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포켓몬 획득 시 가챠 소리 띄우기 도감 만들기 레벨업 효과음 도트 이미지 status bar에 띄우기 4세대 진화 특이한 애들 어케할지 정하기 포켓몬 리스트업 - 나무위키 또는 다른 사이트 크롤링하기 - 크롤링 컬럼 정하기 지역 시스템 - 명령어로 지역 이동 랜덤 인카운터 - 해당 지역에서 턴 종료 시마다 hook으로 일정 확률 랜덤 인카운터, 지역 기반 레벨/종 달라짐, 희귀도 기반 랜덤 인카운터 전투 - 포켓몬 상성 & 레벨 전투력 공식 기반 승패 측정, 확률 기반 이기거나 질 때 승리/패배 효과음 내기 경험치 - 전투 경험치 큼, 토큰 경험치 초반엔 크지만 갈수록 아주 미미해짐=> 전투를 통한 성장 특수 개체(종) => 업적 달성을 통해서만 가능, 전설급의 경우 업적 달성을 해야지만 랜덤 인카운터 가능 진화 => 기본적으로 레벨 진화, 업적에 따라 조건 진화 가능(진화 트리가 여러개인 경우, 선택 가능 혹은 업적에 따라 선택지 열림) 확률 - 비공개

초반 업적 - 경험치 or 아이템 제공, 클코 사용 가이드 느낌 - claude code 사용 가이드로 쓸만한 업적들 리스트업하기 후반 업적 - 경험치 or 아이템 or 포켓몬 or 진화/전설 조건용 업적, 헤비 유저 위함

아이템 - 몬스터볼 (포획용 소비 아이템) 몬스터볼 드랍 - 승리 시 20%, 패배 시 5% 확률로 드랍. 업적 보상으로도 획득 포획 조건 - 승리 + 미포획 포켓몬 + 몬스터볼 보유 → 포획 (볼 1개 소비). 볼 없으면 도감 seen + XP만 패배/랜덤 인카운터 존재 의의 - 확률 기반 플탐 증가, 지역 적정 레벨 가이드, 포켓몬 존재 노출로서 소유욕 자극, 속성 값에 따라 여러 덱 키워야할 당위 부여

체육관 - 연속 배틀 시스템, 해당 지역 수집률 n%이상이면 도전 가능. 확률 기반 싸움만이 아닌 배틀/기술 요소 추가해야함 - 차후 좀더 고민

파티 - 최대 6개의 포켓몬 울음소리 - 6개 중 하나 랜덤 subagent 실행 시 파티에 있는 포켓몬 하나 파견, subagent로 파견 나간 포켓몬은 경험치 1.5배 토큰/전투 경험치 공유, subagent의 경험치도 공유하나, 파견 나간 포켓몬은 좀 더 받음. 명령어로 파티 교체 가능

/tokenmon:tokenmon-setup 도 tokenmon:setup 으로 이름 변경도 필요 /tokenmon:reset 필요. 경고 문구와 함께, reset /tokenmon:cheat 필요. 경험치 배율/업적/레벨/진화/포켓몬 획득 조정용 - 개발용임 나중에 치트 썼나 안썼나 로깅(바꾸지 못하도록) 하는 것도 필요하긴 하나, 일단 백로그