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[问题反馈] [模拟宇宙] 第二层识别出错直接重新开始 #559
Description
使用版本
问题宇宙
第八宇宙
问题区域
区域 - 战斗
路线模板
No response
问题描述
第二层直接识别出错卡死
游戏截图
No response
运行日志
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 检测游戏窗口 - 等待画面 返回状态 成功
识别到祝福 ['胜军', '愿印', '激发跳跃传导']
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 等待画面 - 选择祝福 返回状态 重置祝福
识别到祝福 ['构筑·补偿', '回光效应']
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 等待画面 - 选择祝福 返回状态 确认
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 选择祝福 - 选择后等待结束 返回状态 等待1秒
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 执行成功 返回状态 等待1秒
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 检测游戏窗口 - 等待画面 返回状态 成功
识别到祝福 ['装载纹状皮层', '星间构筑·四棱锥体', '液囊']
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 等待画面 - 选择祝福 返回状态 确认
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 选择祝福 - 选择后等待结束 返回状态 等待1秒
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 执行成功 返回状态 等待1秒
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 移动 (263, 740) - (338, 751) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (263, 740) - (338, 751) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 7.50度 目标角度 8.37度 转动朝向 0.87度
寻路中 当前点 (304, 746) 目标点 (338, 751)
指令[ 模拟宇宙 移动 (263, 740) - (338, 751) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (263, 740) - (338, 751) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 9.38度 目标角度 8.13度 转动朝向 -1.24度
寻路中 当前点 (310, 747) 目标点 (338, 751)
指令[ 模拟宇宙 移动 (263, 740) - (338, 751) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (263, 740) - (338, 751) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 7.50度 目标角度 8.13度 转动朝向 0.63度
寻路中 当前点 (324, 749) 目标点 (338, 751)
指令[ 模拟宇宙 移动 (263, 740) - (338, 751) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (263, 740) - (338, 751) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 移动 (263, 740) - (338, 751) ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 执行路线指令 combat 009 流云渡 1层 ] 节点 检测游戏窗口 - 执行路线指令 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 未发现敌人
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 执行成功 返回状态 未发现敌人
指令[ 模拟宇宙 执行路线指令 combat 009 流云渡 1层 ] 节点 执行路线指令 - 执行路线指令 返回状态 未发现敌人
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前角度 9.38度 目标角度 6.34度 转动朝向 -3.03度
寻路中 当前点 (331, 749) 目标点 (430, 760)
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 5.62度 目标角度 5.40度 转动朝向 -0.22度
寻路中 当前点 (356, 753) 目标点 (430, 760)
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 3.75度 目标角度 5.81度 转动朝向 2.06度
寻路中 当前点 (371, 754) 目标点 (430, 760)
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 7.50度 目标角度 4.97度 转动朝向 -2.53度
寻路中 当前点 (384, 756) 目标点 (430, 760)
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 3.75度 目标角度 6.58度 转动朝向 2.83度
寻路中 当前点 (404, 757) 目标点 (430, 760)
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 7.50度 目标角度 4.76度 转动朝向 -2.74度
寻路中 当前点 (418, 759) 目标点 (430, 760)
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 移动 (331, 749) - (430, 760) ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 执行路线指令 combat 009 流云渡 1层 ] 节点 执行路线指令 - 执行路线指令 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 移动 (424, 759) - (450, 797) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前角度 3.75度 目标角度 66.61度 转动朝向 62.86度
寻路中 当前点 (434, 760) 目标点 (450, 797)
指令[ 模拟宇宙 移动 (424, 759) - (450, 797) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (424, 759) - (450, 797) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 67.50度 目标角度 71.57度 转动朝向 4.07度
寻路中 当前点 (441, 770) 目标点 (450, 797)
指令[ 模拟宇宙 移动 (424, 759) - (450, 797) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (424, 759) - (450, 797) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (424, 759) - (450, 797) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (424, 759) - (450, 797) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 移动 (424, 759) - (450, 797) ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 执行路线指令 combat 009 流云渡 1层 ] 节点 执行路线指令 - 执行路线指令 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 检测游戏窗口 - 等待画面 返回状态 成功
识别到祝福 ['构筑·专注', '体验难言的羞耻', '轨道红移']
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 等待画面 - 选择祝福 返回状态 重置祝福
识别到祝福 ['星间构筑·四棱锥体', '星间构筑·回馈庇护']
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 等待画面 - 选择祝福 返回状态 确认
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 选择祝福 - 选择后等待结束 返回状态 等待1秒
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 执行成功 返回状态 等待1秒
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 执行路线指令 combat 009 流云渡 1层 ] 节点 执行路线指令 - 执行路线指令 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前角度 71.25度 目标角度 2.35度 转动朝向 -68.90度
寻路中 当前点 (447, 789) 目标点 (520, 792)
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 1.88度 目标角度 352.87度 转动朝向 -9.00度
寻路中 当前点 (456, 800) 目标点 (520, 792)
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 354.38度 目标角度 351.87度 转动朝向 -2.51度
寻路中 当前点 (471, 799) 目标点 (520, 792)
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 350.62度 目标角度 353.66度 转动朝向 3.03度
寻路中 当前点 (484, 796) 目标点 (520, 792)
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
当前角度 354.38度 目标角度 352.23度 转动朝向 -2.14度
寻路中 当前点 (498, 795) 目标点 (520, 792)
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 移动 (447, 789) - (520, 792) ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 执行路线指令 combat 009 流云渡 1层 ] 节点 执行路线指令 - 执行路线指令 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 检测游戏窗口 - 等待画面 返回状态 成功
识别到祝福 ['体验回应的兴奋', '槽针', '构筑·聚塑']
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 等待画面 - 选择祝福 返回状态 确认
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 选择祝福 - 选择后等待结束 返回状态 等待1秒
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 执行成功 返回状态 等待1秒
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 检测游戏窗口 - 等待画面 返回状态 成功
识别到祝福 ['命途回响:「繁育」']
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 等待画面 - 选择祝福 返回状态 确认
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 节点 选择祝福 - 选择后等待结束 返回状态 等待1秒
指令[ 模拟宇宙 选择祝福 ] 执行成功 返回状态 等待1秒
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 节点 检测游戏窗口 - 进入战斗 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 进入战斗 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 执行路线指令 combat 009 流云渡 1层 ] 节点 执行路线指令 - 执行路线指令 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 执行路线指令 combat 009 流云渡 1层 ] 节点 执行路线指令 - 执行路线指令 返回状态 执行结束
指令[ 模拟宇宙 执行路线指令 combat 009 流云渡 1层 ] 节点 执行路线指令 - 结束 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 执行路线指令 combat 009 流云渡 1层 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 区域-区域-战斗 ] 节点 指令前初始化 - 执行路线指令 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 区域-区域-战斗 ] 节点 执行路线指令 - 区域特殊指令 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前角度 352.50度 目标角度 11.31度 转动朝向 18.81度
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 检测游戏窗口 - 转向入口 返回状态 成功
图标识别到入口 区域-战斗
图标识别到入口 区域-精英
图标识别到入口 区域-事件
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 转向入口 - 移动交互 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 转向入口 - 移动交互 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 转向入口 - 移动交互 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 转向入口 - 移动交互 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 转向入口 - 移动交互 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 转向入口 - 移动交互 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 转向入口 - 移动交互 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 转向入口 - 移动交互 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 转向入口 - 移动交互 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 转向入口 - 移动交互 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 节点 移动交互 - 确认 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 向下一层移动 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 区域-区域-战斗 ] 节点 区域特殊指令 - 下一层 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 区域-区域-战斗 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 第八世界 挑战楼层 ] 节点 匹配路线 - 按类型运行路线指令v1 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 第八世界 挑战楼层 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 第八世界 ] 节点 检测游戏窗口 - 挑战楼层 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 第八世界 挑战楼层 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 等待楼层加载 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 等待楼层加载 ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 无法判断当前画面状态
指令[ 模拟宇宙 等待楼层加载 ] 节点 检测游戏窗口 - 画面识别 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 等待楼层加载 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 第八世界 挑战楼层 ] 节点 检测游戏窗口 - 等待加载 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 第八世界 挑战楼层 ] 节点 等待加载 - 识别组队成员 返回状态 跳过
指令[ 切换角色 1 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
切换角色 1
指令[ 切换角色 1 ] 节点 检测游戏窗口 - 切换 返回状态 成功
指令[ 切换角色 1 ] 节点 切换 - 确认 返回状态 成功
指令[ 切换角色 1 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 第八世界 挑战楼层 ] 节点 识别组队成员 - 切换1号位 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 第八世界 挑战楼层 ] 节点 切换1号位 - 识别楼层类型 返回状态 成功
指令[ 模拟宇宙 第八世界 挑战楼层 ] 节点 识别楼层类型 - 匹配路线 返回状态 等待
指令[ 模拟宇宙 第八世界 挑战楼层 ] 节点 识别楼层类型 - 匹配路线 返回状态 成功
指令[ 区域-区域-战斗-v2 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 区域-区域-战斗-v2 ] 节点 检测游戏窗口 - 区域开始前 返回状态 成功
指令[ 区域-区域-战斗-v2 ] 节点 区域开始前 - 画面识别 返回状态 小地图有红点
指令[ 向红点移动 ] 执行出错 Traceback (most recent call last) File DStarRailOneDragonsrcone_dragonbaseoperationoperation.py, line 426, in execute round_result OperationRoundResult = self._execute_one_round() ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcsr_odappsim_unioperationsmove_v1sim_uni_move_to_enemy_by_mm.py, line 66, in _execute_one_round if not common_screen_state.is_normal_in_world(self.ctx, screen) # 不在大世界 可能被袭击了 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcsr_odscreen_statecommon_screen_state.py, line 27, in is_normal_in_world return screen_utils.find_area(ctx, screen, '大世界', '角色图标') == FindAreaResultEnum.TRUE ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcone_dragonbasescreenscreen_utils.py, line 45, in find_area return find_area_in_screen(ctx, screen, area) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcone_dragonbasescreenscreen_utils.py, line 88, in find_area_in_screen part = cv2_utils.crop_image_only(screen, rect) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcone_dragonutilscv2_utils.py, line 610, in crop_image_only return crop_image(img, rect=rect, copy=copy)[0] ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcone_dragonutilscv2_utils.py, line 589, in crop_image if x2 img.shape[1] ^^^^^^^^^ AttributeError 'NoneType' object has no attribute 'shape'
指令[ 向红点移动 ] 执行出错 Traceback (most recent call last) File DStarRailOneDragonsrcone_dragonbaseoperationoperation.py, line 426, in execute round_result OperationRoundResult = self._execute_one_round() ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcsr_odappsim_unioperationsmove_v1sim_uni_move_to_enemy_by_mm.py, line 66, in _execute_one_round if not common_screen_state.is_normal_in_world(self.ctx, screen) # 不在大世界 可能被袭击了 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcsr_odscreen_statecommon_screen_state.py, line 27, in is_normal_in_world return screen_utils.find_area(ctx, screen, '大世界', '角色图标') == FindAreaResultEnum.TRUE ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcone_dragonbasescreenscreen_utils.py, line 45, in find_area return find_area_in_screen(ctx, screen, area) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcone_dragonbasescreenscreen_utils.py, line 88, in find_area_in_screen part = cv2_utils.crop_image_only(screen, rect) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcone_dragonutilscv2_utils.py, line 610, in crop_image_only return crop_image(img, rect=rect, copy=copy)[0] ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File DStarRailOneDragonsrcone_dragonutilscv2_utils.py, line 589, in crop_image if x2 img.shape[1] ^^^^^^^^^ AttributeError 'NoneType' object has no attribute 'shape'
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