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Commit 89928ab
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(1 Der Editor wird für 64-Bit-Ubuntu erstellt und getestet. Er sollte auch auf anderen Distributionen funktionieren, aber dafür geben wir keine Garantie.)
(2 Die Laufzeitumgebung der Engine sollte auf den meisten 64-Bit-Linux-Distributionen laufen, solange die Grafiktreiber aktuell sind. Weitere Informationen zu Grafik-APIs findest du unten.)
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#### Q: Für welche Zielplattformen kann ich mit Defold Spiele entwickeln? {#q-what-target-platforms-can-i-develop-games-for-with-defold}
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A: Mit einem Klick kannst du für PS4™, PS5™, Nintendo Switch, iOS (64-Bit), Android (32-Bit und 64-Bit) und HTML5 sowie macOS (x86-64 und arm64), Windows (32-Bit und 64-Bit) und Linux (x86-64 und arm64) veröffentlichen. Es ist tatsächlich eine einzige Codebasis mit Unterstützung für mehrere Plattformen.
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A: Mit einem Klick kannst du für PS4™, PS5™, Nintendo Switch, iOS (64-Bit), Android (32-Bit und 64-Bit) und HTML5 sowie macOS (x86-64 und arm64), Windows (64-Bit) und Linux (x86-64 und arm64) veröffentlichen. Es ist tatsächlich eine einzige Codebasis mit Unterstützung für mehrere Plattformen.
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#### Q: Auf welcher Rendering-API basiert Defold? {#q-what-rendering-api-does-defold-rely-on}
(2 The engine runtime should run on most 64-bit Linux distributions as long as graphics drivers are up to date, see below for more information on graphics APIs)
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#### Q: What target platforms can I develop games for with Defold?
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A: With one click you can publish to PS4™, PS5™, Nintendo Switch, iOS (64-bit), Android (32-bit and 64-bit) and HTML5 as well as macOS (x86-64 and arm64), Windows (32-bit and 64-bit) and Linux (x86-64 and arm64). It’s truly one codebase with multiple supported platforms.
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A: With one click you can publish to PS4™, PS5™, Nintendo Switch, iOS (64-bit), Android (32-bit and 64-bit) and HTML5 as well as macOS (x86-64 and arm64), Windows (64-bit) and Linux (x86-64 and arm64). It’s truly one codebase with multiple supported platforms.
(2 El engine runtime debe correr en la mayoría de distribuciones 64-bit de Linux mientras los drivers de gráficos estén actualizados y soporten OpenGL ES 2.0.)
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(1 El editor se compila y prueba para Ubuntu de 64 bits. Debería funcionar también en otras distribuciones, pero no ofrecemos garantías.)
| Android | 5.0 (nivel de API 21) |`arm-32`, `arm-64`, `x86-64`|
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| HTML5 ||`wasm-web`, `wasm_pthread-web`|
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(2 El runtime del motor debería funcionar en la mayoría de las distribuciones Linux de 64 bits siempre que los controladores gráficos estén actualizados; consulta más abajo la información sobre las API gráficas.)
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#### Q: ¿Para qué plataformas objetivo puedo desarrollar con Defold?
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A: Con un click puedes publicar en Nintendo Switch, iOS, Android y HTML5 así como macOS, Windows y Linux. Es realmente un código base con múltiples plataformas soportadas.
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A: Con un clic puedes publicar en PS4™, PS5™, Nintendo Switch, iOS (64 bits), Android (32 bits y 64 bits) y HTML5, así como en macOS (x86-64 y arm64), Windows (64 bits) y Linux (x86-64 y arm64). Es realmente una única base de código con múltiples plataformas compatibles.
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