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/**
* On Créé la classe Machine a sous
*/
class slotMachine {
/**
* On instancie une machine a sous avec le nombre de crédits donnés
* et on les affiches directement sur la page
* @param {number} credits
*/
constructor(credits) {
this._credits = credits || 20 // on definis les credits, sinon 20 par défaut
$('span.score').text(this.credits) // on affiche le score
}
/**
* Permet d'obtenir le Credit de l'utilisateur depuis les cookies
*/
get credits() {
this._credits = Number(Cookies.get('Credit')) // on définis et obtient depuis les cookies
return this._credits
}
/**
* Permet de définir une valeure pour les credits
* Enregistre directement cette valeure dans les cookies
*/
set credits(value) {
this._credits = value // on définis la nouvelle valeure
Cookies.set('Credit', value, { expires: 7, path: '' }) // on met à jours le cookie
return this._credits
}
/**
* Pour lancer la machine
* Effectue le calcul pour déterminer les nouveaux symboles
*/
run() {
console.log('Partie lancée: -1 crédit')
this.credits -= 1 // on enlève 1 crédit
var One
var Two
var Three
var Four
var images = [
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ab/Naipe_ouros.png",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a0/Naipe_copas.png",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5c/Naipe_espadas.png",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/SuitClubs.svg"
]
// on détermine nos nouveaux sumboles
// https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/random/
One = Math.floor(Math.random() * 4)
Two = Math.floor(Math.random() * 4)
Three = Math.floor(Math.random() * 4)
Four = Math.floor(Math.random() * 4)
$('.result').html('YOU LOSE')
// on remplace les symboles avec les nouveaux
$($('.x')[0]).html('<img src = "' + images[One] + '">')
$($('.x')[1]).html('<img src = "' + images[Two] + '">')
$($('.x')[2]).html('<img src = "' + images[Three] + '">')
$($('.x')[3]).html('<img src = "' + images[Four] + '">')
// on regarde si au moins l'un des symboles est different
if (One !== Two || Two !== Three || Three!== Four) {
this.lose()
} else {
// si ce n'est pas le cas, c'est que TOUT les symboles sont identiques, donc partie gagnée
this.win()
}
// et on met à jours le score visuellement
$('span.score').text(machine.credits)
}
/**
* Permet de vérifier si l'utilisateur a assez de sous ( > 0)
*/
hasEnoughMoney() {
if(this._credits <= 0) {
// ben pas assez de sous-sous
return false
} else {
return true
}
}
/**
* Définis le comportement quand l'utilsiateur a gagné la partie
*/
win() {
console.log('Won !')
FB.AppEvents.logEvent("gameWon")
console.log('+5 Credits')
$('.result').html('YOU WIN')
this.credits += 5 // on ajoute 5 credits
// on affiche la notification (celle en haut à droite)
new PNotify({
title: 'Résult',
text: 'Look at that ! You won 5 credits ! ^_^',
type: 'success',
styling: 'bootstrap3'
})
// on affiche la notification (celle en plein écran - modal)
swal("Good job!", "You won 5 credits!", "success")
// on ajoute cette partie au localstorage
store.set((new Date).getTime(), {credits: this._credits, state: 'win'})
}
/**
* Définis le comportement quand l'utilsiateur a prdu la partie
*/
lose() {
console.log('Perdu !')
FB.AppEvents.logEvent("gameLose")
// on affiche la notification
new PNotify({
title: 'Résult',
text: 'Lose! ^_^, but why not try again )',
type: 'error',
styling: 'bootstrap3',
delay: 2000
})
// on ajoute cette partie au local storage
store.set((new Date).getTime(), {credits: this._credits, state: 'lose'})
}
}
/**
* Permet de définir le Credit attribué à chaque début de partie
* par défaut 20 crédits
*
* dans une fonction séparée pour pouvoir reset lse crédits depuis le navigateur
*/
function initCredit() {
Cookies.set('Credit', '20', { expires: 7, path: '' })
location.reload(true) // on recharge la page
return 'Vous avez maintenant ' + Cookies.get('Credit') + ' credits!'
}
/**
* Permet de detecter si le Credit existe au début de la partie
* et si nécéssaire initialiser le Credit
*/
function detectCredit() {
// on regarde s'il faut définir le Credit en cookie
var credit = Cookies.get('Credit')
console.log(Cookies.get('Credit'))
// si, pas de cookie définis
if (typeof(credit) == 'undefined' || credit == 'NaN') {
console.log('Cookie vide ou malformé !', Cookies.get('Credit'))
// on initialise donc le cookie
initCredit() // provoque une actualisation de la page, donc on s'arrete là
return 0
}
// sinon c'est que c'est bon
return credit
}
/**
* Permet d'afficher la modal LASTCHANCE
*/
var compteur = 0
function openLASTCHANCE() {
console.log('On ouvre la modal !')
FB.AppEvents.logEvent("openLastChanceModal")
// on définis les propriétés de notre modal
$('#LASTCHANCE').modal({
backdrop: 'static',
keyboard: false
}) // on ouvre la modal
/**
* On écoute le clic sur le bouton "PAY" (dans la modal de payement)
* et on supprime la modale si on clique dessus
*/
listenOnPayForm = setInterval(function () {
if ($("#_pnp_modal").length) {
clearInterval(listenOnPayForm)
console.log(compteur)
if (compteur == 0) {
$('#LASTCHANCE').modal('hide')
compteur = 1
}
// si on a déjà cliqué sur le bouton (donc fait disparaitre la modal)
$('.pnp_close_icon').click(function (){
// on supprime notre element
console.log('cliqué sur la croix')
$("#_pnp_modal").remove()
compteur = 0
})
}
}, 500)
}
/**
* Permet de démarrer l'animation sur les symboles
*/
function startAnimation() {
var compteurDeTours
var nb = 0
machine.run()
for (compteurDeTours = 0; compteurDeTours < 3; compteurDeTours++) {
var nb = nb + 360
var rota = nb + 'deg'
$('.x').transition({
perspective: '100px',
rotateX: rota
})
}
}
/**
* *****************************************************************************
* Début du programme (en haut ce sont les fonctions)
* *****************************************************************************
*/
// on initialise la machine a sous
var machine = new slotMachine(detectCredit())
console.log('Vous avez ' + machine.credits + ' credit(s) !')
/**
* On écoute le clic sur le bouton
*/
var td // Datatable
var table_opened // pour savoir si on a déjà ouvert la modal
$(document).ready(function () {
$('button#start').click(function () {
FB.AppEvents.logEvent("clickStartButton")
// l'utilisateur peut-il lancer le machine ? (assez de crédits ?)
if (machine.hasEnoughMoney()) {
$('#start').prop('disabled', true) // on interdit le double clic (en désactivant le bouton)
setTimeout(_ => $('#start').prop('disabled', false), 1500) // mais que pendant le temps de l'animation, soit 1.5s
startAnimation() // et on lance l'animation
} else {
console.log('pas assez de crédits !')
openLASTCHANCE() // on ouvre la modal $$$
}
// on indique à la fin du tour le nombre de crédits restants
console.log('Crédits restants: ' + machine.credits)
})
// on record le clic sur le bouton pour obtenir +20 credits
$('#LASTCHANCE button.btn.btn-primary').click(function () {
FB.AppEvents.logEvent("resetCreditsFromLastChanceModal")
})
// quand on clique sur le bouton pour afficher l'historique
$('button.view-history').click(function () {
FB.AppEvents.logEvent("openHistoryModal")
// on remplie le tableau dans la modal
var table = $('table.table')
if (localStorage.length !== 0) {
// il y a un historique
// on ajoute la structure
table.html('<thead> <tr> <th>Date</th> <th>Credits</th> <th>Win/Lose</th> </tr> </thead> <tbody></tbody>')
// et on rempli le tableau
var tbody = $('tbody')
for (var key in localStorage){
d = new Date(Number(key))
var date = d.toLocaleDateString("fr", {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric", hour: '2-digit', minute:'2-digit', second: '2-digit'})
var credit = JSON.parse(localStorage[key]).credits
var resultat = JSON.parse(localStorage[key]).state
tbody.append("<tr> <th>" + date + "</th> <th>" + credit + "</th> <th>" + resultat + "</th> </tr>")
}
// On ajoute la pagination
if (table_opened) {
console.log("On détruit l'ancienne pagination")
td.destroy() // on détruit l'ancienne pagination
}
console.log('Ajout de la pagination')
// On adapte le nombre d'éléments affichés selon la hauteur d'une ligne
switch (true) {
case ($(window).width() < 335):
pageLength = Math.floor( ($(window).height() - 330) / 98)
break
case ($(window).width() < 372):
pageLength = Math.floor( ($(window).height() - 340) / 78)
break
case ($(window).width() < 480):
pageLength = Math.floor( ($(window).height() - 300) / 58)
break
default:
pageLength = Math.floor( ($(window).height() - 300) / 38)
break
}
console.log('On affiche ' + pageLength + ' éléments par page')
td = table.DataTable({
"searching": false,
"order": [[ 0, 'desc' ]],
"pageLength": pageLength
}) // et on trie
table_opened = true // on indique que l'on viens d'initialiser notre pagination
}
// Puis on ouvre la modal
$('#score').modal('show')
return "History opened"
})
// on écoute si la fenetre est resizé
$( window ).resize(function() {
console.log('resize')
setFooter()
})
})
function setFooter() {
// on design le footer
if ($(document).height() == $(window).height()) {
// on regarde si avec 60px de plus la taille du document reste supérieu
// on peut "coller le footer au pied du document
if (!$('footer').hasClass('footer_abs')) {
$('footer').toggleClass('footer_abs')
}
if (!$('.git-link').hasClass('footer-right')) {
$('.git-link').toggleClass('footer-right')
}
if ($('.git-link').hasClass('footer-right-std')) {
$('.git-link').toggleClass('footer-right-std')
}
console.log('footer absolute')
} else {
console.log('footer document')
if (!$('footer').hasClass('footer_content')) {
$('footer').toggleClass('footer_content')
}
if ($('footer').hasClass('footer_abs')) {
$('footer').toggleClass('footer_abs')
}
if (!$('.git-link').hasClass('footer-right-std')) {
$('.git-link').toggleClass('footer-right-std')
}
if ($('.git-link').hasClass('footer-right')) {
$('.git-link').toggleClass('footer-right')
}
}
}
// on définis le footer pendant que la page charge
setFooter()