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자료구조 라이브러리를 이용해서 클래스 내의 내용을 효율적이고 간단하게 바꾸기
Ex) 기존에 구현한 배열은 arraylist로 바꿔서 효율적으로 메모리 사용
✅ feature
- Menu 클래스
- Restaurant 클래스
- Table 클래스
- Order 클래스
- Main(UI) 클래스
- 파일 저장하기는 메뉴에서 선택하는 시점에 저장
- 파일 읽기는 무조건 프로그램 시작 구동시 수행(파일 존재X -> 없다고 출력하고 프로그램 종료. 파일 불러오기 에러 발생 -> 에러 발생 출력하고 프로그램 종료)
⚙️ etc
#2 에 대한 교수님 피드백
함수 앞에 static을 사용해서는 안됩니다. 이는 객체의 독립성을 해치는 코딩입니다.레스토랑 객체에서 오더 객체를 저장하는 것 보다는레스토랑 객체에서 테이블 객체를 저장하고, 테이블 객체에서 테이블 정보 및 오더 정보들을 저장해야 합니다. UI 에서 레스토랑 객체로 화일 이름을 전달하는것 보다는 화일 객체를 전달하는 것이 옳바른 객체 지향적인 전달 방식입니다.
- 함수 앞에 static 수정하기
- 레스토랑 객체에서 테이블 객체 저장하고, 테이블 객체에서 주문 객체 저장
- 화일 이름 말고 화일 객체로 전달하기
#6 에 대한 교수님 피드백
public Table loadTable(DataInputStream dis, Restaurant restaurant)
테이블에서 레스토랑 객체를 파라메터로 받는 것은 잘못된 표현입니다.
레스토랑 내에 테이블이 있습니다.
공지사항 대로 equals 함수의 파라메터를 Object 형으로 받아서 형 변환해야 정상 작동합니다.
public String toString() 함수 역시 입출력 문에 해당됩니다. UI 클래스 이외에는 나와서는 안됩니다.
레스토랑 클래스에서 구현되어야 할 일부 로직들이 UI 에서 구현되었습니다. 가급적, UI에는 로직이 포함되는것을 지양해야 합니다.
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