 delici zırh kazanır.",
+ "28023": "Para Basma araştırması yap (‹cost›)
\nDiğer oyunculara gönderilen haraçların bedeli sadece %20 olur.",
+ "28039": "Hayvancılık araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli Birimler %10 daha hızlı hareket eder.",
+ "28045": "İnanç araştırması yap (‹cost›)
\nDüşman Keşişlerin birimleri dönüştürmesi %50 zorlaşır.",
+ "28047": "Yanan Ok araştırması yap (‹cost›)
\nYaya Okçular, Avcı Erleri, Binekli Okçular, menzilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı kazanır. Gastraphetoros ve Leviathan
\niçin gereklidir.",
+ "28050": "Taşçılık araştırması yap (‹cost›)
\nBinalar +%10 DP, +1 yakın dövüş/+1 delici zırh ve +3 bina zırhı kazanır.",
+ "28051": "Mimarlık araştırması yap (‹cost›)
\nBinalar +%10 DP, +1 yakın dövüş/+1 delici zırh ve +3 bina zırhı kazanır.",
+ "28054": "Çarklı Vinç araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %20 daha hızlı bina inşa eder.",
+ "28055": "Altın Madenciliği araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %15 daha hızlı altın çıkartır.",
+ "28063": "İç Kale yükseltmesi yap (‹cost›)
\nNöbetçi Kuleleri, daha kuvvetli olan İç Kalelere yükseltir.",
+ "28067": "Demir Dövme araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler ve Süvariler +1 saldırı kazanır.",
+ "28068": "Demir Döküm araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler ve Süvariler +1 saldırı kazanır.",
+ "28074": "Pullu Örme Zırh araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler +1 yakın dövüş/+1 delici zırh kazanır.",
+ "28075": "Maden Eritme Ocağı araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler ve Süvariler +2 saldırı kazanır.",
+ "28076": "Zincirli Örme Zırh araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler +1 yakın dövüş/+1 delici zırh kazanır.",
+ "28077": "Plaka Örme Zırh araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler +1 yakın dövüş/+2 delici zırh kazanır.",
+ "28080": "Plaka Donatma Zırh araştırması yap (‹cost›)
\nSüvariler +1 yakın dövüş/+2 delici zırh kazanır.",
+ "28081": "Pullu Donatma Zırh araştırması yap (‹cost›)
\nSüvariler +1 yakın dövüş/+1 delici zırh kazanır.",
+ "28082": "Zincir Donatma Zırh araştırması yap (‹cost›)
\nSüvariler +1 yakın dövüş/+1 delici zırh kazanır.",
+ "28090": "İz Sürme araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler +2 görüş hattı alarak düşman birimlerini daha uzak mesafeden görür.",
+ "28093": "Balistik araştırması yap (‹cost›)
\nYaya Okçular, Avcı Erleri, Binekli Okçular, menzilli Savaş Gemileri, menzilli Surlar ve bazı Kuşatma Silahları hareket hâlindeki hedeflere daha isabetli atış yapar.",
+ "28101": "Medeniyet Çağı geliştirmesi yap (‹cost›: İki Arkaik Çağ binası)
\nMedeniyetini geliştirir. Farklı binalara, daha güçlü askerî birimlere ve daha güçlü teknolojilere erişim sağlar. Geliştirmek için önce herhangi iki Arkaik Çağ binasına sahip olmalısın: Kereste Kampı, Maden Kampı, Değirmen, Liman veya Kışla.",
+ "28102": "Klasik Çağ'a geç (‹cost›; iki Medeniyet Çağı binası)",
+ "28103": "İmparatorluk Çağı'na geç (‹cost›; iki Klasik Çağ binası veya bir Hisar)",
+ "28150": "Keskin Ok araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimleri, Avcı Erleri, menzilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı ve +1 menzil kazanır. Şehir Merkezleri +1 saldırı kazanır.",
+ "28151": "Kol Zırhı araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimleri, Avcı Erleri, menzilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı ve +1 menzil kazanır. Şehir Merkezleri +1 saldırı kazanır.",
+ "28163": "Güçlendirilmiş Duvar yükseltmesi yap (‹cost›)
\nTaş Surları ve Taş Kapıları, daha güçlü olan Güçlendirilmiş Duvarlara ve Kapılara yükseltir.",
+ "28172": "Tüyler araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimleri, Avcı Erleri, menzilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı ve +1 menzil kazanır. Şehir Merkezleri +1 saldırı kazanır.",
+ "28180": "Altın Yeraltı Madenciliği araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %15 daha hızlı altın çıkartır.",
+ "28186": "Nöbetçi Kulesi yükseltmesi yap (‹cost›)
\nGözcü Kulelerini, daha güçlü olan Nöbetçi Kulelerine yükseltir.",
+ "28189": "İki Uçlu Balta araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %20 daha hızlı odun keser.",
+ "28190": "Kol Testeresi araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %20 daha hızlı odun keser.",
+ "28208": "Takviyeli Okçu Zırhı araştırması yap (‹cost›)
\nMenzilli Askerler +1 yakın dövüş/+1 delici zırh kazanır.",
+ "28209": "Deri Okçu Zırhı araştırması yap (‹cost›)
\nMenzilli Askerler +1 yakın dövüş/+1 delici zırh kazanır.",
+ "28210": "Yaverler araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler %10 daha hızlı hareket eder.",
+ "28211": "El Arabası araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %25 daha fazla taşıma kapasitesine sahip olur ve %10 daha hızlı hareket eder.",
+ "28216": "Zincirli Okçu Zırhı araştırması yap (‹cost›)
\nMenzilli Askerler +1 yakın dövüş/+2 delici zırh kazanır.",
+ "28220": "Aydınlanma araştırması yap (‹cost›)
\nManastır Birimleri başarılı bir dönüştürmeden sonra inançlarını %100 daha hızlı geri kazanır.",
+ "28221": "Kutsallık araştırması yap (‹cost›)
\nManastır Birimleri +15 DP kazanır.",
+ "28222": "Blok Baskı araştırması yap (‹cost›)
\nManastır Birimleri +3 dönüştürme menzili kazanır.",
+ "28231": "İki Kollu Testere araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %10 daha hızlı odun keser.",
+ "28246": "El Arabası araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %50 daha fazla taşıma kapasitesine sahip olur ve %10 daha hızlı hareket eder.",
+ "28249": "Tutku araştırması yap (‹cost›)
\nManastır Birimleri %15 daha hızlı hareket eder.",
+ "28258": "Kundakçılık araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler binalara karşı +2 saldırı kazanır.",
+ "28276": "Taş Madenciliği araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %15 daha hızlı taş çıkartır.",
+ "28277": "Taş Kuyu Madenciliği araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %15 daha hızlı taş çıkartır.",
+ "28278": "Ok Yarıkları araştırması yap (‹cost›)
\nGözcü Kuleleri +1, Nöbetçi Kuleleri +2, İç Kaleler ve Donjonlar + 3 saldırı kazanır.",
+ "28282": "Şehir Devriyesi araştırması yap (‹cost›)
\nBinalar +4 görüş hattı kazanır.",
+ "28315": "Kurtarılma araştırması yap (‹cost›)
\nKeşişler düşman binaları (Şehir Merkezleri, Kaleler, Manastırlar, Tarlalar, Balık Kapanları, Surlar, Kapılar ve Dünya Harikaları hariç) ve Kuşatma Silahlarını dönüştürebilir. Keşişler çoğu düşman birimini uzaktan dönüştürebilir ama binaları, koçbaşlarını ve Katapultları dönüştürmek için yanlarında durmalıdır.",
+ "28316": "Kefaret araştırması yap (‹cost›)
\nKeşişler düşman Manastır Birimlerini dönüştürebilir.",
+ "28319": "Zorunlu Askerlik araştırması yap (‹cost›)
\nAskerî binalar (Kuşatma Atölyesi hariç) %33 daha hızlı çalışır.",
+ "28321": "Senkendaz araştırması yap (‹cost›)
\nSurların minimum menzillerini kaldırarak üslerindeki düşmanlara saldırabilmelerini sağlar.",
+ "28374": "Isıtılmış Atış araştırması yap (‹cost›)
\n Kuleler gemilere karşı %125 saldırı kazanır; Kaleler gemilere karşı %25 saldırı kazanır.",
+ "28376": "Tahta Perde araştırması yap (‹cost›)
\nKaleler, Krepostlar ve Donjonlar +1000 DP kazanır.",
+ "28378": "Kuşatma Mühendisleri araştırması yap (‹cost›)
\nMenzilli Kuşatma Silahları ve Kuşatma Savaş Gemileri +1 menzil kazanır. Tüm Kuşatma Silahları ve Kuşatma Savaş Gemileri binalara karşı %20 saldırı, İmha Birimleri binalara karşı %40 saldırı kazanır.",
+ "28403": "Erzaklar araştırması yap (‹cost›)
\nMilis hattı -15 daha az yiyeceğe mal olur.",
+ "28408": "Casus/Hainlik araştırması yap (Ücret: Casus için düşman Köylü başına ‹static_cost=Gold,200›/Hainlik için kullanım başına ‹static_cost=Gold,400›)
\nCasus (Rastgele Harita oyunları) görüş hatlarını sana göstererek tüm düşman birimlerini ve binalarını ortaya çıkarır. Toplam ücret, başka oyuncuya ait her Köylü başına 200 altındır; takımlar kilitli olduğunda müttefik Köylüler bunun dışında kalır.
\n
\nHainlik (Kral Katili oyunları) birkaç saniyeliğine takımına tüm düşman Kralların konumlarını gösterir. Krallar mini haritada yanıp sönen X olarak gözükür. Haini her seçtiğinde 400 altın anında stokundan düşülür.",
+ "28409": "Nesil araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli Birimler +20 DP kazanır.",
+ "28410": "Kervan araştırması yap (‹cost›)
\nTicaret Birimleri %20 daha hızlı hareket eder.",
+ "28411": "Zihgir araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimler %15 daha hızlı saldırır. Okçu Birimler ve Avcı Erleri %100 isabetle ateş eder.",
+ "28412": "Sapkınlık araştırması yap (‹cost›)
\nDüşman bir Keşiş tarafından dönüştürülen birimler düşman rengine dönüşmek yerine ölür.",
+ "28415": "Parthialı Taktikleri araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli Okçular +1 yakın dövüş/+2 delici zırh ve Mızraklı Asker türlerine karşı +2 saldırı kazanır.",
+ "28416": "Teokrasi araştırması yap (‹cost›)
\nBir grup Keşiş bir düşman birimini dönüştürürse sonrasında Keşişlerden yalnızca birinin dinlenmesi gerekir.",
+ "28435": "Bitkisel İlaç araştırması yap (‹cost›)
\nBinaların içinde konuşlanan birimler +%500 daha hızlı iyileşir.",
+ "120195": "Okçu ve Süvari medeniyeti
\n
\n• Tersaneler %15 daha hızlı çalışır
\n• Medeniyet Çağı'ndan itibaren Şehir Merkezleri daha güçlü olması için yükseltilebilir
\n• Ahır teknolojileri %50 daha hızlı araştırılır
\n
\nÖzgün Birimler:
\nÖlümsüzler (piyade/okçu)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Kalkan Taşıyıcı (Mızraklılar, yakındaki birimlere +1 delici zırh kazandırır)
\n• Kamış Oklar (Okçular, menzilli Ölümsüzler ve Kadırgalar silahlarını %25 daha hızlı ateşler)
\n• Tırpanlı Savaş Arabaları (Savaş Arabalarının ezme menzili artar)
\n• Karda (Piyade ve Okçuların DP'si +%15 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nEvler %100 daha hızlı inşa edilir",
+ "120196": "Piyade ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Politika şekli; Şehir Merkezinde Ekonomi, Donanma ve Askerî olarak değiştirilebilir.
\n• Politikayı değiştirmenin bedeli gittikçe artar, en fazla 150 altın olabilir.
\n• Oduncular yavaş yavaş yiyecek üretir
\n• Hoplitler %15 daha hızlı hareket eder
\n
\nÖzgün Birimler:
\nStratigos (piyade)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Taksiarh (Strategoi yakındaki yakın menzilli birimlere fazladan +1 saldırı kazandırır ve havaları %33 genişler)
\n• İphikrates Taktikleri (Avcı Erleri atışlarında fazladan +4 hücum saldırısı kazanır)
\n• İsfora (Hoplit altın bedelinin %33'ü ek yiyecek maliyetiyle değiştirilir)
\n• Attika-Delos Deniz Birliği (Yaylılar ve Gastraphetoroi %10 daha hızlı hareket eder)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTersane teknolojileri %50 daha hızlı araştırılır.",
+ "120197": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Hem Medeniyet Çağında hem Klasik Çağda ücretsiz olarak Savaş Lordu oluşturulur
\n• Köylüler ve Balıkçı Gemileri %10 daha fazla yiyecek düşürür
\n• Klasik Çağda Elit Hoplitler bulunur
\n
\nÖzgün Birimler:
\nSavaş Lordu (piyade), Hippei (piyade)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Helot Askerleri (Mızraklılar, Avcı Erleri ve Köylüler %50 daha hızlı eğitilir)
\n• Xiphos Kılıcı (Hoplitler ve Monoremeler yakındaki her 10 düşman askerî birimi için +1 saldırı kazanır [maksimum +3])
\n• Krypteia (Piyade birimleri -%33 bonus hasar alır)
\n• Mora Birliği (Savaş gemileri %50 daha hızlı eğitilir ve Kaleler yavaş yavaş altın üretir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKışla teknolojileri %50 daha hızlı araştırılır.",
+ "300081": "Semboller",
+ "300082": "Özgün Birim",
+ "300083": "Birim",
+ "300084": "Bina",
+ "300085": "Teknoloji",
+ "405001": "Ölümsüz",
+ "405002": "Elit Ölümsüz",
+ "405003": "Stratigos",
+ "405004": "Elit Stratigos",
+ "405005": "Hippei",
+ "405006": "Elit Hippei",
+ "405007": "Hoplit",
+ "405008": "Elit Hoplit",
+ "405009": "Lembus",
+ "405010": "Savaş Lembusu",
+ "405011": "Ağır Lembus",
+ "405012": "Elit Lembus",
+ "405013": "Monoreme",
+ "405014": "Bireme",
+ "405015": "Trireme",
+ "405018": "Elit Kadırga",
+ "405019": "Kundak Salı",
+ "405020": "Yanıcı Gemi",
+ "405021": "Ağır Kundak Gemisi",
+ "405024": "Mancınık Gemisi",
+ "405025": "Ağır Mancınık Gemisi",
+ "405026": "Leviathan",
+ "405027": "Tersane",
+ "405028": "Liman",
+ "405029": "Savaş Arabası",
+ "405030": "Elit Savaş Arabası",
+ "405031": "Savaş Lordu",
+ "405033": "Tüccar Gemisi",
+ "405036": "Ölümsüz (Menzilli)",
+ "405037": "Elit Ölümsüz (Menzilli)",
+ "405038": "Taşıma Gemisi",
+ "405039": "Düzensiz Asker",
+ "405040": "Gürzlü Asker",
+ "405041": "Kılıçlı",
+ "405042": "Paragon",
+ "405043": "Mızraklı Asker",
+ "405044": "Muhafız",
+ "405045": "Elit Muhafız",
+ "405046": "Atlı Gözcü",
+ "405047": "Hafif Süvari",
+ "405048": "Baskıncı",
+ "405049": "Mızraklı Süvari",
+ "405050": "Hücum Süvarisi",
+ "405051": "İmparatorluk Süvarisi",
+ "405052": "Okçu",
+ "405053": "Lamine Yaylı",
+ "405054": "Eğimli Yaylı",
+ "405055": "Gastraphetoros",
+ "405062": "Palintonon",
+ "405063": "Palintonon",
+ "405064": "Rahibe",
+ "405065": "Hisar",
+ "405066": "Tapınak",
+ "405068": "Akademi",
+ "405069": "Kadırga",
+ "405070": "Savaş Kadırgası",
+ "405083": "Burç",
+ "405088": "Balıkçı Gemisi",
+ "405089": "Akıncı",
+ "405090": "Elit Akıncı",
+ "405091": "Okçu Süvari",
+ "405092": "Ağır Okçu Süvari",
+ "405093": "Koçbaşı",
+ "405094": "Metal Koçbaşı",
+ "405095": "Şahmerdan",
+ "405096": "Mancınık",
+ "405097": "Ağır Mancınık",
+ "405099": "Akrep",
+ "405100": "Ağır Akrep",
+ "405101": "Kuşatma Kulesi",
+ "405105": "Kışla",
+ "405106": "Okçuluk Binası",
+ "405107": "Ahır",
+ "405108": "Kuşatma Atölyesi",
+ "405109": "Demirci",
+ "405110": "Balık Kapanı",
+ "405111": "Karakol",
+ "405112": "Çit Sur",
+ "405114": "Taş Sur",
+ "405116": "Güçlendirilmiş Sur",
+ "405118": "Ev",
+ "405119": "Dünya Harikası",
+ "405120": "Maden Kampı",
+ "405121": "Kereste Kampı",
+ "405122": "Değirmen",
+ "405123": "Tarla",
+ "405124": "Market",
+ "405125": "Gözcü Kulesi",
+ "405126": "Şehir Merkezi",
+ "407005": "Kalkan Taşıyıcılar",
+ "407006": "Kamış Ok",
+ "407007": "Tırpanlı Savaş Arabaları",
+ "407008": "Karda",
+ "407009": "Taksiarhlar",
+ "407010": "İphikrates Taktikleri",
+ "407011": "İsfora",
+ "407012": "Delos Birliği",
+ "407013": "Helot Askerleri",
+ "407014": "Krypteia",
+ "407015": "Xiphos Kılıcı",
+ "407016": "Mora Birliği",
+ "407028": "Gırgır",
+ "407029": "Davul",
+ "407030": "Hipozomata",
+ "407031": "Tersane İşçisi",
+ "407033": "Savaş Tatbikatları",
+ "407045": "Ekonomi Odaklı Şehir Merkezi",
+ "407046": "Askerî Şehir Merkezi",
+ "407047": "Savunma Şehir Merkezi",
+ "407051": "Ekonomi Politikası",
+ "407052": "Donanma Politikası",
+ "407053": "Askerî Politika",
+ "407054": "Eforluk",
+ "407055": "Morai",
+ "407056": "Skeuforos",
+ "407057": "Hippagretai",
+ "407084": "Arkaik Çağ",
+ "407085": "Medeniyet Çağı",
+ "407086": "Klasik Çağ",
+ "407087": "İmparatorluk Çağı",
+ "426001": "Ölümsüz oluştur. (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Ahamenişlere özgü piyade birimi. Okçu birimlerine ve Piyadelere karşı güçlü. Süvarilere ve Avcı Erlerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Ölümsüz için 850Y, 350A (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Elit Ölümsüz oluştur. (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Ahamenişlere özgü piyade birimi. Okçu birimlerine ve Piyadelere karşı güçlü. Süvarilere ve Avcı Erlerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Stratigos oluştur. (‹cost›)
\nYakındaki birimlere +1 saldırı kazandıran, Atinalılara özgü yüksek saldırısı olan piyade birimi. Piyadelere karşı güçlü. Okçu birimlerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Stratigos için 700Y, 800A (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Elit Stratigos oluştur. (‹cost›)
\nYakındaki birimlere +1 saldırı kazandıran, Atinalılara özgü yüksek saldırısı olan piyade birimi. Piyadelere karşı güçlü. Okçu birimlerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Hippei oluştur. (‹cost›)
\nYüksek delici zırha sahip Spartalılara özgü ağır piyade birimi. Okçu birimlerine karşı güçlü. Süvarilere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Hippei için 800Y, 600A (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Elit Hippei oluştur. (‹cost›)
\nYüksek DP'ye sahip, Spartalı ağır piyade birimi. Okçu birimlerine karşı güçlü. Süvarilere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Hoplit oluştur. (‹cost›)
\nYakındaki Hoplitlere +1 yakın dövüş zırhı kazandıran, bölgesel Yunan piyade birimi. Piyadelere karşı güçlü. Okçu birimlerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, Elit Hoplit için 600Y, 550A (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Elit Hoplit oluştur. (‹cost›)
\nYakındaki Elit Hoplitlere +1/+1 zırh kazandıran, bölgesel Yunan piyade birimi. Piyadelere karşı güçlü. Okçu birimlerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Lembus inşa et. (‹cost›)
\nZayıf yakın dövüş saldırısı olan hafif gözcülük savaş gemisi. Kadırgalara ve Mancınık Gemilerine karşı güçlü. Monoremelere ve Kundak Sallarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, ücret, Savaş Lembusu için 80Y, 30A (Liman); zırh (Tersane); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Savaş Lembusu inşa et. (‹cost›)
\nZayıf yakın dövüş saldırısı olan hafif gözcülük savaş gemisi. Kadırgalara ve Mancınık Gemilerine karşı güçlü. Monoremelere ve Kundak Sallarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, ücret, Ağır Lembus için 150Y, 80A (Liman); zırh (Tersane); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Ağır Lembus inşa et. (‹cost›)
\nZayıf yakın dövüş saldırısı olan hafif gözcülük savaş gemisi. Kadırgalara ve Mancınık Gemilerine karşı güçlü. Monoremelere ve Kundak Sallarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, ücret, Elit Lembus için 350Y, 170A (Liman); zırh (Tersane); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Elit Lembus inşa et. (‹cost›)
\nZayıf yakın dövüş saldırısı olan hafif gözcülük savaş gemisi. Kadırgalara ve Mancınık Gemilerine karşı güçlü. Monoremelere ve Kundak Sallarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh (Tersane); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Monoreme inşa et. (‹cost›)
\nGüçlü hücum saldırısına sahip, yakın dövüşe uygun savaş gemisi. Mancınık Gemilerine ve Lembuslara karşı güçlü. Kadırgalara ve Kundak Sallarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh, Bireme için 160O, 95A (Tersane); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Bireme inşa et. (‹cost›)
\nGüçlü hücum saldırısına sahip, yakın dövüşe uygun savaş gemisi. Mancınık Gemilerine ve Lembuslara karşı güçlü. Kadırgalara ve Kundak Sallarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh, Trireme için 280O, 250A (Tersane); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Trireme inşa et. (‹cost›)
\nHücum saldırısına sahip, yakın dövüşe uygun savaş gemisi. Mancınık Gemilerine ve Lembuslara karşı güçlü. Kadırgalara ve Kundak Sallarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh (Tersane); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Elit Kadırga inşa et. (‹cost›)
\nMenzilli saldırı yapabilen, çok amaçlı savaş gemisi. Monoremelere ve Kundak Sallarına karşı güçlü. Mancınık Gemilerine ve Lembuslara karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh (Tersane); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, isabet (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Kundak Salı inşa et. (‹cost›)
\nBirimlere çarptığında yanarak kendini imha eden savaş gemisi. Monoremelere ve Lembuslara karşı güçlü.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh, Kundak Gemisi için 155O, 80A (Tersane); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Kundak Gemisi inşa et. (‹cost›)
\nBirimlere çarptığında yanarak kendini imha eden savaş gemisi. Monoremelere ve Lembuslara karşı güçlü.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh, Ağır Kundak Gemisi için 250O, 200A (Tersane); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Ağır Kundak Gemisi inşa et. (‹cost›)
\nBirimlere çarptığında yanarak kendini imha eden savaş gemisi. Monoremelere ve Lembuslara karşı güçlü.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh (Tersane); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Mancınık Gemisi inşa et (‹cost›)
\nYakın menzilden saldıramayan, menzilli patlama saldırısı yapabilen kuşatma savaş gemisi. Yoğun birim gruplarına karşı güçlüdür. Yakın menzildeki birimlere karşı zayıftır. Karaya saldırabilir.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh, Ağır Mancınık Gemisi için 600Y, 500A (Tersane); saldırı, menzil (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Ağır Mancınık Gemisi inşa et (‹cost›)
\nYakın menzilden saldıramayan, menzilli patlama saldırısı yapabilen kuşatma savaş gemisi. Yoğun birim gruplarına karşı güçlüdür. Yakın menzildeki birimlere karşı zayıftır. Karaya saldırabilir.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh (Tersane); saldırı, menzil (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Leviathan inşa et. (‹cost›)
\n Binalara karşı güçlü, çok uzun menzilli ancak yakın menzilden düşmanlara saldıramayan savaş gemisi. Yakındaki savaş gemilerinin %15 daha hızlı saldırmasını sağlar. Binalara karşı güçlü. Yakın menzildeki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh (Tersane); menzil (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Tersane inşa et. (‹cost›)
\nSavaş gemileri inşa edip gemileri yükseltmek için kullanılır.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Liman inşa et. (‹cost›)
\nEkonomi gemileri inşa edip gemileri yükseltmek için kullanılır.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Savaş Arabası oluştur. (‹cost›)
\nEzme hasarına sahip, piyade karşıtı süvari birimi. Piyadelere ve kalabalık birimlere karşı güçlü. Mızraklı askerlere ve Rahibelere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı, Elit Savaş Arabası için 600Y, 500O (Ahır); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Elit Savaş Arabası oluştur. (‹cost›)
\nEzme hasarına sahip, piyade karşıtı süvari birimi. Piyadelere ve kalabalık birimlere karşı güçlü. Mızraklı Askerlere ve Rahibelere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı (Ahır); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Savaş Lordu oluştur. (‹cost›)
\nYakındaki askerî birimlerin %15 daha hızlı saldırmasını sağlayan Spartalılara özgü ağır piyade birimi. Dönüştürülmeye karşı bağışıklığa sahiptir ve yavaşça DP yeniler. Her çağda daha güçlü olur ve aynı anda bir adetle sınırlıdır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); saldırı, darbe puanı, kalkan, oluşturma hızı, hava iyileştirmeleri (Şehir Merkezi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Tüccar Gemisi inşa et. (‹cost›)
\nBaşka bir oyuncunun Rıhtımı veya Limanı üzerinden altın ve odun üretmek için kullanılan ticaret birimi. Ticarete başlamak için Tüccar Gemisine tıklayıp daha sonra diğer oyuncunun Rıhtımına veya Limanına sağ tıkla. Gemi kendi Rıhtımına veya Limanına altın ve odunla döner.
\nYükseltmeler: daha çok altın ve odun üretimi (Market); ücret, hız (Liman); zırh (Tersane); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Ölümsüz oluştur. (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Ahamenişlere özgü piyade birimi. Okçu birimlerine ve Piyadelere karşı güçlü. Süvarilere ve Avcı Erlerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Ölümsüz için 850Y, 350A (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Elit Ölümsüz oluştur. (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Ahamenişlere özgü piyade birimi. Okçu birimlerine ve Piyadelere karşı güçlü. Süvarilere ve Avcı Erlerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Taşıma Gemisi inşa et (‹cost›)
\nBirimleri denizde taşımak için kullanılır. Taşımak istediğin birimleri seç ve ardından bindirmek istediğin Taşıma Gemisine sağ tıkla. Kıyıda birimleri indirmek için Boşalt düğmesini kullan.
\nYükseltmeler: zırh, hız, ücret, kapasite (Liman); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Düzensiz Asker oluştur. (‹cost›)
\nHer koşula uygun piyade birimi. Binalara, piyadelere, atlı gözcülere ve avcı erlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki uzun menzilli okçulara karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); ücret, hız, saldırı, Gürzlü Asker için 100Y, 40A (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Gürzlü Asker oluştur. (‹cost›)
\nHer koşula uygun piyade birimi. Binalara, piyadelere, atlı gözcülere ve avcı erlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki uzun menzilli okçulara karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); ücret, hız, saldırı, Kılıçlı için 150Y, 65A (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Kılıçlı oluştur. (‹cost›)
\nHer koşula uygun piyade birimi. Binalara, piyadelere, atlı gözcülere ve avcı erlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki uzun menzilli okçulara karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); ücret, hız, saldırı, Şampiyon için 750Y, 350A (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Paragon oluştur. (‹cost›)
\nHer koşula uygun piyade birimi. Binalara, piyadelere, atlı gözcülere ve avcı erlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki uzun menzilli okçulara karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); ücret, hız, saldırı (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Mızraklı Asker oluştur (‹cost›)
\nSüvari karşıtı piyade. Binekli birimlere, özellikle fillere karşı güçlüdür. Menzilli Askerlere ve Piyadelere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, Muhafız için 160Y, 90A (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Muhafız oluştur (‹cost›)
\nSüvari karşıtı piyade. Binekli birimlere, özellikle fillere karşı güçlüdür. Menzilli Askerlere ve Piyadelere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, Elit Muhafız için 300Y, 600A (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Elit Muhafız oluştur (‹cost›)
\nSüvari karşıtı piyade. Binekli birimlere, özellikle fillere karşı güçlüdür. Menzilli Askerlere ve Piyadelere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Atlı Gözcü oluştur. (‹cost›)
\nGözcülük ve baskın için kullanılan hızlı süvari. Dönüştürülmeye dirençlidir. Özellikle Tapınak birimlerine karşı güçlü. Mızraklı Askerlere ve Deve Binicilerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı, Hafif Süvari için 150Y, 50A (Ahır); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Hafif Süvari oluştur. (‹cost›)
\nGözcülük ve baskın için kullanılan hızlı süvari. Dönüştürülmeye dirençlidir. Özellikle Tapınak birimlerine karşı güçlü. Mızraklı Askerlere ve Deve Binicilerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı, Baskıncı için 500Y, 600A (Ahır); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Baskıncı oluştur. (‹cost›)
\nGözcülük ve baskın için kullanılan hızlı süvari. Dönüştürülmeye dirençlidir. Özellikle Tapınak birimlerine karşı güçlü. Mızraklı Askerlere ve Deve Binicilerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı (Ahır); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Mızraklı Süvari oluştur. (‹cost›)
\nHer koşula uygun, güçlü ağır süvari birimi. Piyadelere ve Yaya Okçulara karşı güçlü. Mızraklı Askerlere, Deve Binicilerine ve Rahibelere karşı zayıf.
\n Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı, Hücum Süvarisi için 300Y, 300A (Ahır); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Hücum Süvarisi oluştur. (‹cost›)
\nHer koşula uygun, güçlü ağır süvari birimi. Piyadelere ve Yaya Okçulara karşı güçlü. Mızraklı Askerlere, Deve Binicilerine ve Rahibelere karşı zayıf.
\n Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı, İmparatorluk Süvarisi için 1300Y, 750A (Ahır); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "İmparatorluk Süvarisi oluştur. (‹cost›)
\nHer koşula uygun, güçlü ağır süvari birimi. Piyadelere ve Yaya Okçulara karşı güçlü. Mızraklı Askerlere, Deve Binicilerine ve Rahibelere karşı zayıf.
\n Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı (Ahır); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Yaylı oluştur. (‹cost›)
\nHer koşula uygun yaya okçu. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlü. Avcı Erlerine, Mancınıklara ve yakın mesafedeki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Akademi); isabet, Lamine Yaycı için 200Y, 125A (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Lamine Yaycı oluştur. (‹cost›)
\nHer koşula uygun yaya okçu. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlü. Avcı Erlerine, Mancınıklara ve yakın mesafedeki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Akademi); isabet, Eğimli Yaycı için 450Y, 400A (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Eğimli Yaycı oluştur. (‹cost›)
\nHer koşula uygun yaya okçu. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlü. Avcı Erlerine, Mancınıklara ve yakın mesafedeki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Akademi); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Gastraphetoros oluştur. (‹cost›)
\nGüçlü saldırıya sahip ancak uzak mesafede isabetsiz, gelişmiş menzilli birim. Özellikle piyadelere karşı güçlü. Menzilli Askerlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Palintonon inşa et (‹cost›)
\nSon derece uzun menzilli, bina karşıtı kuşatma silahı. Hareket etmesi için toplanmalı, saldırması için kurulmalıdır. Yakındaki birimlere ateş edemez. Binalara karşı güçlü. Alana saldırabilir ve ağaçları yok edebilir.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil (Akademi); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Palintonon inşa et (‹cost›)
\nSon derece uzun menzilli, bina karşıtı kuşatma silahı. Hareket etmesi için toplanmalı, saldırması için kurulmalıdır. Yakındaki birimlere ateş edemez. Binalara karşı güçlü. Alana saldırabilir ve ağaçları yok edebilir.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil (Akademi); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Rahibe oluştur (‹cost›)
\nDüşman birimlerini dönüştürür ve senin medeniyetine katar. Dost birimleri iyileştirir. (Gemiler ve kuşatma silahları hariç). Ağır ve menzili olmayan birimlere karşı güçlü. Atlı Gözcü türlerine, Kartal Savaşçılara ve Menzilli Askerlere karşı zayıf. Kadim Eserleri toplayabilir ve onları Tapınaklara taşıyabilir.
\nYükseltmeler: Tapınakta.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Hisar inşa et. (‹cost›)
\nÖzgün birimini oluşturmak ve yükseltmek, Palintonon inşa etmek ve teknolojileri araştırmak için kullanılır. Menzilindeki düşmanlara otomatik olarak saldırır. Birimler korunmak için içinde konuşlanabilir. Menzilli Askerler ve Köylüler fazladan atış yapar. 20 nüfus sağlar. Düşman Rahibeler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: oluşturma hızı (Hisar); görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh, isabet (Akademi); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, menzil (Hisar).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Tapınak inşa et. (‹cost›)
\nRahibeleri eğitip yükseltmek için kullanılır. Altın üretmek için Kadim Eserleri içine yerleştir. Düşman Rahibeler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Akademi inşa et. (‹cost›)
\nBirimleri ve binaları güçlendirecek teknolojileri araştırmak için kullanılır.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Kadırga inşa et. (‹cost›)
\nMenzilli saldırı yapabilen, çok amaçlı savaş gemisi. Monoremelere ve Kundak Sallarına karşı güçlü. Mancınık Gemilerine ve Lembuslara karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh, Savaş Kadırgası için 135Y, 75A (Tersane); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, isabet (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Savaş Kadırgası inşa et. (‹cost›)
\nMenzilli saldırı yapabilen, çok amaçlı savaş gemisi. Monoremelere ve Kundak Sallarına karşı güçlü. Mancınık Gemilerine ve Lembuslara karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, ücret (Liman); zırh, Elit Kadırga için 250Y, 225A (Tersane); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, isabet (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Burç inşa et. (‹cost›)
\nMenzilli saldırıya sahip kule. Birimler koruma için içine konuşlanabilir. Menzilli Askerler ve Köylüler fazladan atış yapar. Okçulara karşı güçlü. Yakın menzildeki birimlere, özellikle Koçbaşlarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi), saldırı, menzil (Demirci), saldırı, darbe puanı, zırh, gemi saldırısı (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Balıkçı Gemisi inşa et (‹cost›)
\nBalıklardan ve Balık Kapanlarından yiyecek toplar. İstiridyelerden altın toplar. Balık Kapanları inşa eder.
\nYükseltmeler: zırh, ücret, hız, verimlilik (Rıhtım); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Avcı Eri oluştur (‹cost›)
\nYakın mesafeden saldıramayan, okçu karşıtı avcı eri. Menzilli Askerlere ve Mızraklı Askerlere karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Akademi); isabet, Elit Avcı Eri için 230O, 130A (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Elit Avcı Eri oluştur (‹cost›)
\nYakın mesafeden saldıramayan, okçu karşıtı avcı eri. Menzilli Askerlere ve Mızraklı Askerlere karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Akademi); isabet, İmparatorluk Avcı Eri için 300O, 300A (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Atlı Okçu oluştur (‹cost›)
\nVurkaç saldırıları için hızlı hareket eden atlı okçu. Uzak mesafedeki yavaş birimlere karşı güçlü. Avcı Erleri, Akrepler ve yakındaki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, darbe puanı (Ahır); saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Akademi); isabet, zırh, Ağır Atlı Okçu için 900Y, 500A (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Ağır Atlı Okçu oluştur (‹cost›)
\nVurkaç saldırıları için hızlı hareket eden atlı okçu. Uzak mesafedeki yavaş birimlere karşı güçlü. Avcı Erleri, Akrepler ve yakındaki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Akademi); hız, darbe puanı (Ahır); oluşturma hızı (Hisar); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Koçbaşı inşa et (‹cost›)
\nBina karşıtı kuşatma silahı. Birçok menzilli saldırıya karşı dirençli. Binalara karşı oldukça güçlü. Yakın dövüş birimlerine karşı zayıf. Düşman Rahibeler tarafından uzaktan dönüştürülemez. Garnizonda görevlendirilen piyadeler saldırı hızını ve gücünü artırır.
\nYükseltmeler: saldırı (Akademi); Metal Kafalı Koçbaşı için 300Y (Kuşatma Atölyesi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Metal Kafalı Koçbaşı inşa et (‹cost›)
\nBina karşıtı kuşatma silahı. Birçok menzilli saldırıya karşı dirençli. Binalara karşı oldukça güçlü. Yakın dövüş birimlerine karşı zayıf. Düşman Rahibeler tarafından uzaktan dönüştürülemez. Garnizonda görevlendirilen piyadeler saldırı hızını ve gücünü artırır.
\nYükseltmeler: saldırı (Akademi); Şahmerdan için 1000Y (Kuşatma Atölyesi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Şahmerdan inşa et (‹cost›)
\nBina karşıtı kuşatma silahı. Birçok menzilli saldırıya karşı dirençlidir. Binalara karşı oldukça güçlüdür. Yakın dövüş birimlerine karşı zayıftır. Düşman Rahibeler tarafından uzaktan dönüştürülemez. Garnizonda görevlendirilen piyadeler saldırı hızını ve gücünü artırır.
\nYükseltmeler: saldırı (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Mancınık inşa et (‹cost›)
\nMenzilli patlama saldırısı yapabilen kuşatma silahıdır fakat yakın mesafedeki düşmanlara saldıramaz. Yoğun birim gruplarına karşı güçlüdür. Yakın menzildeki birimlere karşı zayıftır. Karaya saldırabilir.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil (Akademi); Ağır Mancınık için 800Y, 500A (Kuşatma Atölyesi); Rahibelere daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Ağır Mancınık inşa et (‹cost›)
\nMenzilli patlama saldırısı yapabilen kuşatma silahıdır fakat yakın mesafedeki düşmanlara saldıramaz. Yoğun birim gruplarına karşı güçlüdür. Yakın menzildeki birimlere karşı zayıftır. Karaya saldırabilir ve ağaçları yok edebilir.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil (Akademi); Kuşatma Mancınığı için 1450Y, 1000A (Kuşatma Atölyesi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Akrep inşa et (‹cost›)
\nMenzilli delici saldırı yapabilen kuşatma silahı fakat yakın mesafedeki düşmanlara saldıramaz. Büyük birim gruplarına karşı güçlüdür. Kuşatma Silahlarına ve yakın menzildeki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: menzil, saldırı, isabet (Akademi); Ağır Akrep için 800Y, 750O (Kuşatma Atölyesi); Rahibelere daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Ağır Akrep inşa et (‹cost›)
\nMenzilli delici saldırı yapabilen kuşatma silahıdır fakat yakın mesafedeki düşmanlara saldıramaz. Büyük birim gruplarına karşı güçlüdür. Kuşatma Silahlarına ve yakın menzildeki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, isabet (Akademi); Rahibelere daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Kuşatma Kulesi inşa et (‹cost›)
\nDüşman surları üzerinden birimleri boşaltmak için kullanılan hızlı kara taşıtı. Çoğu menzilli saldırıya karşı dirençlidir. Yakın dövüş birimlerine karşı zayıftır. Uzak mesafeden Rahibeler tarafından dönüştürülemez. Garnizonda görevlendirilen Piyadeler hızı artırır. Binekli birimler tarafından kullanılamaz.
\nYükseltmeler: Rahibelere daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Kışla inşa et (‹cost›)
\nPiyadeleri eğitip yükseltmek için kullanılır. Okçuluk Binası ve Ahır için gereklidir.
\nYükseltmeler: üretim hızı (Hisar); görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Okçuluk Binası inşa et (‹cost›)
\nMenzilli askerleri eğitip yükseltmek için kullanılır.
\nYükseltmeler: üretim hızı (Hisar); görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Ahır inşa et (‹cost›)
\nSüvariler oluşturup yükseltmek için kullanılır.
\nYükseltmeler: üretim hızı (Hisar); görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Kuşatma Atölyesi inşa et (‹cost›)
\nKuşatma silahları oluşturup yükseltmek için kullanılır.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Demirci inşa et (‹cost›)
\nBirimlerin zırh ve saldırı teknolojilerini araştırmak için kullanılır. Kuşatma Atölyesi için gereklidir.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Balık Kapanı kur (‹cost›)
\nYenilenebilir yiyecek kaynağı. Tarlaya benzer çalışır ama Balıkçı Gemileriyle kurulur. Çökmeden önce sınırlı miktarda yiyecek sağlar ve yeniden kurulması gerekir. Düşman Rahibeler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Karakol inşa et (‹cost›)
\nYakınlardaki düşman hareketlerini keşfetmek için geniş görüş hattı sağlayan gözlem kulesi. Saldırıda bulunmaz ve birimleri içinde garnizonda görevlendiremez.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Çit Sur inşa et. (‹cost›)
\nUcuz ve yapımı kolay tahta sur. Düşmanlarını yavaşlatır ve yaklaştıklarında seni uyarır. Düşman Rahibeler tarafından dönüştürülemez.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Taş Sur inşa et (‹cost›)
\n Kuşatma Silahları olmadan aşılması zor olan taş sur. Düşmanlarını yavaşlatır ve onların yaklaştığı konusunda seni uyarır. Düşman Rahibeler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: Güçlendirilmiş Duvar için 200Y, 100O (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Güçlendirilmiş Duvar inşa et (‹cost›)
\n Kuşatma Silahları olmadan aşılması zor olan taş sur. Düşmanlarını yavaşlatır ve onların yaklaştığı konusunda seni uyarır. Düşman Rahibeler tarafından dönüştürülemez.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Ev inşa et (‹cost›)
\n5 nüfus sağlar. Mevcut/destekleyebileceğin nüfus, ekranın üst kısmında gösterilir.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Dünya Harikası inşa et (‹cost›)
\nMedeniyetinin üstünlüğünü gösteren bir Dünya Harikası. Belirli bir süre boyunca ayakta kalan bir Dünya Harikası inşa etmek oyunu kazanma yollarından biridir. Düşman Rahibeler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Maden Kampı inşa et (‹cost›)
\nTaş ve altın depolamak, madencilik teknolojileri araştırmak için kullanılır. Daha hızlı taş veya altın toplamak için maden yakınlarına inşa et.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Kereste Kampı inşa et (‹cost›)
\nOdun depolamak ve odun toplama teknolojileri araştırmak için kullanılır. Daha hızlı odun toplamak için orman yakınlarına inşa et.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Değirmen inşa et(‹cost›)
\nYemek depolamak ve çiftçilik teknolojilerini araştırmak için kullanılır. Daha hızlı yiyecek toplamak için böğürtlen çalılarının veya diğer yiyecek kaynaklarının yakınına inşa et. Tarla, Market için gereklidir.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Tarla inşa et (‹cost›)
\nYenilenebilir yiyecek kaynağı. Kurumadan önce sınırlı miktarda yiyecek sağlar ve yeniden kurulması gerekir. Tek bir tarlada aynı anda yalnızca bir Köylü çalışabilir. Terk edilmiş düşman Tarlalarını kullanabilirsin. Düşman Rahibeler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: yiyecek (Değirmen); darbe puanı (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Market inşa et (‹cost›)
\nKaynak alıp satmak, diğer oyuncularla karadan ticaret yapmak ve ticaret teknolojilerini araştırmak için kullanılır. Diğer oyunculara kaynak göndermek için gereklidir.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Akademi); Rahibelere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Gözcü Kulesi inşa et (‹cost›)
\nMenzilli saldırısı olan kule. Birimler koruma için içine konuşlanabilir. Menzilli Askerler ve Köylüler fazladan atış yaparlar. Okçulara karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere, özellikle Koçbaşlarına karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, darbe puanı, zırh, gemi saldırısı; Nöbetçi Kulesi için 100Y, 250O (Akademi).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Şehir Merkezi inşa et (‹cost›)
\nKöylüleri eğitmek, kaynak depolamak, bir sonraki çağa atlamak ve teknolojileri araştırmak için kullanılır. Birimler korunmak için içinde konuşlanabilir. Menzilli Askerler ve Köylüler fazladan atış yaparlar. 5 Nüfus sağlar. Düşman Rahibeler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh, isabet (Akademi); saldırı (Demirci).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Kalkan Taşıyıcı araştırması yap. (‹cost›)
\nMızraklı Askerler, yakındaki birimlere +1 delici zırh verir. Araştırıldığında Kamış Ok devre dışı bırakılır.",
+ "428006": "Kamış Ok araştırması yap. (‹cost›)
\nOkçular, menzilli Ölümsüzler ve Kadırgalar %25 daha hızlı atış yapar. Araştırıldığında Kalkan Taşıyıcı devre dışı bırakılır.",
+ "428007": "Tırpanlı Savaş Arabası araştırması yap. (‹cost›)
\nSavaş Arabalarının ezme menzili artar. Araştırıldığında Karda devre dışı bırakılır.",
+ "428008": "Karda araştırması yap. (‹cost›)
\nPiyadeler ve Okçular +%15 SP kazanır. Araştırıldığında Tırpanlı Savaş Arabaları devre dışı bırakılır.",
+ "428009": "Taksiarh araştırması yap. (‹cost›)
\nStratigoslar, menzildeki yakın dövüş birimlerine ilave +1 saldırı verir ve hava efekti %33 daha büyük olur. Araştırıldığında İphikrates Taktikleri devre dışı bırakılır.",
+ "428010": "İphikrates Taktikleri araştırması yap. (‹cost›)
\nAvcı Erleri atışlarında +4 hücum saldırısı kazanır. Araştırıldığında Taksiarh devre dışı kalır.",
+ "428011": "İsfora araştırması yap. (‹cost›)
\nHoplit altın maliyetinin %33'ü, ilave yiyecek maliyetiyle değiştirilir. Araştırıldığında Attika-Delos Deniz Birliği devre dışı bırakılır.",
+ "428012": "Attika-Delos Deniz Birliği araştırması yap. (‹cost›)
\nYaylılar ve Gastraphetoroi %10 daha hızlı hareket eder. Araştırıldığında İsfora devre dışı kalır.",
+ "428013": "Helot Askerleri araştırması yap. (‹cost›)
\nMızraklı Askerler, Avcı Erleri ve Köylüler %50 daha hızlı eğitilir. Araştırıldığında Xiphos Kılıcı devre dışı bırakılır.",
+ "428014": "Krypteia araştırması yap. (‹cost›)
\nPiyadeler, %33 daha az bonus hasar alır. Araştırıldığında Mora Birliği devre dışı bırakılır.",
+ "428015": "Xiphos Kılıcı araştırması yap. (‹cost›)
\nHoplit ve Monoreme, yakındaki her 10 düşman birimi için +1 saldırı kazanır (maks. +3). Araştırıldığında Helot Askerleri devre dışı bırakılır.",
+ "428016": "Mora Birliği araştırması yap. (‹cost›)
\nSavaş Gemileri %50 daha hızlı eğitilir ve Hisarlar yavaşça altın üretir. Araştırıldığında Krypteia devre dışı bırakılır.",
+ "428028": "Gırgır araştırması yap (‹cost›)
\nBalıkçı Gemileri %15 daha hızlı toplar ve +10 kaynak taşır.",
+ "428029": "Davul araştırması yap (‹cost›)
\nKundak Gemileri hariç Gemiler %15 daha hızlı hareket eder.",
+ "428030": "Hipozomata araştırması yap (‹cost›)
\nGemiler +1 delici zırh kazanır.",
+ "428031": "Tersane İşçisi araştırması yap (‹cost›)
\nGemilerin odun maliyeti %20 azalır; %35 daha hızlı inşa edilir.",
+ "428033": "Savaş Tatbikatı araştırması yap (‹cost›)
\nKılıçlılar, +3 saldırı; normal binalara karşı +1 ve Kartal Savaşçılara karşı +2 saldırı kazanır. Görüş hattı +1 artar.",
+ "428045": "Ekonomi Odaklı Şehir Merkezi araştırması yap (‹cost›)
\nBu Şehir Merkezi, Ekonomi Odaklı Şehir Merkezine yükseltilir. Böylece yakındaki tüm Köylüler %15 daha hızlı toplama yapar.",
+ "428046": "Askerî Şehir Merkezi araştırması yap. (‹cost›)
\nBu Şehir Merkezi, Askerî Şehir Merkezine yükseltilir. Yakındaki askerî üretim binaları %50 daha hızlı çalışır.",
+ "428047": "Savunma Şehir Merkezi araştırması yap (‹cost›)
\n Bu Şehir Merkezi, Savunma Şehir Merkezine yükseltilir. Böylece dayanıklılığıyla ateş gücü artar ve yakındaki tüm birimler %15 daha hızlı saldırır.",
+ "428051": "Mevcut Politikayı Ekonomi Odakla Politika olarak değiştir (‹cost›)
\nKöylüler daha hızlı çalışır.",
+ "428052": "Mevcut Politikayı Donanma Politikası olarak değiştir (‹cost›)
\nOkçular ve Savaş gemileri daha hızlı eğitilir ve %15 daha az altına mal olur.",
+ "428053": "Mevcut Politikayı Askerî Politika olarak değiştir (‹cost›)
\nYakın dövüş birimleri daha hızlı eğitilir ve birimleri öldürdüklerinde altın kazanır.",
+ "428054": "Eforluk araştırması yap (‹cost›)
\nSavaş Lordunun hava çapı genişler ve yakındaki askerî birimlerin DP yenilemesini sağlar, araştırıldığında Morai devre dışı kalır.",
+ "428055": "Morai araştırması yap (‹cost›)
\nSavaş Lordunun hava çapı genişler ve yakındaki askerî birimlerin hareket hızı %15 artar. Araştırıldığında Eforluk devre dışı kalır.",
+ "428056": "Skeuforoi araştırması yap (‹cost›)
\nSavaş Lordlarının saldırısı +2 artar ve fırlatılabilir cisimlere karşı zırh kazanır.",
+ "428057": "Hippagretai araştırması yap (‹cost›)
\n Savaş Lordlarının DP'si +50 artar ve %33 daha hızlı eğitilir."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/tw/strings.json b/chronicles/data/locales/tw/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..0b2696c9
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/tw/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "編年史",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "貿易車隊",
+ "5121": "村民",
+ "5154": "防禦箭塔",
+ "5185": "城門",
+ "5186": "木門",
+ "7008": "城鎮瞭望",
+ "7012": "輪耕制度",
+ "7013": "重型耕犁",
+ "7014": "獸耕技術",
+ "7015": "公會制度",
+ "7017": "銀行制度",
+ "7022": "織布技術",
+ "7023": "鑄幣術",
+ "7039": "耕種技術",
+ "7045": "忠誠信仰",
+ "7047": "火焰箭",
+ "7050": "磚瓦技術",
+ "7051": "建築學",
+ "7054": "磨坊水車",
+ "7055": "採金技術",
+ "7063": "大型箭塔",
+ "7067": "鍛造技術",
+ "7068": "鑄鐵技術",
+ "7074": "鱗甲",
+ "7075": "鼓風爐",
+ "7076": "鏈甲",
+ "7077": "板甲",
+ "7080": "鐵鎧甲",
+ "7081": "鱗鎧甲",
+ "7082": "鏈鎧甲",
+ "7090": "追蹤技術",
+ "7093": "彈道學",
+ "7101": "文明時代",
+ "7102": "古典時代",
+ "7103": "帝王時代",
+ "7150": "羽箭",
+ "7151": "強力護腕",
+ "7163": "垛牆",
+ "7172": "絕世好箭",
+ "7180": "採金裝置",
+ "7186": "防禦箭塔",
+ "7189": "雙面斧",
+ "7190": "弓形鋸",
+ "7208": "弓兵護甲",
+ "7209": "弓兵皮甲",
+ "7210": "護衛技術",
+ "7211": "輪軸技術",
+ "7216": "弓兵鏈甲",
+ "7220": "啟示思想",
+ "7221": "神聖思想",
+ "7222": "印刷技術",
+ "7231": "雙人鋸",
+ "7246": "手推車",
+ "7249": "宗教狂熱",
+ "7258": "縱火",
+ "7276": "採石技術",
+ "7277": "採石裝置",
+ "7278": "箭狹槽",
+ "7282": "城鎮巡邏",
+ "7315": "救贖思想",
+ "7316": "贖罪思想",
+ "7319": "徵兵技術",
+ "7321": "近射孔",
+ "7374": "火箭",
+ "7376": "圍牆",
+ "7378": "攻城工程師",
+ "7403": "供給",
+ "7408": "間諜/叛徒",
+ "7409": "品種",
+ "7410": "商隊",
+ "7411": "拇指環",
+ "7412": "異端邪說",
+ "7415": "安息人戰術",
+ "7416": "神權政治",
+ "7435": "草藥治療",
+ "9681": "文明",
+ "9799": "科技樹",
+ "10316": "阿契美尼德人",
+ "10317": "雅典人",
+ "10318": "斯巴達人",
+ "20132": "普通",
+ "20133": "一定區域",
+ "20134": "獨特",
+ "26100": "建造貿易車隊 (‹cost›)
\n用於從其他玩家市集運回黃金的貿易單位。如要貿易,請按一下貿易車隊,然後在其他玩家的市集按一下右鍵。隨後貿易車隊就能帶著黃金回到您的市集。
\n升級:速度 (市集);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "生產村民 (‹cost›)
\n收集資源。建造和修理建築。也可修理船隻和攻城武器。
\n升級:生命值、護甲、效率 (城鎮中心);木材採集 (伐木場);石頭、黃金採集 (採礦營地);建造速度 (大學);攻擊力 (城堡);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "建造防禦箭塔 (‹cost›)
\n可進行遠程攻擊的箭塔。各單位可在內部駐軍,獲得保護。遠程士兵和村民可發射額外箭矢。擅於攻擊遠程步兵。不擅於攻擊近身的敵方單位,尤其是衝撞車。
\n升級:視野 (城鎮中心);攻擊力、射程 (兵工廠);攻擊力、生命值、護甲、對船艦的攻擊力;升級為大型箭塔 (大學)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "建造城門 (‹cost›)
\n堅固的石門,可以建在現有的城牆上,讓友方單位通過。可以上鎖和解鎖,無法被敵方僧侶招降。
\n升級為垛牆 (大學)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "建造木門 (‹cost›)
\n脆弱的木門,可以建在現有的城牆上,讓友方單位通過。可以上鎖和解鎖,無法被敵方僧侶招降。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "研究城鎮瞭望 (‹cost›)
\n建築 +4 視野。",
+ "28012": "研究輪耕制度 (‹cost›)
\n新農田提供 +175 食物。",
+ "28013": "研究重型耕犁 (‹cost›)
\n新農田提供 +125 食物。農夫攜帶量 +1。",
+ "28014": "研究馬軛 (‹cost›)
\n新農田提供 +75 食物。",
+ "28015": "研究公會制度 (‹cost›)
\n市集交易費降至 15%。",
+ "28017": "研究銀行制度 (‹cost›)
\n向其他玩家進貢免費。",
+ "28022": "研究織布技術 (‹cost›)
\n村民 +15 生命值且 +1 近戰/+1 遠程護甲。",
+ "28023": "研究鑄幣術 (‹cost›)
\n向其他玩家進貢只需花費 20%。",
+ "28039": "研究畜牧業 (‹cost›)
\n騎兵單位移動速度 +10%。",
+ "28045": "研究忠誠信仰 (‹cost›)
\n單位被敵人僧侶招降的困難度增加 50%。",
+ "28047": "研究火焰箭 (‹cost›)
\n步弓兵、矛兵、馬騎弓兵、遠程戰艦和遠程防禦工事 +1 攻擊力。
\n腹弩兵、巨魚怪必要科技。",
+ "28050": "研究磚瓦技術 (‹cost›)
\n建築 +10% 生命值、+1 近戰/+1 遠程護甲和 +3 建築護甲。",
+ "28051": "研究建築學 (‹cost›)
\n建築 +10% 生命值、+1 近戰/+1 遠程護甲和 +3 建築護甲。",
+ "28054": "研究磨坊水車 (‹cost›)
\n村民建造建築速度加快 20%。",
+ "28055": "研究採金技術 (‹cost›)
\n村民開採黃金加快 15%。",
+ "28063": "升級到大型箭塔 (‹cost›)
\n將防禦箭塔升級為更強大的大型箭塔。",
+ "28067": "研究鍛造技術 (‹cost›)
\n步兵和騎兵攻擊力 +1。",
+ "28068": "研究鑄鐵技術 (‹cost›)
\n步兵和騎兵攻擊力 +1。",
+ "28074": "研究鱗甲 (‹cost›)
\n步兵近程護甲 +1、遠程護甲 +1。",
+ "28075": "研究鼓風爐 (‹cost›)
\n步兵和騎兵攻擊力 +2。",
+ "28076": "研究鏈甲 (‹cost›)
\n步兵近程護甲 +1、遠程護甲 +1。",
+ "28077": "研究板甲 (‹cost›)
\n步兵近程護甲 +1、遠程護甲 +2。",
+ "28080": "研究鐵鎧甲 (‹cost›)
\n騎兵近程護甲 +1、遠程護甲 +2。",
+ "28081": "研究鱗鎧甲 (‹cost›)
\n騎兵近程護甲 +1、遠程護甲 +1。",
+ "28082": "研究鏈鎧甲 (‹cost›)
\n騎兵近程護甲 +1、遠程護甲 +1。",
+ "28090": "研究追蹤技術 (‹cost›)
\n所有步兵視野 +2,能夠看見更遠距離的敵人單位。",
+ "28093": "研究彈道學 (‹cost›)
\n弓兵、矛兵、騎乘弓兵、遠程戰艦、遠程防禦工事和部分攻城武器對移動目標的射擊更精準。",
+ "28101": "升級到文明時代(‹cost›; 兩座遠古時代建築)
\n提升文明,即可製造出不同的建築、更強大的軍事單位以及更先進的科技。必須擁有以下任兩座遠古時代建築才可升級:伐木場、採礦營地、磨坊、碼頭或軍營。",
+ "28102": "演進至古典時代 (‹cost›;兩座公民時代建築)",
+ "28103": "升級至帝王時代 (‹cost›;兩座古典時代建築或一座堡壘)",
+ "28150": "研究羽箭 (‹cost›)
\n弓兵單位、矛兵、遠程戰艦、遠程防禦工事 +1 攻擊力、+1 射程;城鎮中心 +1 攻擊。",
+ "28151": "研究強力護腕 (‹cost›)
\n弓兵單位、矛兵、遠程戰艦、遠程防禦工事 +1 攻擊力、+1 射程;城鎮中心 +1 攻擊。",
+ "28163": "升級為垛牆 (‹cost›)
\n將石牆和石製城門升級為更堅固的垛牆和城門。",
+ "28172": "研究絕世好箭 (‹cost›)
\n弓兵、矛兵、遠程戰艦、遠程防禦工事 +1 攻擊力、+1 射程;城鎮中心 +1 攻擊。",
+ "28180": "研究採金裝置 (‹cost›)
\n村民開採黃金速度加快 15%。",
+ "28186": "升級到防禦箭塔 (‹cost›)
\n 將瞭望台升級為更強的防禦箭塔。",
+ "28189": "研究雙面斧 (‹cost›)
\n村民伐木速度加快 20%。",
+ "28190": "研究弓形鋸 (‹cost›)
\n村民伐木速度加快 20%。",
+ "28208": "研究弓兵墊甲 (‹cost›)
\n遠程士兵 +1 近戰/+1 遠程護甲。",
+ "28209": "研究弓兵皮甲 (‹cost›)
\n遠程士兵 +1 近戰/+1 遠程護甲。",
+ "28210": "研究護衛技術 (‹cost›)
\n步兵移動速度 +10%。",
+ "28211": "研究獨輪推車 (‹cost›)
\n村民攜帶量 +25% 並且移動速度 +10%。",
+ "28216": "研究弓兵鏈甲 (‹cost›)
\n遠程士兵 +1 近戰/+2 遠程護甲。",
+ "28220": "研究啟示思想 (‹cost›)
\n修道院單位在成功招降後恢復信仰速度 +100%。",
+ "28221": "研究神聖思想 (‹cost›)
\n修道院單位 +15 生命值。",
+ "28222": "研究印刷技術 (‹cost›)
\n僧侶招降射程 +3。",
+ "28231": "研究雙人鋸 (‹cost›)
\n村民伐木速度加快 10%。",
+ "28246": "研究手推車 (‹cost›)
\n村民 +50% 負重能力和+10% 移動速度。",
+ "28249": "研究宗教狂熱 (‹cost›)
\n修道院單位移動速度 +15%。",
+ "28258": "研究縱火 (‹cost›)
\n步兵對建築 +2 攻擊力。",
+ "28276": "研究採石技術 (‹cost›)
\n村民收集石頭速度 +15%。",
+ "28277": "研究採石裝置 (‹cost›)
\n村民收集石頭速度 +15%。",
+ "28278": "研究箭狹槽 (‹cost›)
\n瞭望台 +1、防禦箭塔 +2、大型箭塔和城樓 +3 攻擊力。",
+ "28282": "研究城鎮巡邏 (‹cost›)
\n建築 +4 視野。",
+ "28315": "研究救贖思想 (‹cost›)
\n僧侶可以招降敵人的建築 (除了城鎮中心、城堡、修道院、農田、漁網、城牆、城門、世界奇觀) 和攻城武器。僧侶招降其他敵人時可以保持一定距離,但對於建築、衝撞車、巨型投石機必須靠近才能招降。",
+ "28316": "研究贖罪思想 (‹cost›)
\n僧侶可以招降敵方修道院單位。",
+ "28319": "研究徵兵技術 (‹cost›)
\n軍事建築 (攻城器製造所除外) 工作效率 +33%。",
+ "28321": "研究近射孔 (‹cost›)
\n移除防禦工事的最小射程,以便它們可以攻擊在其底部的敵人。",
+ "28374": "研究火箭 (‹cost›)
\n塔對船艦 +125% 攻擊力;城堡對船艦 +25% 攻擊力。",
+ "28376": "研究圍牆 (‹cost›)
\n城堡、營壘和城樓 +1,000 生命值。",
+ "28378": "攻城工程師 研究 (‹cost›)
\n遠端攻城武器和攻城戰艦 +1 射程。所有攻城武器和攻城戰艦 +20% 攻擊對建築物;爆破單位 +40% 攻擊 vs. 建築物。",
+ "28403": "研究供給 (‹cost›)
\n民兵系食物消耗 -15。",
+ "28408": "研究間諜/叛徒 (費用:使用間諜每顯示一個敵人村民‹static_cost=Gold,200› /每使用一次叛徒‹static_cost=Gold,400›)
\n間諜 (隨機地圖遊戲) 可透過他們的視野將所有敵人的單位與建築顯示出來。每顯示一個其他玩家的村民需 200 黃金;隊伍鎖定時,同盟玩家的村民將排除在外無法顯示。
\n
\n叛徒 (弒君模式) 可將所有敵軍國王的所在位置透露給您的軍隊,效果維持數秒鐘。小地圖上閃爍的 X 標誌即為國王的位置。每當你選擇叛徒時,會立即從你的庫存中扣除 400 黃金。",
+ "28409": "研究品種 (‹cost›)
\n騎乘單位 +20 生命值。",
+ "28410": "研究商隊 (‹cost›)
\n貿易單位移動速度 +20%。",
+ "28411": "研究拇指環 (‹cost›)
\n弓兵單位攻擊速度 +15%。弓兵單位和矛兵的射擊命中率為 100%。",
+ "28412": "研究異端邪說 (‹cost›)
\n被敵方僧侶招降的單位立即死亡,而非變為敵方顏色。",
+ "28415": "研究安息人戰術 (‹cost›)
\n馬騎弓兵 +1 近戰護甲/+2 遠程護甲;對長槍兵系 +2 攻擊力。",
+ "28416": "研究神權政治 (‹cost›)
\n一群僧侶在招降同個敵方單位後,只有一個僧侶需要休息恢復。",
+ "28435": "研究草藥治療 (‹cost›)
\n駐軍在建築中的單位生命值恢復快 +500%。",
+ "120195": "弓兵和騎兵文明
\n
\n• 造船廠工作速度提升 15%
\n• 從公民時代開始,城鎮中心可以單獨升級為總督府
\n• 馬廄的科技研究提升 50%
\n
\n特殊單位:
\n不死軍團 (步兵/弓兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 波斯持盾步兵 (長槍兵為附近單位提供 +1 遠程護甲)
\n• 蘆葦箭 (弓兵, 遠程不死軍團和戰船的射擊速度提升 25%)
\n• 鐮刀戰車 (戰車增加了踐踏半徑)
\n• 卡爾達 (步兵和弓兵生命值 +15%)
\n
\n團隊加成:
\n居住房舍建造速度提升 100%",
+ "120196": "步兵和海軍文明
\n
\n• 政策風格可在城鎮中心的經濟、海軍和軍事之間變更
\n• 變更政策會逐漸變得昂貴,費用最高可達 150 黃金
\n• 伐木工會緩慢地產生食物
\n• 希臘步兵移動速度提升 15%
\n
\n特殊單位:
\n將軍 (步兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 步兵旅指揮官 (將軍為附近的近戰單位提供額外 +1 攻擊力,並且他們的光環範圍擴大 33%)
\n• 伊菲克拉底戰術 (矛兵的投射物獲得 +4 充能攻擊)
\n• 艾斯弗拉 (希臘步兵 33% 的黃金費用被額外的食物費用所取代)
\n• 提洛同盟 (弓兵和腹弩兵的移動速度提升 10%)
\n
\n團隊加成:
\n造船廠科技研究速度提升 50%",
+ "120197": "步兵文明
\n
\n• 在公民時代和古典時代可以免費生產戰爭統帥
\n• 村民和漁船食物掉落數量提升 10%
\n• 可在古典時代使用精英希臘步兵
\n
\n特殊單位:
\n戰爭統帥 (步兵)、三百衛士 (步兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 斯巴達奴隸徵兵 (長槍兵、矛兵和村民的訓練速度提升 50%)
\n• 西佛斯短劍 (附近每 10 個敵方軍事單位可使希臘步兵和槳帆船攻擊力 +1 [上限 +3])
\n• 秘密警察 (步兵單位獲得 -33% 額外傷害)
\n• 伯羅奔尼撒聯盟 (戰艦訓練速度提升 50%,城堡會緩慢生產黃金)
\n
\n團隊加成:
\n軍營科技研究速度提升 50%",
+ "300081": "圖例",
+ "300082": "特殊單位",
+ "300083": "單位",
+ "300084": "建築",
+ "300085": "科技",
+ "405001": "不死軍團",
+ "405002": "精銳不死軍團",
+ "405003": "將軍",
+ "405004": "精銳將軍",
+ "405005": "三百壯士",
+ "405006": "精銳騎兵",
+ "405007": "希臘步兵",
+ "405008": "精銳希臘步兵",
+ "405009": "輕型小船",
+ "405010": "戰鬥輕型小船",
+ "405011": "重型小船",
+ "405012": "精銳輕型小船",
+ "405013": "槳帆船",
+ "405014": "雙層槳座戰船",
+ "405015": "三列槳戰船",
+ "405018": "精銳戰船",
+ "405019": "燃燒筏",
+ "405020": "燃燒船",
+ "405021": "重型燃燒船",
+ "405024": "投石艦",
+ "405025": "中型投石艦",
+ "405026": "巨魚怪",
+ "405027": "造船廠",
+ "405028": "港口",
+ "405029": "戰爭戰車",
+ "405030": "精銳戰爭戰車",
+ "405031": "戰爭統帥",
+ "405033": "商船",
+ "405036": "不死軍團 (遠程)",
+ "405037": "精銳不死軍團 (遠程)",
+ "405038": "運輸船",
+ "405039": "徵兵",
+ "405040": "槌兵",
+ "405041": "劍兵",
+ "405042": "精英步兵",
+ "405043": "長槍兵",
+ "405044": "近衛兵",
+ "405045": "精銳近衛兵",
+ "405046": "偵察騎兵",
+ "405047": "輕騎兵",
+ "405048": "突襲者",
+ "405049": "長矛騎兵",
+ "405050": "突擊騎兵",
+ "405051": "帝國騎兵",
+ "405052": "弓箭手",
+ "405053": "夾層弓兵",
+ "405054": "反曲弓兵",
+ "405055": "腹弩兵",
+ "405062": "投石機",
+ "405063": "投石機",
+ "405064": "女祭司",
+ "405065": "堡壘",
+ "405066": "聖殿",
+ "405068": "學院",
+ "405069": "戰船",
+ "405070": "弩砲戰船",
+ "405083": "稜堡",
+ "405088": "漁船",
+ "405089": "矛兵",
+ "405090": "戰矛兵",
+ "405091": "馬騎弓兵",
+ "405092": "重裝馬騎弓兵",
+ "405093": "輕型衝撞車",
+ "405094": "裝甲衝撞車",
+ "405095": "重型衝撞車",
+ "405096": "輕型投石車",
+ "405097": "中型投石車",
+ "405099": "弩砲",
+ "405100": "重型弩砲",
+ "405101": "攻城塔",
+ "405105": "軍營",
+ "405106": "射箭場",
+ "405107": "馬廄",
+ "405108": "攻城器製造所",
+ "405109": "兵工廠",
+ "405110": "漁網",
+ "405111": "哨站",
+ "405112": "木牆",
+ "405114": "石牆",
+ "405116": "垛牆",
+ "405118": "居住房舍",
+ "405119": "世界奇觀",
+ "405120": "採礦營地",
+ "405121": "伐木場",
+ "405122": "磨坊",
+ "405123": "農田",
+ "405124": "市集",
+ "405125": "瞭望台",
+ "405126": "城鎮中心",
+ "407005": "波斯持盾步兵",
+ "407006": "蘆葦箭",
+ "407007": "刀輪戰車",
+ "407008": "卡爾達",
+ "407009": "步兵旅指揮官",
+ "407010": "伊菲克拉底戰術",
+ "407011": "艾斯弗拉",
+ "407012": "提洛同盟",
+ "407013": "斯巴達奴隸徵兵",
+ "407014": "秘密警察",
+ "407015": "西佛斯短劍",
+ "407016": "伯羅奔尼撒聯盟",
+ "407028": "撈網",
+ "407029": "戰鼓",
+ "407030": "船底加固器",
+ "407031": "造船員",
+ "407033": "戰鬥演習",
+ "407045": "經濟城鎮中心",
+ "407046": "軍事城鎮中心",
+ "407047": "防禦城鎮中心",
+ "407051": "經濟政策",
+ "407052": "海軍政策",
+ "407053": "軍事政策",
+ "407054": "督政官",
+ "407055": "莫拉伊",
+ "407056": "運輸兵",
+ "407057": "皇家衛隊長",
+ "407084": "古老時代",
+ "407085": "文明時代",
+ "407086": "古典時代",
+ "407087": "帝王時代",
+ "426001": "生產長生軍 (‹cost›)
\n阿契美尼德的特殊步兵,可以在近戰和遠程攻擊之間切換。擅長對抗弓兵單位和步兵。不擅長對抗騎兵和矛兵。
\n升級:攻擊、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度,升級至精銳長生軍需要 850 單位食物、350 單位黃金 (堡壘);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "生產精銳長生軍 (‹cost›)
\n阿契美尼德的特殊步兵,可以在近戰和遠程攻擊之間切換。擅長對抗弓兵單位和步兵。不擅長對抗騎兵和矛兵。
\n升級:攻擊、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度 (堡壘);抵抗對抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "生產希臘將軍 (‹cost›)
\n有高攻擊力的雅典特殊步兵,能使附近單位的攻擊力 +1。擅長對抗步兵。不擅長對抗弓兵單位。
\n升級:攻擊、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度、升級至精銳希臘將軍需要 700 單位食物、800 單位黃金 (堡壘);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "生產精銳希臘將軍 (‹cost›)
\n有高攻擊力的雅典特殊步兵,能使附近單位的攻擊力 +1。擅長對抗步兵。不擅長對抗弓兵單位。
\n升級:攻擊、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "生產三百壯士 (‹cost›)
\n有高遠程護甲的特殊重型步兵。擅長對抗弓兵單位。不擅長對抗騎兵。
\n升級:攻擊、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度、升級至精銳希臘騎士 800 單位食物、600 單位黃金 (堡壘);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "生產精銳三百壯士 (‹cost›)
\n有高遠程護甲的特殊重型步兵。擅長對抗弓兵單位。不擅長對抗騎兵。
\n升級:攻擊、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "生產希臘步兵 (‹cost›)
\n希臘地區步兵,能為附近的重裝步兵提供 +1 近戰護甲。擅長對抗步兵。不擅長對抗弓兵單位。
\n升級:攻擊、護甲 (兵工廠);速度、升級至精銳希臘步兵 600 單位食物、550 單位黃金 (軍營);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "生產精銳希臘步兵 (‹cost›)
\n希臘地區步兵,能為附近的重裝步兵提供 +1/+1 護甲。擅長對抗步兵。不擅長對抗弓兵單位。
\n升級:攻擊、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "建造輕型小船 (‹cost›)
\n近戰攻擊較弱的輕型偵察戰艦。擅長對抗戰船系單位與投石艦。不擅長對抗槳帆船系與燃燒筏系單位。
\n升級:速度、成本、升級至戰鬥輕型小船需要 80 單位食物、30 單位黃金 (港口);護甲 (造船廠);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "建造戰鬥輕型小船 (‹cost›)
\n近戰攻擊較弱的輕型偵察戰艦。擅長對抗戰船系單位與投石艦。不擅長對抗槳帆船系與燃燒筏系單位。
\n升級:速度、成本、升級至重型輕型小船需要 150 單位食物、80 單位黃金 (港口);護甲 (造船廠);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "建造重型輕型小船 (‹cost›)
\n近戰攻擊較弱的輕型偵察戰艦。擅長對抗戰船系單位與投石艦。不擅長對抗槳帆船系與燃燒筏系單位。
\n升級:速度、成本、升級至精銳輕型小船需要 350 單位食物、170 單位黃金 (港口);護甲 (造船廠);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "建造精銳輕型小船 (‹cost›)
\n近戰攻擊較弱的輕型偵察戰艦。擅長對抗戰船系單位與投石艦。不擅長對抗槳帆船系與燃燒筏系單位。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲 (造船廠);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "建造槳帆船 (‹cost›)
\n有強大衝鋒攻擊能力的近戰戰艦。擅長對抗投石艦與戰鬥小船系單位。不擅長對抗戰船系與燃燒筏系單位。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲,升級至雙層槳座戰船需要 160 單位木材、95 單位黃金 (造船廠);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "建造雙層槳座戰船 (‹cost›)
\n有強大衝鋒攻擊能力的近戰戰艦。擅長對抗投石艦與戰鬥小船系單位。不擅長對抗戰船系與燃燒筏系單位。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲,升級至三列槳戰船需要 280 單位木材、250 單位黃金 (造船廠);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "建造三列槳戰船 (‹cost›)
\n有強大衝鋒攻擊能力的近戰戰艦。擅長對抗投石艦與戰鬥小船系單位。不擅長對抗戰船系與燃燒筏系單位。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲 (造船廠);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "建造精銳戰船 (‹cost›)
\n有遠程攻擊能力的多用途戰艦。擅長對抗槳帆船系與燃燒筏系單位。不擅長對抗投石艦和戰鬥小船。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲 (造船廠);攻擊、射程 (兵工廠);攻擊、命中率 (學院);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "建造燃燒筏 (‹cost›)
\n燃燒的爆破戰艦,會在碰撞後自毀。擅長對抗槳帆船系與輕型小船系單位。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲、升級至燃燒船需要 155 單位木材、80 單位黃金 (造船廠);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "建造燃燒船 (‹cost›)
\n燃燒的爆破戰艦,會在碰撞後自毀。擅長對抗槳帆船系與輕型小船系單位。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲、升級至重型燃燒船需要 250 單位木材,200 單位黃金 (造船廠);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "建造重型燃燒船 (‹cost›)
\n燃燒的爆破戰艦,會在碰撞後自毀。擅長對抗槳帆船系與輕型小船系單位。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲 (造船廠);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "建造投石艦 (‹cost›)
\n擁有遠程爆炸攻擊能力的攻城戰艦,但無法近距離攻擊。擅長對抗緊密陣形的大群單位。不擅長近距離對抗單位。可以瞄準並攻擊特定範圍。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲、升級至中型投石艦需要 600 單位食物、500 單位黃金 (造船廠);攻擊、射程 (學院);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "建造中型投石艦 (‹cost›)
\n擁有遠程爆炸攻擊能力的攻城戰艦,但無法近距離攻擊。擅長對抗緊密陣形的大群單位。不擅長近距離對抗單位。可以瞄準並攻擊特定範圍。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲 (造船廠);攻擊、射程 (學院);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "建造巨魚怪 (‹cost›)
\n遠程對建築攻城戰艦,但無法近距離攻擊敵人。能使附近戰艦的攻擊速度提升 15%。擅長對抗建築物。不擅長近距離對抗單位。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲 (造船廠);射程 (學院);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "建造造船廠 (‹cost›)
\n可用於建造和升級軍艦。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值,護甲 (學院);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "建造港口 (‹cost›)
\n可用於建造和升級貿易船隻。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "建造戰車 (‹cost›)
\n有踐踏傷害的反步兵之騎兵單位。擅長對抗步兵和採緊密陣形的單位。不擅長對抗與長矛兵系單位與女祭司。
\n升級:攻擊、護甲 (兵工廠);速度、生命值、升級至精銳戰車需要 600 單位食物、500 單位木材 (馬廄);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "生產精銳戰車 (‹cost›)
\n有踐踏傷害的反制步兵之騎兵單位。擅長對抗步兵和採緊密陣形的單位。不擅長對抗與長矛兵系單位與女祭司。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "生產戰爭統帥 (‹cost›)
\n斯巴達的特殊重型步兵單位,使附近軍事單位的攻擊速度提高 15%。免疫招降並能緩慢恢復生命值。每個時代都會變得更強,且一次能擁有一個。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度 (堡壘);攻擊力、生命值、盾、生產速度、光環改良 (城鎮中心)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "建造商船 (‹cost›)
\n貿易單位,可用於在其他玩家的碼頭/港口生產黃金和木材。若要進行交易,請按一下商船,然後對其他玩家的碼頭/港口按一下右鍵。商船將帶著黃金和木材返回您的碼頭/港口。
\n升級:產生更多的黃金和木材 (市集);費用、速度 (港口);護甲 (造船廠);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "生產長生軍 (‹cost›)
\n阿契美尼德的特殊步兵,可以在近戰和遠程攻擊之間切換。擅長對抗弓兵單位和步兵。不擅長對抗騎兵和矛兵。
\n升級:攻擊、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度,升級至精銳長生軍需要 850 單位食物、350 單位黃金 (堡壘);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "生產精銳長生軍 (‹cost›)
\n阿契美尼德的特殊步兵,可以在近戰和遠程攻擊之間切換。擅長對抗弓兵單位和步兵。不擅長對抗騎兵和矛兵。
\n升級:攻擊、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度 (堡壘);抵抗對抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "建造運輸船 (‹cost›)
\n用於運載單位穿越水面。選擇您想運輸的單位,然後在運輸船按一下右鍵讓他們登陸。在岸邊使用「卸載」按鈕來卸載單位。
\n升級:護甲、速度、費用、運載量 (港口);更能抵抗女祭司的招降 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "生產徵兵 (‹cost›)
\n多用途步兵。擅長對抗建築物、步兵、偵察騎兵系和矛兵系單位。不擅長在遠距離對抗遠程士兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);成本、速度、攻擊力、升級至槌兵需要 100 單位食物、40 單位黃金 (軍營);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "生產槌兵 (‹cost›)
\n多用途步兵。擅長對抗建築物、步兵、偵察騎兵系和矛兵系單位。不擅長在遠距離對抗遠程士兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);成本、速度、攻擊力、升級至劍士需要 150 單位食物、65 單位黃金 (軍營);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "生產劍士 (‹cost›)
\n多用途步兵。擅長對抗建築物、步兵、偵察騎兵系和矛兵系單位。不擅長在遠距離對抗遠程士兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);成本、速度、攻擊力、升級至劍兵勇士需要 750 單位食物、350 單位黃金 (軍營);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "生產精英步兵 (‹cost›)
\n多用途步兵。擅長對抗建築物、步兵、偵察騎兵系和矛兵系單位。不擅長在遠距離對抗遠程士兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);成本、速度、攻擊力 (軍營);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "生產長槍兵 (‹cost›)
\n反制騎兵的步兵單位。擅長對抗騎乘單位,尤其是大象。不擅長對抗遠程士兵和步兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、升級至近衛兵需要 160 單位食物、90 單位黃金 (軍營);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "生產近衛兵 (‹cost›)
\n反制騎兵的步兵單位。擅長對抗騎乘單位,尤其是大象。不擅長對抗遠程士兵和步兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、升級至精銳近衛兵需要 300 單位食物、600 單位黃金 (軍營);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "生產精銳近衛兵 (‹cost›)
\n反制騎兵的步兵單位。擅長對抗騎乘單位,尤其是大象。不擅長對抗遠程士兵和步兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "生產偵察騎兵 (‹cost›)
\n可用於偵察和突擊的快速騎兵。可抵抗招降。特別擅長對抗聖殿單位。不擅長對抗長槍兵系單位與駱駝騎兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值、升級至輕騎兵需要 150 單位食物、50 單位黃金 (馬廄);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "生產輕騎兵 (‹cost›)
\n可用於偵察和突擊的快速騎兵。可抵抗招降。特別擅長對抗聖殿單位。不擅長對抗長槍兵系單位與駱駝騎兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值、升級至突襲兵需要 500 單位食物、600 單位黃金 (馬廄);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "生產突襲兵 (‹cost›)
\n可用於偵察和突擊的快速騎兵。可抵抗招降。特別擅長對抗聖殿單位。不擅長對抗長槍兵系單位與駱駝騎兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "生產長矛騎兵 (‹cost›)
\n強大的全能重裝騎兵。擅長對抗步兵與步弓兵。不擅長對抗長槍兵系、駱駝騎兵和女祭司。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值、升級至突擊騎兵需要 300 單位食物、300 單位黃金 (馬廄);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "生產突擊騎兵 (‹cost›)
\n強大的全能重裝騎兵。擅長對抗步兵與步弓兵。不擅長對抗長槍兵系、駱駝騎兵和女祭司。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值、升級至帝國騎兵需要 1,300 單位食物、750 單位黃金 (馬廄);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "生產帝國騎兵 (‹cost›)
\n強大的全能重裝騎兵。擅長對抗步兵與步弓兵。不擅長對抗長槍兵系、駱駝騎兵和女祭司。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "生產弓兵 (‹cost›)
\n全能步弓兵。擅長遠距離對抗單位。不擅長對抗矛兵系、輕形投石車系以及近距離對抗單位。
\n升級:攻擊力、射程、護甲 (兵工廠);攻擊、命中率 (學院);命中率、升級至夾層弓兵需要 200 單位食物、125 單位黃金 (射箭場);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "生產夾層弓兵 (‹cost›)
\n全能步弓兵。擅長遠距離對抗單位。不擅長對抗矛兵系、輕形投石車系以及近距離對抗單位。
\n升級:攻擊力、射程、護甲 (兵工廠);攻擊力、命中率 (學院);命中率、升級至反曲弓兵需要 450 單位食物、400 單位黃金 (射箭場);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "生產反曲弓兵 (‹cost›)
\n全能步弓兵。擅長遠距離對抗單位。不擅長對抗矛兵系、輕形投石車系以及近距離對抗單位。
\n升級:攻擊力、射程、護甲 (兵工廠);命中率 (射箭場);攻擊力、命中率 (學院);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "生產腹弩兵 (‹cost›)
\n攻擊力強大的高階遠程單位,但遠程距離命中率不高。特別擅長對抗步兵。不擅長對抗遠程士兵。
\n升級:護甲 (兵工廠);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "建造投石機 (‹cost›)
\n反制建築的強大遠程攻城武器。組裝後才能將其移動,拆裝後即可攻擊。無法近程攻擊敵人。適於攻擊建築。能使用攻擊特定範圍和摧毀樹木。
\n升級:攻擊力、射程 (學院);生產速度 (堡壘);更能抵抗女祭司招降 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "建造投石機 (‹cost›)
\n反制建築的強大遠程攻城武器。組裝後才能將其移動,拆裝後即可攻擊。無法近程攻擊敵人。適於攻擊建築。能使用攻擊特定範圍和摧毀樹木。
\n升級:攻擊力、射程 (學院);生產速度 (堡壘);更能抵抗女祭司招降 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "生產女祭司 (‹cost›)
\n可將敵方單位轉化為您的文明。治療友方單位 (船隻和攻城武器除外)。擅長對抗緩慢和非遠程單位。不擅長對抗斥侯騎兵系、鷹勇士和遠程士兵。可以收集聖物並將其帶到聖殿。
\n升級:在聖殿。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "建造堡壘 (‹cost›)
\n用於訓練和升級特殊單位,建造投石機與研究科技。可自動攻擊射程範圍內的敵人。各單位可在內部進行駐紮,獲得保護。遠程單位和村民可提供額外的砲彈。提供 20 人口。無法被敵方女祭司招降。
\n升級:生產速度 (堡壘);視野 (城鎮中心);生命值、護甲、命中率 (學院);攻擊力、射程 (兵工廠);攻擊力、射程 (堡壘)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "建造聖殿 (‹cost›)
\n用於訓練和升級女祭司。放置聖物以生產黃金。無法被敵方女祭司招降。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "建造學院 (‹cost›)
\n用於研究科技以增強單位和建築。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值,護甲 (學院);更能抵抗女祭司招降 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "建造戰船 (‹cost›)
\n有遠程攻擊能力的通用戰艦。擅長對抗槳帆船系與燃燒筏系單位。不擅長對抗投石艦和戰鬥小船。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲、升級至弩砲戰船需要 135 單位食物、75 單位黃金 (造船廠);攻擊、射程 (兵工廠);攻擊、命中率 (學院);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "建造弩砲戰船 (‹cost›)
\n有遠程攻擊能力的通用戰艦。擅長對抗槳帆船系與燃燒筏系單位。不擅長對抗投石艦和戰鬥小船。
\n升級:速度、成本 (港口);護甲、升級至精銳戰船需要 250 單位食物、225 單位黃金 (造船廠);攻擊、射程 (兵工廠);攻擊、命中率 (學院);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "建造堡壘 (‹cost›)
\n可進行遠程攻擊的塔。各單位可駐軍於內部,獲得保護。遠程單位和村民可發射額外的箭矢。適於攻擊弓兵。不適於攻擊近身敵方單位,尤其是衝撞車。
\n升級:視野 (城鎮中心);攻擊力、射程 (兵工廠);攻擊力、生命值、護甲、對船艦的攻擊力 (學院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "建造漁船 (‹cost›)
\n用漁網從魚處收集食物,從牡蠣中收集黃金。能建造漁網。
\n升級:成本、速度、效率 (港口);護甲 (造船廠);提升抵抗僧侶招降的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "生產矛兵 (‹cost›)
\n無法近距離攻擊的反制弓兵之矛兵。擅長對抗遠程士兵和長槍兵系單位。不擅長近距離對抗單位。
\n升級:攻擊力、射程、護甲 (兵工廠);攻擊力、命中率 (學院);命中率、升級至精銳矛兵需要 230 單位木材、130 單位黃金 (射箭場);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "生產精銳矛兵 (‹cost›)
\n無法近距離攻擊的反制弓兵之矛兵。擅長對抗遠程士兵和長槍兵系單位。不擅長近距離對抗單位。
\n升級:攻擊力、射程、護甲 (兵工廠);攻擊力、命中率 (學院);命中率、升級至帝國矛兵需要 300 單位木材、300 單位黃金 (射箭場);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "生產馬騎弓兵 (‹cost›)
\n移動快速的騎乘弓兵,可用於奇襲。擅長遠距離對抗移動緩慢的單位。不擅長對抗矛兵、弩砲以及近距離對抗單位。
\n升級:速度、生命值 (馬廄);攻擊力、射程、護甲 (兵工廠);攻擊力、命中率 (學院);命中率、護甲、升級至重裝馬騎弓兵需要 900 單位食物、500 單位黃金 (射箭場);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "生產重裝馬騎弓兵 (‹cost›)
\n移動快速的騎乘弓兵,可用於奇襲。擅長遠距離對抗移動緩慢的單位。不擅長對抗矛兵、弩砲以及近距離對抗單位。
\n升級:攻擊力、射程、護甲 (兵工廠);命中率、護甲 (射箭場);攻擊力、命中率 (學院);速度、生命值 (馬廄);生產速度 (堡壘);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "建造輕型衝撞車 (‹cost›)
\n對建築用攻城武器。能抵抗大多數遠程攻擊。特別擅長對抗建築。不擅長對抗近戰單位。敵方僧侶無法從遠處進行招降。能讓駐守步兵提高速度和攻擊。
\n升級:攻擊力 (學院);升級至裝甲衝撞車 300 單位食物 (攻城器製造所);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "建造裝甲衝撞車 (‹cost›)
\n對建築用攻城武器。能抵抗大多數遠程攻擊。特別擅長對抗建築。不擅長對抗近戰單位。敵方女祭司無法從遠處進行招降。能讓駐守步兵提高速度和攻擊。
\n升級:攻擊 (學院);升級至重型衝撞車 1000 需要單位食物 (攻城器製造所);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "建造重型衝撞車 (‹cost›)
\n對建築用攻城武器。能抵抗大多數遠程攻擊。特別擅長對抗建築。不擅長對抗近戰單位。敵方女祭司無法從遠處進行招降。能讓駐守步兵提高速度和攻擊力。
\n升級:攻擊力 (學院);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "建造輕型投石車 (‹cost›)
\n有遠程濺射攻擊能力的攻城武器,但無法近距離攻擊。擅長對抗採緊密陣形的單位。不擅長近距離對抗單位。能攻擊特定範圍。
\n升級:攻擊、射程 (學院);升級至中型投石車需要 800 單位食物、500 單位黃金 (攻城器製造所);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "建造中型投石車 (‹cost›)
\n有遠程濺射攻擊能力的攻城武器,但無法近距離攻擊。擅長對抗採緊密陣形的單位。不擅長近距離對抗單位。能攻擊特定範圍且能摧毀樹木。
\n升級:攻擊的、射程 (學院);升級至重型投石車需要 1,450 單位食物、1,000 單位黃金 (攻城器製造所);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "建造弩砲 (‹cost›)
\n具有遠程穿透攻擊能力的攻城武器,但無法近距離攻擊。擅長對抗採緊密陣形的單位。不擅長對抗攻城武器以及近距離對抗單位。
\n升級:射程、攻擊力、命中率 (學院);升級至重型弩砲 800 單位食物、750 單位木材 (攻城器製造所);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "建造重型弩砲 (‹cost›)
\n具有遠程穿透攻擊能力的攻城武器,但無法近距離攻擊。擅長大規模的單位。不擅長對抗攻城武器以及近距離對抗單位。
\n升級:射程、攻擊力、命中率 (學院);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "建造攻城塔 (‹cost›)
\n用於越過敵方城牆卸載單位的快速陸路運輸工具。對大多數遠程攻擊有抵抗力。不擅長對抗近戰單位。敵方女祭司無法從遠處招降。駐軍步兵提高速度。騎乘單位無法使用。
\n升級:提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "建造軍營 (‹cost›)
\n用於訓練和升級步兵單位。 為建造射箭場、馬廄的必要建築。
\n升級:生產速度 (堡壘);視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);更能抵抗女祭司的招降 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "建造射箭場 (‹cost›)
\n用於訓練和升級弓兵單位。
\n升級:生產速度 (堡壘);視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);更能抵抗女祭司的招降 (聖殿)。‹hp›
\n‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "建造馬廄 (‹cost›)
\n用於訓練和升級騎兵單位。
\n升級:生產速度 (堡壘);視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);更能抵抗女祭司的招降 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "建造馬廄 (‹cost›)
\n用於訓練和升級騎兵單位。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);更能抵抗女祭司的招降 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "建造兵工廠 (‹cost›)
\n用於研究科技以增強單位的護甲和攻擊力。是攻城器製造所的前置建築。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);提升抵抗女祭司的能力 (聖殿)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "建造漁網 (‹cost›)
\n可再生食物資源。與農田類似,但透過漁船建造。提供一定量的食物,捕完後必須重建。無法被敵方女祭司招降。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值 (學院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "建造哨站 (‹cost›)
\n視野非常遠的瞭望台,能發現附近敵人活動。無法用於攻擊敵人也無法駐紮單位進去。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "建造木柵圍牆 (‹cost›)
\n便宜且容易建造的木製城牆。能減緩敵人速度並在敵人接近時發出警告。無法被敵方女牧師招降。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "建造石牆 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就難以突破的石牆,能減緩敵人速度並在敵人接近時發出警告。無法被敵方女祭司招降。
\n升級:升級到垛牆需 200 食物、100 木材 (學院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "建造垛牆 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就難以突破的石牆,能減緩敵人速度並在敵人接近時發出警告。無法被敵方女祭司招降。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "建造居住房舍 (‹cost›)
\n每個居住房舍能提供 5 人口。您的目前/可容納人口顯示在畫面最上方。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "建造世界奇觀 (‹cost›)
\n建造世界奇觀以顯示你文明的優越。建造世界奇觀並保持一段時間是贏得勝利途徑之一。無法被敵方女祭司招降。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "建造採礦營地 (‹cost›)
\n用於存放石料和黃金,以及研究採礦科技。建造在石礦或金礦附近可以提升採礦速度。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "建造伐木場 (‹cost›)
\n用於存放木材和研究伐木科技。建造在森林附近可以提升伐木速度。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "建造磨坊 (‹cost›)
\n用於存放食物和研究農耕科技。建造在果樹叢或其他食物來源附近可以提升採集食物速度。是農田、市集的前置建築。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);提升抵抗女祭司招降的能力 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "建造農田 (‹cost›)
\n可再生食物資源。提供一定量的食物,休耕後必須重建。每塊農田只能有一名村民耕種。你可以耕種敵人放棄的農田。無法被敵方女祭司招降。
\n升級:食物 (磨坊);生命值 (學院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "建造市集 (‹cost›)
\n用於購買和出售資源、透過陸路與其他玩家進行貿易,及研究貿易科技。是發送資源給其他玩家的必要建築。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (學院);更能抵抗女祭司的招降 (聖殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "建造瞭望台 (‹cost›)
\n可進行遠程攻擊的塔。各單位可駐軍於內部,獲得保護。遠程單位和村民可發射額外箭矢。適於攻擊弓兵。不適於攻擊近身的敵方單位,尤其是衝撞車。
\n升級:視野 (城鎮中心);攻擊力、射程 (兵工廠);攻擊力、生命值、護甲、對船艦的攻擊力;升級為防禦箭塔 100 食物、250 木材 (學院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "建造城鎮中心 (‹cost›)
\n用於訓練村民、存放資源、升級到下一個時代和研究科技。單位可以駐軍在裡面以獲得保護。遠程士兵和村民可以提供額外的箭矢。提供 5 人口。不會被敵方女祭司招降。
\n升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲、準確度 (學院);攻擊力 (兵工廠)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "研究波斯持盾步兵 (‹cost›)
\n長槍兵為附近單位提供 +1 遠程護甲。研究後停用蘆葦箭。",
+ "428006": "研究蘆葦箭 (‹cost›)
\n弓兵、遠程不死軍團和戰船的射擊速度提升 25%。研究後停用波斯持盾步兵。",
+ "428007": "研究刀輪戰車 (‹cost›)
\n戰車獲得踐踏半徑提升。研究後停用卡爾達。",
+ "428008": "研究卡爾達 (‹cost›)
\n步兵和弓兵 +15% 生命值。研究後停用刀輪戰車。",
+ "428009": "研究步兵旅指揮官 (‹cost›)
\n將軍會為附近的近戰單位提供額外 +1 攻擊,而其光環範圍增加 33%。研究後停用伊菲克拉底戰術。",
+ "428010": "研究伊菲克拉底戰術 (‹cost›)
\n矛兵的投射物獲得 +4 蓄力攻擊。研究後停用步兵旅指揮官。",
+ "428011": "研究艾斯弗拉 (‹cost›)
\n希臘步兵的 33% 黃金花費以額外食物花費取代。研究後停用提洛同盟。",
+ "428012": "研究提洛同盟 (‹cost›)
\n弓兵和腹弩兵移動速度快 10%。研究後停用艾斯弗拉。",
+ "428013": "研究斯巴達奴隸徵兵 (‹cost›)
\n長槍兵、矛兵和村民的訓練速度提升 50%。研究後停用西佛斯短劍。",
+ "428014": "研究秘密警察 (‹cost›)
\n步兵受到的額外傷害減少 33%。研究後停用伯羅奔尼撒聯盟。",
+ "428015": "研究西佛斯短劍 (‹cost›)
\n希臘步兵和槳帆船針對附近每 10 個敵方軍事單位 +1 攻擊 (上限 +3)。研究後停用斯巴達奴隸徵兵。",
+ "428016": "研究伯羅奔尼撒聯盟 (‹cost›)
\n戰艦訓練速度提升 50%,堡壘緩慢生產黃金。研究後停用秘密警察。",
+ "428028": "研究撈網 (‹cost›)
\n漁船採集速度提升 15%,攜帶資源數量 +10。",
+ "428029": "研究戰鼓 (‹cost›)
\n船隻 (除了燃燒船之外) 移動速度提升 15%。",
+ "428030": "研究船底加固器 (‹cost›)
\n船艦遠程護甲 +1。",
+ "428031": "研究造船員 (‹cost›)
\n船隻木材花費減少 20%、建造速度加快 35%。",
+ "428033": "研究戰鬥演習 (‹cost›)
\n劍兵獲得攻擊力 +3,對標準建築傷害 +1,對鷹勇士傷害 +2,視野 +1。",
+ "428045": "研究經濟城鎮中心 (‹cost›)
\n將此城鎮中心升級為經濟城鎮中心,使附近所有村民的收集速度提升 15%。",
+ "428046": "研究軍事城鎮中心 (‹cost›)
\n將此城鎮中心升級為軍事城鎮中心,使附近的軍事生產建築工作效率提升 50%。",
+ "428047": "研究防禦城鎮中心 (‹cost›)
\n將此城鎮中心升級為防禦城鎮中心,增加其耐久度和火力,並使附近所有單位攻擊速度提升 15%。",
+ "428051": "將當前政策更改為經濟政策 (‹cost›)
\n村民工作得更快。",
+ "428052": "將目前政策變更為海軍政策 (‹cost›)
\n 弓兵和戰艦的訓練速度更快,並且黃金費用減少 15%。",
+ "428053": "將目前政策變更為軍事政策 (‹cost›)
\n 近戰單位的訓練速度更快,並且擊殺單位也會獲得黃金。",
+ "428054": "研究督政官 (‹cost›)
\n戰爭統帥光環半徑增加,並使附近軍事單位恢復生命值;研究後停用莫拉伊。",
+ "428055": "研究莫拉伊 (‹cost›)
\n戰爭統帥光環半徑增加,並使附近的軍事單位移動速度提升 15%;研究後停用督政官。",
+ "428056": "研究運輸兵 (‹cost›)
\n戰爭統帥功擊力 +2,並獲得抵禦投射物的護盾。",
+ "428057": "研究皇家衛隊長 (‹cost›)
\n戰爭統帥生命值 +50,訓練速度提升 33%。"
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/vi/strings.json b/chronicles/data/locales/vi/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..0b0839e6
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/vi/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "Biên niên sử",
+ "1001": "Age of Empires II",
+ "5100": "Xe giao thương",
+ "5121": "Dân làng",
+ "5154": "Tháp phòng vệ",
+ "5185": "Cổng",
+ "5186": "Cổng rào",
+ "7008": "Gác thành",
+ "7012": "Luân canh",
+ "7013": "Cày sâu",
+ "7014": "Tròng cổ ngựa",
+ "7015": "Phường hội",
+ "7017": "Ngân hàng",
+ "7022": "Dệt may",
+ "7023": "Đúc tiền",
+ "7039": "Chăn nuôi",
+ "7045": "Đức tin",
+ "7047": "Xe hỏa tiễn",
+ "7050": "Công tác nề",
+ "7051": "Kiến trúc",
+ "7054": "Cần trục guồng xoay",
+ "7055": "Khai thác vàng",
+ "7063": "Tháp chính",
+ "7067": "Rèn",
+ "7068": "Đúc gang",
+ "7074": "Giáp vảy",
+ "7075": "Lò luyện kim",
+ "7076": "Giáp xích",
+ "7077": "Giáp tấm",
+ "7080": "Giáp ngựa tấm",
+ "7081": "Giáp ngựa vảy",
+ "7082": "Giáp ngựa xích",
+ "7090": "Truy vết",
+ "7093": "Đạn đạo",
+ "7101": "Thời đại Công dân",
+ "7102": "Thời đại Cổ điển",
+ "7103": "Thời đế quốc",
+ "7150": "Tên xuyên giáp",
+ "7151": "Bao cổ tay",
+ "7163": "Tường gia cố",
+ "7172": "Lông gắn chuôi tên",
+ "7180": "Giếng đào vàng",
+ "7186": "Tháp phòng vệ",
+ "7189": "Rìu hai lưỡi",
+ "7190": "Cưa cung",
+ "7208": "Giáp vải cung thủ",
+ "7209": "Giáp da cung thủ",
+ "7210": "Hộ vệ",
+ "7211": "Xe rùa",
+ "7216": "Giáp vòng cung thủ",
+ "7220": "Khai sáng",
+ "7221": "Sự thiêng liêng",
+ "7222": "In khuôn",
+ "7231": "Cưa hai đầu",
+ "7246": "Xe kéo tay",
+ "7249": "Nhiệt huyết",
+ "7258": "Phóng hỏa",
+ "7276": "Khai thác đá",
+ "7277": "Giếng đào đá",
+ "7278": "Lỗ châu mai",
+ "7282": "Tuần tra thành",
+ "7315": "Cứu chuộc",
+ "7316": "Chuộc tội",
+ "7319": "Cưỡng chế tòng quân",
+ "7321": "Lỗ sát nhân",
+ "7374": "Đạn pháo nóng",
+ "7376": "Rào quây",
+ "7378": "Kỹ sư công thành",
+ "7403": "Vật tư",
+ "7408": "Gián điệp/phản quốc",
+ "7409": "Huyết mạch",
+ "7410": "Xe lưu động",
+ "7411": "Ban chỉ",
+ "7412": "Dị giáo",
+ "7415": "Chiến thuật Parthia",
+ "7416": "Thần quyền",
+ "7435": "Thảo dược",
+ "9681": "Nền văn minh",
+ "9799": "Cây công nghệ",
+ "10316": "Quân Achaemenids",
+ "10317": "Người Athens",
+ "10318": "Quân Sparta",
+ "20132": "Phổ biến",
+ "20133": "Khu vực",
+ "20134": "Chuyên biệt",
+ "26100": "Chế tạo Xe giao thương (‹cost›)
\nĐơn vị giao thương dùng để tạo vàng ở Chợ của người chơi khác. Để giao thương, hãy nhấp vào Xe giao thương rồi nhấp chuột phải vào Chợ của người chơi khác. Sẽ mang vàng về Chợ của bạn.
\nNâng cấp: tốc độ (Chợ); kháng Thầy tu mạnh hơn (Tu viện).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "Huấn luyện Dân làng (‹cost›)
\nThu thập tài nguyên. Xây dựng và sửa chữa công trình. Đồng thời, sửa chữa tàu thuyền và Vũ khí công thành.
\nNâng cấp: máu, giáp, hiệu suất (Nhà chính); thu thập tài nguyên gỗ (Trại đốn gỗ); thu thập tài nguyên đá, vàng (Trại khai thác); tốc độ xây dựng (Đại học); điểm tấn công (Lâu đài); kháng Thầy tu mạnh hơn (Tu viện).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "Xây Tháp phòng vệ (‹cost›)
\nTháp có khả năng tấn công tầm xa. Các đơn vị có thể đồn trú bên trong để được bảo vệ. Lính đánh xa và Dân làng bắn thêm đạn. Mạnh khi đối đầu Lính đánh xa. Yếu khi đối đầu các đơn vị ở khoảng cách gần, đặc biệt là Trục phá.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); điểm tấn công, tầm bắn (Lò rèn); điểm tấn công, máu, giáp, khả năng tấn công tàu thuyền; lên Thành lũy (Đại học).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "Xây Cổng (‹cost›)
\nCổng đá kiên cố có thể xây ở các bức tường hiện có để giúp các đơn vị đồng minh di chuyển qua lại. Có thể khóa và mở khóa. Không thể bị các Thầy tu của kẻ địch chuyển đổi.
\nNâng cấp: lên Cổng gia cố (Đại học).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "Xây Cổng rào (‹cost›)
\nCổng bằng gỗ dễ phá hủy có thể xây ở các bức tường hiện có để giúp các đơn vị đồng minh di chuyển qua lại. Có thể khóa và mở khóa. Không thể bị Thầy tu của kẻ địch chuyển đổi.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "Nghiên cứu Gác thành (‹cost›)
\nCông trình được +4 tầm nhìn.",
+ "28012": "Nghiên cứu Luân canh (‹cost›)
\nNông trại mới cung cấp thêm +175 Lương thực.",
+ "28013": "Nghiên cứu Cày sâu (‹cost›)
\nNông trại mới cung cấp thêm +125 Lương thực. Nông dân được +1 khả năng mang vác.",
+ "28014": "Nghiên cứu Tròng cổ ngựa (‹cost›)
\nNông trại mới cung cấp thêm +75 Lương thực.",
+ "28015": "Nghiên cứu Phường hội (‹cost›)
\nPhí giao dịch ở chợ giảm xuống còn 15%.",
+ "28017": "Nghiên cứu Ngân hàng (‹cost›)
\nCống nạp miễn phí cho những người chơi khác.",
+ "28022": "Nghiên cứu Dệt may (‹cost›)
\nDân làng được +15 Máu và +1 giáp cận chiến/+1 giáp chống xuyên.",
+ "28023": "Nghiên cứu Đúc tiền (‹cost›)
\nCống nạp cho những người chơi khác chỉ tốn 20%.",
+ "28039": "Nghiên cứu Chăn nuôi (‹cost›)
\nCác đơn vị cưỡi thú di chuyển nhanh hơn +10%.",
+ "28045": "Nghiên cứu Đức tin (‹cost›)
\nCác đơn vị khó bị Thầy tu của kẻ thù chuyển đổi hơn 50%.",
+ "28047": "Nghiên cứu Xe hỏa tiễn (‹cost›)
\nCung thủ đi bộ, Lính giao tranh, Cung thủ cưỡi thú, Thuyền chiến tầm xa và Tường gia cố tầm xa được +1 điểm tấn công. Cần có để huấn luyện
\nCung thủ Gastraphetes và đóng Thuồng Luồng.",
+ "28050": "Nghiên cứu Công tác nề (‹cost›)
\nCông trình được +10% Máu, +1 giáp cận chiến/+1 giáp chống xuyên và +3 giáp công trình.",
+ "28051": "Nghiên cứu Kiến trúc (‹cost›)
\nCông trình được +10% Máu, +1 giáp cận chiến/+1 giáp chống xuyên và +3 giáp công trình.",
+ "28054": "Nghiên cứu Cần trục guồng xoay (‹cost›)
\nDân làng xây công trình nhanh hơn +20%.",
+ "28055": "Nghiên cứu Đào vàng (‹cost›)
\nDân làng khai thác vàng nhanh hơn +15%.",
+ "28063": "Nâng cấp lên Thành lũy (‹cost›)
\nNâng cấp Tháp phòng vệ lên Thành lũy mạnh hơn.",
+ "28067": "Nghiên cứu Rèn (‹cost›)
\nBộ binh và kỵ binh được +1 điểm tấn công.",
+ "28068": "Nghiên cứu Đúc gang (‹cost›)
\nBộ binh và kỵ binh được +1 điểm tấn công.",
+ "28074": "Nghiên cứu Giáp vảy (‹cost›)
\nBộ binh được +1 giáp cận chiến/+1 giáp chống xuyên.",
+ "28075": "Nghiên cứu Lò luyện kim (‹cost›)
\nBộ binh và kỵ binh được +2 điểm tấn công.",
+ "28076": "Nghiên cứu Giáp xích (‹cost›)
\nBộ binh được +1 giáp cận chiến/+1 giáp chống xuyên.",
+ "28077": "Nghiên cứu Giáp tấm (‹cost›)
\nBộ binh được +1 giáp cận chiến/+2 giáp chống xuyên.",
+ "28080": "Nghiên cứu Giáp ngựa tấm (‹cost›)
\nKỵ binh được +1 giáp cận chiến/+2 giáp chống xuyên.",
+ "28081": "Nghiên cứu Giáp ngựa vảy (‹cost›)
\nKỵ binh được +1 giáp cận chiến/+1 giáp chống xuyên.",
+ "28082": "Nghiên cứu Giáp ngựa xích (‹cost›)
\nKỵ binh được +1 giáp cận chiến/+1 giáp chống xuyên.",
+ "28090": "Nghiên cứu Truy vết (‹cost›)
\nBộ binh được +2 tầm nhìn để có thể nhìn thấy các đơn vị địch từ khoảng cách xa hơn.",
+ "28093": "Nghiên cứu Đạn đạo (‹cost›)
\nCung thủ đi bộ, Lính giao tranh, Cung thủ cưỡi thú, Thuyền chiến tầm xa, Tường gia cố tầm xa và một số Vũ khí công thành bắn chính xác hơn vào các mục tiêu đang di chuyển.",
+ "28101": "Phát triển lên Thời đại Công dân (‹cost›; 2 công trình Thời đại Cổ xưa)
\nNâng cấp nền văn minh của bạn. Cho phép bạn sử dụng các công trình khác nhau, các đơn vị quân sự mạnh hơn và công nghệ tiên tiến hơn. Trước khi có thể lên đời, bạn phải có 2 công trình bất kỳ ở Thời đại Cổ xưa: Trại đốn gỗ, Trại khai thác, Nhà xay lương, Bến cảng hoặc Nhà lính.",
+ "28102": "Phát triển lên Thời đại Cổ điển (‹cost›; hai công trình Thời đại Công dân)",
+ "28103": "Phát triển lên Thời đại Đế quốc (‹cost›; hai công trình Thời đại Cổ điển hoặc một Pháo đài)",
+ "28150": "Nghiên cứu Tên xuyên giáp (‹cost›)
\nĐơn vị Cung thủ, Lính giao tranh, Thuyền chiến tầm xa, Tường gia cố tầm xa được +1 điểm tấn công, +1 tầm bắn; Nhà chính được +1 điểm tấn công.",
+ "28151": "Nghiên cứu Bao cổ tay (‹cost›)
\nĐơn vị Cung thủ, Lính giao tranh, Thuyền chiến tầm xa, Tường gia cố tầm xa được +1 điểm tấn công, +1 tầm bắn; Nhà chính được +1 điểm tấn công.",
+ "28163": "Nâng cấp lên Tường gia cố (‹cost›)
\nNâng cấp Tường đá và Cổng đá lên Tường gia cố và Cổng kiên cố hơn.",
+ "28172": "Nghiên cứu Lông gắn chuôi tên (‹cost›)
\nĐơn vị Cung thủ, Lính giao tranh, Thuyền chiến tầm xa, Tường gia cố tầm xa được +1 điểm tấn công, +1 tầm bắn; Nhà chính được +1 điểm tấn công.",
+ "28180": "Nghiên cứu Giếng đào vàng (‹cost›)
\nDân làng thu thập vàng nhanh hơn +15%.",
+ "28186": "Nâng cấp lên Tháp phòng vệ (‹cost›)
\nNâng cấp Tháp quan sát lên Tháp phòng vệ mạnh hơn.",
+ "28189": "Nghiên cứu Rìu hai lưỡi (‹cost›)
\nDân làng thu thập gỗ nhanh hơn +20%.",
+ "28190": "Nghiên cứu Cưa cung (‹cost›)
\nDân làng thu thập gỗ nhanh hơn +20%.",
+ "28208": "Nghiên cứu Giáp cung thủ lót vải (‹cost›)
\nLính đánh xa được +1 giáp cận chiến/+1 giáp chống xuyên.",
+ "28209": "Nghiên cứu Giáp da cung thủ (‹cost›)
\nLính đánh xa được +1 giáp cận chiến/+1 giáp chống xuyên.",
+ "28210": "Nghiên cứu Cận vệ (‹cost›)
\nBộ binh di chuyển nhanh hơn +10%.",
+ "28211": "Nghiên cứu Xe đẩy tay (‹cost›)
\nDân làng tăng +25% khả năng mang vác và di chuyển nhanh hơn +10%.",
+ "28216": "Nghiên cứu Giáp vòng cung thủ (‹cost›)
\nLính đánh xa được +1 giáp cận chiến/+2 giáp chống xuyên.",
+ "28220": "Nghiên cứu Khai sáng (‹cost›)
\nCác đơn vị từ Tu viện lấy lại đức tin nhanh hơn +100% sau khi chuyển đổi thành công.",
+ "28221": "Nghiên cứu Sự thiêng liêng (‹cost›)
\nĐơn vị từ Tu viện được +15 Máu.",
+ "28222": "Nghiên cứu In khuôn (‹cost›)
\nĐơn vị từ Tu viện được +3 phạm vi chuyển đổi.",
+ "28231": "Nghiên cứu Cưa hai người (‹cost›)
\nDân làng thu thập gỗ nhanh hơn +10%.",
+ "28246": "Nghiên cứu Xe kéo tay (‹cost›)
\nDân làng tăng +50% khả năng mang tài nguyên và di chuyển nhanh hơn +10%.",
+ "28249": "Nghiên cứu Nhiệt huyết (‹cost›)
\nCác đơn vị của Tu viện di chuyển nhanh hơn +15%.",
+ "28258": "Nghiên cứu Phóng hỏa (‹cost›)
\nBộ binh tăng +2 điểm tấn công khi đối đầu các công trình.",
+ "28276": "Nghiên cứu Khai thác đá (‹cost›)
\nDân làng thu thập đá nhanh hơn +15%.",
+ "28277": "Nghiên cứu Giếng đào đá (‹cost›)
\nDân làng thu thập đá nhanh hơn +15%.",
+ "28278": "Nghiên cứu Lỗ châu mai (‹cost›)
\nTháp quan sát được +1, Tháp phòng vệ được +2, Thành lũy và Donjon được +3 điểm tấn công.",
+ "28282": "Nghiên cứu Tuần tra thành (‹cost›)
\nCác Công trình được +4 tầm nhìn.",
+ "28315": "Nghiên cứu Cứu chuộc (‹cost›)
\nThầy tu có thể chuyển đổi các công trình (ngoại trừ Nhà chính, Lâu đài, Tu viện, Nông trại, Bẫy cá, Tường, Cổng và Kỳ quan) và Vũ khí công thành của kẻ địch. Thầy tu có thể chuyển đổi hầu hết các đơn vị địch từ xa, nhưng phải đứng gần các công trình, trục phá và Máy lăng đá để chuyển đổi chúng.",
+ "28316": "Nghiên cứu Chuộc tội (‹cost›)
\nThầy tu có thể chuyển đổi các đơn vị từ Tu viện của kẻ địch.",
+ "28319": "Nghiên cứu Cưỡng chế tòng quân (‹cost›)
\nCác công trình quân sự (ngoại trừ Xưởng vũ khí công thành) làm việc nhanh hơn +33%.",
+ "28321": "Nghiên cứu Lỗ sát nhân (‹cost›)
\nLoại bỏ tầm bắn tối thiểu của Tường gia cố để chúng có thể tấn công kẻ địch tại căn cứ.",
+ "28374": "Nghiên cứu Bắn tên nung nóng (‹cost›)
\nTháp được +125% điểm tấn công khi đối đầu tàu bè; Lâu đài được +25% điểm tấn công khi đối đầu tàu bè.",
+ "28376": "Nghiên cứu Rào quây (‹cost›)
\nLâu đài, Đồn lũy và Tháp canh được +1.000 Máu.",
+ "28378": "Nghiên cứu Kỹ sư công thành (‹cost›)
\nVũ khí công thành đánh tầm xa và thuyền chiến công thành được +1 tầm bắn. Tất cả vũ khí công thành và thuyền chiến công thành được +20% điểm tấn công khi đối đầu công trình; đơn vị Phá hủy được +40% điểm tấn công khi đối đầu công trình.",
+ "28403": "Nghiên cứu Vật tư (‹cost›)
\nHàng Dân binh -15 chi phí lương thực.",
+ "28408": "Nghiên cứu Gián điệp/Hành động bội tín (Chi phí: ‹static_cost=Gold,200› trên một Dân làng phe địch cho Gián điệp/‹static_cost=Gold,400› trên một lần sử dụng Hành động bội tín)
\nGián điệp (các trận Bản đồ ngẫu nhiên) tiết lộ vị trí tất cả đơn vị và công trình của kẻ địch bằng cách cho bạn thấy tầm nhìn của chúng. Tổng chi phí là 200 vàng trên mỗi Dân làng từ các người chơi khác; ngoại trừ Dân làng đồng minh khi các đội bị khóa.
\n
\nHành động bội tín (các trận Hành thích) tiết lộ vị trí Vua của toàn bộ kẻ địch cho đội của bạn trong vài giây. Vua xuất hiện trên bản đồ thu nhỏ ở dạng dấu X nhấp nháy. Mỗi lần bạn chọn Hành động bội tín, kho dự trữ của bạn sẽ ngay lập tức bị trừ đi 400 vàng.",
+ "28409": "Nghiên cứu Huyết mạch (‹cost›)
\nĐơn vị cưỡi thú được +20 Máu.",
+ "28410": "Nghiên cứu Xe lưu động (‹cost›)
\nĐơn vị giao thương di chuyển nhanh hơn +20%.",
+ "28411": "Nghiên cứu Vòng ngón tay cái (‹cost›)
\nĐơn vị cung thủ tấn công nhanh hơn +15%. Các đơn vị cung thủ và Lính giao tranh bắn với độ chính xác 100%.",
+ "28412": "Nghiên cứu Dị giáo (‹cost›)
\nCác đơn vị bị Thầy tu (hoặc Truyền đạo sư) của kẻ địch chuyển đổi sẽ chết thay vì chuyển sang màu của quân địch.",
+ "28415": "Nghiên cứu Chiến thuật Parthia (‹cost›)
\nCung thủ cưỡi thú được +1 giáp cận chiến/+2 giáp chống xuyên và +2 điểm tấn công khi đối đầu các đơn vị dòng Lính giáo.",
+ "28416": "Nghiên cứu Thần quyền (‹cost›)
\nNếu một nhóm Thầy tu chuyển đổi một đơn vị địch, chỉ một Thầy tu phải nghỉ ngơi sau khi chuyển đổi.",
+ "28435": "Nghiên cứu Thảo dược (‹cost›)
\nCác đơn vị đóng quân trong các công trình hồi máu nhanh hơn +500%.",
+ "120195": "Nền văn minh Cung thủ và Kỵ binh
\n
\n• Xưởng đóng tàu hoạt động nhanh hơn 15%
\n• Các Nhà chính có thể được nâng cấp riêng biệt để trở nên mạnh mẽ hơn bắt đầu từ Thời đại Công dân
\n• Nghiên cứu công nghệ Chuồng ngựa nhanh hơn 50%
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nQuân bất tử (bộ binh/cung thủ)
\n
\nCông nghệ Chuyên biệt:
\n • Lính cầm khiên (Lính giáo tăng +1 giáp xuyên thấu cho các đơn vị lân cận)
\n• Mũi tên sậy (Cung thủ, Quân bất tử đánh xa, và Thuyền ga-lê bắn nhanh hơn 25%)
\n• Xe ngựa Lưỡi hái (Chiến xa được tăng bán kính giẫm đạp)
\n• Dao Karda (Bộ binh và Cung thủ tăng +15% máu)
\n
\nTiền thưởng đội nhóm:
\nNhà ở được xây nhanh hơn 100%",
+ "120196": "Nền văn minh Bộ binh và Hải quân
\n
\n• Có thể đổi loại hình chính sách thành chuyên về Kinh tế, Hải quân và Quân sự tại Nhà chính
\n• Việc thay đổi loại hình Chính sách sẽ ngày càng trở nên đắt hơn, tối đa tới 150 vàng
\n• Thợ đốn gỗ từ từ tạo ra Lương thực
\n• Lính Hoplite di chuyển nhanh hơn 15%
\n
\nĐơn vị Chuyên biệt:
\nStrategos (bộ binh)
\n
\nCông nghệ Chuyên biệt:
\n• Lữ đoàn trưởng (Strategos giúp tăng thêm +1 điểm tấn công cho các đơn vị cận chiến lân cận, hào quang của các đơn vị này cũng lớn hơn 33%)
\n• Chiến thuật Iphicrates (Lính giao tranh được tăng +4 điểm tấn công xung kích lên đạn của họ)
\n• Thuế tài sản (33% chi phí Vàng của lính Hoplite được thay bằng chi phí Lương thực bổ sung)
\n• Liên minh Delos (Cung thủ và Cung thủ Gastraphetes di chuyển nhanh hơn 10%)
\n
\nTiền thưởng đội nhóm:
\nNghiên cứu công nghệ tại Xưởng đóng tàu nhanh hơn 50%",
+ "120197": "Nền văn minh Bộ binh
\n
\n• Một Chỉ huy được tạo ra miễn phí ở cả Thời đại Công dân lẫn Thời đại Cổ điển
\n• Dân làng và Tàu đánh cá thả lương thực nhiều hơn 10%
\n• Có thể dùng Hoplite tinh nhuệ trong Thời đại Cổ điển
\n
\nĐơn vị Chuyên biệt:
\nHippeus (bộ binh)
\n
\nCông nghệ Chuyên biệt:
\n • Nông nô vũ trang (Lính giáo, Lính giao tranh và Dân làng huấn luyện nhanh hơn 50%)
\n• Kiếm Xyphos (Lính Hoplite và Tàu chiến một tầng được tăng +1 điểm tấn công lên mỗi 10 đơn vị quân địch lân cận [tối đa +3])
\n• Tục lệ Krypteia (Các đơn vị bộ binh được giảm –33% sát thương thưởng)
\n• Liên minh Peloponnesos (Thuyền chiến huấn luyện nhanh hơn 50% và Lâu đài từ từ tạo ra vàng)
\n
\nThưởng đội nhóm:
\nNghiên cứu công nghệ tại Nhà lính nhanh hơn 50%",
+ "300081": "Mã",
+ "300082": "Đơn vị chuyên biệt",
+ "300083": "Đơn vị",
+ "300084": "Công trình",
+ "300085": "Công nghệ",
+ "405001": "Đội quân bất tử",
+ "405002": "Đội quân bất tử Tinh nhuệ",
+ "405003": "Strategos",
+ "405004": "Strategos tinh nhuệ",
+ "405005": "Hippeus",
+ "405006": "Hippeus tinh nhuệ",
+ "405007": "Hoplite",
+ "405008": "Hoplite tinh nhuệ",
+ "405009": "Thuyền Lembos",
+ "405010": "Thuyền chiến Lembos",
+ "405011": "Thuyền Lembos hạng nặng",
+ "405012": "Thuyền Lembos tinh nhuệ",
+ "405013": "Tàu chiến một tầng",
+ "405014": "Tàu Bireme",
+ "405015": "Tàu chiến ba tầng",
+ "405018": "Thuyền ga-lê tinh nhuệ",
+ "405019": "Bè phóng lửa",
+ "405020": "Tàu cháy",
+ "405021": "Tàu phóng lửa hạng nặng",
+ "405024": "Tàu bắn đá",
+ "405025": "Tàu bắn đá cải tiến",
+ "405026": "Thuồng luồng",
+ "405027": "Xưởng đóng tàu",
+ "405028": "Bến cảng",
+ "405029": "Chiến xa",
+ "405030": "Chiến xa tinh nhuệ",
+ "405031": "Chỉ huy",
+ "405033": "Tàu buôn",
+ "405036": "Đội quân bất tử (Đánh xa)",
+ "405037": "Đội quân bất tử tinh nhuệ (Đánh xa)",
+ "405038": "Tàu vận chuyển",
+ "405039": "Dân quân",
+ "405040": "Lính chùy",
+ "405041": "Kiếm sĩ",
+ "405042": "Kiếm sĩ Paragon",
+ "405043": "Lính giáo",
+ "405044": "Vệ binh",
+ "405045": "Vệ binh tinh nhuệ",
+ "405046": "Kỵ binh do thám",
+ "405047": "Kỵ binh hạng nhẹ",
+ "405048": "Lính đột kích",
+ "405049": "Kỵ binh giáo",
+ "405050": "Kỵ binh xung kích",
+ "405051": "Kỵ binh hoàng gia",
+ "405052": "Cung thủ",
+ "405053": "Cung thủ cải tiến",
+ "405054": "Lính cung cong",
+ "405055": "Nỏ Gastraphetes",
+ "405062": "Máy phóng hạng nặng Hy Lạp",
+ "405063": "Máy phóng hạng nặng Hy Lạp",
+ "405064": "Nữ tu sĩ",
+ "405065": "Pháo đài",
+ "405066": "Đền",
+ "405068": "Học viện",
+ "405069": "Tàu chiến",
+ "405070": "Thuyền chiến ga-lê",
+ "405083": "Thành lũy",
+ "405088": "Tàu đánh cá",
+ "405089": "Lính giao tranh",
+ "405090": "Lính giao tranh siêu cấp",
+ "405091": "Cung kỵ binh",
+ "405092": "Cung kỵ binh hạng nặng",
+ "405093": "Trục phá",
+ "405094": "Trục phá có mái che",
+ "405095": "Trục công thành",
+ "405096": "Xe bắn đá",
+ "405097": "Xe bắn đá cải tiến",
+ "405099": "Nỏ máy",
+ "405100": "Nỏ máy hạng nặng",
+ "405101": "Tháp công thành",
+ "405105": "Nhà lính",
+ "405106": "Trường bắn",
+ "405107": "Chuồng ngựa",
+ "405108": "Xưởng vũ khí công thành",
+ "405109": "Lò rèn",
+ "405110": "Bẫy cá",
+ "405111": "Tiền đồn",
+ "405112": "Tường rào",
+ "405114": "Tường đá",
+ "405116": "Tường gia cố",
+ "405118": "Nhà ở",
+ "405119": "Kỳ quan",
+ "405120": "Bãi khai thác",
+ "405121": "Bãi đốn gỗ",
+ "405122": "Nhà xay lương",
+ "405123": "Nông trại",
+ "405124": "Chợ",
+ "405125": "Tháp quan sát",
+ "405126": "Nhà chính",
+ "407005": "Lính cầm khiên",
+ "407006": "Mũi tên sậy",
+ "407007": "Xe ngựa Lưỡi hái",
+ "407008": "Dao Karda",
+ "407009": "Lữ đoàn trưởng",
+ "407010": "Chiến thuật Iphicrates",
+ "407011": "Thuế tài sản",
+ "407012": "Liên minh Delian",
+ "407013": "Nông nô vũ trang",
+ "407014": "Tục lệ Krypteia",
+ "407015": "Kiếm Xyphos",
+ "407016": "Liên minh Peloponnesos",
+ "407028": "Vợt cầm tay",
+ "407029": "Tời trống",
+ "407030": "Cáp đỡ Hypozomata",
+ "407031": "Thợ đóng tàu",
+ "407033": "Thao luyện Chiến trường",
+ "407045": "Nhà chính kinh tế",
+ "407046": "Nhà chính quân sự",
+ "407047": "Nhà chính phòng thủ",
+ "407051": "Chính sách kinh tế",
+ "407052": "Chính sách hải quân",
+ "407053": "Chính sách quân sự",
+ "407054": "Chế độ ngự sử",
+ "407055": "Morai",
+ "407056": "Lính chuyên chở",
+ "407057": "Chỉ huy Hippagretai",
+ "407084": "Thời đại Cổ xưa",
+ "407085": "Thời đại Công dân",
+ "407086": "Thời đại Cổ điển",
+ "407087": "Thời đế quốc",
+ "426001": "Huấn luyện Đội quân bất tử (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh chuyên biệt của Achaemenes có thể chuyển đổi giữa tấn công cận chiến và tấn công tầm xa. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị cung thủ và bộ binh. Yếu khi đối đầu với Kỵ binh và Lính giao tranh.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện, lên Đội quân bất tử tinh nhuệ cần 850 Lương thực, 350 Vàng (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "Huấn luyện Đội quân bất tử tinh nhuệ (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh chuyên biệt của Achaemenes có thể chuyển đổi giữa tấn công cận chiến và tấn công tầm xa. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị cung thủ và bộ binh. Yếu khi đối đầu với Kỵ binh và Lính giao tranh.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "Huấn luyện Strategos (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh chuyên biệt của quân Athen, tăng +1 điểm tấn công cho các đơn vị lân cận. Mạnh khi đối đầu với bộ binh. Yếu khi đối đầu với đơn vị cung thủ.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện, lên Strategos Tinh nhuệ cần 700 Lương thực, 800 Vàng (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "Huấn luyện Strategos Tinh nhuệ (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh chuyên biệt của quân Athen, tăng +1 điểm tấn công cho các đơn vị lân cận. Mạnh khi đối đầu với bộ binh. Yếu khi đối đầu với đơn vị cung thủ.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "Huấn luyện Hippeus (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh hạng nặng chuyên biệt của quân Sparta với điểm giáp chống xuyên cao. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị cung thủ. Yếu khi đối đầu với Kỵ binh.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện, lên Hippeus Tinh nhuệ cần 800 Lương thực, 600 Vàng (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "Huấn luyện Hippeus Tinh nhuệ (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh hạng nặng chuyên biệt của quân Sparta với máu cao. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị cung thủ. Yếu khi đối đầu với Kỵ binh.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "Huấn luyện Hoplite (‹cost›)
\nBộ binh khu vực của Hy Lạp tăng +1 giáp cận chiến cho các lính Hoplite lân cận. Mạnh khi đối đầu với bộ binh. Yếu khi đối đầu với đơn vị cung thủ.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, lên Hoplite Tinh nhuệ cần 600 Lương thực, 550 Vàng (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "Huấn luyện Hoplite Tinh nhuệ (‹cost›)
\nBộ binh khu vực của Hy Lạp tăng +1/+1 giáp cho các lính Hoplite Tinh nhuệ lân cận. Mạnh khi đối đầu với bộ binh. Yếu khi đối đầu với đơn vị cung thủ.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "Đóng Thuyền Lembos (‹cost›)
\nThuyền chiến do thám hạng nhẹ có lực tấn công cận chiến yếu. Mạnh khi đối đầu với đơn vị dòng Thuyền ga-lê và Tàu bắn đá. Yếu khi đối đầu với đơn vị dòng Tàu chiến một tầng và dòng Bè phóng lửa.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí, lên Thuyền chiến Lembos cần 80 Lương thực, 30 Vàng (Bến cảng); giáp (Xưởng đóng tàu); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "Đóng Thuyền chiến Lembos (‹cost›)
\nThuyền chiến do thám hạng nhẹ có lực tấn công cận chiến yếu. Mạnh khi đối đầu với đơn vị dòng Thuyền ga-lê và Tàu bắn đá. Yếu khi đối đầu với đơn vị dòng Tàu chiến một tầng và dòng Bè phóng lửa.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí, lên Thuyền Lembos hạng nặng cần 150 Lương thực, 80 Vàng (Bến cảng); giáp (Xưởng đóng tàu); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "Đóng Thuyền Lembos hạng nặng (‹cost›)
\nThuyền chiến do thám hạng nhẹ có lực tấn công cận chiến yếu. Mạnh khi đối đầu với đơn vị dòng Thuyền ga-lê và Tàu bắn đá. Yếu khi đối đầu với đơn vị dòng Tàu chiến một tầng và dòng Bè phóng lửa.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí, lên Thuyền Lembos Tinh nhuệ cần 350 Lương thực, 170 Vàng (Bến cảng); giáp (Xưởng đóng tàu); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "Đóng Thuyền Lembos Tinh nhuệ (‹cost›)
\nThuyền chiến do thám hạng nhẹ có lực tấn công cận chiến yếu. Mạnh khi đối đầu với đơn vị dòng Thuyền ga-lê và Tàu bắn đá. Yếu khi đối đầu với đơn vị dòng Tàu chiến một tầng và dòng Bè phóng lửa.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp (Xưởng đóng tàu); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "Đóng Tàu chiến một tầng (‹cost›)
\nThuyền chiến cận chiến có khả năng tấn công xung kích. Mạnh khi đối đầu với Tàu bắn đá và đơn vị dòng Thuyền Lembos. Yếu khi đối đầu với đơn vị dòng Thuyền ga-lê và dòng Bè phóng lửa.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp, lên Tàu chiến hai tầng cần 160 Gỗ, 95 Vàng (Xưởng đóng tàu); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "Đóng Tàu chiến hai tầng (‹cost›)
\nThuyền chiến cận chiến có khả năng tấn công xung kích. Mạnh khi đối đầu với Tàu bắn đá và đơn vị dòng Thuyền Lembos. Yếu khi đối đầu với đơn vị dòng Thuyền ga-lê và dòng Bè phóng lửa.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp, lên Tàu chiến ba tầng cần 280 Gỗ, 250 Vàng (Xưởng đóng tàu); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "Đóng Tàu chiến ba tầng (‹cost›)
\nThuyền chiến cận chiến có khả năng tấn công xung kích. Mạnh khi đối đầu với Tàu bắn đá và đơn vị dòng Thuyền Lembos. Yếu khi đối đầu với đơn vị dòng Thuyền ga-lê và dòng Bè phóng lửa.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp (Xưởng đóng tàu); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "Đóng Thuyền ga-lê Tinh nhuệ (‹cost›)
\nThuyền chiến đa năng với khả năng tấn công tầm xa. Mạnh khi đối đầu với đơn vị dòng Tàu chiến một tầng và dòng Bè phóng lửa. Yếu khi đối đầu Tàu bắn đá và đơn vị dòng Thuyền Lembos.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp (Xưởng đóng tàu); điểm tấn công, tầm bắn (Lò rèn); điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "Đóng Bè phóng lửa (‹cost›)
\nThuyền chiến phá hủy gây cháy có khả năng tự hủy. Mạnh khi đối đầu với đơn vị dòng Tàu chiến một tầng và dòng Thuyền Lembos.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp, lên Tàu phóng lửa cần 155 Gỗ, 80 Vàng (Xưởng đóng tàu); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền thờ).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "Đóng Tàu phóng lửa (‹cost›)
\nThuyền chiến phá hủy gây cháy có khả năng tự hủy. Mạnh khi đối đầu với đơn vị dòng Tàu chiến một tầng và dòng Thuyền Lembos.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp, lên Tàu phóng lửa hạng nặng cần 250 Gỗ, 200 Vàng (Xưởng đóng tàu); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền thờ).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "Đóng Tàu phóng lửa hạng nặng (‹cost›)
\nThuyền chiến phá hủy gây cháy có khả năng tự hủy. Mạnh khi đối đầu với đơn vị dòng Tàu chiến một tầng và dòng Thuyền Lembos.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp (Xưởng đóng tàu); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền thờ).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "Đóng Tàu bắn đá (‹cost›)
\nThuyền chiến công thành với khả năng tấn công tầm xa, nhưng không thể tấn công ở cự ly gần. Mạnh khi đối đầu với các nhóm đơn vị đứng gần. Yếu khi đối đầu với các đơn vị ở cự ly gần. Có thể tấn công mặt đất.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp, lên Tàu bắn đá cải tiến cần 600 Lương thực, 500 Vàng (Xưởng đóng tàu); điểm tấn công, tầm bắn (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "Đóng Tàu bắn đá cải tiến (‹cost›)
\nThuyền chiến công thành với khả năng tấn công tầm xa, nhưng không thể tấn công ở cự ly gần. Mạnh khi đối đầu với các nhóm đơn vị đứng gần. Yếu khi đối đầu với các đơn vị ở cự ly gần. Có thể tấn công mặt đất.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp (Xưởng đóng tàu); điểm tấn công, tầm bắn (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "Đóng Thuồng Luồng (‹cost›)
\nThuyền chiến công thành chống công trình bắn tầm xa nhưng không thể tấn công kẻ địch ở cự ly gần. Giúp các thuyền chiến lân cận tấn công nhanh hơn 15%. Mạnh khi đối đầu với công trình. Yếu khi đối đầu với các đơn vị ở cự ly gần.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp (Xưởng đóng tàu); tầm bắn (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "Xây Xưởng đóng tàu (‹cost›)
\nDùng để đóng và nâng cấp tàu thuyền quân sự.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "Xây Bến cảng (‹cost›)
\nDùng để đóng và nâng cấp tàu thuyền kinh tế.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "Huấn luyện Chiến xa (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh chống bộ binh với sát thương giẫm đạp. Mạnh khi đối đầu với bộ binh và các đơn vị đánh theo nhóm nhỏ. Yếu khi đối đầu với dòng Lính giáo và Nữ tu sĩ.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu, lên Chiến xa Tinh nhuệ cần 600 Lương thực, 500 Gỗ (Chuồng ngựa); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "Tạo Chiến xa Tinh nhuệ (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh chống bộ binh với sát thương giẫm đạp. Mạnh khi đối đầu với bộ binh và các đơn vị đánh theo nhóm nhỏ. Yếu khi đối đầu với dòng Lính giáo và Nữ tu sĩ.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ tạo (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "Huấn luyện Chỉ huy (‹cost›)
\nĐơn vị bộ binh hạng nặng chuyên biệt của quân Sparta giúp các đơn vị lân cận tấn công nhanh hơn 15%. Không thể bị chuyển đổi và từ từ hồi máu. Tăng sức mạnh mỗi lần lên đời mới và chỉ huấn luyện được một đơn vị mỗi lần.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); điểm tấn công, máu, khiên, tốc độ huấn luyện, nâng cấp hào quang (Nhà chính).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "Đóng Tàu buôn (‹cost›)
\nĐơn vị giao thương được dùng để tạo vàng và gỗ tại Bến tàu/Bến cảng của người chơi khác. Để giao dịch, hãy nhấp vào Tàu buôn, sau đó nhấp chuột phải vào Bến tàu/Bến cảng của người chơi khác. Đơn vị này sẽ mang Vàng và gỗ về Bến tàu/Bến cảng của bạn.
\nNâng cấp: tạo thêm vàng và gỗ (Chợ); chi phí, tốc độ (Bến cảng); giáp (Xưởng đóng tàu); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "Huấn luyện Đội quân bất tử (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh chuyên biệt của Achaemenes có thể chuyển đổi giữa tấn công cận chiến và tấn công tầm xa. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị cung thủ và bộ binh. Yếu khi đối đầu với Kỵ binh và Lính giao tranh.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện, lên Đội quân bất tử tinh nhuệ cần 850 Lương thực, 350 Vàng (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "Huấn luyện Đội quân bất tử tinh nhuệ (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh chuyên biệt của Achaemenes có thể chuyển đổi giữa tấn công cận chiến và tấn công tầm xa. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị cung thủ và bộ binh. Yếu khi đối đầu với Kỵ binh và Lính giao tranh.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "Đóng Tàu vận tải (‹cost›)
\nDùng để chuyên chở các đơn vị trên mặt nước. Chọn các đơn vị bạn muốn chở, rồi nhấp chuột phải vào Tàu vận tải để đưa các đơn vị lên tàu. Sử dụng nút Đổ bộ để cho các đơn vị đổ bộ lên bờ.
\nNâng cấp: giáp, tốc độ, chi phí, sức chứa (Bến cảng); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "Huấn luyện Dân quân vũ trang (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh đa năng. Mạnh khi đối đầu công trình, Bộ binh, đơn vị dòng Kỵ binh do thám và đơn vị dòng Lính giao tranh. Yếu khi đối đầu lính đánh xa ở tầm xa.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); chi phí, tốc độ, điểm tấn công, lên Lính chùy cần 100 Lương thực, 40 Vàng (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "Huấn luyện Lính chùy (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh đa năng. Mạnh khi đối đầu công trình, Bộ binh, đơn vị dòng Kỵ binh do thám và đơn vị dòng Lính giao tranh. Yếu khi đối đầu lính đánh xa ở tầm xa.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); chi phí, tốc độ, điểm tấn công, lên Kiếm sĩ cần 150 Lương thực, 65 Vàng (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "Huấn luyện Kiếm sĩ (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh đa năng. Mạnh khi đối đầu công trình, Bộ binh, đơn vị dòng Kỵ binh do thám và đơn vị dòng Lính giao tranh. Yếu khi đối đầu lính đánh xa ở tầm xa.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); chi phí, tốc độ, điểm tấn công, lên Kiếm sĩ vô địch cần 750 Lương thực, 350 Vàng (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "Huấn luyện Kiếm sĩ vô địch (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh đa năng. Mạnh khi đối đầu với công trình, Bộ binh, đơn vị dòng Kỵ binh do thám và đơn vị dòng Lính giao tranh. Yếu khi đối đầu với lính đánh xa ở tầm xa.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); chi phí, tốc độ, điểm tấn công (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "Huấn luyện Lính giáo (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh chống kỵ binh. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị cưỡi thú, đặc biệt là voi. Yếu khi đối đầu với Lính tầm xa và Bộ binh.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, lên Vệ binh cần 160 Lương thực, 90 Vàng (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Lâu đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "Huấn luyện Vệ binh (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh chống kỵ binh. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị cưỡi thú, đặc biệt là voi. Yếu khi đối đầu với Lính tầm xa và bộ binh.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, lên Vệ binh tinh nhuệ cần 300 Lương thực, 600 Vàng (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "Huấn luyện Vệ binh tinh nhuệ (‹cost›)
\nĐơn vị Bộ binh chống kỵ binh. Mạnh khi đối đầu các đơn vị cưỡi thú, đặc biệt là voi. Yếu khi đối đầu Lính tầm xa và Bộ binh.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Lâu đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "Huấn luyện Kỵ binh do thám (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh di chuyển nhanh để do thám và đột kích. Kháng chuyển đổi. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị từ Đền. Yếu khi đối đầu đơn vị dòng Lính giáo và Kỵ sĩ Lạc đà.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu, lên Kỵ binh hạng nhẹ cần 150 Lương thực, 50 Vàng (Chuồng ngựa); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "Huấn luyện Kỵ binh hạng nhẹ (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh di chuyển nhanh để do thám và đột kích. Kháng chuyển đổi. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị từ Đền. Yếu khi đối đầu đơn vị dòng Lính giáo và Kỵ sĩ Lạc đà.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu, lên Lính đột kích cần 500 Lương thực, 600 Vàng (Chuồng ngựa); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "Huấn luyện Lính đột kích (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh di chuyển nhanh để do thám và đột kích. Kháng chuyển đổi. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị từ Đền. Yếu khi đối đầu đơn vị dòng Lính giáo và Kỵ sĩ Lạc đà.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "Huấn luyện Kỵ binh giáo (‹cost›)
\nĐơn vị Kỵ binh đa năng hùng mạnh. Mạnh khi đối đầu bộ binh và cung thủ đi bộ. Yếu khi đối đầu với đơn vị dòng Lính giáo, Kỵ sĩ lạc đà và Nữ tu sĩ.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu, lên Kỵ binh xung kích cần 300 Lương thực, 300 Vàng (Chuồng ngựa); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "Huấn luyện Kỵ binh xung kích (‹cost›)
\nĐơn vị Kỵ binh đa năng hùng mạnh. Mạnh khi đối đầu với bộ binh và cung thủ đi bộ. Yếu khi đối đầu với đơn vị dòng Lính giáo, Kỵ sĩ lạc đà và Nữ tu sĩ.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu, lên Kỵ binh hoàng gia cần 1300 Lương thực, 750 Vàng (Chuồng ngựa); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "Huấn luyện Kỵ binh hoàng gia (‹cost›)
\nĐơn vị Kỵ binh đa năng hùng mạnh. Mạnh khi đối đầu với bộ binh và cung thủ đi bộ. Yếu khi đối đầu với đơn vị dòng Lính giáo, Kỵ sĩ lạc đà và Nữ tu sĩ.
\nNâng cấp: điểm tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "Huấn luyện Lính bắn cung (‹cost›)
\nĐơn vị Cung thủ đi bộ đa năng. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị ở tầm xa. Yếu khi đối đầu với Lính giao tranh, đơn vị dòng Máy bắn đá và các đơn vị ở cự ly gần.
\nNâng cấp: điểm tấn công, tầm bắn, giáp (Lò rèn); điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); độ chính xác, lên Cung thủ cải tiến cần 200 Lương thực, 125 Vàng (Trường bắn); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "Huấn luyện Cung thủ cải tiến (‹cost›)
\nĐơn vị Cung thủ đi bộ đa năng. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị ở tầm xa. Yếu khi đối đầu với Lính giao tranh, đơn vị dòng Máy bắn đá và các đơn vị ở cự ly gần.
\nNâng cấp: điểm tấn công, tầm bắn, giáp (Lò rèn); điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); độ chính xác, lên Lính cung cong cần 450 Lương thực, 400 Vàng (Trường bắn); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "Huấn luyện Lính cung cong (‹cost›)
\nĐơn vị Cung thủ đi bộ đa năng. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị ở tầm xa. Yếu khi đối đầu với Lính giao tranh, đơn vị dòng Máy bắn đá và các đơn vị ở cự ly gần.
\nNâng cấp: điểm tấn công, tầm bắn, giáp (Lò rèn); độ chính xác (Trường bắn); điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "Huấn luyện Cung thủ Gastraphetes (‹cost›)
\nĐơn vị đánh xa cao cấp có điểm tấn công mạnh mẽ, nhưng không chính xác ở khoảng cách xa. Đặc biệt mạnh khi đối đầu với bộ binh. Yếu khi đối đầu với lính đánh xa.
\nNâng cấp: giáp (Lò rèn); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "Đóng Máy bắn đá hạng nặng Hy Lạp (‹cost›)
\nVũ khí công thành chống công trình hùng mạnh có tầm bắn đặc biệt xa. Phải thu gọn để di chuyển và mở ra để tấn công. Không thể tấn công kẻ địch ở cự ly gần. Mạnh khi đối đầu với công trình. Có thể tấn công mặt đất và phá cây.
\nNâng cấp: điểm tấn công, tầm bắn (Học viện); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "Đóng Máy bắn đá hạng nặng Hy Lạp (‹cost›)
\nVũ khí công thành chống công trình hùng mạnh có tầm bắn đặc biệt xa. Phải thu gọn để di chuyển và mở ra để tấn công. Không thể tấn công kẻ địch ở cự ly gần. Mạnh khi đối đầu với công trình. Có thể tấn công mặt đất và phá cây.
\nNâng cấp: điểm tấn công, tầm bắn (Học viện); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "Huấn luyện Nữ tu sĩ (‹cost›)
\nChuyển đổi các đơn vị địch về nền văn minh của bạn. Hồi máu cho các đơn vị đồng minh (ngoại trừ tàu và vũ khí công thành). Mạnh khi đối đầu với các đơn vị di chuyển chậm và đơn vị không đánh xa. Yếu khi đối đầu với các đơn vị dòng Kỵ binh do thám, Chiến binh đại bàng và binh lính đánh xa. Có thể thu thập và mang Thánh tích về Đền.
\nNâng cấp: tại Đền.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "Xây Pháo đài (‹cost›)
\nDùng để huấn luyện và nâng cấp đơn vị chuyên biệt của bạn, chế tạo Máy bắn đá hạng nặng Hy Lạp và nghiên cứu các công nghệ. Tự động tấn công kẻ địch trong tầm bắn. Các đơn vị có thể đồn trú bên trong để được bảo vệ. Đơn vị đánh xa và Dân làng bắn thêm đạn. Cung cấp 20 suất dân số. Nữ tu sĩ của kẻ địch không thể chuyển đổi công trình này.
\nNâng cấp: tốc độ sản xuất (Pháo đài); tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp, độ chính xác (Học viện); điểm tấn công, tầm bắn (Lò rèn); điểm tấn công, tầm bắn (Pháo đài).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "Xây Đền (‹cost›)
\nDùng để huấn luyện và nâng cấp Nữ tu sĩ. Đặt Thánh tích trong Đền để tạo vàng. Nữ tu sĩ của kẻ địch không thể chuyển đổi công trình này.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "Xây Học viện (‹cost›)
\nDùng để nghiên cứu công nghệ giúp cải tiến các đơn vị và công trình.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "Đóng Thuyền ga-lê (‹cost›)
\nThuyền chiến đa năng với khả năng tấn công tầm xa. Mạnh khi đối đầu với đơn vị dòng Tàu chiến một tầng và dòng Bè phóng lửa. Yếu khi đối đầu Tàu bắn đá và đơn vị dòng Thuyền Lembos.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp, lên Tàu chiến cần 135 Lương thực, 75 Vàng (Xưởng đóng tàu); điểm tấn công, tầm bắn (Lò rèn); điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "Đóng Tàu chiến (‹cost›)
\nThuyền chiến đa năng với khả năng tấn công tầm xa. Mạnh khi đối đầu với đơn vị dòng Tàu chiến một tầng và dòng Bè phóng lửa. Yếu khi đối đầu Tàu bắn đá và đơn vị dòng Thuyền Lembos.
\nNâng cấp: tốc độ, chi phí (Bến cảng); giáp, lên Thuyền ga-lê Tinh nhuệ cần 250 Lương thực, 225 Vàng (Xưởng đóng tàu); điểm tấn công, tầm bắn (Lò rèn); điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "Xây dựng Thành trì (‹cost›)
\nTháp có khả năng tấn công tầm xa. Các đơn vị có thể đồn trú bên trong để được bảo vệ. Lính đánh xa và Dân làng bắn thêm đạn. Mạnh khi đối đầu với cung thủ. Yếu khi đối đầu với các đơn vị ở phạm vi gần, đặc biệt là Trục phá.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); điểm tấn công, tầm bắn (Lò rèn); điểm tấn công, máu, giáp, điểm tấn công tàu (Học viện).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "Đóng Tàu đánh cá (‹cost›)
\nThu thập lương thực từ cá và Bẫy cá, và vàng từ hàu. Dựng Bẫy cá.
\nNâng cấp: giáp, chi phí, tốc độ, hiệu suất (Bến tàu); kháng Thầy tu mạnh hơn (Tu viện).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "Huấn luyện Lính giao tranh (‹cost›)
\nĐơn vị Lính giao tranh chống cung thủ, không thể tấn công ở phạm vi gần. Mạnh khi đối đầu với Lính đánh xa và đơn vị dòng Lính giáo. Yếu khi đối đầu với các đơn vị ở cự ly gần.
\nNâng cấp: điểm tấn công, tầm bắn, giáp (Lò rèn); điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); độ chính xác, lên Lính giao tranh tinh nhuệ cần 230 Gỗ, 130 Vàng (Trường bắn); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "Huấn luyện Lính giao tranh tinh nhuệ (‹cost›)
\nĐơn vị Lính giao tranh chống cung thủ, không thể tấn công ở phạm vi gần. Mạnh khi đối đầu Lính đánh xa và đơn vị dòng Lính giáo. Yếu khi đối đầu các đơn vị ở cự ly gần.
\nNâng cấp: điểm tấn công, tầm bắn, giáp (Lò rèn); điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); độ chính xác, lên Lính giao tranh đế quốc cần 300 Gỗ, 300 Vàng (Trường bắn); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "Huấn luyện Cung kỵ binh (‹cost›)
\nĐơn vị cung thủ cưỡi thú di chuyển nhanh để thực hiện các cuộc tấn công đánh nhanh rút nhanh. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị di chuyển chậm ở khoảng cách xa. Yếu khi đối đầu với Lính giao tranh, Nỏ máy và các đơn vị ở khoảng cách gần.
\nNâng cấp: tốc độ, máu (Chuồng ngựa); điểm tấn công, tầm bắn, giáp (Lò rèn); điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); độ chính xác, giáp, lên Cung kỵ binh hạng nặng cần 900 Lương thực, 500 Vàng (Trường bắn); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "Huấn luyện Cung kỵ binh hạng nặng (‹cost›)
\nĐơn vị cung thủ cưỡi thú di chuyển nhanh để thực hiện các cuộc tấn công đánh nhanh rút nhanh. Mạnh khi đối đầu với các đơn vị di chuyển chậm ở khoảng cách xa. Yếu khi đối đầu với Lính giao tranh, Nỏ máy và các đơn vị ở khoảng cách gần.
\nNâng cấp: điểm tấn công, tầm bắn, giáp (Lò rèn); độ chính xác, giáp (Trường bắn); điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ huấn luyện (Pháo đài); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "Đóng Trục phá (‹cost›)
\nVũ khí công thành chống công trình. Chống lại hầu hết các cuộc tấn công tầm xa. Đặc biệt mạnh khi đối đầu với các công trình. Yếu khi đối đầu với đơn vị cận chiến. Không thể bị Nữ tu sĩ của kẻ địch chuyển đổi từ xa. Bộ binh đồn trú sẽ tăng tốc độ và điểm tấn công.
\nNâng cấp: điểm tấn công (Học viện); lên Trục phá có mái che cần 300 Lương thực (Xưởng vũ khí công thành); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "Đóng Trục phá có mái che (‹cost›)
\nVũ khí công thành chống công trình. Kháng lại hầu hết các đòn tấn công tầm xa. Đặc biệt mạnh khi đối đầu với các công trình. Yếu khi đối đầu với đơn vị cận chiến. Không thể bị Nữ tu sĩ của kẻ địch chuyển đổi từ xa. Bộ binh đồn trú làm tăng tốc độ và điểm tấn công.
\nNâng cấp: điểm tấn công (Học viện); lên Trục công thành cần 1000 Lương thực (Xưởng vũ khí công thành); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "Đóng Trục công thành (‹cost›)
\nVũ khí công thành chống công trình. Kháng lại hầu hết các đòn tấn công tầm xa. Đặc biệt mạnh khi đối đầu với các công trình. Yếu khi đối đầu với đơn vị cận chiến. Không thể bị Nữ tu sĩ của kẻ địch chuyển đổi từ xa. Bộ binh đồn trú làm tăng tốc độ và điểm tấn công.
\nNâng cấp: điểm tấn công (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "Đóng Máy bắn đá (‹cost›)
\nVũ khí công thành với khả năng tấn công nổ tầm xa, nhưng không thể tấn công ở cự ly gần. Mạnh khi đối đầu với các nhóm đơn vị tấn công theo đội. Yếu khi đối đầu với các đơn vị ở cự ly gần. Có thể tấn công mặt đất.
\nNâng cấp: điểm tấn công, tầm bắn (Học viện); lên Xe bắn đá cải tiến cần 800 Lương thực, 500 Vàng (Xưởng vũ khí công thành); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "Đóng Xe bắn đá cải tiến (‹cost›)
\nVũ khí công thành với khả năng tấn công nổ tầm xa, nhưng không thể tấn công ở cự ly gần. Mạnh khi đối đầu với các nhóm đơn vị tấn công theo đội. Yếu khi đối đầu với các đơn vị ở cự ly gần. Có thể tấn công mặt đất và phá cây.
\nNâng cấp: điểm tấn công, tầm bắn (Học viện); lên Xe bắn đá công thành cần 1450 Lương thực, 1000 Vàng (Xưởng vũ khí công thành); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "Đóng Nỏ máy (‹cost›)
\nVũ khí công thành với khả năng tấn công xuyên tầm xa, nhưng không thể tấn công ở cự ly gần. Mạnh khi đối đầu với các nhóm đơn vị lớn. Yếu khi đối đầu với vũ khí công thành và các đơn vị ở cự ly gần.
\nNâng cấp: tầm bắn, điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); lên Nỏ máy hạng nặng cần 800 Lương thực, 750 Gỗ (Xưởng vũ khí công thành); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "Đóng Nỏ máy hạng nặng (‹cost›)
\nĐơn vị Vũ khí công thành có khả năng tấn công xuyên tầm xa, nhưng không thể tấn công ở cự ly gần. Mạnh khi đối đầu với các nhóm đơn vị lớn. Yếu khi đối đầu với Vũ khí công thành và các đơn vị ở cự ly gần.
\nNâng cấp: tầm bắn, điểm tấn công, độ chính xác (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "Đóng Tháp công thành (‹cost›)
\nĐơn vị vận tải đường bộ di chuyển nhanh được sử dụng để đổ bộ các đơn vị qua các bức tường của kẻ địch. Kháng lại hầu hết các đòn tấn công tầm xa. Yếu khi đối đầu với các đơn vị cận chiến. Nữ tu sĩ của kẻ địch không thể chuyển đổi các đơn vị này từ xa. Bộ binh đồn trú làm tăng tốc độ. Các đơn vị cưỡi thú không thể sử dụng đơn vị này.
\nNâng cấp: kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "Xây Nhà lính (‹cost›)
\nDùng để huấn luyện và nâng cấp các đơn vị bộ binh. Cần có để xây Trường bắn, Chuồng ngựa.
\nNâng cấp: tốc độ sản xuất (Pháo đài); tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "Xây Trường bắn (‹cost›)
\nDùng để huấn luyện và nâng cấp lính đánh xa.
\nNâng cấp: tốc độ sản xuất (Pháo đài); tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "Xây Chuồng ngựa (‹cost›)
\nDùng để huấn luyện và nâng cấp các đơn vị kỵ binh.
\nNâng cấp: tốc độ sản xuất (Pháo đài); tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "Xây Xưởng vũ khí công thành (‹cost›)
\nDùng để chế tạo và nâng cấp Vũ khí công thành.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "Xây Lò rèn (‹cost›)
\nDùng để nghiên cứu công nghệ giúp cải tiến giáp và điểm tấn công của các đơn vị. Cần có để xây Xưởng vũ khí công thành.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "Đặt Bẫy cá (‹cost›)
\nNguồn lương thực có thể tái tạo, tương tự như nông trại nhưng được đặt bằng Tàu đánh cá. Cung cấp lượng lương thực hữu hạn trước khi sập và phải đặt lại. Nữ tu sĩ của kẻ địch không thể chuyển đổi công trình này.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu (Học viện).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "Xây Tiền đồn (‹cost›)
\nTháp quan sát có tầm nhìn rộng để phát hiện hoạt động của kẻ địch gần đó. Không thể tấn công và các đơn vị không thể đồn trú bên trong.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "Xây Tường rào (‹cost›)
\nTường gỗ giá rẻ, dễ xây dựng. Giảm tốc độ tiến quân của kẻ địch và cảnh báo khi kẻ địch đến gần. Nữ tu sĩ của kẻ địch không thể chuyển đổi công trình này.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "Xây Tường đá (‹cost›)
\nTường đá rất khó bị công phá nếu không có Vũ khí công thành. Giảm tốc độ tiến quân của kẻ địch và cảnh báo khi kẻ địch đến gần. Nữ tu sĩ của kẻ địch không thể chuyển đổi công trình này.
\nNâng cấp: lên Tường gia cố cần 200 Lương thực, 100 Gỗ (Học viện).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "Xây Tường gia cố (‹cost›)
\nTường đá rất khó bị công phá nếu không có Vũ khí công thành. Giảm tốc độ tiến quân của kẻ địch và cảnh báo khi kẻ địch đến gần. Nữ tu sĩ của kẻ địch không thể chuyển đổi công trình này.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "Xây Nhà ở (‹cost›)
\nMỗi Nhà ở cung cấp 5 suất dân số. Dân số hiện tại/dân số tối đa của bạn được hiển thị ở trên đầu màn hình.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "Xây Kỳ quan (‹cost›)
\nMột Kỳ quan Thế giới chứng minh nền văn minh vượt trội của bạn. Xây dựng một Kỳ quan có thể đứng vững trong một khoảng thời gian nhất định là một cách để thắng ván chơi. Nữ tu sĩ của kẻ địch không thể chuyển đổi công trình này.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "Xây Trại khai thác (‹cost›)
\nDùng để cất trữ đá, vàng và nghiên cứu công nghệ khai thác. Xây gần mỏ đá hoặc mỏ vàng để thu thập các tài nguyên này nhanh hơn.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "Xây Trại đốn gỗ (‹cost›)
\nDùng để cất trữ gỗ và nghiên cứu công nghệ thu thập gỗ. Xây gần rừng để thu thập gỗ nhanh hơn.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "Xây Nhà xay lương (‹cost›)
\nDùng để cất trữ lương thực và nghiên cứu công nghệ canh tác. Xây gần bụi cỏ hoặc nguồn lương thực khác để thu thập lương thực nhanh hơn. Cần có để xây Nông trại, Chợ.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "Xây Nông trại (‹cost›)
\nNguồn lương thực có thể tái tạo. Cung cấp một lượng lương thực hữu hạn trước khi bị hoang hóa và phải xây lại. Tại một thời điểm, chỉ một Dân làng có thể làm việc trên một Nông trại. Bạn có thể trồng trọt trên Nông trại bỏ hoang của quân địch. Nữ tu sĩ của kẻ địch không thể chuyển đổi công trình này.
\nNâng cấp: lượng lương thực (Nhà xay lương); máu (Học viện).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "Xây Chợ (‹cost›)
\nDùng để mua và bán tài nguyên, giao thương với người chơi khác bằng đường bộ và nghiên cứu công nghệ giao thương. Cần có để gửi tài nguyên cho người chơi khác.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Học viện); kháng Nữ tu sĩ mạnh hơn (Đền).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "Xây Tháp quan sát (‹cost›)
\nTháp canh có khả năng tấn công tầm xa. Các đơn vị có thể đồn trú bên trong để được bảo vệ. Lính đánh xa và Dân làng bắn thêm đạn. Mạnh khi đối đầu với cung thủ. Yếu khi đối đầu với các đơn vị ở khoảng cách gần, đặc biệt là Trục phá.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); điểm tấn công, tầm bắn (Lò rèn); điểm tấn công, máu, giáp, điểm tấn công tàu; lên Tháp phòng vệ cần 100 Lương thực, 250 Gỗ (Học viện).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "Xây Nhà chính (‹cost›)
\nDùng để huấn luyện Dân làng, cất trữ tài nguyên, lên Đời tiếp theo và nghiên cứu công nghệ. Các đơn vị có thể đồn trú bên trong để được bảo vệ. Lính đánh xa và Dân làng bắn thêm đạn. Cung cấp 5 suất dân số. Nữ tu sĩ của kẻ địch không thể chuyển đổi công trình này.
\nNâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp, độ chính xác (Học viện); điểm tấn công (Lò rèn).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "Nghiên cứu Lính cầm khiên (‹cost›)
\nLính giáo tăng +1 điểm giáp chống xuyên cho các đơn vị gần đó. Vô hiệu hóa Mũi tên sậy khi được nghiên cứu.",
+ "428006": "Nghiên cứu Mũi tên sậy (‹cost›)
\nCung thủ, Đội quân bất tử tầm xa và Thuyền ga-lê bắn nhanh hơn 25%. Vô hiệu hóa Lính cầm khiên khi được nghiên cứu.",
+ "428007": "Nghiên cứu Xe ngựa Lưỡi hái (‹cost›)
\nChiến xa được tăng bán kính giẫm đạp. Vô hiệu hóa Dao Karda khi được nghiên cứu.",
+ "428008": "Nghiên cứu Dao Karda (‹cost›)
\nBộ binh và Cung thủ tăng +15% HP. Vô hiệu hóa Xe ngựa Lưỡi hái khi được nghiên cứu.",
+ "428009": "Nghiên cứu Lữ đoàn trưởng (‹cost›)
\nStrategos tăng thêm +1 điểm tấn công bổ sung cho các đơn vị cận chiến gần đó, và hào quang của họ mở rộng thêm 33%. Vô hiệu hóa Chiến thuật Iphicratean khi được nghiên cứu.",
+ "428010": "Nghiên cứu Chiến thuật Iphicrates (‹cost›)
\nLính giao tranh được tăng +4 điểm tấn công xung kích lên đạn của họ. Vô hiệu hóa Lữ đoàn trưởng khi được nghiên cứu.",
+ "428011": "Nghiên cứu Thuế tài sản (‹cost›)
\n33% chi phí vàng để tạo Hoplite được thay thế bằng chi phí lương thực bổ sung. Vô hiệu hóa Liên minh Delos khi được nghiên cứu.",
+ "428012": "Nghiên cứu Liên minh Delos (‹cost›)
\nCung thủ và Nỏ Gastraphetes di chuyển nhanh hơn 10%. Vô hiệu hóa Thuế tài sản khi được nghiên cứu.",
+ "428013": "Nghiên cứu Nông nô vũ trang (‹cost›)
\nLính giáo, Lính giao tranh và Dân làng đào tạo nhanh hơn 50%. Vô hiệu hóa Kiếm Xyphos khi được nghiên cứu.",
+ "428014": "Nghiên cứu Tục lệ Krypteia (‹cost›)
\nGiảm 33% sát thương thưởng phải chịu cho Bộ binh. Vô hiệu hóa Liên minh Peloponnesos khi được nghiên cứu.",
+ "428015": "Nghiên cứu Kiếm Xyphos (‹cost›)
\nLính Hoplite và Tàu chiến một tầng tăng +1 điểm tấn công với mỗi 10 đơn vị quân đội địch gần đó (tối đa +3). Vô hiệu hóa Nông nô vũ trang khi được nghiên cứu.",
+ "428016": "Nghiên cứu Liên minh Peloponnesos (‹cost›)
\nTàu chiến đào tạo nhanh hơn 50% và Pháo đài từ từ tạo ra vàng. Vô hiệu hóa Tục lệ Krypteia khi được nghiên cứu.",
+ "428028": "Nghiên cứu Vợt cầm tay (‹cost›)
\nTàu đánh cá thu thập nhanh hơn 15% và mang thêm +10 tài nguyên.",
+ "428029": "Nghiên cứu Trống (‹cost›)
\nTàu (trừ Tàu phóng lửa) di chuyển nhanh hơn 15%.",
+ "428030": "Nghiên cứu Cáp đỡ Hypozamata (‹cost›)
\nTàu nhận thêm +1 giáp chống xuyên.",
+ "428031": "Nghiên cứu Thợ đóng tàu (‹cost›)
\nGiảm 20% gỗ đóng tàu; tốc độ đóng tàu tăng 35%.",
+ "428033": "Nghiên cứu Thao luyện Chiến trường (‹cost›)
\nKiếm sĩ nhận thêm +3 điểm tấn công, +1 điểm khi đánh các công trình tiêu chuẩn, +2 điểm khi đối đầu Chiến binh đại bàng và tầm nhìn +1.",
+ "428045": "Nghiên cứu Nhà chính kinh tế (‹cost›)
\nNâng cấp Nhà chính này thành Nhà chính kinh tế, giúp tất cả Dân làng gần đó thu thập nhanh hơn 15%.",
+ "428046": "Nghiên cứu Nhà chính quân sự (‹cost›)
\nNâng cấp Nhà chính này thành một Nhà chính quân sự, giúp các công trình sản xuất quân sự gần đó hoạt động nhanh hơn 50%.",
+ "428047": "Nghiên cứu Nhà chính phòng thủ (‹cost›)
\nNâng cấp Nhà chính này thành Nhà chính phòng thủ, tăng độ chịu đòn và hỏa lực của Nhà chính, đồng thời giúp tất cả các đơn vị lân cận tấn công nhanh hơn 15%.",
+ "428051": "Thay đổi Chính sách hiện hành thành Chính sách kinh tế (‹cost›)
\nDân làng làm việc nhanh hơn.",
+ "428052": "Thay đổi Chính sách hiện hành thành Chính sách hải quân (‹cost›)
\nCung thủ và Thuyền chiến huấn luyện nhanh hơn và tốn ít vàng hơn 15%.",
+ "428053": "Thay đổi Chính sách hiện hành thành Chính sách quân sự (‹cost›)
\nCác đơn vị cận chiến huấn luyện nhanh hơn và kiếm được vàng nhờ tiêu diệt các đơn vị địch.",
+ "428054": "Nghiên cứu Hội đồng ngự sử (‹cost›)
\nBán kính hào quang Chỉ huy gia tăng, đồng thời giúp đơn vị quân sự lân cận hồi máu; Vô hiệu hóa Morai sau khi nghiên cứu.",
+ "428055": "Nghiên cứu Morai (‹cost›)
\nBán kính hào quang Chỉ huy gia tăng, đồng thời giúp đơn vị quân sự lân cận di chuyển nhanh hơn 15%; vô hiệu hóa Hội đồng ngự sử sau khi nghiên cứu.",
+ "428056": "Nghiên cứu Lính chuyên chở (‹cost›)
\nChỉ huy +2 chỉ số tấn công và nhận được một lá chắn chống lại đạn.",
+ "428057": "Nghiên cứu Hippagretai (‹cost›)
\nChỉ huy tăng +50 Máu và huấn luyện nhanh hơn 33%."
+}
diff --git a/chronicles/data/locales/zh/strings.json b/chronicles/data/locales/zh/strings.json
new file mode 100644
index 00000000..25214a17
--- /dev/null
+++ b/chronicles/data/locales/zh/strings.json
@@ -0,0 +1,406 @@
+{
+ "1": "编年史",
+ "1001": "帝国时代 II",
+ "5100": "贸易车",
+ "5121": "村民",
+ "5154": "警戒箭塔",
+ "5185": "城门",
+ "5186": "木城门",
+ "7008": "城镇瞭望",
+ "7012": "轮作",
+ "7013": "重犁",
+ "7014": "马轭",
+ "7015": "行会",
+ "7017": "银行业",
+ "7022": "织布机",
+ "7023": "铸币术",
+ "7039": "畜牧",
+ "7045": "信念",
+ "7047": "火焰之箭",
+ "7050": "石匠",
+ "7051": "建筑学",
+ "7054": "脚踏起重机",
+ "7055": "采金法",
+ "7063": "城堡",
+ "7067": "锻造",
+ "7068": "铸铁",
+ "7074": "步兵鳞甲",
+ "7075": "鼓风炉",
+ "7076": "步兵锁甲",
+ "7077": "步兵钢甲",
+ "7080": "骑兵钢甲",
+ "7081": "骑兵鳞甲",
+ "7082": "骑兵锁甲",
+ "7090": "跟踪术",
+ "7093": "弹道学",
+ "7101": "市政时代",
+ "7102": "古典时代",
+ "7103": "帝王时代",
+ "7150": "锥子箭",
+ "7151": "护腕",
+ "7163": "垛墙",
+ "7172": "箭羽",
+ "7180": "钻井采金法",
+ "7186": "警戒箭塔",
+ "7189": "双刃斧",
+ "7190": "弓锯",
+ "7208": "射手软甲",
+ "7209": "射手皮甲",
+ "7210": "护卫",
+ "7211": "独轮手推车",
+ "7216": "射手锁甲",
+ "7220": "启发",
+ "7221": "圣洁",
+ "7222": "雕版印刷术",
+ "7231": "双人锯",
+ "7246": "手推车",
+ "7249": "热情",
+ "7258": "纵火",
+ "7276": "采石法",
+ "7277": "钻井采石法",
+ "7278": "射箭槽",
+ "7282": "城镇巡逻",
+ "7315": "救赎",
+ "7316": "赎罪",
+ "7319": "征招",
+ "7321": "近射孔",
+ "7374": "预热射击",
+ "7376": "围墙",
+ "7378": "攻城技师",
+ "7403": "供给",
+ "7408": "间谍/叛徒",
+ "7409": "血统",
+ "7410": "大篷车",
+ "7411": "扳指",
+ "7412": "异教",
+ "7415": "帕提亚战术",
+ "7416": "神权",
+ "7435": "草药",
+ "9681": "文明",
+ "9799": "科技树",
+ "10316": "阿契美尼德",
+ "10317": "雅典人",
+ "10318": "斯巴达",
+ "20132": "普通",
+ "20133": "区域",
+ "20134": "独特",
+ "26100": "建造贸易车 (‹cost›)
\n用于从其他玩家的市场处运回黄金的贸易单位。如要进行贸易,请点击贸易车后右击其他玩家的市场。随后就可带着黄金回到你的市场。
\n升级:速度 (市场);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26121": "生产村民 (‹cost›)
\n用于采集资源。建造和修复建筑。也可以修复船舰和攻城武器。
\n升级:生命值,护甲,效率 (城镇中心);木材资源采集 (伐木场);石料,黄金资源采集 (采矿场);建造速度 (大学);攻击力 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26154": "建造防卫塔 (‹cost›)
\n可进行远程攻击的塔楼。各单位可在内部进行驻扎,获得保护。远程单位和村民可发射额外的炮弹。适于攻击远程士兵。不适于近程攻击敌方单位,尤其是冲车。
\n升级:视野 (城镇中心);攻击力,射程 (铁匠铺);攻击力,生命值,护甲,对船舰的攻击力;升级到大型箭塔 (大学)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26185": "建造城门 (‹cost›)
\n坚固的石头大门,可建造在现有的城墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方僧侣招降。
\n升级:升级到加固城门 (大学)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26186": "建造木城门 (‹cost›)
\n脆弱的木制大门,可建造在现有的城墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方僧侣招降。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "28008": "研究城镇瞭望 (‹cost›)
\n建筑的视野 +4。",
+ "28012": "研究轮作 (‹cost›)
\n新农田提供的食物 +175。",
+ "28013": "研究重犁 (‹cost›)
\n新农田提供的食物 +125。农夫的运载量 +1。",
+ "28014": "研究马轭 (‹cost›)
\n新农田提供的食物 +75。",
+ "28015": "研究行会 (‹cost›)
\n市场交易费用降至 15%。",
+ "28017": "研究银行制度 (‹cost›)
\n免费向其他玩家进贡。",
+ "28022": "研究织布机 (‹cost›)
\n村民的生命值 +15,近战护甲 +1/远程护甲 +1。",
+ "28023": "研究铸币术 (‹cost›)
\n向其他玩家进贡的花费仅需 20%。",
+ "28039": "研究畜牧 (‹cost›)
\n骑马单位的移动速度 +10%。",
+ "28045": "研究信念 (‹cost›)
\n单位被敌人僧侣招降的困难度增加 50%。",
+ "28047": "研究火焰之箭 (‹cost›)
\n步弓手、掷矛手、骑射手、远程战船和远程防御工事的攻击力 +1。须用于
\n腹弩兵、利维坦。",
+ "28050": "研究石工术 (‹cost›)
\n建筑的生命值 +10%,近战护甲 +1/远程护甲 +1,建筑的护甲 +3。",
+ "28051": "研究建筑学 (‹cost›)
\n建筑的生命值 +10%,近战护甲 +1/远程护甲 +1,建筑的护甲 +3。",
+ "28054": "研究脚踏起重机 (‹cost›)
\n村民建造建筑的速度 +20%。",
+ "28055": "研究金矿开采 (‹cost›)
\n村民采集黄金的速度 +15%。",
+ "28063": "升级到大型箭塔 (‹cost›)
\n将防卫塔升级为更强大的大型箭塔。",
+ "28067": "研究锻造 (‹cost›)
\n步兵和骑兵的攻击力 +1。",
+ "28068": "研究铸铁 (‹cost›)
\n步兵和骑兵的攻击力 +1。",
+ "28074": "研究步兵鳞甲 (‹cost›)
\n步兵的近战护甲 +1/远程护甲 +1。",
+ "28075": "研究鼓风炉 (‹cost›)
\n步兵和骑兵的攻击力 +2。",
+ "28076": "研究步兵锁甲 (‹cost›)
\n步兵的近战护甲 +1/远程护甲 +1。",
+ "28077": "研究步兵钢甲 (‹cost›)
\n步兵的近战护甲 +1/远程护甲 +2。",
+ "28080": "研究骑兵钢甲 (‹cost›)
\n骑兵的近战护甲 +1/远程护甲 +2。",
+ "28081": "研究骑兵鳞甲 (‹cost›)
\n骑兵的近战护甲 +1/远程护甲 +1。",
+ "28082": "研究骑兵锁甲 (‹cost›)
\n骑兵的近战护甲 +1/远程护甲 +1。",
+ "28090": "研究跟踪术 (‹cost›)
\n所有步兵视野 +2,能够看见更远距离的敌人单位。",
+ "28093": "研究弹道学 (‹cost›)
\n步弓手、掷矛手、骑射手、远程战船、远程防御工事和部分攻城武器对移动目标的射击准确度更高。",
+ "28101": "升级到市政时代 (‹cost›;两座远古时代建筑)
\n增强你的文明。升级后可以获得不同的建筑、更强大的军事单位以及更先进的科技。在升级前,你必须拥有以下任意两座远古时代建筑:伐木场、采矿场、磨坊、港口或兵营。",
+ "28102": "升级到古典时代 (‹cost›;两座市政时代建筑)",
+ "28103": "升级到帝王时代 (‹cost›;两座古典时代建筑或一座堡垒)",
+ "28150": "研究羽箭 (‹cost›)
\n弓兵单位、掷矛手、远程战船、远程防御工事等的攻击力 +1,射程 +1;城镇中心的攻击力 +1。",
+ "28151": "研究护腕 (‹cost›)
\n弓兵单位、掷矛手、远程战船、远程防御工事等的攻击力 +1,射程 +1;城镇中心的攻击力 +1。",
+ "28163": "升级到垛墙 (‹cost›)
\n将石墙和石门升级为更坚固的垛墙和城门。",
+ "28172": "研究箭羽 (‹cost›)
\n弓兵单位、掷矛手、远程战船、远程防御工事等的攻击力 +1,射程 +1;城镇中心的攻击力 +1。",
+ "28180": "研究钻井采金法 (‹cost›)
\n村民采集黄金的速度 +15%。",
+ "28186": "升级到防卫塔 (‹cost›)
\n将防卫塔升级为更强大的瞭望塔。",
+ "28189": "研究双刃斧 (‹cost›)
\n村民采集木材的速度 +20%。",
+ "28190": "研究弓锯 (‹cost›)
\n村民采集木材的速度 +20%。",
+ "28208": "研究射手软甲 (‹cost›)
\n远程士兵的近战护甲 +1/远程护甲 +1。",
+ "28209": "研究射手皮甲 (‹cost›)
\n远程士兵的近战护甲 +1/远程护甲 +1。",
+ "28210": "研究护卫 (‹cost›)
\n步兵的移动速度 +10%。",
+ "28211": "研究独轮推车 (‹cost›)
\n村民的运载量 +25%,移动速度 +10%。",
+ "28216": "研究射手锁甲 (‹cost›)
\n远程士兵的近战护甲 +1/远程护甲 +2。",
+ "28220": "研究启发 (‹cost›)
\n成功招降后,修道院单位恢复信仰的速度 +100%。",
+ "28221": "研究圣洁 (‹cost›)
\n修道院单位的生命值 +15。",
+ "28222": "研究雕版印刷术 (‹cost›)
\n僧侣的招降距离 +3。",
+ "28231": "研究双人锯 (‹cost›)
\n村民采集木材的速度 +10%。",
+ "28246": "研究手推车 (‹cost›)
\n村民的运载量 +50%,移动速度 +10%。",
+ "28249": "研究狂热 (‹cost›)
\n修道院单位的移动速度 +15%。",
+ "28258": "研究纵火 (‹cost›)
\n步兵对建筑的攻击力 +2。",
+ "28276": "研究石矿开采 (‹cost›)
\n村民采集石料的速度 +15%。",
+ "28277": "研究钻井采石法 (‹cost›)
\n村民采集石料的速度 +15%。",
+ "28278": "研究射箭槽 (‹cost›)
\n瞭望塔的攻击力 +1、防卫塔的攻击力 +2、大型箭塔和城楼的攻击力 +3。",
+ "28282": "研究城镇巡逻 (‹cost›)
\n建筑的视野 +4。",
+ "28315": "研究救赎 (‹cost›)
\n僧侣可以招降敌人的建筑 (除了城镇中心、城堡、修道院、农田、养鱼场、城墙、城门、世界奇观) 和攻城武器。僧侣可以远距离招降大多数敌方单位,但对于建筑、冲车、巨型投石机必须靠近才能招降。",
+ "28316": "研究赎罪 (‹cost›)
\n僧侣可以招降敌方修道院单位。",
+ "28319": "研究征招 (‹cost›)
\n军事建筑 (攻城武器厂除外) 的训练速度 +33%。",
+ "28321": "研究近射孔 (‹cost›)
\n消除防御工事的最小射程,这样他们可以在基地攻击敌人。",
+ "28374": "研究加热射击 (‹cost›)
\n塔楼对船只的攻击力 +125%;城堡对船只的攻击力 +25%。",
+ "28376": "研究围墙 (‹cost›)
\n城堡、要塞和城楼的生命值 +1000。",
+ "28378": "研究攻城技师 (‹cost›)
\n远程攻城武器和攻城战船的射程 +1。所有攻城武器和攻城战船对建筑的攻击力 +20%;爆破单位对建筑的攻击力 +40%。",
+ "28403": "研究供给 (‹cost›)
\n民兵系食物费用 -15。",
+ "28408": "研究间谍/叛徒 (费用:使用间谍每显示一个敌人村民需 ‹static_cost=Gold,200›/使用叛徒需 ‹static_cost=Gold,400›)
\n间谍 (随机地图游戏) 可通过他们的视野将所有敌人的单位与建筑显示出来。每显示一个其他玩家的村民总共需 200 黄金;队伍锁定时同盟玩家的村民将排除在外无法显示。
\n
\n叛徒 (弑君模式游戏) 可将所有敌军国王的所在位置透露给你的队伍达几秒钟之久。小地图上闪烁的 X 标志即为国王的位置。每当你选择叛徒时,400 黄金会立即从你的储备中扣除。",
+ "28409": "研究血统 (‹cost›)
\n骑兵单位的生命值 +20。",
+ "28410": "研究篷车 (‹cost›)
\n贸易单位的移动速度 +20%。",
+ "28411": "研究扳指 (‹cost›)
\n弓兵单位的攻击速度 +15%。弓兵单位和掷矛手的攻击准确度为 100%。",
+ "28412": "研究异教 (‹cost›)
\n被敌方僧侣招降的单位立即死亡,而非变为敌方颜色。",
+ "28415": "研究帕提亚战术 (‹cost›)
\n骑射手的近战护甲 +1/远程护甲 +2;对长矛兵系的攻击力 +2。",
+ "28416": "研究神权 (‹cost›)
\n一群僧侣在招降同个敌方单位后,只有一个僧侣需要休息恢复。",
+ "28435": "研究草药 (‹cost›)
\n驻扎在建筑里的单位治疗速度 +500%。",
+ "120195": "弓兵和骑兵文明
\n
\n• 造船厂的工作速度加快 15%
\n• 从市政时代开始,城镇中心可以单独升级为更强大的总督辖地
\n• 马厩科技研究速度加快 50%
\n
\n独特单位:
\n长生军 (步兵/弓兵)
\n
\n独特科技:
\n• 波斯步兵方阵 (长矛兵为附近单位提供远程护甲 +1)
\n• 芦苇箭 (弓兵、远程长生军和箭船攻击速度加快 25%)
\n• 刀轮战车 (战车践踏范围增大)
\n• 卡尔达 (步兵和弓兵生命值 +15%)
\n
\n团队加成:
\n房屋建造速度加快 100%",
+ "120196": "步兵和海军文明
\n
\n• 玩家可以在城镇中心切换政策风格 (经济、海军、军事)
\n• 更换政策的费用会随着次数的增加而增加,最高达 150 黄金
\n• 伐木工可以缓慢生产食物
\n• 希腊步兵的移动速度提升 15%
\n
\n独特单位:
\n将军 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 联队长 (将军可以为附近近战单位提供额外 +1 攻击效果,使其光环范围增加 33%)
\n• 伊菲克拉特斯战术 (掷矛手的长矛获得 +4 蓄力攻击效果)
\n• 伊斯富纳 (希腊步兵 33% 的黄金花费替换为额外的食物花费)
\n• 提洛同盟 (弓兵和腹弩兵的移动速度提升 10%)
\n
\n团队加成:
\n造船厂科技研究速度提升 50%",
+ "120197": "步兵文明
\n
\n• 市政时代和古典时代可免费打造一个军事执政官
\n• 村民和捕鱼船掉落的食物增加 10%
\n• 古典时代可使用精锐希腊步兵
\n
\n独特单位:
\n军事执政官 (步兵)、三百卫士 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 希洛人征兵 (长矛兵、掷矛手和村民的训练速度加快 50%)
\n• 希腊短剑 (附近每有 10 个敌方军事单位,希腊步兵和单列桨座战船的攻击力 +1 [最大 +3])
\n• 克里普提 (步兵单位受到的伤害 -33%)
\n• 伯罗奔尼撒同盟 (战船的训练速度提升 50%,城堡可缓慢生产黄金)
\n
\n团队加成:
\n兵营科技研究速度提升 50%",
+ "300081": "图例",
+ "300082": "独特单位",
+ "300083": "单位",
+ "300084": "建筑",
+ "300085": "科技",
+ "405001": "长生军",
+ "405002": "精锐长生军",
+ "405003": "将军",
+ "405004": "精锐将军",
+ "405005": "三百卫士",
+ "405006": "精锐三百卫士",
+ "405007": "希腊步兵",
+ "405008": "精锐希腊步兵",
+ "405009": "小艇",
+ "405010": "战争小艇",
+ "405011": "重型小艇",
+ "405012": "精锐小艇",
+ "405013": "单列桨座战船",
+ "405014": "桡桨船",
+ "405015": "三列桨座战船",
+ "405018": "精锐箭船",
+ "405019": "燃烧木筏",
+ "405020": "燃烧船",
+ "405021": "重型燃烧船",
+ "405024": "投石船",
+ "405025": "中型投石船",
+ "405026": "利维坦",
+ "405027": "造船厂",
+ "405028": "港口",
+ "405029": "战车",
+ "405030": "精锐战车",
+ "405031": "军事执政官",
+ "405033": "商船",
+ "405036": "长生军 (远程)",
+ "405037": "精锐长生军 (远程)",
+ "405038": "运输船",
+ "405039": "征兵",
+ "405040": "链锤兵",
+ "405041": "剑士",
+ "405042": "精锐步兵",
+ "405043": "长矛兵",
+ "405044": "卫兵",
+ "405045": "精锐卫兵",
+ "405046": "斥候骑兵",
+ "405047": "轻型骑兵",
+ "405048": "突袭者",
+ "405049": "长矛骑兵",
+ "405050": "冲击骑兵",
+ "405051": "帝国骑兵",
+ "405052": "弓箭手",
+ "405053": "复合弓兵",
+ "405054": "反曲弓兵",
+ "405055": "腹弩兵",
+ "405062": "重型弩炮",
+ "405063": "重型弩炮",
+ "405064": "女祭司",
+ "405065": "堡垒",
+ "405066": "圣殿",
+ "405068": "学院",
+ "405069": "箭船",
+ "405070": "战船",
+ "405083": "棱堡",
+ "405088": "捕鱼船",
+ "405089": "掷矛手",
+ "405090": "精锐掷矛手",
+ "405091": "骑射手",
+ "405092": "重装骑射手",
+ "405093": "攻城锤",
+ "405094": "中型冲车",
+ "405095": "重型冲车",
+ "405096": "轻型投石车",
+ "405097": "中型投石车",
+ "405099": "弩炮",
+ "405100": "重型弩炮",
+ "405101": "攻城塔",
+ "405105": "兵营",
+ "405106": "靶场",
+ "405107": "马厩",
+ "405108": "攻城武器厂",
+ "405109": "铁匠铺",
+ "405110": "养鱼场",
+ "405111": "哨站",
+ "405112": "木栅栏",
+ "405114": "石墙",
+ "405116": "强化围墙",
+ "405118": "房屋",
+ "405119": "世界奇观",
+ "405120": "采矿场",
+ "405121": "伐木场",
+ "405122": "磨坊",
+ "405123": "农田",
+ "405124": "市场",
+ "405125": "瞭望塔",
+ "405126": "城镇中心",
+ "407005": "波斯步兵方阵",
+ "407006": "芦苇箭",
+ "407007": "刀轮战车",
+ "407008": "卡尔达",
+ "407009": "联队长",
+ "407010": "伊菲克拉特斯战术",
+ "407011": "伊斯富纳",
+ "407012": "提洛同盟",
+ "407013": "希洛人征兵",
+ "407014": "克里普提",
+ "407015": "希腊短剑",
+ "407016": "伯罗奔尼撒同盟",
+ "407028": "捞网",
+ "407029": "鼓",
+ "407030": "支撑缆绳",
+ "407031": "造船匠",
+ "407033": "战斗操练",
+ "407045": "经济城镇中心",
+ "407046": "军事城镇中心",
+ "407047": "防御城镇中心",
+ "407051": "经济政策",
+ "407052": "海军政策",
+ "407053": "军事政策",
+ "407054": "监督官",
+ "407055": "莫拉伊",
+ "407056": "器具侍从",
+ "407057": "三百长",
+ "407084": "远古时代",
+ "407085": "市政时代",
+ "407086": "古典时代",
+ "407087": "帝王时代",
+ "426001": "生产长生军 (‹cost›)
\n阿契美尼德独特步兵,可在近战和远程攻击之间切换。适于攻击弓兵单位和步兵。不适于攻击骑兵和掷矛手。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度,升级到精锐长生军需 850 食物,350 黄金 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426002": "生产精锐长生军 (‹cost›)
\n阿契美尼德独特步兵,可在近战和远程攻击之间切换。适于攻击弓兵单位和步兵。不适于攻击骑兵和掷矛手。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426003": "生产将军 (‹cost›)
\n雅典独特步兵,攻击力高,可使附近单位的攻击力 +1。适于攻击步兵。不适于攻击弓兵单位。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度,升级到精锐将军需 700 食物,800 黄金 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426004": "生产精锐将军 (‹cost›)
\n雅典独特步兵,攻击力高,可使附近单位的攻击力 +1。适于攻击步兵。不适于攻击弓兵单位。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426005": "生产三百卫士 (‹cost›)
\n斯巴达独特重装步兵,具有高远程护甲。适于攻击弓兵单位。不适于攻击骑兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度,升级到精锐三百卫士需 800 食物,600 黄金 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426006": "生产精锐三百卫士 (‹cost›)
\n斯巴达重装步兵,生命值高。适于攻击弓兵单位。不适于攻击骑兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426007": "生产希腊步兵 (‹cost›)
\n希腊地区步兵,可使附近希腊步兵的近战护甲 +1。适于攻击步兵。不适于攻击弓兵单位。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,升级到精锐希腊步兵需 600 食物,550 黄金 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426008": "生产精锐希腊步兵 (‹cost›)
\n希腊地区步兵,可使附近精锐希腊步兵的护甲 +1/+1。适于攻击步兵。不适于攻击弓兵单位。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426009": "建造小艇 (‹cost›)
\n轻型侦察战船,不擅长近战攻击。适于攻击箭船系和投石船。不适于攻击单列桨座战船系和燃烧木筏系。
\n升级:速度,费用,升级到战争小艇需 80 食物,30 黄金 (港口);护甲 (造船厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426010": "建造战争小艇 (‹cost›)
\n轻型侦察战船,不擅长近战攻击。适于攻击箭船系和投石船。不适于攻击单列桨座战船系和燃烧木筏系。
\n升级:速度,费用,升级到重型小艇需 150 食物,80 黄金 (港口);护甲 (造船厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426011": "建造重型小艇 (‹cost›)
\n轻型侦察战船,不擅长近战攻击。适于攻击箭船系和投石船。不适于攻击单列桨座战船系和燃烧木筏系。
\n升级:速度,费用,升级到精锐小艇需 350 食物,170 黄金 (港口);护甲 (造船厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426012": "建造精锐小艇 (‹cost›)
\n轻型侦察战船,不擅长近战攻击。适于攻击箭船系和投石船。不适于攻击单列桨座战船系和燃烧木筏系。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲 (造船厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426013": "建造单列桨座战船 (‹cost›)
\n近战战船,拥有强大的蓄力攻击能力。适于攻击投石船和小艇系。不适于攻击箭船系和燃烧木筏系。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲,升级到桡桨船需 160 木材,95 黄金 (造船厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426014": "建造桡桨船 (‹cost›)
\n近战战船,拥有强大的蓄力攻击能力。适于攻击投石船和小艇系。不适于攻击箭船系和燃烧木筏系。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲,升级到三列桨座战船需 280 木材,250 黄金 (造船厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426015": "建造三列桨座战船 (‹cost›)
\n近战战船,拥有强大的蓄力攻击能力。适于攻击投石船和小艇系。不适于攻击箭船系和燃烧木筏系。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲 (造船厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426018": "建造精锐箭船 (‹cost›)
\n具有远程攻击力的多功能战船。适于攻击单列桨座战船系和燃烧木筏系。不适于攻击投石船和小艇系。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲 (造船厂);攻击力,射程 (铁匠铺);攻击力,准确度 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426019": "建造燃烧木筏 (‹cost›)
\n燃烧的爆破船,遇到单位时会自爆。适于攻击单列桨座战船系和小艇系。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲,升级到燃烧船需 155 食物,80 黄金 (造船厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426020": "建造燃烧船 (‹cost›)
\n燃烧的爆破船,遇到单位时会自爆。适于攻击单列桨座战船系和小艇系。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲,升级到重型燃烧船需 250 食物,200 黄金 (造船厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426021": "建造重型燃烧船 (‹cost›)
\n燃烧的爆破船,遇到单位时会自爆。适于攻击单列桨座战船系和小艇系。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲 (造船厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426024": "建造投石船 (‹cost›)
\n可进行远程爆破攻击的攻城武器,但不能近程攻击。适于攻击紧密成群的单位。不适于近程攻击单位。可攻击特定范围。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲,升级到中型投石船需 600 食物,500 黄金 (造船厂);攻击力,射程 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426025": "建造中型投石船 (‹cost›)
\n可进行远程爆破攻击的攻城武器,但不能近程攻击。适于攻击紧密成群的单位。不适于近程攻击单位。可攻击特定范围。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲 (造船厂);攻击力,射程 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426026": "建造利维坦 (‹cost›)
\n反制建筑的远程攻城战船,但无法近程攻击敌人。可使附近战船的攻击速度提升 15%。适于攻击建筑。不适于近程攻击单位。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲 (造船厂);射程 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426027": "建造造船厂 (‹cost›)
\n用于建造和升级军事船只。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426028": "建造港口 (‹cost›)
\n用于建造和升级经济船只。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426029": "生产战车 (‹cost›)
\n反制步兵的骑兵单位,可造成践踏伤害。适于攻击步兵和密集成群的单位。不适于攻击长矛兵系和女祭司。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值,升级到精锐战车需 600 食物,500 木材 (马厩);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426030": "生产精锐战车 (‹cost›)
\n反制步兵的骑兵单位,可造成践踏伤害。适于攻击步兵和紧密成群的单位。不适于攻击长矛兵系和女祭司。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值 (马厩);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426031": "生产军事执政官 (‹cost›)
\n斯巴达独特重装步兵单位,可使附近军事单位的攻击速度提升 15%。免疫招降并可缓慢恢复生命值。随着时代的推进会不断变强,每个时代只能得到一次强化。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (堡垒);攻击力,生命值,盾,生产速度,光环强化 (城镇中心)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426033": "建造商船 (‹cost›)
\n用于在其他玩家的码头/港口产生黄金和木材的贸易单位。如要贸易,请点击商船后右击其他玩家的码头/港口。随后就会带着黄金和木材回到你的码头/港口。
\n升级:产生更多黄金和木材 (市场);费用,速度 (港口);护甲 (造船厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426036": "生产长生军 (‹cost›)
\n阿契美尼德独特步兵,可在近战和远程攻击之间切换。适于攻击弓兵单位和步兵。不适于攻击骑兵和掷矛手。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度,升级到精锐长生军需 850 食物,350 黄金 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426037": "生产精锐长生军 (‹cost›)
\n阿契美尼德独特步兵,可在近战和远程攻击之间切换。适于攻击弓兵单位和步兵。不适于攻击骑兵和掷矛手。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426038": "建造运输船 (‹cost›)
\n用于运载单位穿越水面。选择你想运输的单位,然后右击运输船让他们登船。在岸边使用“卸下”按钮来卸下单位。
\n升级:护甲,速度,费用,运载量 (港口);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426039": "生产征兵 (‹cost›)
\n多功能步兵。适于攻击建筑、步兵、斥候骑兵系和掷矛手系。不适于远程攻击远程士兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);费用,速度,攻击力,升级到链锤兵需 100 食物,40 黄金 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426040": "生产链锤兵 (‹cost›)
\n多功能步兵。适于攻击建筑、步兵、斥候骑兵系和掷矛手系。不适于远程攻击远程士兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);费用,速度,攻击力,升级到剑士需 150 食物,65 黄金 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426041": "生产剑士 (‹cost›)
\n多功能步兵。适于攻击建筑、步兵、斥候骑兵系和掷矛手系。不适于远程攻击远程士兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);费用,速度,攻击力,升级到冠军剑士需 750 食物,350 黄金 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426042": "生产精锐 (‹cost›)
\n多功能步兵。适于攻击建筑、步兵、斥候骑兵和掷矛手系。不适于远程攻击远程士兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);费用,速度,攻击力 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426043": "生产长矛兵 (‹cost›)
\n反骑兵步兵。适于攻击骑兵单位,尤其是象兵。不适于攻击远程士兵和步兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,升级到卫兵需 160 食物,90 黄金 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426044": "生产卫兵 (‹cost›)
\n反骑兵步兵。适于攻击骑兵单位,尤其是象兵。不适于攻击远程士兵和步兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,升级到精锐卫兵需 300 食物,600 黄金 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426045": "生产精锐卫兵 (‹cost›)
\n反骑兵步兵。适于攻击骑兵单位,尤其是象兵。不适于攻击远程士兵和步兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426046": "生产斥候骑兵 (‹cost›)
\n可以侦察和突袭的快速骑兵。可抵抗招降。尤其适于攻击圣殿单位。不适于攻击长矛兵和骆驼骑兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值,升级到轻型骑兵需 150 食物,50 黄金 (马厩);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426047": "生产轻型骑兵 (‹cost›)
\n可以侦察和突袭的快速骑兵。可抵抗招降。尤其适于攻击圣殿单位。不适于攻击长矛兵和骆驼骑兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值,升级到突袭者需 500 食物,600 黄金 (马厩);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426048": "生产突袭者 (‹cost›)
\n可以侦察和突袭的快速骑兵。可抵抗招降。尤其适于攻击圣殿单位。不适于攻击长矛兵和骆驼骑兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值 (马厩);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426049": "生产长矛骑兵 (‹cost›)
\n强大的多功能重装骑兵。适于攻击步兵和步弓手。不适于攻击长矛兵系、骆驼骑兵和女祭司。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值,升级到冲击骑兵需 300 食物,300 黄金 (马厩);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426050": "生产冲击骑兵 (‹cost›)
\n强大的多功能重装骑兵。适于攻击步兵和步弓手。不适于攻击长矛兵系、骆驼骑兵和女祭司。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值,升级到帝国骑兵需 1300 食物,750 黄金 (马厩);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426051": "生产帝国骑兵 (‹cost›)
\n强大的多功能重装骑兵。适于攻击步兵和步弓手。不适于攻击长矛兵系、骆驼骑兵和女祭司。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值 (马厩);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426052": "生产弓兵 (‹cost›)
\n多功能步弓手。适于远程攻击敌方单位。不适于近程攻击掷矛手、投石车系和单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);攻击力,准确度 (翰林院);准确度,升级到复合弓兵需 200 食物,125 黄金 (靶场);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426053": "生产复合弓兵 (‹cost›)
\n多功能步弓手。适于远程攻击敌方单位。不适于近程攻击掷矛手、投石车系和单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);攻击力,准确度 (翰林院);准确度,升级到反曲弓兵需 450 食物,400 黄金 (靶场);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426054": "生产反曲弓兵 (‹cost›)
\n多功能步弓手。适于远程攻击敌方单位。不适于近程攻击掷矛手、投石车系和单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);准确度 (靶场);攻击力,准确度 (翰林院);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426055": "生产腹弩兵 (‹cost›)
\n高级远程单位,具有强大的攻击力,但远程攻击的准确度不高。尤其适于攻击步兵。不适于攻击远程士兵。
\n升级:护甲 (铁匠铺);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426062": "建造重型弩炮 (‹cost›)
\n反制建筑的强大远程攻城武器。组装后才能移动,展开后即可攻击。无法近程攻击敌人。适于攻击建筑。能够攻击特定范围和摧毁树木。
\n升级:攻击力,射程 (翰林院);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426063": "建造重型弩炮 (‹cost›)
\n反制建筑的强大远程攻城武器。组装后才能移动,展开后即可攻击。无法近程攻击敌人。适于攻击建筑。能够攻击特定范围和摧毁树木。
\n升级:攻击力,射程 (翰林院);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426064": "生产女祭司 (‹cost›)
\n可招降敌方单位,令其加入你的文明。可治疗友方单位 (除船只和攻城武器之外)。适于攻击移动缓慢和非远程单位。不适于攻击斥候骑兵系、鹰勇士和远程士兵。可以收集圣物并将其带至圣殿。
\n升级:在圣殿。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426065": "建造堡垒 (‹cost›)
\n用于训练和升级你的独特单位、建造重型弩炮以及研究科技。在射程范围内可自动攻击敌人。各单位可在内部进行驻扎,获得保护。远程士兵和村民可提供额外的炮弹。提供 20 人口。无法被敌方女祭司招降。
\n升级:生产速度 (堡垒);视野 (城镇中心);生命值,护甲,准确度 (翰林院);攻击力,射程 (铁匠铺);攻击力,射程 (堡垒)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426066": "建造圣殿 (‹cost›)
\n用于训练和升级女祭司。收藏圣物可以生产黄金。无法被敌方女祭司招降。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426068": "建造翰林院 (‹cost›)
\n用于研究科技以强化单位和建筑。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426069": "建造箭船 (‹cost›)
\n具有远程攻击力的多功能战船。适于攻击单列桨座战船系和燃烧木筏系。不适于攻击投石船和小艇系。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲,升级到战船需 135 食物,75 黄金 (造船厂);攻击力,射程 (铁匠铺);攻击力,准确度 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426070": "建造战船 (‹cost›)
\n具有远程攻击力的多功能战船。适于攻击单列桨座战船系和燃烧木筏系。不适于攻击投石船和小艇系。
\n升级:速度,费用 (港口);护甲,升级到精锐箭船需 250 食物,225 黄金 (造船厂);攻击力,射程 (铁匠铺);攻击力,准确度 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426083": "建造堡垒 (‹cost›)
\n可进行远程攻击的塔。各单位可驻扎在塔内,获得保护。远程士兵和村民可发射额外的炮弹。适于攻击弓兵。不适于近程攻击敌方单位,尤其是冲车。
\n升级:视野 (城镇中心);攻击力,射程 (铁匠铺);攻击力,生命值,护甲,对船只的攻击力 (翰林院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426088": "建造捕鱼船 (‹cost›)
\n从鱼群或养鱼场采集食物,从牡蛎采集黄金。可建造养鱼场。
\n升级:护甲,费用,速度,效率 (码头);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426089": "生产掷矛手 (‹cost›)
\n反制弓兵的掷矛手,无法近程攻击。适于攻击远程士兵和长矛兵系。不适于近程攻击敌方单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);攻击力,准确度 (翰林院);准确度,升级到精锐掷矛手需 230 木材,130 黄金 (靶场);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426090": "生产精锐掷矛手 (‹cost›)
\n反制弓兵的掷矛手,无法近程攻击。适于攻击远程士兵和长矛兵系。不适于近程攻击敌方单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);攻击力,准确度 (翰林院);准确度,升级到帝王掷矛手需 300 木材,300 黄金 (靶场);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426091": "生产骑射手 (‹cost›)
\n移动迅捷的骑射手,擅长游击战术。适于远程攻击移动缓慢的单位。不适于近程攻击掷矛手、弩炮和单位。
\n升级:速度,生命值 (马厩);攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);攻击力,准确度 (翰林院);准确度,护甲,升级到重装骑射手需 900 食物,500 黄金 (靶场);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426092": "生产重装骑射手 (‹cost›)
\n移动迅捷的骑射手,擅长游击战术。适于远程攻击移动缓慢的单位。不适于攻击掷矛手、弩炮和近程单位。
\n升级:攻击力、射程、护甲 (铁匠铺);准确度,护甲 (靶场);攻击力,准确度 (翰林院);速度,生命值 (马厩);生产速度 (堡垒);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426093": "建造攻城锤 (‹cost›)
\n反制建筑的攻城武器。能抵抗大部分的远程攻击。尤其适于攻击建筑。不适于攻击近战单位。无法被敌方女祭司远程招降。驻扎步兵可提升速度和攻击力。
\n升级:攻击力 (翰林院);升级到中型冲车需 300 食物 (攻城武器厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426094": "建造中型冲车 (‹cost›)
\n反制建筑的攻城武器。能抵抗大部分的远程攻击。尤其适于攻击建筑。不适于攻击近战单位。无法被敌方女祭司远程招降。驻扎步兵可提升速度和攻击力。
\n升级:攻击力 (翰林院);升级到重型冲车需 1000 食物 (攻城武器厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426095": "建造重型冲车 (‹cost›)
\n反制建筑的攻城武器。能抵抗大部分的远程攻击。尤其适于攻击建筑。不适于攻击近战单位。无法被敌方女祭司远程招降。驻扎步兵可提升速度和攻击力。
\n升级:攻击力 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426096": "建造投石车 (‹cost›)
\n可进行远程爆破攻击的攻城武器,但不能近程攻击。适于攻击紧密成群的单位。不适于近程攻击单位。可攻击特定范围。
\n升级:攻击力,射程 (翰林院);升级到中型投石车需 800 食物,500 黄金 (攻城武器厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426097": "建造中型投石车 (‹cost›)
\n可进行远程爆破攻击的攻城武器,但不能近程攻击。适于攻击紧密成群的单位。不适于近程攻击单位。可攻击特定范围并摧毁树木。
\n升级:攻击力,射程 (翰林院);升级到重型投石车需 1450 食物,1000 黄金 (攻城武器厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426099": "建造弩炮 (‹cost›)
\n可进行远程穿透攻击的攻城武器,但不能近程攻击。适于攻击大量成群的单位。不适于近程攻击攻城武器和单位。
\n升级:射程,攻击力,准确度 (翰林院);升级到重型弩炮需 800 食物,750 木材 (攻城武器厂);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426100": "建造重型弩炮 (‹cost›)
\n可进行远程穿透攻击的攻城武器,但不能近程攻击。适于攻击大量成群的单位。不适于近程攻击攻城武器和单位。
\n升级:攻击力,射程,准确度 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426101": "建造攻城塔 (‹cost›)
\n用于从地面将各单位快速送入敌方城墙内。能抵抗大部分的远程攻击。不适于攻击近战单位。无法被敌方女祭司远程招降。驻扎步兵可提升速度。无法为骑兵单位使用。
\n升级:提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426105": "建造兵营 (‹cost›)
\n用于训练和升级步兵。是靶场、马厩的前置建筑。
\n升级:生产速度 (堡垒);视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426106": "建造靶场 (‹cost›)
\n用于训练和升级远程士兵。
\n升级:生产速度 (堡垒);视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426107": "建造马厩 (‹cost›)
\n用于训练和升级骑兵。
\n升级:生产速度 (堡垒);视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426108": "建造攻城武器厂 (‹cost›)
\n用于训练和升级攻城武器。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426109": "建造铁匠铺 (‹cost›)
\n用于研究科技以增强单位的护甲和攻击力。是攻城武器厂的前置建筑。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426110": "建造养鱼场 (‹cost›)
\n可再生食物来源。与农田类似,但通过捕鱼船建造。提供一定量的食物,捕完后必须重建。无法被敌方女祭司招降。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值 (翰林院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426111": "建造哨站 (‹cost›)
\n视野非常广阔的瞭望塔,能发现附近敌人活动。无法用于攻击敌人,也无法驻扎单位进去。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426112": "建造木栅栏 (‹cost›)
\n便宜且容易建造的木城墙。能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方女祭司招降。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426114": "建造石墙 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙。能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方女祭司招降。
\n升级:升级到垛墙需 200 食物,100 木材 (翰林院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426116": "建造垛墙 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙。能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方女祭司招降。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426118": "建造房屋 (‹cost›)
\n提供 5 人口。当前/可容纳人口显示在屏幕顶部。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426119": "建造世界奇观 (‹cost›)
\n世界奇观可展示你文明的优越性。建造一个世界奇观并保持一段时间是赢得胜利的一种途径。无法被敌方女祭司招降。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426120": "建造采矿场 (‹cost›)
\n用于存放石料和黄金,以及研究采矿科技。建造在石矿或金矿附近可以提升采矿速度。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426121": "建造伐木场 (‹cost›)
\n用于存放木材和研究伐木科技。建造在森林附近可以提升伐木速度。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426122": "建造磨坊 (‹cost›)
\n用于存放食物和研究农耕科技。建造在果树丛或其他食物来源附近可以更快地采集食物。是农田、市场的前置建筑。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426123": "建造农田 (‹cost›)
\n可再生食物来源。提供一定量的食物,休耕后必须重建。每块农田只能有一名村民耕种。你可以耕种敌人放弃的农田。无法被敌方女祭司招降。
\n升级:食物 (磨坊);生命值 (翰林院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "426124": "建造市场 (‹cost›)
\n用于购买和出售资源、与各地的其他玩家贸易,以及研究贸易科技。是发送资源给其他玩家的必要建筑。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (翰林院);提升抵抗女祭司的能力 (圣殿)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426125": "建造瞭望塔 (‹cost›)
\n可进行远程攻击的塔。各单位可驻扎在塔内,获得保护。远程士兵和村民可发射额外的炮弹。适于攻击弓兵。不适于近程攻击敌方单位,尤其是冲车。
\n升级:视野 (城镇中心);攻击力,射程 (铁匠铺);攻击力,生命值,护甲,对船只的攻击力;升级到防卫塔需 100 食物,250 木材 (翰林院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "426126": "建造城镇中心 (‹cost›)
\n用于训练村民,存放资源,推进到下一个时代,以及研究科技。各单位可驻扎在塔内,获得保护。远程士兵和村民可提供额外的炮弹。提供 5 人口。无法被敌方女祭司招降。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲,准确度 (翰林院);攻击力 (铁匠铺)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "428005": "研究波斯步兵方阵 (‹cost›)
\n长矛兵可使附近单位远程护甲 +1。研究后禁用芦苇箭。",
+ "428006": "研究芦苇箭 (‹cost›)
\n弓兵、远程长生军和箭船攻击速度提升 25%。研究后禁用波斯步兵方阵。",
+ "428007": "研究刀轮战车 (‹cost›)
\n战车践踏范围增大。研究后禁用卡尔达。",
+ "428008": "研究卡尔达 (‹cost›)
\n步兵和弓兵生命值 +15%。研究后禁用刀轮战车。",
+ "428009": "研究联队长 (‹cost›)
\n将军会为附近近战单位额外提供 +1 攻击力,且光环范围扩大 33%;研究后禁用伊菲克拉特斯战术。",
+ "428010": "研究伊菲克拉战术 (‹cost›)
\n掷矛手获得 +4 蓄力攻击效果。研究期间禁用联队长。",
+ "428011": "研究伊斯富纳 (‹cost›)
\n用额外的食物费用取代 33% 的希腊步兵黄金费用。研究后禁用提洛同盟。",
+ "428012": "研究提洛联军 (‹cost›)
\n弓兵和腹弩兵的移动速度提升 10%。研究期间禁用伊斯富纳。",
+ "428013": "研究希洛人征兵 (‹cost›)
\n长矛兵、掷矛手和村民训练速度提升 50%。研究后禁用希腊短剑。",
+ "428014": "研究克里普提 (‹cost›)
\n步兵受到的额外伤害降低 33%。研究后禁用伯罗奔尼撒同盟。",
+ "428015": "研究希腊短剑 (‹cost›)
\n附近每有 10 个敌方军事单位,则希腊步兵和单列桨座战船的攻击力 +1 (最大 +3)。研究期间禁用希洛人征兵。",
+ "428016": "研究伯罗奔尼撒同盟 (‹cost›)
\n战船训练速度提升 50%,且堡垒会缓慢产生黄金。研究后禁用克里普提。",
+ "428028": "研究捞网 (‹cost›)
\n渔船采集速度提升 15%,资源运载量 +10。",
+ "428029": "研究鼓 (‹cost›)
\n船只移动速度 +15% (燃烧船除外)。",
+ "428030": "研究支撑缆绳 (‹cost›)
\n船只远程护甲 +1。",
+ "428031": "研究造船匠 (‹cost›)
\n船只木材花费减少 20%;建造速度提升 35%。",
+ "428033": "研究战斗操练 (‹cost›)
\n剑士攻击力 +3,对付标准建筑物 +1,对付鹰勇士 +2,视野 +1。",
+ "428045": "研究经济城镇中心 (‹cost›)
\n将这个城镇中心升级为经济城镇中心,使附近所有村民采集速度提升 15%。",
+ "428046": "研究军事城镇中心 (‹cost›)
\n将这个城镇中心升级为军事城镇中心,使附近军事生产建筑工作速度提升 50%。",
+ "428047": "研究防御城镇中心 (‹cost›)
\n将这个城镇中心升级为防御城镇中心,增强耐久度和火力,并使附近所有单位攻击速度提升 15%。",
+ "428051": "将当前政策更改为经济政策 (‹cost›)
\n村民工作更快。",
+ "428052": "将当前政策更改为海军政策 (‹cost›)
\n弓兵和军舰的训练速度加快,黄金成本降低 15%。",
+ "428053": "将当前政策更改为军事政策 (‹cost›)
\n近战单位的训练速度加快,杀死单位可获得黄金。",
+ "428054": "研究监督官 (‹cost›)
\n军事执政官光环范围增加,还可以让附近军事单位恢复生命值;研究期间禁用莫拉伊。",
+ "428055": "研究莫拉伊 (‹cost›)
\n军事执政官光环范围增加,还可以让附近军事单位移动速度提升 15%;研究期间禁用监督官。",
+ "428056": "研究器具侍从 (‹cost›)
\n军事执政官攻击力 +2,并获得抵御投射武器的护盾。",
+ "428057": "研究三百长 (‹cost›)
\n军事执政官生命值 +50,训练速度提升 33%。"
+}
diff --git a/chronicles/img/Ages/archaic_age_chronicles.png b/chronicles/img/Ages/archaic_age_chronicles.png
new file mode 100644
index 00000000..d6acfa08
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Ages/archaic_age_chronicles.png differ
diff --git a/chronicles/img/Ages/civic_age_chronicles.png b/chronicles/img/Ages/civic_age_chronicles.png
new file mode 100644
index 00000000..f5ccec0e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Ages/civic_age_chronicles.png differ
diff --git a/chronicles/img/Ages/classical_age_chronicles.png b/chronicles/img/Ages/classical_age_chronicles.png
new file mode 100644
index 00000000..0596bd04
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Ages/classical_age_chronicles.png differ
diff --git a/chronicles/img/Ages/imperial_age_chronicles.png b/chronicles/img/Ages/imperial_age_chronicles.png
new file mode 100644
index 00000000..e6203009
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Ages/imperial_age_chronicles.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/101.png b/chronicles/img/Buildings/101.png
new file mode 100644
index 00000000..7aa5d09b
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/101.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/103.png b/chronicles/img/Buildings/103.png
new file mode 100644
index 00000000..79ffe647
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/103.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/104.png b/chronicles/img/Buildings/104.png
new file mode 100644
index 00000000..cd93747d
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/104.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/109.png b/chronicles/img/Buildings/109.png
new file mode 100644
index 00000000..96f0752f
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/109.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/117.png b/chronicles/img/Buildings/117.png
new file mode 100644
index 00000000..9324a729
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/117.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/12.png b/chronicles/img/Buildings/12.png
new file mode 100644
index 00000000..b86a25e0
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/12.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/155.png b/chronicles/img/Buildings/155.png
new file mode 100644
index 00000000..c8d8e680
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/155.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/199.png b/chronicles/img/Buildings/199.png
new file mode 100644
index 00000000..24c7869f
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/199.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/209.png b/chronicles/img/Buildings/209.png
new file mode 100644
index 00000000..fe6cb247
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/209.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/2119.png b/chronicles/img/Buildings/2119.png
new file mode 100644
index 00000000..3fb0857c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/2119.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/2172.png b/chronicles/img/Buildings/2172.png
new file mode 100644
index 00000000..d091da2d
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/2172.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/234.png b/chronicles/img/Buildings/234.png
new file mode 100644
index 00000000..417fd164
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/234.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/235.png b/chronicles/img/Buildings/235.png
new file mode 100644
index 00000000..d2c17020
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/235.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/276.png b/chronicles/img/Buildings/276.png
new file mode 100644
index 00000000..cd3c4ba2
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/276.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/487.png b/chronicles/img/Buildings/487.png
new file mode 100644
index 00000000..19bbeb23
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/487.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/49.png b/chronicles/img/Buildings/49.png
new file mode 100644
index 00000000..4e7b72eb
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/49.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/50.png b/chronicles/img/Buildings/50.png
new file mode 100644
index 00000000..92b9f736
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/50.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/562.png b/chronicles/img/Buildings/562.png
new file mode 100644
index 00000000..9605b30b
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/562.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/584.png b/chronicles/img/Buildings/584.png
new file mode 100644
index 00000000..db3da3bb
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/584.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/598.png b/chronicles/img/Buildings/598.png
new file mode 100644
index 00000000..de9569c4
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/598.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/621.png b/chronicles/img/Buildings/621.png
new file mode 100644
index 00000000..96f0752f
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/621.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/68.png b/chronicles/img/Buildings/68.png
new file mode 100644
index 00000000..7da4a77f
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/68.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/70.png b/chronicles/img/Buildings/70.png
new file mode 100644
index 00000000..ef8d7fa9
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/70.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/72.png b/chronicles/img/Buildings/72.png
new file mode 100644
index 00000000..694f235e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/72.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/79.png b/chronicles/img/Buildings/79.png
new file mode 100644
index 00000000..3ac4f480
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/79.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/792.png b/chronicles/img/Buildings/792.png
new file mode 100644
index 00000000..b3b2f4b6
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/792.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/82.png b/chronicles/img/Buildings/82.png
new file mode 100644
index 00000000..fb78f2d8
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/82.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/84.png b/chronicles/img/Buildings/84.png
new file mode 100644
index 00000000..746f94c5
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/84.png differ
diff --git a/chronicles/img/Buildings/87.png b/chronicles/img/Buildings/87.png
new file mode 100644
index 00000000..21344a34
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Buildings/87.png differ
diff --git a/chronicles/img/Civs/achaemenids.png b/chronicles/img/Civs/achaemenids.png
new file mode 100644
index 00000000..5d45fd75
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Civs/achaemenids.png differ
diff --git a/chronicles/img/Civs/athenians.png b/chronicles/img/Civs/athenians.png
new file mode 100644
index 00000000..a1951338
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Civs/athenians.png differ
diff --git a/chronicles/img/Civs/spartans.png b/chronicles/img/Civs/spartans.png
new file mode 100644
index 00000000..b341ce4b
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Civs/spartans.png differ
diff --git a/chronicles/img/README b/chronicles/img/README
new file mode 100644
index 00000000..bab8470a
--- /dev/null
+++ b/chronicles/img/README
@@ -0,0 +1 @@
+Game Icons © Hidden Path Entertainment, Forgotten Empires, SkyBox Labs, Ensemble Studios
diff --git a/chronicles/img/Techs/101.png b/chronicles/img/Techs/101.png
new file mode 100644
index 00000000..def2f26d
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/101.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/102.png b/chronicles/img/Techs/102.png
new file mode 100644
index 00000000..bbddf2c2
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/102.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/103.png b/chronicles/img/Techs/103.png
new file mode 100644
index 00000000..adbcc4a9
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/103.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1110.png b/chronicles/img/Techs/1110.png
new file mode 100644
index 00000000..ad3ae5aa
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1110.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1111.png b/chronicles/img/Techs/1111.png
new file mode 100644
index 00000000..d4bb588c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1111.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1112.png b/chronicles/img/Techs/1112.png
new file mode 100644
index 00000000..2fa40f1e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1112.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1113.png b/chronicles/img/Techs/1113.png
new file mode 100644
index 00000000..3a93bb9c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1113.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1120.png b/chronicles/img/Techs/1120.png
new file mode 100644
index 00000000..ad3ae5aa
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1120.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1121.png b/chronicles/img/Techs/1121.png
new file mode 100644
index 00000000..d4bb588c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1121.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1122.png b/chronicles/img/Techs/1122.png
new file mode 100644
index 00000000..2fa40f1e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1122.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1123.png b/chronicles/img/Techs/1123.png
new file mode 100644
index 00000000..3a93bb9c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1123.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1130.png b/chronicles/img/Techs/1130.png
new file mode 100644
index 00000000..ad3ae5aa
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1130.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1131.png b/chronicles/img/Techs/1131.png
new file mode 100644
index 00000000..2fa40f1e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1131.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1132.png b/chronicles/img/Techs/1132.png
new file mode 100644
index 00000000..d4bb588c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1132.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1133.png b/chronicles/img/Techs/1133.png
new file mode 100644
index 00000000..3a93bb9c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1133.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1161.png b/chronicles/img/Techs/1161.png
new file mode 100644
index 00000000..f984ace6
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1161.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1162.png b/chronicles/img/Techs/1162.png
new file mode 100644
index 00000000..de45bd57
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1162.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1165.png b/chronicles/img/Techs/1165.png
new file mode 100644
index 00000000..fa70c281
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1165.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1167.png b/chronicles/img/Techs/1167.png
new file mode 100644
index 00000000..9f2c8f78
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1167.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1173.png b/chronicles/img/Techs/1173.png
new file mode 100644
index 00000000..09064fdf
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1173.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1195.png b/chronicles/img/Techs/1195.png
new file mode 100644
index 00000000..c15975d5
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1195.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1196.png b/chronicles/img/Techs/1196.png
new file mode 100644
index 00000000..6428f208
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1196.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1197.png b/chronicles/img/Techs/1197.png
new file mode 100644
index 00000000..3b13cb99
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1197.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/12.png b/chronicles/img/Techs/12.png
new file mode 100644
index 00000000..fc91fc1d
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/12.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1202.png b/chronicles/img/Techs/1202.png
new file mode 100644
index 00000000..79aee919
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1202.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1203.png b/chronicles/img/Techs/1203.png
new file mode 100644
index 00000000..ccc94168
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1203.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1204.png b/chronicles/img/Techs/1204.png
new file mode 100644
index 00000000..de6e992e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1204.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1223.png b/chronicles/img/Techs/1223.png
new file mode 100644
index 00000000..376c86e7
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1223.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1224.png b/chronicles/img/Techs/1224.png
new file mode 100644
index 00000000..17aaa8eb
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1224.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1225.png b/chronicles/img/Techs/1225.png
new file mode 100644
index 00000000..d100345c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1225.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/1226.png b/chronicles/img/Techs/1226.png
new file mode 100644
index 00000000..98efb032
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/1226.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/13.png b/chronicles/img/Techs/13.png
new file mode 100644
index 00000000..ac9b757e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/13.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/14.png b/chronicles/img/Techs/14.png
new file mode 100644
index 00000000..6ec7c8ee
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/14.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/140.png b/chronicles/img/Techs/140.png
new file mode 100644
index 00000000..417fd164
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/140.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/15.png b/chronicles/img/Techs/15.png
new file mode 100644
index 00000000..5de97bdb
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/15.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/17.png b/chronicles/img/Techs/17.png
new file mode 100644
index 00000000..d653721b
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/17.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/182.png b/chronicles/img/Techs/182.png
new file mode 100644
index 00000000..1519f3f7
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/182.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/194.png b/chronicles/img/Techs/194.png
new file mode 100644
index 00000000..d3f2fe52
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/194.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/199.png b/chronicles/img/Techs/199.png
new file mode 100644
index 00000000..e5aabb31
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/199.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/200.png b/chronicles/img/Techs/200.png
new file mode 100644
index 00000000..bd6ee0e9
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/200.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/201.png b/chronicles/img/Techs/201.png
new file mode 100644
index 00000000..858efd68
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/201.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/202.png b/chronicles/img/Techs/202.png
new file mode 100644
index 00000000..252c8448
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/202.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/203.png b/chronicles/img/Techs/203.png
new file mode 100644
index 00000000..f0813880
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/203.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/211.png b/chronicles/img/Techs/211.png
new file mode 100644
index 00000000..a396544f
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/211.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/212.png b/chronicles/img/Techs/212.png
new file mode 100644
index 00000000..52d7896b
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/212.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/213.png b/chronicles/img/Techs/213.png
new file mode 100644
index 00000000..77ca6de1
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/213.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/215.png b/chronicles/img/Techs/215.png
new file mode 100644
index 00000000..888ca1ea
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/215.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/219.png b/chronicles/img/Techs/219.png
new file mode 100644
index 00000000..793896d8
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/219.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/22.png b/chronicles/img/Techs/22.png
new file mode 100644
index 00000000..99bfa11c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/22.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/221.png b/chronicles/img/Techs/221.png
new file mode 100644
index 00000000..c4fb295b
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/221.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/23.png b/chronicles/img/Techs/23.png
new file mode 100644
index 00000000..5ec27ab1
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/23.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/230.png b/chronicles/img/Techs/230.png
new file mode 100644
index 00000000..5e4b31c8
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/230.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/231.png b/chronicles/img/Techs/231.png
new file mode 100644
index 00000000..a89235c5
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/231.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/233.png b/chronicles/img/Techs/233.png
new file mode 100644
index 00000000..89708040
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/233.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/249.png b/chronicles/img/Techs/249.png
new file mode 100644
index 00000000..11ccd2be
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/249.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/252.png b/chronicles/img/Techs/252.png
new file mode 100644
index 00000000..5ac470a4
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/252.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/278.png b/chronicles/img/Techs/278.png
new file mode 100644
index 00000000..9ef85c0e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/278.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/279.png b/chronicles/img/Techs/279.png
new file mode 100644
index 00000000..9204fe0e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/279.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/280.png b/chronicles/img/Techs/280.png
new file mode 100644
index 00000000..5c1378ec
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/280.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/315.png b/chronicles/img/Techs/315.png
new file mode 100644
index 00000000..2f8bc8bb
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/315.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/316.png b/chronicles/img/Techs/316.png
new file mode 100644
index 00000000..8b895b5f
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/316.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/319.png b/chronicles/img/Techs/319.png
new file mode 100644
index 00000000..6b27b627
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/319.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/321.png b/chronicles/img/Techs/321.png
new file mode 100644
index 00000000..17810275
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/321.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/322.png b/chronicles/img/Techs/322.png
new file mode 100644
index 00000000..adacd612
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/322.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/377.png b/chronicles/img/Techs/377.png
new file mode 100644
index 00000000..4690198f
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/377.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/379.png b/chronicles/img/Techs/379.png
new file mode 100644
index 00000000..f0344f39
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/379.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/380.png b/chronicles/img/Techs/380.png
new file mode 100644
index 00000000..ea95c658
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/380.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/39.png b/chronicles/img/Techs/39.png
new file mode 100644
index 00000000..af946b49
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/39.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/408.png b/chronicles/img/Techs/408.png
new file mode 100644
index 00000000..1d16271e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/408.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/435.png b/chronicles/img/Techs/435.png
new file mode 100644
index 00000000..53614496
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/435.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/436.png b/chronicles/img/Techs/436.png
new file mode 100644
index 00000000..8a7559f8
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/436.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/437.png b/chronicles/img/Techs/437.png
new file mode 100644
index 00000000..916478d3
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/437.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/438.png b/chronicles/img/Techs/438.png
new file mode 100644
index 00000000..fb201e36
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/438.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/439.png b/chronicles/img/Techs/439.png
new file mode 100644
index 00000000..c7f22f7d
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/439.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/441.png b/chronicles/img/Techs/441.png
new file mode 100644
index 00000000..feff3b23
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/441.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/45.png b/chronicles/img/Techs/45.png
new file mode 100644
index 00000000..f6f1581d
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/45.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/47.png b/chronicles/img/Techs/47.png
new file mode 100644
index 00000000..6113f258
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/47.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/48.png b/chronicles/img/Techs/48.png
new file mode 100644
index 00000000..04607fc2
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/48.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/50.png b/chronicles/img/Techs/50.png
new file mode 100644
index 00000000..373578bc
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/50.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/51.png b/chronicles/img/Techs/51.png
new file mode 100644
index 00000000..1650c4c7
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/51.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/54.png b/chronicles/img/Techs/54.png
new file mode 100644
index 00000000..9ee0c519
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/54.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/55.png b/chronicles/img/Techs/55.png
new file mode 100644
index 00000000..9a339134
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/55.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/602.png b/chronicles/img/Techs/602.png
new file mode 100644
index 00000000..c218eb3f
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/602.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/608.png b/chronicles/img/Techs/608.png
new file mode 100644
index 00000000..66f29472
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/608.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/63.png b/chronicles/img/Techs/63.png
new file mode 100644
index 00000000..03f945bc
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/63.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/67.png b/chronicles/img/Techs/67.png
new file mode 100644
index 00000000..d5791da4
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/67.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/68.png b/chronicles/img/Techs/68.png
new file mode 100644
index 00000000..c59d64aa
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/68.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/716.png b/chronicles/img/Techs/716.png
new file mode 100644
index 00000000..00f56ba7
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/716.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/74.png b/chronicles/img/Techs/74.png
new file mode 100644
index 00000000..71fd9f16
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/74.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/75.png b/chronicles/img/Techs/75.png
new file mode 100644
index 00000000..9217399c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/75.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/76.png b/chronicles/img/Techs/76.png
new file mode 100644
index 00000000..e0e3b1c0
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/76.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/77.png b/chronicles/img/Techs/77.png
new file mode 100644
index 00000000..8c18d900
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/77.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/8.png b/chronicles/img/Techs/8.png
new file mode 100644
index 00000000..649b8507
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/8.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/80.png b/chronicles/img/Techs/80.png
new file mode 100644
index 00000000..7ea4c3cf
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/80.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/81.png b/chronicles/img/Techs/81.png
new file mode 100644
index 00000000..87797fa0
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/81.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/82.png b/chronicles/img/Techs/82.png
new file mode 100644
index 00000000..ef654d4a
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/82.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/93.png b/chronicles/img/Techs/93.png
new file mode 100644
index 00000000..7ec2da30
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/93.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/unique_tech_castle_1.png b/chronicles/img/Techs/unique_tech_castle_1.png
new file mode 100644
index 00000000..9994f223
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/unique_tech_castle_1.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/unique_tech_castle_2.png b/chronicles/img/Techs/unique_tech_castle_2.png
new file mode 100644
index 00000000..5600c159
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/unique_tech_castle_2.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/unique_tech_imperial_1.png b/chronicles/img/Techs/unique_tech_imperial_1.png
new file mode 100644
index 00000000..dc355b53
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/unique_tech_imperial_1.png differ
diff --git a/chronicles/img/Techs/unique_tech_imperial_2.png b/chronicles/img/Techs/unique_tech_imperial_2.png
new file mode 100644
index 00000000..6a0c9d95
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Techs/unique_tech_imperial_2.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/1105.png b/chronicles/img/Units/1105.png
new file mode 100644
index 00000000..3b4030b2
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/1105.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/125.png b/chronicles/img/Units/125.png
new file mode 100644
index 00000000..2e0bab87
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/125.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/1258.png b/chronicles/img/Units/1258.png
new file mode 100644
index 00000000..1f5100e6
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/1258.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/125_629.png b/chronicles/img/Units/125_629.png
new file mode 100644
index 00000000..85a8f2a4
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/125_629.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/128.png b/chronicles/img/Units/128.png
new file mode 100644
index 00000000..da457121
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/128.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/13.png b/chronicles/img/Units/13.png
new file mode 100644
index 00000000..a0ceb410
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/13.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2101.png b/chronicles/img/Units/2101.png
new file mode 100644
index 00000000..25116153
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2101.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2102.png b/chronicles/img/Units/2102.png
new file mode 100644
index 00000000..25116153
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2102.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2104.png b/chronicles/img/Units/2104.png
new file mode 100644
index 00000000..9a75c2d8
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2104.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2105.png b/chronicles/img/Units/2105.png
new file mode 100644
index 00000000..9a75c2d8
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2105.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2107.png b/chronicles/img/Units/2107.png
new file mode 100644
index 00000000..1a064296
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2107.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2108.png b/chronicles/img/Units/2108.png
new file mode 100644
index 00000000..1a064296
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2108.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2110.png b/chronicles/img/Units/2110.png
new file mode 100644
index 00000000..68b42ece
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2110.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2111.png b/chronicles/img/Units/2111.png
new file mode 100644
index 00000000..a6d9502a
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2111.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2123.png b/chronicles/img/Units/2123.png
new file mode 100644
index 00000000..26ff4807
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2123.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2124.png b/chronicles/img/Units/2124.png
new file mode 100644
index 00000000..980a7684
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2124.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2125.png b/chronicles/img/Units/2125.png
new file mode 100644
index 00000000..332a6a66
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2125.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2126.png b/chronicles/img/Units/2126.png
new file mode 100644
index 00000000..a59fe60f
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2126.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2127.png b/chronicles/img/Units/2127.png
new file mode 100644
index 00000000..4e23a0df
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2127.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2128.png b/chronicles/img/Units/2128.png
new file mode 100644
index 00000000..f14a305b
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2128.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2129.png b/chronicles/img/Units/2129.png
new file mode 100644
index 00000000..6ad047c2
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2129.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2130.png b/chronicles/img/Units/2130.png
new file mode 100644
index 00000000..12492719
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2130.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2131.png b/chronicles/img/Units/2131.png
new file mode 100644
index 00000000..d47d98e9
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2131.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2132.png b/chronicles/img/Units/2132.png
new file mode 100644
index 00000000..00305ab2
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2132.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2133.png b/chronicles/img/Units/2133.png
new file mode 100644
index 00000000..32a5f73c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2133.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2134.png b/chronicles/img/Units/2134.png
new file mode 100644
index 00000000..fbe548cc
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2134.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2135.png b/chronicles/img/Units/2135.png
new file mode 100644
index 00000000..38499d30
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2135.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2138.png b/chronicles/img/Units/2138.png
new file mode 100644
index 00000000..41af7d05
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2138.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2139.png b/chronicles/img/Units/2139.png
new file mode 100644
index 00000000..0bcb0634
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2139.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2140.png b/chronicles/img/Units/2140.png
new file mode 100644
index 00000000..1cac89d4
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2140.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2148.png b/chronicles/img/Units/2148.png
new file mode 100644
index 00000000..295be086
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2148.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2149.png b/chronicles/img/Units/2149.png
new file mode 100644
index 00000000..b3740369
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2149.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2150.png b/chronicles/img/Units/2150.png
new file mode 100644
index 00000000..ec9111b4
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2150.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2151.png b/chronicles/img/Units/2151.png
new file mode 100644
index 00000000..dd2c13ed
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2151.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/2162.png b/chronicles/img/Units/2162.png
new file mode 100644
index 00000000..4945e1b1
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/2162.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/24.png b/chronicles/img/Units/24.png
new file mode 100644
index 00000000..7c172953
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/24.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/279.png b/chronicles/img/Units/279.png
new file mode 100644
index 00000000..7a422c64
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/279.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/280.png b/chronicles/img/Units/280.png
new file mode 100644
index 00000000..2e5fed4a
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/280.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/283.png b/chronicles/img/Units/283.png
new file mode 100644
index 00000000..353b5e2d
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/283.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/331.png b/chronicles/img/Units/331.png
new file mode 100644
index 00000000..52ed3525
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/331.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/358.png b/chronicles/img/Units/358.png
new file mode 100644
index 00000000..70e90033
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/358.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/359.png b/chronicles/img/Units/359.png
new file mode 100644
index 00000000..dc42a623
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/359.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/38.png b/chronicles/img/Units/38.png
new file mode 100644
index 00000000..21893e7b
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/38.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/39.png b/chronicles/img/Units/39.png
new file mode 100644
index 00000000..d7af30e8
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/39.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/4.png b/chronicles/img/Units/4.png
new file mode 100644
index 00000000..80cbde43
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/4.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/422.png b/chronicles/img/Units/422.png
new file mode 100644
index 00000000..50f5226f
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/422.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/441.png b/chronicles/img/Units/441.png
new file mode 100644
index 00000000..177efdbc
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/441.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/448.png b/chronicles/img/Units/448.png
new file mode 100644
index 00000000..789de48e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/448.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/474.png b/chronicles/img/Units/474.png
new file mode 100644
index 00000000..a93d0cd6
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/474.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/492.png b/chronicles/img/Units/492.png
new file mode 100644
index 00000000..04dea0f7
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/492.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/5.png b/chronicles/img/Units/5.png
new file mode 100644
index 00000000..a74646cf
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/5.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/542.png b/chronicles/img/Units/542.png
new file mode 100644
index 00000000..71b827f5
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/542.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/546.png b/chronicles/img/Units/546.png
new file mode 100644
index 00000000..5dc57976
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/546.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/548.png b/chronicles/img/Units/548.png
new file mode 100644
index 00000000..d270b54c
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/548.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/550.png b/chronicles/img/Units/550.png
new file mode 100644
index 00000000..7372add2
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/550.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/567.png b/chronicles/img/Units/567.png
new file mode 100644
index 00000000..b6377c13
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/567.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/569.png b/chronicles/img/Units/569.png
new file mode 100644
index 00000000..593754ad
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/569.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/6.png b/chronicles/img/Units/6.png
new file mode 100644
index 00000000..3ca5e1c9
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/6.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/7.png b/chronicles/img/Units/7.png
new file mode 100644
index 00000000..d71b14ca
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/7.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/74.png b/chronicles/img/Units/74.png
new file mode 100644
index 00000000..8bd9b42e
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/74.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/75.png b/chronicles/img/Units/75.png
new file mode 100644
index 00000000..1b8dc9d0
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/75.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/77.png b/chronicles/img/Units/77.png
new file mode 100644
index 00000000..e22e3e2b
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/77.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/83.png b/chronicles/img/Units/83.png
new file mode 100644
index 00000000..397c3090
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/83.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/93.png b/chronicles/img/Units/93.png
new file mode 100644
index 00000000..9675e24a
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/93.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/elite_unique_unit.png b/chronicles/img/Units/elite_unique_unit.png
new file mode 100644
index 00000000..afda1df5
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/elite_unique_unit.png differ
diff --git a/chronicles/img/Units/unique_unit.png b/chronicles/img/Units/unique_unit.png
new file mode 100644
index 00000000..afda1df5
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/Units/unique_unit.png differ
diff --git a/chronicles/img/cross.png b/chronicles/img/cross.png
new file mode 100644
index 00000000..8c6ba0d9
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/cross.png differ
diff --git a/chronicles/img/favicon.png b/chronicles/img/favicon.png
new file mode 100644
index 00000000..860280e4
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/favicon.png differ
diff --git a/chronicles/img/favicon.svg b/chronicles/img/favicon.svg
new file mode 100644
index 00000000..92a2373d
--- /dev/null
+++ b/chronicles/img/favicon.svg
@@ -0,0 +1,31 @@
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/chronicles/img/food.png b/chronicles/img/food.png
new file mode 100644
index 00000000..794fe452
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/food.png differ
diff --git a/chronicles/img/gold.png b/chronicles/img/gold.png
new file mode 100644
index 00000000..cdd1b745
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/gold.png differ
diff --git a/chronicles/img/missing.png b/chronicles/img/missing.png
new file mode 100644
index 00000000..b4576db9
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/missing.png differ
diff --git a/chronicles/img/missing.svg b/chronicles/img/missing.svg
new file mode 100644
index 00000000..1f432c92
--- /dev/null
+++ b/chronicles/img/missing.svg
@@ -0,0 +1,185 @@
+
+
+
+
diff --git a/chronicles/img/stone.png b/chronicles/img/stone.png
new file mode 100644
index 00000000..bf369b53
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/stone.png differ
diff --git a/chronicles/img/wood.png b/chronicles/img/wood.png
new file mode 100644
index 00000000..5e502099
Binary files /dev/null and b/chronicles/img/wood.png differ
diff --git a/chronicles/index.html b/chronicles/index.html
new file mode 100644
index 00000000..3a52a9b5
--- /dev/null
+++ b/chronicles/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+
+
+
+
+ Version: Age of Empires II Chronicles Update 143191 + | + » DE + | + » RoR +
++ A project by Siege Engineers. + Contribute on GitHub. + Donate to support this project. +
+
+ Made by hszemi, Anda, exterkamp, paulirish, lalitpatel, ides315,
+ with thanks to Jineapple, TriRem, pip, and NkoDragaš
+
+ Item Metadata (cost, HP etc.) taken from aoe2dat +
+
+ Age of Empires II © Microsoft Corporation.
+ aoe2techtree was created under Microsoft's "Game Content Usage Rules" using assets
+ from Age of Empires II, and it is not endorsed by or affiliated with Microsoft.
+
A project by Siege Engineers. diff --git a/js/main.js b/js/main.js index 79c37728..8cc89a81 100644 --- a/js/main.js +++ b/js/main.js @@ -51,17 +51,6 @@ function updatePageTitle() { document.title = `${aoe2}${suffix} ${techtree}`; } -function getShieldForEarlierRow(row) { - const age = row.split('_')[0]; - for (let i = 1; i < AGE_IMAGES.length; i++) { - const ageimage = AGE_IMAGES[i]; - if (ageimage.includes(age)) { - return AGE_IMAGES[i - 1]; - } - } - return AGE_IMAGES[0]; -} - function getAgeNumber(row) { const age = row.split('_')[0]; for (let i = 0; i < AGE_IMAGES.length; i++) { @@ -118,11 +107,10 @@ function displayData() { let icon_width = 112; let vertical_spacing = (row_height - icon_height) / 2 - 10; let margin_left = 20; - let image_urls = AGE_IMAGES; let age_names = getAgeNames(data); - for (let i = 0; i < image_urls.length; i++) { + for (let i = 0; i < AGE_IMAGES.length; i++) { let age_image_group = draw.group().click(hideHelp); - let age_image = age_image_group.image('img/Ages/' + image_urls[i]) + let age_image = age_image_group.image('img/Ages/' + AGE_IMAGES[i]) .size(icon_width, icon_height) .x(margin_left) .y(row_height * i + vertical_spacing); @@ -130,8 +118,7 @@ function displayData() { .text(age_names[i]) .font({size: 16, weight: 'bold'}) /* Text-anchor: middle does not work. */ .cx(icon_width / 2 + margin_left) - .y(age_image.attr('y') + age_image.attr('height') + 5) - ; + .y(age_image.attr('y') + age_image.attr('height') + 5); } const connectionGroup = draw.group().attr({id: 'connection_lines'}); @@ -160,11 +147,12 @@ function displayData() { id: `${caret.id}_bg` }).move(caret.x, caret.y); let name = formatName(caret.name); + const y_correction = caret.name ? 0 : 9; const text = item.text(name.toString()) .font({size: 9, weight: 'bold'}) .attr({fill: '#ffffff', opacity: 0.95, 'text-anchor': 'middle', id: caret.id + '_text'}) .cx(caret.x + caret.width / 2) - .y(caret.y + caret.height / 1.5); + .y(caret.y + caret.height / 1.5 + y_correction); const image_placeholder = item.rect(caret.width * 0.6, caret.height * 0.6) .attr({fill: '#000000', opacity: 0.5, id: caret.id + '_imgph'}) .move(caret.x + caret.width * 0.2, caret.y); @@ -183,9 +171,9 @@ function displayData() { .attr({id: caret.id + '_x'}) .addClass('cross') .move(caret.x + caret.width * 0.15, caret.y - caret.height * 0.04); - const earlier_age_image = item.image('img/Ages/' + getShieldForEarlierRow(r)) + const earlier_age_image = item.image('img/missing.png') .size(caret.width * 0.3, caret.height * 0.3) - .attr({id: caret.id + '_earlier_age_img_' + ageNumber, 'opacity': 0}) + .attr({id: caret.id + '_age_img_' + ageNumber, 'opacity': 0}) .addClass('earlier-age') .move(caret.x + caret.width * 0.85, caret.y - caret.width * 0.15); const overlaytrigger = item.rect(caret.width, caret.height) @@ -257,6 +245,7 @@ function onAdvancedStatsStateUpdate() { } function imagePrefix(name) { + if (name.includes('placeholder')) return 'missing'; return name.replace('_copy', '') .replace('building_', 'Buildings/') .replace('unit_', 'Units/') @@ -333,6 +322,7 @@ function displayHelp(caretId) { let id = overlay.data('id').replace('_copy', ''); let caret = overlay.data('caret'); let type = overlay.data('type'); + if (name.includes('placeholder')) return hideHelp(); helptextContent.innerHTML = getHelpText(name, id, type); helptextAdvancedStats.innerHTML = getAdvancedStats(name, id, type); styleXRefBadges(name, id, type); @@ -627,7 +617,11 @@ function styleXRefBadges(name, id, type) { } else if (type === 'TECHNOLOGY') { if (civs[civ].techs.map((item) => `tech_${item.id}`).includes(id)) { found = true; + } else if (`tech_${civs[civ]?.unique?.castleAgeUniqueTech1}` === id || `tech_${civs[civ]?.unique?.castleAgeUniqueTech2}` === id || `tech_${civs[civ]?.unique?.imperialAgeUniqueTech1}` === id || `tech_${civs[civ]?.unique?.imperialAgeUniqueTech2}` === id) { + // Chronicles unique technologies + found = true; } else if (`tech_${civs[civ]?.unique?.castleAgeUniqueTech}` === id || `tech_${civs[civ]?.unique?.imperialAgeUniqueTech}` === id) { + // Age of Empires II unique technologies found = true; } } else if (type === 'BUILDING') { @@ -851,6 +845,7 @@ function fillCivSelector() { function civ(name) { let selectedCiv = civs[name]; + selectedCiv.name = name; SVG.find('.cross').each(function () { if (SVGObjectIsOpaque(this)) { @@ -879,36 +874,14 @@ function civ(name) { makeSVGObjectOpaque(SVG('#' + this.id().replace('_x', '_disabled_gray')), 0.2); }); - SVG.find('.earlier-age').each(function () { - let {id, type, ageId} = parseSVGObjectId2(this.id()); - if (id === undefined || type === undefined || ageId === undefined) { - return; - } - - if (type === 'unit') { - if (selectedCiv.units.some((item) => item.id === id && item.age === ageId)) { - makeSVGObjectOpaque(this); - return; - } - } else if (type === 'building') { - if (selectedCiv.buildings.some((item) => item.id === id && item.age === ageId)) { - makeSVGObjectOpaque(this); - return; - } - } else if (type === 'tech') { - if (selectedCiv.techs.some((item) => item.id === id && item.age === ageId)) { - makeSVGObjectOpaque(this); - return; - } - } - if (SVGObjectIsOpaque(this)) { - makeSVGObjectOpaque(this, 0); - } - }); - applySelectedCiv(selectedCiv); } +function getShieldForEarlierAge(svgObj, actualAge) { + makeSVGObjectOpaque(svgObj); + SVG('#' + svgObj.node.id).load('img/Ages/' + AGE_IMAGES[actualAge-1]); +} + function SVGObjectIsOpaque(svgObj) { return svgObj.attr('opacity') === 1 } @@ -935,13 +908,14 @@ function parseSVGObjectId(svgObjId) { } function parseSVGObjectId2(svgObjId) { - const id_regex = /(.+)_([\d]+)_earlier_age_img_([\d]+)/; + const id_regex = /^(unit|tech|building)_([\w]+)_age_img_(\d+)$/; const found = svgObjId.match(id_regex); if (!found) { return {id: undefined, type: undefined, ageId: undefined}; } - let id = parseInt(found[2]); + let id = found[2]; + if (!isNaN(parseInt(id))) id = parseInt(id); let type = found[1]; let ageId = parseInt(found[3]); diff --git a/js/techtree.js b/js/techtree.js index 2ce9e9f3..0e34dfc9 100644 --- a/js/techtree.js +++ b/js/techtree.js @@ -660,7 +660,34 @@ function enable(buildings, units, techs) { } } +function applyEarlierAges(selectedCiv) { + SVG.find('.earlier-age').each(function () { + let {id, type, ageId} = parseSVGObjectId2(this.id()); + if (id === undefined || type === undefined || ageId === undefined) { + console.error("Could not process: ", this.id()); + return; + } + + let earlyItem; + switch (type) { + case 'unit': earlyItem = selectedCiv.units.find((item) => item.id === id && item.age <= ageId); + break; + case 'building': earlyItem = selectedCiv.buildings.find((item) => item.id === id && item.age <= ageId); + break; + case 'tech': earlyItem = selectedCiv.techs.find((item) => item.id === id && item.age <= ageId); + } + if (earlyItem) { + getShieldForEarlierAge(this, earlyItem.age); + return; + } + if (SVGObjectIsOpaque(this)) { + makeSVGObjectOpaque(this, 0); + } + }); +} + function applySelectedCiv(selectedCiv) { + applyEarlierAges(selectedCiv); enable(selectedCiv.buildings, [...selectedCiv.units, {id:UNIQUE_UNIT, age: 3}, {id: ELITE_UNIQUE_UNIT, age: 4}], [...selectedCiv.techs, {id: UNIQUE_TECH_1, age: 3}, {id: UNIQUE_TECH_2, age: 4}]); diff --git a/ror/img/Backgrounds/bg_aoe2_hd_paper.jpg b/ror/img/Backgrounds/bg_aoe2_hd_paper.jpg deleted file mode 100644 index c0e2f159..00000000 Binary files a/ror/img/Backgrounds/bg_aoe2_hd_paper.jpg and /dev/null differ diff --git a/ror/index.html b/ror/index.html index 41d5ab92..9e5a13cd 100644 --- a/ror/index.html +++ b/ror/index.html @@ -76,9 +76,11 @@
- Version: Age of Empires II RoR Update 125283 + Version: Age of Empires II RoR Update 141935 | » DE + | + » Chronicles
A project by Siege Engineers.
diff --git a/scripts/generateBuildingTechUnitImages.py b/scripts/generateBuildingTechUnitImages.py
index 1378eee5..66996e7f 100755
--- a/scripts/generateBuildingTechUnitImages.py
+++ b/scripts/generateBuildingTechUnitImages.py
@@ -11,6 +11,8 @@
PLAYER_COLOUR = (0, 119, 228)
# PLAYER_COLOUR = (236,9,9)
+UPPER_CASE_CHRONICLES_CIV_NAMES = {"ACHAEMENIDS", "ATHENIANS", "SPARTANS"}
+
BASE_PATH = Path.home() / 'aoe/Aoe2DE proton/widgetui/textures/ingame'
TARGET_SIZE = (48, 48)
@@ -124,9 +126,13 @@ def main():
ttfcontent = techtreesfile.read_text()
ttfcontent = re.sub(r',\n( +)\]', r'\n\1]', ttfcontent)
techtrees = json.loads(ttfcontent)
+ process_aoe2(techtrees)
+ process_chronicles(techtrees)
+
+def process_aoe2(techtrees):
ids = {'Units': set(), 'Buildings': set(), 'Techs': set()}
for civ in techtrees['civs']:
- if civ['civ_id'] in ('ACHAEMENIDS','ATHENIANS','SPARTANS'):
+ if civ['civ_id'] in UPPER_CASE_CHRONICLES_CIV_NAMES:
continue
for item in (civ['civ_techs_buildings'] + civ['civ_techs_units']):
if item['Use Type'] == 'Unit':
@@ -154,6 +160,37 @@ def main():
convert(source_dds, target_file)
+def process_chronicles(techtrees):
+ ids = {'Units': set(), 'Buildings': set(), 'Techs': set()}
+ for civ in techtrees['civs']:
+ if civ['civ_id'] not in UPPER_CASE_CHRONICLES_CIV_NAMES:
+ continue
+ for item in (civ['civ_techs_buildings'] + civ['civ_techs_units']):
+ if item['Use Type'] == 'Unit':
+ ids['Units'].add((item['Node ID'], item['Picture Index']))
+ if item['Use Type'] == 'Building':
+ ids['Buildings'].add((item['Node ID'], item['Picture Index']))
+ if item['Use Type'] == 'Tech':
+ ids['Techs'].add((item['Node ID'], item['Picture Index']))
+ for type_, ids_for_type in sorted(ids.items()):
+ for pair in sorted(ids_for_type):
+ id_, picture_index = pair
+ print(type_, picture_index)
+ sourcetype = type_.lower()
+ if sourcetype == 'techs':
+ sourcetype = 'tech';
+ source_dds_list = (list((BASE_PATH / sourcetype).glob(f'{picture_index:03}_*.dds')) +
+ list((BASE_PATH / sourcetype).glob(f'{picture_index:03}_*.DDS')))
+ if len(source_dds_list) > 1:
+ print(source_dds_list)
+ raise AssertionError(f'list too long for {id_=}, {type_=}, {picture_index=}')
+ source_dds = source_dds_list[0]
+ target_file = Path(__file__).parent.resolve().parent / 'chronicles' / 'img' / type_ / f'{id_}.png'
+ if id_ == 125: # Monk
+ target_file = Path(__file__).parent.resolve().parent / 'chronicles' / 'img' / type_ / f'{id_}_{picture_index}.png'
+ convert(source_dds, target_file)
+
+
def convert(source_dds: Path, target_file: Path):
assert source_dds.is_file()
print(f'Converting {source_dds} → {target_file}')
diff --git a/scripts/generateDataFiles.py b/scripts/generateDataFiles.py
index 239dae72..4de473a2 100755
--- a/scripts/generateDataFiles.py
+++ b/scripts/generateDataFiles.py
@@ -3,7 +3,6 @@
import argparse
import json
import re
-import sys
from pathlib import Path
TECH_TREE_STRINGS = {
@@ -35,6 +34,13 @@
"Iron Age": "4204"
}
+CHRONICLES_AGE_NAMES = {
+ "Archaic Age": "407084",
+ "Civic Age": "407085",
+ "Classical Age": "407086",
+ "Imperial Age": "407087"
+}
+
CIV_NAMES = {
"Britons": "10271",
"Franks": "10272",
@@ -108,6 +114,14 @@
"Lac Viet": "310287",
}
+CHRONICLES_CIV_NAMES = {
+ "Achaemenids": "10316",
+ "Athenians": "10317",
+ "Spartans": "10318"
+}
+
+UPPER_CASE_CHRONICLES_CIV_NAMES = {key.upper() for key in CHRONICLES_CIV_NAMES}
+
CIV_HELPTEXTS = {
"Britons": "120150",
"Franks": "120151",
@@ -181,6 +195,12 @@
"Lac Viet": "120166",
}
+CHRONICLES_CIV_HELPTEXTS = {
+ "Achaemenids": "120195",
+ "Athenians": "120196",
+ "Spartans": "120197"
+}
+
ROR_BUILDING_STYLES = {
"Egyptians": "3",
"Greeks": "4",
@@ -254,9 +274,9 @@ def get_cost(creatable):
def gather_language_data(resourcesdir, data, language):
key_value_strings_file_en = resourcesdir / language / 'strings' / 'key-value' / 'key-value-strings-utf8.txt'
key_value = {1: ''}
- with key_value_strings_file_en.open() as f:
+ with key_value_strings_file_en.open(encoding='utf-8') as f:
for line in f:
- parse_line(key_value, line)
+ parse_line(key_value, line, "Age of Empires II")
key_value[1] = '' # Mode
key_value[26708] = key_value[26186] # Palisade Gate
@@ -300,12 +320,12 @@ def ror_gather_language_data(programdir, data, language):
key_value_strings_file_en = programdir / 'resources' / language / 'strings' / 'key-value' / 'key-value-strings-utf8.txt'
with key_value_strings_file_en.open(encoding='utf-8') as f:
for line in f:
- parse_line(key_value, line)
+ parse_line(key_value, line, "Return of Rome")
# override strings with everything specific to AoE1 / Return of Rome
key_value_pompeii_strings_file_en = programdir / 'modes' / 'Pompeii' / 'resources' / language / 'strings' / 'key-value' / 'key-value-pompeii-strings-utf8.txt'
with key_value_pompeii_strings_file_en.open(encoding='utf-8') as f:
for line in f:
- parse_line(key_value, line)
+ parse_line(key_value, line, "Return of Rome")
key_value[5121] = key_value[305131] # Villager
key_value[26121] = key_value[326131]
@@ -336,7 +356,88 @@ def ror_gather_language_data(programdir, data, language):
return key_value_filtered
-def parse_line(key_value, line):
+def chronicles_gather_language_data(resourcedir, data, language):
+ key_value = {1: ''}
+ # some strings are shared with the base game; read these in first
+ key_value_strings_file_en = resourcedir / language / 'strings' / 'key-value' / 'key-value-strings-utf8.txt'
+ with key_value_strings_file_en.open(encoding='utf-8') as f:
+ for line in f:
+ parse_line(key_value, line, "Chronicles")
+ # override strings with everything specific to Chronicles
+ key_value_paphos_strings_file_en = resourcedir / language / 'strings' / 'key-value' / 'key-value-paphos-strings-utf8.txt'
+ with key_value_paphos_strings_file_en.open(encoding='utf-8') as f:
+ for line in f:
+ parse_line(key_value, line, "Chronicles")
+
+ key_value_filtered = {}
+ substitutions = {
+ 28101: 428090, # Civic Age tech description
+ 28102: 408091, # Classical Age tech description
+ 28103: 408092, # Imperial Age tech description
+ 7101: 407090, # Civic Age tech name
+ 7102: 407091, # Classical Age tech name
+ 7103: 407092, # Imperial Age tech name
+ 7047: 407119, # Flaming Arrows name
+ 28047: 428119, # Flaming Arrows description
+ 405069: 405016, # Galley name
+ 405070: 405017, # War Galley name
+ 405038: 405102, # Transort Ship name
+ 426069: 426016, # Galley description
+ 426070: 426017, # War Galley description
+ 426038: 426061, # Transport Ship description
+ 426063: 426062, # Unpacked Trebuchet description
+ 426036: 426001, # Ranged Immortal description
+ 426037: 426002, # Ranged Elite Immortal description
+ 5121: 5606, # Villager Male name
+ 405062: 405063, # Palintonon name
+ 5100: 5484, # Trade Cart name
+ 405001: 405084, # Immortal name
+ 405002: 405085, # Elite Immortal name
+ }
+ for key, value in substitutions.items():
+ key_value[key] = key_value.get(value)
+
+ for datatype in ("buildings", "units", "techs"):
+ for item_id in data.get(datatype, {}):
+ try:
+ name_id = data[datatype][item_id]['LanguageNameId']
+ help_id = data[datatype][item_id]['LanguageHelpId']
+ key_value_filtered[name_id] = key_value[name_id]
+ key_value_filtered[help_id] = key_value[help_id]
+ except Exception as e:
+ print(f"Error processing {datatype} item {item_id}: {e}")
+
+ for name in CHRONICLES_CIV_HELPTEXTS:
+ try:
+ key = int(CHRONICLES_CIV_HELPTEXTS[name])
+ key_value_filtered[key] = key_value[key]
+ except Exception as e:
+ print(f"Error processing CHRONICLES_CIV_HELPTEXTS entry {name}: {e}")
+
+ for name in CHRONICLES_CIV_NAMES:
+ try:
+ key = int(CHRONICLES_CIV_NAMES[name])
+ key_value_filtered[key] = key_value[key]
+ except Exception as e:
+ print(f"Error processing CHRONICLES_CIV_NAMES entry {name}: {e}")
+
+ for name in CHRONICLES_AGE_NAMES:
+ try:
+ key = int(CHRONICLES_AGE_NAMES[name])
+ key_value_filtered[key] = key_value[key]
+ except Exception as e:
+ print(f"Error processing CHRONICLES_AGE_NAMES entry {name}: {e}")
+
+ for name in TECH_TREE_STRINGS:
+ try:
+ key = int(TECH_TREE_STRINGS[name])
+ key_value_filtered[key] = key_value[key]
+ except Exception as e:
+ print(f"Error processing TECH_TREE_STRINGS entry {name}: {e}")
+ return key_value_filtered
+
+
+def parse_line(key_value, line, mode):
items = line.split(" ")
if items[0].isnumeric():
number = int(items[0])
@@ -352,7 +453,12 @@ def parse_line(key_value, line):
text = re.sub(r'‹i›(.+?)‹i›', r'\1', text)
text = re.sub(r'\\n', r'
\n', text)
key_value[number] = text
- elif items[0] == 'IDS_MPS_RETURN_OF_ROME_TOGGLE':
+ elif (mode == 'Return of Rome' and items[0] == 'IDS_MPS_RETURN_OF_ROME_TOGGLE'):
+ match = re.search('".+"', line)
+ if match:
+ text = match.group(0)[1:-1]
+ key_value[1] = text
+ elif (mode == 'Chronicles' and items[0] == 'IDS_MPS_AOE_II_DE_PAPHOS_TOGGLE'):
match = re.search('".+"', line)
if match:
text = match.group(0)[1:-1]
@@ -426,6 +532,42 @@ def ror_gather_data(content, civs, unit_upgrades):
return data
+def chronicles_gather_data(content, civs, unit_upgrades, node_types):
+ IMMORTAL_RANGED = 2174
+ ELITE_IMMORTAL_RANGED = 2175
+ building_ids = set.union({b['id'] for c in civs.values() for b in c['buildings']}, \
+ {RTWC2})
+ unit_ids = set.union({u['id'] for c in civs.values() for u in c['units']}, \
+ {c['unique']['classicalAgeUniqueUnit'] for c in civs.values()}, \
+ {c['unique']['imperialAgeUniqueUnit'] for c in civs.values()}, \
+ {PTREB, IMMORTAL_RANGED, ELITE_IMMORTAL_RANGED})
+ tech_ids = set.union({t['id'] for c in civs.values() for t in c['techs']}, \
+ {c['unique']['classicalAgeUniqueTech1'] for c in civs.values()}, \
+ {c['unique']['classicalAgeUniqueTech2'] for c in civs.values()}, \
+ {c['unique']['imperialAgeUniqueTech1'] for c in civs.values()}, \
+ {c['unique']['imperialAgeUniqueTech2'] for c in civs.values()}, \
+ {TRACKING})
+ base_civilization = content["Civs"][46] # selecting Achaemenids as base, since Gaia does not work for Chronicles civs
+ graphics = content["Graphics"]
+ data = {"buildings": {}, "units": {}, "techs": {}, "unit_upgrades": {}, "node_types": node_types}
+ for unit in base_civilization["Units"]:
+ if unit["ID"] in building_ids:
+ add_building(unit["ID"], unit, data)
+ if unit["ID"] in unit_ids:
+ add_unit(unit["ID"], unit, graphics, data)
+ tech_id = 0
+ for tech in content["Techs"]:
+ if tech_id in tech_ids:
+ add_tech(tech_id, tech, data)
+ tech_id += 1
+
+ for unit_id, upgrade_id in unit_upgrades.items():
+ tech = content["Techs"][upgrade_id]
+ add_unit_upgrade(unit_id, upgrade_id, tech, data)
+
+ return data
+
+
def add_building(building_id, unit, data):
data['buildings'][building_id] = {
'internal_name': unit['Name'],
@@ -536,6 +678,58 @@ def is_imperial_age_unique_unit(unit):
return True
+# The following four functions are for Chronicles unique technologies
+
+def is_castle_age_unique_tech_1(tech):
+ if tech['Node Type'] != 'Research':
+ return False
+ if tech['Building ID'] != 82:
+ return False
+ if tech['Age ID'] != 3:
+ return False
+ if tech['Link Node Type'] != 'BuildingTech':
+ return False
+ return tech['Picture Index'] == 164
+
+
+def is_castle_age_unique_tech_2(tech):
+ if tech['Node Type'] != 'Research':
+ return False
+ if tech['Building ID'] != 82:
+ return False
+ if tech['Age ID'] != 3:
+ return False
+ if tech['Link Node Type'] != 'BuildingTech':
+ return False
+ return tech['Picture Index'] == 165
+
+
+def is_imperial_age_unique_tech_1(tech):
+ if tech['Node Type'] != 'Research':
+ return False
+ if tech['Building ID'] != 82:
+ return False
+ if tech['Age ID'] != 4:
+ return False
+ if tech['Link Node Type'] != 'BuildingTech':
+ return False
+ return tech['Picture Index'] == 166
+
+
+def is_imperial_age_unique_tech_2(tech):
+ if tech['Node Type'] != 'Research':
+ return False
+ if tech['Building ID'] != 82:
+ return False
+ if tech['Age ID'] != 4:
+ return False
+ if tech['Link Node Type'] != 'BuildingTech':
+ return False
+ return tech['Picture Index'] == 167
+
+
+# The following two functions are for AoE2 unique technologies
+
def is_castle_age_unique_tech(tech):
if tech['Node Type'] != 'Research':
return False
@@ -568,7 +762,7 @@ def write_language_files(args, data, outputdir):
languagedir = outputdir / 'locales' / language
languagedir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
languagefile = languagedir / 'strings.json'
- with languagefile.open('w') as f:
+ with languagefile.open('w', encoding='utf-8') as f:
print(f'Writing language file {languagefile}')
json.dump(key_value_filtered, f, indent=4, sort_keys=True, ensure_ascii=False)
@@ -585,7 +779,7 @@ def gather_civs(techtrees):
unit_upgrades = {}
node_types = {'buildings': {}, 'units':{}}
for civ in techtrees['civs']:
- if civ['civ_id'] in ('ACHAEMENIDS','ATHENIANS','SPARTANS'):
+ if civ['civ_id'] in UPPER_CASE_CHRONICLES_CIV_NAMES:
continue
current_civ = {'buildings': [], 'units': [], 'techs': [], 'unique': {}, 'monkSuffix': ''}
for building in civ['civ_techs_buildings']:
@@ -751,6 +945,94 @@ def ror_write_language_files(args, data, outputdir):
json.dump(key_value_filtered, f, indent=4, sort_keys=True, ensure_ascii=False)
+def chronicles_gather_civs(techtrees):
+ unit_excludelist = (
+ )
+ civs = {}
+ unit_upgrades = {}
+ node_types = {'buildings': {}, 'units':{}}
+ for civ in techtrees['civs']:
+ if civ['civ_id'] not in UPPER_CASE_CHRONICLES_CIV_NAMES:
+ continue
+ current_civ = {'buildings': [], 'units': [], 'techs': [], 'unique': {}, 'monkSuffix': ''}
+ for building in civ['civ_techs_buildings']:
+ node_types['buildings'][building['Node ID']] = building['Node Type']
+ if building['Node Status'] != 'NotAvailable':
+ current_civ['buildings'].append({'id': building['Node ID'], 'age': building['Age ID']})
+ for unit in civ['civ_techs_units']:
+ if unit['Name'] == 'Monk':
+ current_civ['monkSuffix'] = f"_{unit['Picture Index']}"
+ if unit['Node Type'] in ('Unit', 'UniqueUnit', 'UnitUpgrade', 'RegionalUnit') and unit['Node Status'] != 'NotAvailable':
+ node_types['units'][unit['Node ID']] = unit['Node Type']
+ if is_castle_age_unique_unit(unit):
+ current_civ['unique']['classicalAgeUniqueUnit'] = unit['Node ID']
+ elif is_imperial_age_unique_unit(unit):
+ current_civ['unique']['imperialAgeUniqueUnit'] = unit['Node ID']
+ elif unit['Node ID'] not in unit_excludelist:
+ current_civ['units'].append({'id': unit['Node ID'], 'age': unit['Age ID']})
+ if unit['Trigger Tech ID'] > -1:
+ unit_upgrades[unit['Node ID']] = unit['Trigger Tech ID']
+ if unit['Node Type'] in ('BuildingNonTech', 'UniqueBuilding'):
+ node_types['buildings'][unit['Node ID']] = unit['Node Type']
+ current_civ['buildings'].append({'id': unit['Node ID'], 'age': unit['Age ID']})
+
+
+ for tech in civ['civ_techs_units']:
+ if tech['Node Type'] == 'Research' and tech['Node Status'] != 'NotAvailable':
+ if is_castle_age_unique_tech_1(tech):
+ current_civ['unique']['classicalAgeUniqueTech1'] = tech['Node ID']
+ elif is_castle_age_unique_tech_2(tech):
+ current_civ['unique']['classicalAgeUniqueTech2'] = tech['Node ID']
+ elif is_imperial_age_unique_tech_1(tech):
+ current_civ['unique']['imperialAgeUniqueTech1'] = tech['Node ID']
+ elif is_imperial_age_unique_tech_2(tech):
+ current_civ['unique']['imperialAgeUniqueTech2'] = tech['Node ID']
+ else:
+ current_civ['techs'].append({'id': tech['Node ID'], 'age': tech['Age ID']})
+
+ current_civ['buildings'] = sorted(current_civ['buildings'], key=lambda x: x['id'])
+ current_civ['units'] = sorted(current_civ['units'], key=lambda x: x['id'])
+ current_civ['techs'] = sorted(current_civ['techs'], key=lambda x: x['id'])
+
+ civname = civ['civ_id'].capitalize()
+ civs[civname] = current_civ
+
+ node_types['units'][2110] = 'RegionalUnit' # Marking Hoplite as regional
+ node_types['units'][2111] = 'RegionalUnit' # Marking Elite Hoplite as regional
+ node_types['units'][2150] = 'RegionalUnit' # Marking Hoplite as regional
+ node_types['units'][2151] = 'RegionalUnit' # Marking Hoplite as regional
+
+ return civs, unit_upgrades, node_types
+
+
+def chronicles_write_datafile(data, techtrees, outputdir):
+ datafile = outputdir / 'data.json'
+ data = {
+ "age_names": CHRONICLES_AGE_NAMES,
+ "civ_helptexts": CHRONICLES_CIV_HELPTEXTS,
+ "civ_names": CHRONICLES_CIV_NAMES,
+ "data": data,
+ "tech_tree_strings": TECH_TREE_STRINGS,
+ "techtrees": techtrees,
+ }
+ with datafile.open('w') as f:
+ print(f'Writing data file {datafile}')
+ json.dump(data, f, indent=4, sort_keys=True, ensure_ascii=False)
+
+
+def chronicles_write_language_files(args, data, outputdir):
+ resourcesdir = Path(args.programdir) / 'resources'
+ for language in LANGUAGES:
+ key_value_filtered = chronicles_gather_language_data(resourcesdir, data, language)
+
+ languagedir = outputdir / 'locales' / language
+ languagedir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
+ languagefile = languagedir / 'strings.json'
+ with languagefile.open('w', encoding='utf-8') as f:
+ print(f'Writing language file {languagefile}')
+ json.dump(key_value_filtered, f, indent=4, sort_keys=True, ensure_ascii=False)
+
+
def process_ror(args, outputdir):
techtreesfile = Path(args.programdir) / 'modes' / 'Pompeii' / 'resources' / '_common' / 'dat' / 'civTechTrees.json'
ttfcontent = techtreesfile.read_text()
@@ -779,10 +1061,24 @@ def process_aoe2(args, outputdir):
write_language_files(args, data, outputdir)
+def process_chronicles(args, outputdir):
+ techtreesfile = Path(args.programdir) / 'resources' / '_common' / 'dat' / 'civTechTrees.json'
+ ttfcontent = techtreesfile.read_text()
+ ttfcontent = re.sub(r',\n( +)\]', r'\n\1]', ttfcontent)
+ techtrees = json.loads(ttfcontent)
+ civs, unit_upgrades, node_types = chronicles_gather_civs(techtrees)
+ datafile = Path(args.datafile)
+ content = json.loads(datafile.read_text())
+ data = chronicles_gather_data(content, civs, unit_upgrades, node_types)
+ chronicles_write_datafile(data, civs, outputdir)
+ chronicles_write_language_files(args, data, outputdir)
+
+
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description='Generate data files for aoe2techtree')
parser.add_argument('datafile', help='A full.json file generated by aoe2dat')
parser.add_argument('rordatafile', help='A full.json file generated by aoe2dat, for the RoR dataset')
+ # parser.add_argument('chroniclesdatafile', help='A full.json file generated by aoe2dat, for the Chronicles dataset')
parser.add_argument('programdir', help='The main folder of an aoe2de installation, usually '
'C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/AoE2DE/')
@@ -794,6 +1090,9 @@ def main():
outputdir = Path(__file__).parent / '..' / 'ror' / 'data'
process_ror(args, outputdir)
+ outputdir = Path(__file__).parent / '..' / 'chronicles' / 'data'
+ process_chronicles(args, outputdir)
+
if __name__ == '__main__':