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Commit 96dab71

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docs: Add GBTS v1.0 vs v2.0 evolution context in README
Explain the transition from ts2c-based transpilation in v1.0 to pure AI-powered conversion in v2.0, highlighting the limitations of the previous approach and improvements brought by the AI revolution. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Arrêtez d'écrire vos ROMs GameBoy en C - écrivez-les en TypeScript et laissez l'IA gérer la conversion !
66

7-
## 🚀 Nouveautés de la v2.0
7+
## 🚀 Évolution : De ts2c à l'IA Pure
88

9-
GBTS 2.0 est une réécriture complète avec :
9+
**GBTS v1.0** utilisait une approche hybride avec le transpiler ts2c pour la conversion TypeScript → C, puis GBDK pour la compilation GameBoy. Bien que fonctionnel, cette méthode présentait des limitations :
10+
- Conversions parfois imprécises nécessitant des ajustements manuels
11+
- Syntaxe TypeScript limitée supportée
12+
- Optimisations GameBoy insuffisantes
13+
- Pas de support pour les projets multi-fichiers
14+
15+
**GBTS 2.0** révolutionne complètement l'approche avec :
1016
- **Transpilation 100% alimentée par l'IA** utilisant Claude 3.5 Sonnet et GPT-4
11-
- **Finies les dépendances ts2c** - conversion IA pure avec prompts optimisés GameBoy
17+
- **Abandon complet de ts2c** - conversion IA pure avec prompts optimisés GameBoy
1218
- **🆕 SUPPORT PROJET COMPLET** - Traitement de dossiers avec plusieurs fichiers TypeScript
1319
- **🆕 CHUNKING INTELLIGENT** - Gros fichiers automatiquement divisés pour surmonter les limites de tokens
1420
- **🆕 RÉSOLUTION DE DÉPENDANCES** - Fichiers traités dans l'ordre correct des imports/exports

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