|
18 | 18 | "note": "請注意:",
|
19 | 19 | "password": "密碼",
|
20 | 20 | "run_as": "以系統管理員身份執行",
|
21 |
| - "save": "節省", |
| 21 | + "save": "儲存", |
22 | 22 | "see_more": "查看更多資訊",
|
23 | 23 | "success": "成功!",
|
24 | 24 | "undo_cmd": "復原指令",
|
|
89 | 89 | "adapter_name_desc_windows": "手動指定用於擷取的 GPU。如果未設定,系統會自動選擇 GPU。我們強烈建議保持此欄位為空,以使用自動 GPU 選擇!注意:此 GPU 必須已連接顯示器並開啟電源。可以使用以下指令來查找適當的值:",
|
90 | 90 | "adapter_name_placeholder_windows": "Radeon RX 580 系列",
|
91 | 91 | "add": "新增",
|
92 |
| - "address_family": "地址家庭", |
| 92 | + "address_family": "位址族群", |
93 | 93 | "address_family_both": "IPv4+IPv6",
|
94 |
| - "address_family_desc": "設定 Sunshine 使用的位址族", |
| 94 | + "address_family_desc": "設定 Sunshine 使用的位址族群", |
95 | 95 | "address_family_ipv4": "僅 IPv4",
|
96 | 96 | "always_send_scancodes": "永遠傳送掃描碼",
|
97 | 97 | "always_send_scancodes_desc": "傳送掃描碼可以增強與遊戲和應用程式的相容性,但可能會導致某些未使用美式英語鍵盤佈局的用戶端輸入錯誤。若某些應用程式的鍵盤輸入完全無效,請啟用此選項。若用戶端的鍵盤輸入在主機端產生錯誤輸入,則請停用此選項。",
|
|
110 | 110 | "amd_rc": "AMF 速率控制",
|
111 | 111 | "amd_rc_cbr": "cbr—固定位元率(如果啟用 HRD,建議使用)",
|
112 | 112 | "amd_rc_cqp": "cqp—常數 qp 模式",
|
113 |
| - "amd_rc_desc": "這個選項控制了速率控制方法,確保不超過客戶端的位元率目標。'cqp' 不適用於位元率目標設定,除了 'vbr_latency' 外,其他選項依賴 HRD 強制執行來幫助限制位元率溢出。", |
| 113 | + "amd_rc_desc": "這個選項控制了速率控制方法,確保不超過用戶端的位元率目標。'cqp' 不適用於位元率目標設定,除了 'vbr_latency' 外,其他選項依賴 HRD 強制執行來幫助限制位元率溢出。", |
114 | 114 | "amd_rc_group": "AMF 速率控制設定",
|
115 | 115 | "amd_rc_vbr_latency": "vbr_latency—受延遲限制的可變位元率(如果停用 HRD,建議使用此選項;預設)",
|
116 | 116 | "amd_rc_vbr_peak": "vbr_peak—峰值受限的可變位元率",
|
|
140 | 140 | "back_button_timeout_desc": "如果按住 Back/Select 按鈕達到指定的毫秒數,系統會模擬 Home/Guide 按鈕的按下動作。若設定為小於 0(預設值),則按住 Back/Select 按鈕不會模擬 Home/Guide 按鈕。",
|
141 | 141 | "capture": "強制使用特定的擷取方式",
|
142 | 142 | "capture_desc": "在自動模式下,Sunshine 會使用第一個有效的驅動程式。NvFBC 需要已修補的 nvidia 驅動程式。",
|
143 |
| - "cert": "證書", |
144 |
| - "cert_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 客戶端配對的私鑰。為了確保最佳相容性,應使用 RSA-2048 私鑰。", |
| 143 | + "cert": "憑證", |
| 144 | + "cert_desc": "用於 Web UI 和 Moonlight 用戶端配對的憑證。為了確保最佳相容性,建議使用 RSA-2048 公鑰。", |
145 | 145 | "channels": "最大連線用戶端數量",
|
146 | 146 | "channels_desc_1": "Sunshine 可讓單一串流工作階段同時與多個裝置共享。",
|
147 | 147 | "channels_desc_2": "某些硬體編碼器可能會因多重串流而受到性能限制。",
|
|
185 | 185 | "dd_refresh_rate_option_disabled": "不變更更新率",
|
186 | 186 | "dd_refresh_rate_option_manual": "使用手動輸入的更新率",
|
187 | 187 | "dd_resolution_option": "解析度",
|
188 |
| - "dd_resolution_option_auto": "使用客戶端提供的解析度(預設)", |
| 188 | + "dd_resolution_option_auto": "使用用戶端提供的解析度(預設)", |
189 | 189 | "dd_resolution_option_disabled": "不更改解析度",
|
190 | 190 | "dd_resolution_option_manual": "使用手動輸入的解析度",
|
191 |
| - "dd_resolution_option_ogs_desc": "必須在 Moonlight 客戶端啟用「最佳化遊戲設定」選項,才能讓這個功能正常運作。", |
| 191 | + "dd_resolution_option_ogs_desc": "必須在 Moonlight 用戶端啟用「最佳化遊戲設定」選項,才能讓這個功能正常運作。", |
192 | 192 | "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "使用虛擬顯示裝置 (VDD) 進行串流時,可能會不正確顯示 HDR 顏色。陽光可以嘗試關閉 HDR,然後再開啟,以減少此問題。",
|
193 | 193 | "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "如果該值設為 0,則會停用變通(預設)。如果值介於 0 和 3000 毫秒之間,Sunshine 會關閉 HDR,等待指定的時間,然後再開啟 HDR。在大多數情況下,建議的延遲時間約為 500 毫秒。",
|
194 | 194 | "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "除非您真的有 HDR 問題,否則請勿使用此變通技術,因為它會直接影響串流的啟動時間!",
|
|
244 | 244 | "lan_encryption_mode": "區域網路加密模式",
|
245 | 245 | "lan_encryption_mode_1": "當用戶端支援時啟用",
|
246 | 246 | "lan_encryption_mode_2": "所有用戶端都需要",
|
247 |
| - "lan_encryption_mode_desc": "這會決定在本地網路上進行串流時何時使用加密。加密可能會降低串流效能,特別是在較不強大的主機和客戶端上。", |
| 247 | + "lan_encryption_mode_desc": "這會決定在本地網路上進行串流時何時使用加密。加密可能會降低串流效能,特別是在較不強大的主機和用戶端上。", |
248 | 248 | "locale": "語系",
|
249 | 249 | "locale_desc": "Sunshine 使用的使用者介面語言設定。",
|
250 | 250 | "log_path": "記錄檔路徑",
|
|
262 | 262 | "min_log_level_5": "致命",
|
263 | 263 | "min_log_level_6": "無",
|
264 | 264 | "min_log_level_desc": "列印到標準輸出的最小記錄層級",
|
265 |
| - "min_threads": "最低 CPU 線程數", |
| 265 | + "min_threads": "最低 CPU 執行緒數", |
266 | 266 | "min_threads_desc": "增加該值會稍微降低編碼效率,但為了能使用更多 CPU 核心進行編碼,這樣的折衷通常是值得的。理想的值是在您的硬體上,能以您所需的串流設定進行可靠編碼的最低值。",
|
267 | 267 | "misc": "其他選項",
|
268 |
| - "motion_as_ds4": "如果客戶端的遊戲手把報告有運動感應器,則會模擬 DS4 遊戲手把", |
| 268 | + "motion_as_ds4": "如果用戶端的遊戲手把報告有運動感應器,則會模擬 DS4 遊戲手把", |
269 | 269 | "motion_as_ds4_desc": "如果禁用,則在選擇遊戲手把類型時不會考慮運動感應器的存在。",
|
270 | 270 | "mouse": "啟用滑鼠輸入",
|
271 | 271 | "mouse_desc": "允許訪客使用滑鼠控制主機系統",
|
|
294 | 294 | "nvenc_twopass_quarter_res": "四分之一解析度(更快,預設值)",
|
295 | 295 | "nvenc_vbv_increase": "單幅 VBV/HRD 百分比增加",
|
296 | 296 | "nvenc_vbv_increase_desc": "預設 sunshine 使用單幀 VBV/HRD,這表示任何編碼視訊幀大小都不會超過要求的位元率除以要求的幀速率。放寬此限制可能有益並可作為低延遲的可變位元率,但如果網路沒有緩衝空間處理比特率峰值,也可能導致封包遺失。可接受的最大值是 400,相當於 5 倍增加的編碼視訊畫格上限。",
|
297 |
| - "origin_web_ui_allowed": "允許使用 Origin 網頁 UI", |
298 |
| - "origin_web_ui_allowed_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 用戶端配對的憑證。為了確保最佳相容性,建議使用 RSA-2048 公開金鑰。", |
299 |
| - "origin_web_ui_allowed_lan": "只有區域網路中的人可以存取網頁 UI", |
300 |
| - "origin_web_ui_allowed_pc": "只有 localhost 可以存取網頁 UI", |
301 |
| - "origin_web_ui_allowed_wan": "任何人都可以存取網頁 UI", |
| 297 | + "origin_web_ui_allowed": "允許存取 Web UI 的來源", |
| 298 | + "origin_web_ui_allowed_desc": "未被拒絕存取 Web UI 的遠端端點位址來源", |
| 299 | + "origin_web_ui_allowed_lan": "只有區域網路中的人可以存取 Web UI", |
| 300 | + "origin_web_ui_allowed_pc": "只有 localhost 可以存取 Web UI", |
| 301 | + "origin_web_ui_allowed_wan": "任何人都可以存取 Web UI", |
302 | 302 | "output_name": "顯示 ID",
|
303 | 303 | "output_name_desc_unix": "在 Sunshine 啟動時,您應該會看到檢測到的顯示器清單。請注意:需要使用括弧內的 ID 值。以下是範例,實際輸出可以在「故障排除」分頁中找到。",
|
304 | 304 | "output_name_desc_windows": "手動指定要用於擷取的顯示器設備 ID。如果未設定,則擷取主要顯示器。注意:如果您在上方指定了 GPU,則此顯示器必須連接到該 GPU。在 Sunshine 啟動時,您應該會看到檢測到的顯示器清單。以下是範例,實際輸出可以在「故障排除」分頁中找到。",
|
305 | 305 | "ping_timeout": "Ping 逾時",
|
306 | 306 | "ping_timeout_desc": "在關閉串流前,等待來自 Moonlight 的資料,以毫秒為單位",
|
307 |
| - "pkey": "私人密碼匙", |
308 |
| - "pkey_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 客戶端配對的私鑰。為了確保最佳相容性,建議使用 RSA-2048 私鑰。", |
| 307 | + "pkey": "私人金鑰", |
| 308 | + "pkey_desc": "用於 Web UI 和 Moonlight 用戶端配對的私鑰。為了確保最佳相容性,建議使用 RSA-2048 私鑰。", |
309 | 309 | "port": "連接埠",
|
310 | 310 | "port_alert_1": "Sunshine 不能使用低於 1024 的連接埠!",
|
311 | 311 | "port_alert_2": "65535 以上的連接埠無法使用!",
|
312 |
| - "port_desc": "設定 Sunshine 使用的連接埠系列", |
| 312 | + "port_desc": "設定 Sunshine 使用的連接埠範圍", |
313 | 313 | "port_http_port_note": "使用此連接埠與 Moonlight 連線。",
|
314 | 314 | "port_note": "注意事項",
|
315 | 315 | "port_port": "連接埠",
|
316 | 316 | "port_protocol": "通訊協定",
|
317 | 317 | "port_tcp": "TCP",
|
318 | 318 | "port_udp": "UDP",
|
319 |
| - "port_warning": "將網頁 UI 暴露於網際網路存在安全風險!請自行承擔風險!", |
320 |
| - "port_web_ui": "網頁 UI", |
| 319 | + "port_warning": "將 Web UI 暴露於網際網路存在安全風險!請自行承擔風險!", |
| 320 | + "port_web_ui": "Web UI", |
321 | 321 | "qp": "量化參數",
|
322 | 322 | "qp_desc": "某些裝置可能不支援 Constant Bit Rate。對於這些裝置,會使用 QP 來取代。值越高表示壓縮越多,但品質越低。",
|
323 | 323 | "qsv_coder": "QuickSync 編碼器(H264)",
|
|
373 | 373 | "vt_software_forced": "強制",
|
374 | 374 | "wan_encryption_mode": "WAN 加密模式",
|
375 | 375 | "wan_encryption_mode_1": "對支援的用戶端啟用(預設)",
|
376 |
| - "wan_encryption_mode_2": "所有客戶都需要", |
| 376 | + "wan_encryption_mode_2": "所有用戶端都需要", |
377 | 377 | "wan_encryption_mode_desc": "這會決定在網際網路上串流時,何時會使用加密。加密可能會降低串流效能,尤其是在效能較低的主機和用戶端上。"
|
378 | 378 | },
|
379 | 379 | "index": {
|
|
453 | 453 | },
|
454 | 454 | "welcome": {
|
455 | 455 | "confirm_password": "確認密碼",
|
456 |
| - "create_creds": "在開始之前,我們需要您建立新的使用者名稱和密碼,以便存取網頁 UI。", |
457 |
| - "create_creds_alert": "以下的憑證是存取 Sunshine 網頁介面所需的。請妥善保管,因為您將無法再查看這些憑證!", |
| 456 | + "create_creds": "在開始之前,我們需要您建立新的使用者名稱和密碼,以便存取 Web UI。", |
| 457 | + "create_creds_alert": "存取 Sunshine 的 Web UI 需要以下憑證。請妥善保管,因為您將無法再查看這些憑證!", |
458 | 458 | "greeting": "歡迎來到 Sunshine!",
|
459 | 459 | "login": "登入",
|
460 | 460 | "welcome_success": "此頁面將很快重新載入,您的瀏覽器會要求您提供新的憑證"
|
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