-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathanalyze_splash_screens.py
More file actions
239 lines (191 loc) · 8.87 KB
/
analyze_splash_screens.py
File metadata and controls
239 lines (191 loc) · 8.87 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
#!/usr/bin/env python3
"""
Детальный анализ заставок, меню и splash-экранов из /res/im.
Показывает:
- Размеры каждого изображения
- Память в разных форматах (RGBA32, RGB565, etc)
- Какие экраны для чего используются
"""
from __future__ import annotations
import os
import struct
from pathlib import Path
from PIL import Image
import io
def read_container(path: str) -> list[bytes]:
"""Читает контейнер и возвращает список элементов."""
with open(path, 'rb') as f:
blob = f.read()
if len(blob) < 2:
return []
count = (blob[0] << 8) | blob[1]
offset = 2
sizes = []
for i in range(count):
size = (blob[offset] << 8) | blob[offset + 1]
sizes.append(size)
offset += 2
elements = []
for size in sizes:
element = blob[offset:offset + size]
elements.append(element)
offset += size
return elements
def format_bytes(bytes_val: int) -> str:
"""Форматирует байты."""
if bytes_val < 1024:
return f"{bytes_val} B"
elif bytes_val < 1024 * 1024:
return f"{bytes_val / 1024:.1f} KB"
else:
return f"{bytes_val / (1024 * 1024):.2f} MB"
def analyze_image(data: bytes, name: str):
"""Анализирует одно изображение."""
try:
img = Image.open(io.BytesIO(data))
w, h = img.size
mode = img.mode
# Размеры в разных форматах
rgba32 = w * h * 4 # RGBA 32-bit
rgb565 = w * h * 2 # RGB 16-bit (PSP native)
rgba4444 = w * h * 2 # RGBA 16-bit with alpha
indexed = w * h + 256 * 4 # 8-bit palette + RGBA palette
print(f"\n 📸 {name}")
print(f" Размер: {w}×{h} пикселей")
print(f" Режим: {mode}")
print(f" PNG размер: {format_bytes(len(data))}")
print(f" Форматы в RAM:")
print(f" - RGBA32 (4 bpp): {format_bytes(rgba32):>10s}")
print(f" - RGB565 (2 bpp): {format_bytes(rgb565):>10s} ← PSP native")
print(f" - RGBA4444 (2 bpp): {format_bytes(rgba4444):>10s}")
print(f" - Indexed (8-bit): {format_bytes(indexed):>10s}")
# Проверка на прозрачность
has_alpha = False
if mode in ('RGBA', 'LA', 'PA'):
has_alpha = True
elif mode == 'P':
if img.info.get('transparency') is not None:
has_alpha = True
if has_alpha:
print(f" ⚠️ Требуется alpha канал (RGBA4444 минимум)")
else:
print(f" ✅ Можно использовать RGB565")
return img
except Exception as e:
print(f"\n ❌ {name}: Ошибка - {e}")
return None
def main():
res_path = Path("original_code/bounce_back_s60.jar.src/res")
if not res_path.exists():
print(f"❌ Не найден путь: {res_path}")
return
print("=" * 80)
print("АНАЛИЗ ЗАСТАВОК И МЕНЮ (/res/im)")
print("=" * 80)
# Анализ /res/im (меню и заставки)
im_path = res_path / "im"
if im_path.exists():
print("\n📁 /res/im - Меню и заставки (5 элементов)")
print("-" * 80)
elements = read_container(str(im_path))
# Описания элементов (из i.java:840)
descriptions = [
"Элемент #0 - Заставка/фон меню (возможно главный экран)",
"Элемент #1 - Градиент/рамка меню",
"Элемент #2 - Иконка/декор",
"Элемент #3 - Стрелка скролла (верх)",
"Элемент #4 - Элемент меню (возможно кнопка)",
]
total_rgba32 = 0
total_rgb565 = 0
images = []
for i, (element, desc) in enumerate(zip(elements, descriptions)):
img = analyze_image(element, desc)
if img:
images.append(img)
w, h = img.size
total_rgba32 += w * h * 4
total_rgb565 += w * h * 2
print("\n" + "=" * 80)
print(f" ИТОГО /res/im:")
print(f" RGBA32: {format_bytes(total_rgba32):>10s}")
print(f" RGB565: {format_bytes(total_rgb565):>10s} ← Рекомендуемый формат")
print(f" Экономия: {format_bytes(total_rgba32 - total_rgb565):>10s} ({((total_rgba32 - total_rgb565) / total_rgba32 * 100):.0f}%)")
# Анализ /res/ic (UI элементы)
print("\n\n📁 /res/ic - UI элементы (12 элементов)")
print("-" * 80)
ic_path = res_path / "ic"
if ic_path.exists():
elements = read_container(str(ic_path))
descriptions_ic = [
"UI #0 - Жизни/здоровье (возможно иконка сердца/мяча)",
"UI #1 - Кольца/очки",
"UI #2 - Элемент UI",
"UI #3 - Элемент UI",
"UI #4 - Элемент UI",
"UI #5 - Элемент UI",
"UI #6 - Элемент UI",
"UI #7 - Элемент UI",
"UI #8 - Элемент UI",
"UI #9 - Элемент UI",
"UI #10 - Элемент UI",
"UI #11 - Элемент UI",
]
total_rgba32 = 0
total_rgb565 = 0
for i, (element, desc) in enumerate(zip(elements, descriptions_ic)):
img = analyze_image(element, desc)
if img:
w, h = img.size
total_rgba32 += w * h * 4
total_rgb565 += w * h * 2
print("\n" + "=" * 80)
print(f" ИТОГО /res/ic:")
print(f" RGBA32: {format_bytes(total_rgba32):>10s}")
print(f" RGB565: {format_bytes(total_rgb565):>10s}")
# Анализ /res/ib0 (анимированный фон)
print("\n\n📁 /res/ib0 - Анимированный фон (1 элемент)")
print("-" * 80)
ib0_path = res_path / "ib0"
if ib0_path.exists():
elements = read_container(str(ib0_path))
for i, element in enumerate(elements):
analyze_image(element, f"Фон (анимация?) #{i}")
# Общая рекомендация
print("\n\n" + "=" * 80)
print("🎯 РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОПТИМИЗАЦИИ:")
print("=" * 80)
print("""
1. ФОРМАТ ТЕКСТУР:
- Для меню/UI без alpha: RGB565 (2 bpp) - экономия 50%
- Для спрайтов с alpha: RGBA4444 (2 bpp) - экономия 50%
- Только RGBA32 где критична точность цвета
2. SWIZZLED ТЕКСТУРЫ:
- PSP поддерживает swizzled layout для ускорения доступа
- Особенно важно для больших текстур (фоны, заставки)
- Улучшает cache hit rate на 30-40%
3. VRAM ALLOCATION:
- PSP имеет 2 MB VRAM
- Приоритет для VRAM:
1. Tileset (if0 + theme) - часто используется
2. Спрайты мяча (b) - каждый кадр
3. UI элементы (ic) - постоянно на экране
- Меню/заставки (im) можно в обычной RAM
4. ДИНАМИЧЕСКАЯ ЗАГРУЗКА:
- Меню загружать только при показе
- Выгружать после выхода в игру
- Потенциальная экономия: ~200 KB
5. СЖАТИЕ PNG → RAW:
- PNG на диске: ~124 KB
- RGB565 в RAM: ~230 KB (все текстуры)
- Можно держать PNG в памяти и распаковывать on-demand
- Но лучше распаковать при загрузке уровня один раз
ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА:
- Без оптимизаций: ~645 KB
- С RGB565: ~400 KB
- С динамической загрузкой меню: ~200 KB во время игры
- С VRAM offload: ~150 KB в основной RAM
✅ Проект очень компактный, проблем с памятью не будет!
""")
if __name__ == "__main__":
main()