-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 19
Expand file tree
/
Copy pathult_VS_UltimateWeapon.xml
More file actions
1140 lines (994 loc) · 71.4 KB
/
Copy pathult_VS_UltimateWeapon.xml
File metadata and controls
1140 lines (994 loc) · 71.4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<timeline>
<name>絶アルテマウェポン破壊作戦 for 2nd KILL</name>
@{ var rev = "rev6.8"; }
<rev>@rev</rev>
<description>
2019年に挑んだ絶アルテマからもう一度リファインしたタイムラインです。
今回は単独ファイルでの運用モデルとして制作しています。
</description>
<author>anoyetta</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>The Weapon's Refrain (Ultimate)</zone>
<locale>JA</locale>
<start>0039:戦闘開始!</start>
<end>は、アルテマウェポンを倒した。</end>
<entry>ガルーダフェーズ</entry>
<!--
戦術はみんとっとさんの絶アルテマシリーズを採用する。
戦術の理解をシンプルにするため部分的に戦術を入れ替えることは原則としてしない。
2020.09.29 rev1
* イフの四連突進に関連するカンペを追加した
2020.10.02 rev2.1
* ガルーダ・エギとガルーダ本人を誤検知してしまう不具合を修正した
2020.10.02 rev3
* テザー(線)を通知するトリガを追加した
2020.10.05 rev3.4
* 3連ジェイルの優先順位を変更した
2020.10.05 rev3.5
* 3連ジェイルをさらに整備した
* ミンネの通知を追加した
2020.10.06 rev4.0
* 爆雷の通知を追加した
2020.10.08 rev5.0
* 追撃のガルーダの位置の検知を追加した
2020.10.08 rev5.1
* 追撃のタイタンの位置に対する通知の間違いを修正した
2020.10.09 rev5.2
* 追撃の前半に対するv-notice表示の不具合を修正した
2020.10.12 rev6.0
* 追撃の前半について結論まで通知するようにした
2020.10.19 rev6.6
* 乱撃の最後の紫たまの処理をみんとっと方式に合わせた
-->
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-9" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="9" />
<!-- 各フェーズ移行用 -->
<t text="イフリートへ" sync="お、おのれ……クソ虫がぁぁぁぁぁッ!!!" goto="イフリートフェーズ" />
<t text="タイタンへ" sync="不倶戴天……その祝福……もしや光の" goto="タイタンフェーズ" notice="外周えー!">
<v-notice duration="6" duration-visible="false" text="外周へ!" icon="Leave.png" />
</t>
<t text="LBフェーズへ" sync="愛しき子らの悲嘆" goto="中継フェーズ" />
<t text="追撃フェーズへ" sync="アルテマウェポンは「追撃の究極幻想」の構え。" sync-count="1" goto="追撃の究極幻想" notice="" />
<t text="爆撃フェーズへ" sync="アルテマウェポンは「爆撃の究極幻想」の構え。" sync-count="1" goto="爆撃の究極幻想" notice="" />
<t text="乱撃フェーズへ" sync="アルテマウェポンは「乱撃の究極幻想」の構え。" sync-count="1" goto="乱撃の究極幻想" notice="" />
<!-- 灼熱トリガー -->
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<t text="$1\n← 灼熱" sync="イフリート starts using 灼熱の咆吼 on [mex]" notice="自分に灼熱">
<v-notice order="-1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t text="$1\n← 灼熱" sync="イフリート starts using 灼熱の咆吼 on [nex]" notice="相方に灼熱">
<v-notice order="-1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
}
<!-- テザー(線) -->
<t text="${_pc}\n← ${enemy}" sync="^23:[id8]:(?<enemy>.+):[id8]:[pc]:" notice="ライン発生">
<v-notice order="1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" font-scale="0.8" />
</t>
<!-- 吸着爆雷 -->
<t text="${_pc}\n← 爆雷" sync="^1A:[pc] gains the effect of 吸着爆雷 from アルテマウェポン for [_duration] Seconds" notice="爆雷ついた">
<v-notice order="1" duration="5" job-icon="true" />
</t>
<!-- ガルーダフェーズ -->
<s name="ガルーダフェーズ">
<!-- 汎用マーカー start -->
<t text="自分にマーカー" sync="^1B:[id8]:[mex]:|[mex]に「マーキング」の効果。" notice="自分にマーカー">
<v-notice
duration="5"
duration-visible="false"
order="-1"
job-icon="true" />
</t>
<t text="マーカー\n ➜ ${_nex}" sync="^1B:[id8]:[nex]:|[nex]に「マーキング」の効果。">
<v-notice
duration="5"
duration-visible="false"
order="10"
style="NOTICE_NORMAL_SMALL"
job-icon="true" />
</t>
<!-- 汎用マーカー end -->
<t name="ドームタイマ" sync="スパイニープルームは「ギガストーム」の構え。">
<v-notice
text="高気圧ドーム"
icon="Circle"
duration="28"
duration-visible="true" />
</t>
<t name="ウィンドブレード1" sync="ガルーダは「ウィンドブレード」の構え" sync-count="1" notice="ブレード1回目" />
<t name="ウィンドブレード2" sync="ガルーダは「ウィンドブレード」の構え" sync-count="2" notice="ブレード2回目" />
<a time="0" text="VS UltWeapon 2nd KILL" />
<a time="0" text="@rev" />
<a time="5" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え" notice="次、スリップ" />
<a time="6" text="マーカー1名付与" icon="Marker.png" sync="" notice="" />
<a time="11" text="ミストラルソング" icon="Targetaoe.png" sync="ガルーダの「ミストラルソング」" notice="" />
<a time="15" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="19" text="雑魚沸き" icon="" sync="" notice="" />
<a time="21" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="21" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え" notice="次、スリップ" />
<a time="27" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="27" text="サイクロン(スパイニー)" icon="" sync="プルームの「サイクロン」" notice="" />
<a time="27" text="ダウンバースト" icon="HardAttack.png" sync="ガルーダの「ダウンバースト」" notice="次、MT大ダメージ" />
<a time="36" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー注意!" notice-o="-5" />
<a time="36" text="サイクロン(スパイニー)" icon="" sync="" notice="" />
<a time="38" text="ミストラルシュリーク" icon="AllRngAtk.png" sync="ガルーダは「ミストラルシュリーク」の構え" notice="" />
<a time="47" text="ウィンドブレード" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「ウィンドブレード」の構え" notice="" />
<a time="47" name="ウィンドブレード発動" sync="ガルーダの「ウィンドブレード」$" notice="" notice-o="0" sync-e="3" />
<a time="52" text="ウィンドブレード" icon="Targetaoe02.png" sync="" notice="" />
<a time="52" name="ウィンドブレード発動" sync="ガルーダの「ウィンドブレード」$" notice="" notice-o="0" sync-e="3" />
<a time="71" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー注意!" notice-o="-5" />
<a time="72" text="エリアルブラスト" icon="HardAllRngAtk.png" sync="ガルーダは「エリアルブラスト」の構え。" notice="次、エリアル" notice-o="-6" />
<a time="83" name="セリフ" icon="Dialog.png" sync="もはや殺すのでは足りぬッ! " notice="" />
<a time="91" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー注意!" notice-o="-5" />
<a time="93" text="マーカー2名付与" icon="Marker.png" sync="" notice="次、タンクは壁に" />
<a time="95" text="ウィケッドホイール" icon="Leave.png" sync="" notice="" />
<a time="101" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="102" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー注意!" notice-o="-5" />
<a time="109" text="雑魚沸き" icon="" sync="" notice="次、雑魚ポップ" />
<a time="117" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え。" notice="次、スリップ" />
<a time="117" text="線処理" icon="Targetaoe01.png" sync="" notice="次、MT、黒は線取り" notice-o="-5" />
<a time="121" text="ダウンバースト" icon="HardAttack.png" sync="" notice="次、MT大ダメージ" />
<a time="127" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー注意!" notice-o="-5" />
<a time="137" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え。" notice="次、スリップ" notice-o="-2" />
<a time="145" text="覚醒ウィケッド→外へ" icon="Leave.png" sync="" notice="離れるー" />
<a time="148" text="覚醒ウィケッド→内へ" icon="Stack.png" sync="" notice="近寄るー" notice-o="-2" />
<a time="153" text="覚醒ダウンバースト" icon="DamageShare.png" sync="ガルーダの「ダウンバースト」" notice="頭割りー" />
<a time="158" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え。" notice="次、スリップ" notice-o="-2" />
<a time="170" text="時間切れ" icon="Timeout.png" notice="" notice-o="0" />
</s>
<s name="イフリートフェーズ">
<!-- 炎獄の鎖を表示するトリガ -->
<!--
<t text="炎獄の鎖\n ➜${_DPS}" sync="^1A:[DPS] gains the effect of 炎獄の鎖">
<v-notice
order="5"
duration="21"
duration-visible="false"
job-icon="true"
style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</t>
-->
<!-- p-sync 楔トリガ start -->
<!-- パターン1 短辺1時 -->
<t text="楔POPパターン1" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="1" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン2 短辺2時 -->
<t text="楔POPパターン2" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="2" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン3 短辺4時 -->
<t text="楔POPパターン3" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="3" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン4 短辺5時 -->
<t text="楔POPパターン4" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="4" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン5 短辺7時 -->
<t text="楔POPパターン5" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="5" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン6 短辺8時 -->
<t text="楔POPパターン6" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="6" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン7 短辺10時 -->
<t text="楔POPパターン7" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="7" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン8 短辺11時 -->
<t text="楔POPパターン8" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="8" />
</expressions>
</t>
<!-- p-sync 楔トリガ end -->
<t text="灼熱➜自分" sync="[mex]に「灼熱」の効果。">
<expressions>
<set name="heat" value="true" ttl="15" />
</expressions>
</t>
<t text="灼熱➜相方" sync="[nex]に「灼熱」の効果。">
<expressions>
<pre name="heat" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="灼熱クリア" sync="[mex]の「灼熱」が切れた。">
<expressions>
<set name="heat" value="false" />
</expressions>
</t>
<a time="000" name="初期化">
<expressions>
<set name="heat" value="false" />
</expressions>
</a>
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<!-- 十字突進の待機位置の表示(灼熱ヒーラー版) start -->
<!-- パターン1 -->
<t name="Pattern1" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="デルタ、チャーリーえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="1" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ DC" />
</t>
<!-- パターン2 -->
<t name="Pattern2" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="デルタえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="2" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ D" />
</t>
<!-- パターン3 -->
<t name="Pattern3" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="アルファ、デルタえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="3" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AD" />
</t>
<!-- パターン4 -->
<t name="Pattern4" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="アルファえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="4" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ A" />
</t>
<!-- パターン5 -->
<t name="Pattern5" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="アルファ、ブラボーえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="5" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AB" />
</t>
<!-- パターン6 -->
<t name="Pattern6" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="ブラボーえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="6" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ B" />
</t>
<!-- パターン7 -->
<t name="Pattern7" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="ブラボー、チャーリーえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="7" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ BC" />
</t>
<!-- パターン8 -->
<t name="Pattern8" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="チャーリーえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="8" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ C" />
</t>
<!-- 灼熱なし -->
<t name="Pattern9" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="合流するー">
<expressions>
<pre name="heat" value="false" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ 合流" />
</t>
<!-- 十字突進の待機位置の表示(灼熱ヒーラー版) end -->
} else {
<!-- 十字突進の待機位置の表示(ヒーラー以外版) -->
<!-- 奇数パターン -->
<t name="PatternOther1" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="1" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<t name="PatternOther3" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="3" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<t name="PatternOther5" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="5" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<t name="PatternOther7" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="7" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<!-- 偶数パターン -->
<t name="PatternOther2" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="ブラボーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="2" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="B.png" text="ブラボーへ" />
</t>
<t name="PatternOther4" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="チャーリーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="4" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="C.png" text="チャーリーへ" />
</t>
<t name="PatternOther6" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="デルタえー">
<expressions><pre name="pattern" value="6" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="D.png" text="デルタへ" />
</t>
<t name="PatternOther8" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="アルファえー">
<expressions><pre name="pattern" value="8" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="A.png" text="アルファへ" />
</t>
}
<a time="000" text="覚醒確認" icon="覚醒.png" sync="" notice="" />
<a time="007" text="光輝の炎柱" icon="Avoid.png" sync="Added new combatant イフリート" notice="" />
<a time="011" text="クリサイ突進" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="013" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="永遠偉大……我が「地獄の火炎」" notice=""/>
<a time="019" text="地獄の火炎1" icon="AllRangeAtk.png" sync="イフリートの「地獄の火炎」" notice="" notice-o="-6" />
<a time="021" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="勇猛無比……我が力を" notice="" />
<a time="025" text="バルカンバースト" icon="KnockBack.png" sync="イフリートの「バルカン" notice="次、バルカン"/>
<a time="028" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="次、インシネ" />
<a time="031" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="035" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="037" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="兵貴神速……「炎獄の楔」にて" notice="" />
<a time="041" text="●楔POP" icon="" sync="Added new combatant 炎獄の楔" notice="次、楔ポップ" />
<a time="046" text="★灼熱の咆吼" icon="Fire.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice="灼熱注意ー"/>
<a time="051" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="" />
<a time="055" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="061" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="070" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="因果応報……我が炎は" notice="" />
<a time="075" text="地獄の火炎2" icon="AllRangeAtk.png" sync="イフリートは「地獄の火炎」の" notice=""/>
<a time="078" text="次の誘導1" icon="" sync="" notice="次、アルファ、ブラボーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="1" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AB" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導2" icon="" sync="" notice="次、アルファ、ブラボーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="2" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AB" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導3" icon="" sync="" notice="次、ブラボー、チャーリーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="3" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ BC" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導4" icon="" sync="" notice="次、ブラボー、チャーリーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="4" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ BC" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導5" icon="" sync="" notice="次、チャーリー、デルタえー">
<expressions><pre name="pattern" value="5" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ CD" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導6" icon="" sync="" notice="次、チャーリー、デルタえー">
<expressions><pre name="pattern" value="6" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ CD" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導7" icon="" sync="" notice="次、アルファ、デルタえー">
<expressions><pre name="pattern" value="7" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AD" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導8" icon="" sync="" notice="次、アルファ、デルタえー">
<expressions><pre name="pattern" value="8" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AD" />
</a>
<a time="084" text="★灼熱の咆吼" icon="Fire.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice="灼熱注意ー"/>
<a time="084" text="セットアップ" icon="SpreadB.png" sync="" notice="" />
<a time="090" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="" />
<a time="097" text="十字クリサイ" icon="Avoid.png" sync="using クリムゾンサイクロン" notice="次、十字突進" />
<a time="103" text="★灼熱の咆吼" icon="Fire.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice="次、ヒーラーY字" >
<v-notice text="➜ Y字" order="-1" icon="Arrow5" duration="4" duration-visible="false" style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</a>
<a time="109" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="115" text="フレイムクラッシュ" icon="DamageShare.png" sync="イフリートの「フレイムクラッ" notice="次、正面で頭割り"/>
<a time="115" name="移動のカンペ" icon="" sync="" notice="" notice-o="1">
<expressions>
<pre name="heat" value="false" />
</expressions>
<v-notice order="1" duration="20" duration-visible="false" icon="TurnR.png" text="近くが青➙ 2コマ" />
<v-notice order="2" duration="20" duration-visible="false" icon="TurnR.png" text="遠くが青➙ 1コマ" />
</a>
<a time="123" text="四連クリサイ" icon="Avoid.png" sync="イフリートは「クリムゾンサイク" notice="スプリント準備" notice-o="-6" />
<a time="130" text="灼熱注意" icon="" sync="" notice="" />
<a time="137" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="イフリートの「インシネレート」" notice="次、インシネ" notice-o="-6" />
<a time="140" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="143" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="152" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="" />
<a time="165" text="フレイムクラッシュ" icon="DamageShare.png" sync="イフリートの「フレイムクラ" notice="次、正面で頭割り" />
<a time="168" text="時間切れ" icon="Timeout.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
</s>
<s name="タイタンフェーズ">
<!-- 優先度ジェイル トリガ start -->
@{
var jail_order = new string[] { "[DRK]", "[PLD]", "[SAM]", "[SCH]", "[AST]", "[SMN]", "[BLM]", "[BRD]" };
var jail_order_call = new string[] { "あん", "なー", "さむ", "がく", "せんせー", "しょう", "くろ", "しじん" };
}
<t no="1" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[0]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[0]">
<v-notice order="1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="2" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[1]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[1]">
<v-notice order="2" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="3" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[2]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[2]">
<v-notice order="3" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="4" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[3]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[3]">
<v-notice order="4" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="5" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[4]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[4]">
<v-notice order="5" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="6" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[5]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[5]">
<v-notice order="6" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="7" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[6]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[6]">
<v-notice order="7" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="8" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[7]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[7]">
<v-notice order="8" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="11" name="自分にジェイル" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[mex]:" notice-sync="true" notice="自分にジェイル" />
<t no="12" name="ジェイルなし" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[nex]:" sync-count="3" notice-sync="true" notice="ジェイルなし" />
<!-- 優先度ジェイル トリガ end -->
<!-- psync ボムトリガー start -->
<t text="ボム1➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.26" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボム2➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.26" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<t text="ボム3➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.74" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボム4➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.74" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<t text="ボム5➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.74" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボム6➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.74" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<t text="ボム7➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.26" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボム8➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.26" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<!-- psync ボムトリガー end -->
<a time="003" text="ジオクラッシュ1" icon="" sync="starts using ジオクラッシュ" notice="ジオクラ" notice-o="1" />
<a time="005" text="覚醒確認" icon="覚醒.png" sync="" notice="" />
<a time="008" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="「大地の怒り」に砕け散れぇぇ" notice="" />
<a time="009" text="大地の怒り" icon="HardAllRngAtk.png" sync="「大地の怒り」の構え" notice="次、大地の怒り" />
<a time="016" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="横暴なるヒトの子よ…… お主を屠" notice="" />
<a time="020" text="ロックバスター" icon="HardAttack.png" sync="タイタンの「ロックバスター」" notice="次、MT大ダメージ" />
<a time="023" text="マウンテンバスター" icon="Targetaoe03.png" sync="タイタンの「マウンテンバスタ" notice="">
<v-notice text="マウンテン" icon="HardAttack.png" duration="5" duration-visible="false" />
</a>
<a time="024" text="大地の重みx2" icon="StackAOE.png" sync="" notice="次、2連重み、右、左" />
<a time="033" text="ジオクラッシュ2" icon="AllRangeAtk.png" sync="タイタンの「ジオクラッシュ」" notice="次、ジオクラからホールインワン" />
<a time="040" text="大激震" icon="KnockBack.png" sync="タイタンは「大激震」の構え" notice="" />
<a time="042" text="ボムボルダー" icon="Bomb.png" sync="" notice="" />
<a time="047" text="大爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="爆発したら中心えー" notice-o="-4">
<v-notice text="中心線へ" icon="Arrow1.png" duration="3" duration-visible="false" order="20" />
</a>
<a time="047" text="グラナイト・ジェイル" icon="" sync="タイタンの「グラナイト・" notice="" />
<a time="051" text="ランドスライド(1)" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="054" text="ランドスライド(2)" icon="Avoin.png" sync="" notice="" />
<a time="057" text="激震x8" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="次、激震" />
<a time="069" text="大地の重みx2" icon="StackAOE.png" sync="" notice="次、2連重み、前、右" />
<a time="076" text="ランドスライド(1)" icon="Avoid.png" sync="" notice="次、見えないランスラ" />
<a time="079" text="ランドスライド(2)" icon="Avoid.png" sync="" notice="" notice-o="" />
<a time="087" text="ジオクラッシュ3" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="次、ジオクラ" />
<a time="093" text="グラナイト・ジェイル" icon="" sync="タイタンの「グラナイト・" notice="次、ヒーラージェイル" />
<a time="105" text="ランドスライド(1)" icon="Avoid.png" sync="" notice="次、見えないランスラ" />
<a time="108" text="ランドスライド(2)" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="111" text="激震x6" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="次、激震"/>
<a time="123" text="マウンテンバスター" icon="Targetaoe03.png" sync="タイタンの「マウンテンバスタ" notice="次、ST大ダメージ">
<v-notice text="マウンテン" icon="HardAttack.png" duration="5" duration-visible="false" />
</a>
<a time="127" text="大地の重みx3" icon="StackAOE.png" sync="" notice="次、3連重み" />
<a time="133" text="ランドスライドx2" icon="Avoid.png" sync="" notice="次、見えないランスラ" />
<a time="140" text="ロックバスター" icon="HardAttack.png" sync="タイタンの「ロックバスター" notice="次、MT大ダメージ" />
<a time="144" text="マウンテンバスター" icon="Targetaoe03.png" sync="タイタンの「マウンテンバスタ" notice="">
<v-notice text="マウンテン" icon="HardAttack.png" duration="5" duration-visible="false" />
</a>
<a time="145" text="大地の重みx3" icon="StackAOE.png" sync="" notice="次、3連重み、右、左、右" />
<a time="156" text="激震x8" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="次、激震"/>
<a time="171" text="時間切れ" icon="Timeout.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
</s>
<s name="中継フェーズ">
<a time="002" text="覚醒確認" icon="覚醒.png" sync="" notice=""/>
<a time="011" text="自爆" icon="Distance.png" sync="魔導ビットは「自爆」の構え。" notice="次、キャスLB" />
<a time="024" text="死の宣告" icon="" sync="光の使徒よ、消え去るがいい!" notice="次、ヒーラーLB" />
<a time="034" text="ダージャ" icon="" sync="starts using ダージャ" notice="次、近接LB" />
<a time="046" text="捨て台詞" icon="Dialog.png" sync="やってくれる…… だが、アルテマウェポンの真の力、見くびってくれるなよ!" notice="" />
<a time="051" text="アルテマ" icon="AllRangeAtk.png" sync="渦なす生命の色、七つの扉開き、力の塔の天に至らん! ……アルテマッ!" notice="次、タンクLB" />
<a time="061" text="アルテマフェーズ開始" icon="" sync="フハハハハハハ! 絶望の暗き底へと沈むがいい!" notice="" />
<a time="085" text="タゲ可能まで10" icon="" sync="" notice="10秒前!" notice-o="0">
<v-notice text="10秒前" icon="True.png" duration="9.6" />
</a>
<a time="095" text="魔導フレア" icon="HardAllRngAtk.png" sync="ウェポンの「魔導フレア」" notice="" notice-o="0" />
<a time="097" text="吸着式エーテル爆雷" icon="Targetaoe01.png" sync="ウェポンの「吸着式エーテル" notice="" />
<a time="098" text="誘導レーザー" icon="Targetaoe01.png" sync="ウェポンは「誘導レーザー」" notice="" notice-o="0" />
</s>
<s name="追撃の究極幻想">
<t text="${_pc}\n← ミンネ" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 地神のミンネ" notice="ミンネ">
<v-notice order="-1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<!--
追撃の前半の逃げる方向について
ガルの出現位置によって → 2方向に限定される
タイタンの出現位置によって → 3方向に限定される
このうち、ガルからの意見とタイタンからの意見が2票以上入った方向が正解である。それを明示する。
-->
<!-- ガル北東 -->
<t name="toC/D" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="ガルーダ" X="23.56" Y="23.44" Z="0.00" tolerance="0.01" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toC" count="+1" />
<set name="toD" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- ガル南東 -->
<t name="toA/D" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="ガルーダ" X="23.56" Y="23.56" Z="0.00" tolerance="0.01" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toA" count="+1" />
<set name="toD" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- ガル南西 -->
<t name="toA/B" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="ガルーダ" X="23.44" Y="23.56" Z="0.00" tolerance="0.01" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toA" count="+1" />
<set name="toB" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- ガル北西 -->
<t name="toB/C" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="ガルーダ" X="23.44" Y="23.44" Z="0.00" tolerance="0.01" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toB" count="+1" />
<set name="toC" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- タイタンA -->
<t name="toBCD" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="タイタン" X="23.50" Y="23.16" Z="0.00" tolerance="0.06" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toB" count="+1" />
<set name="toC" count="+1" />
<set name="toD" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- タイタンB -->
<t name="toACD" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="タイタン" X="23.84" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.06" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toA" count="+1" />
<set name="toC" count="+1" />
<set name="toD" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- タイタンC -->
<t name="toABD" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="タイタン" X="23.50" Y="23.84" Z="0.00" tolerance="0.06" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toA" count="+1" />
<set name="toB" count="+1" />
<set name="toD" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- タイタンD -->
<t name="toABC" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="タイタン" X="23.16" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.06" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toA" count="+1" />
<set name="toB" count="+1" />
<set name="toC" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- Aへ決定 -->
<t no="1" name="toA" sync="decide_to_direction" notice="アルファえー">
<expressions>
<pre name="toA" count="2" />
<pre name="decided_direction" value="false" />
<set name="decided_direction" value="true" />
</expressions>
<v-notice duration="30" duration-visible="false" order="1" icon="A" text="Aへ" sync-to-hide=":アルテマウェポン:2B7C:セルレアムベント:" />
</t>
<!-- Bへ決定 -->
<t no="2" name="toB" sync="decide_to_direction" notice="ブラボーえー">
<expressions>
<pre name="toB" count="2" />
<pre name="decided_direction" value="false" />
<set name="decided_direction" value="true" />
</expressions>
<v-notice duration="30" duration-visible="false" order="1" icon="B" text="Bへ" sync-to-hide=":アルテマウェポン:2B7C:セルレアムベント:" />
</t>
<!-- Cへ決定 -->
<t no="3" name="toC" sync="decide_to_direction" notice="チャーリーえー">
<expressions>
<pre name="toC" count="2" />
<pre name="decided_direction" value="false" />
<set name="decided_direction" value="true" />
</expressions>
<v-notice duration="30" duration-visible="false" order="1" icon="C" text="Cへ" sync-to-hide=":アルテマウェポン:2B7C:セルレアムベント:" />
</t>
<!-- Dへ決定 -->
<t no="4" name="toD" sync="decide_to_direction" notice="デルタえー">
<expressions>
<pre name="toD" count="2" />
<pre name="decided_direction" value="false" />
<set name="decided_direction" value="true" />
</expressions>
<v-notice duration="30" duration-visible="false" order="1" icon="D" text="Dへ" sync-to-hide=":アルテマウェポン:2B7C:セルレアムベント:" />
</t>
<a time="001" text="追撃の究極幻想" icon="" sync="アルテマウェポンは「追撃の究極幻想」の構え。" notice="" notice-o="0" />
<a time="007" name="追撃の究極幻想の発動" icon="" sync="アルテマウェポンの「追撃の究極幻想」" notice="" />
<a time="010" text="行き先の確定">
<dump target="Log" log="decide_to_direction" />
</a>
<a time="015" text="[イフ]突進+[ガル]嵐" icon="" sync="starts using クリムゾンサイク" notice="" />
<a time="016" text="ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="018" text="不可視ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="020" text="セルレアムベント" icon="" sync=":アルテマウェポン:2B7C:セルレアムベント:" notice="フェザー注意、動くな" notice-o="0" />
<a time="023" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="次、エラプ誘導、他はアルファえ" notice-o="1" />
<a time="036" text="エラプション" icon="" sync="" notice="" />
<a time="046" text="光輝の炎柱" icon="" sync="ポンは「光輝の炎柱」の構え。" notice="次、サラミのきわえー" />
<a time="051" text="ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="053" text="不可視ランスラ" icon="" sync="" notice="" />
<a time="058" text="激震" icon="" sync="" notice="" />
<a time="060" text="吸着式エーテル爆雷" icon="" sync="ウェポンの「吸着式エーテル爆雷」" notice="次、爆雷" />
<a time="065" text="ミストラルシュリーク" icon="" sync="start using ミストラルシュリーク" notice="次、全体攻撃" />
<a time="069" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="" />
<a time="070" text="誘導レーザー" icon="" sync="ポンは「誘導レーザー」の構え。" notice="次、ST大ダメージ" />
<a time="073" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="" />
</s>
<s name="爆撃の究極幻想">
<t name="爆撃フラグ" sync="starts using 大地の重み">
<expressions>
<set name="in_bakugeki" value="true" />
</expressions>
</t>
<a time="001" text="爆撃の究極幻想" icon="" sync="starts using 爆撃の究極幻想" />
<a time="012" text="大地の重み1" icon="" sync="" notice="次、重み、右、左、前" />
<a time="015" text="大地の重み2" icon="" sync="" notice="" />
<a time="016" text="フレイムクラッシュ" icon="" sync="" notice="" />
<a time="017" text="緑線" icon="" sync="" notice="" />
<a time="017" text="緑玉1" icon="" sync="" notice="" />
<a time="018" text="大地の重み3" icon="" sync="" notice="" />
<a time="019" text="灼熱" icon="" sync="" notice="" />
<a time="023" text="緑玉2" icon="" sync="" notice="" />
<a time="024" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="フェザー!" />
<a time="026" text="クリムゾンサイクロン" icon="" sync="starts using クリムゾンサイク" notice="" />
<a time="028" text="ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="029" text="[イフ]突進" icon="" sync="" notice="" />
<a time="029" text="緑玉3" icon="" sync="" notice="" />
<a time="030" text="炎+嵐+ランスラ" icon="" sync="" notice="" />
<a time="036" text="緑玉4" icon="" sync="" notice="" />
<a time="036" text="魔導フレア" icon="HardAllRngAtk.png" sync="アルテマウェポンの「魔導フレア」" notice="" notice-o="-6" />
<a time="041" text="フェザーレイン" icon="" sync="starts using フェザーレイン" notice="フェザー!" />
<a time="054" text="誘導レーザー" icon="" sync="ポンは「誘導レーザー」の構え。" notice="次、誘導レーザー" notice-o="-6" />
<a time="064" text="光輝の炎柱" icon="" sync="starts using 光輝の炎柱" notice="次、サラミ、拡散、バルカン" />
<a time="069" text="拡散レーザー" icon="" sync="ウェポンの「拡散レーザー」" notice="" />
<a time="072" text="バルカン" icon="KnockBack.png" sync="イフリートの「バルカン" notice="次、バルカン" notice-o="-5" sync-s="-5" sync-e="5">
<v-notice text="バルカン" order="2" icon="True" duration="4" duration-visible="false" style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</a>
<a time="073" text="バースト" icon="Check.png" notice="ここでバースト" notice-o="-1">
<v-notice text="バースト!" icon="True" duration="4" duration-visible="true" style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</a>
<a time="077" text="誘導レーザー" icon="" sync="ポンは「誘導レーザー」の構え。" notice="次、ST大ダメージからバルカン" sync-s="-5" sync-e="5" notice-o="-3" />
<a time="082" text="バルカン" icon="KnockBack.png" sync="イフリートの「バルカン" notice="" sync-s="-5" sync-e="5">
<v-notice text="バルカン" order="2" icon="True" duration="4" duration-visible="false" style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</a>
<a time="087" text="拡散レーザー" icon="" sync="ウェポンの「拡散レーザー」" notice="次、MT大ダメージ" sync-s="-5" sync-e="5" />
</s>
<s name="乱撃の究極幻想">
<!-- ジェイル担当 -->
<t text="ジェイル➜ A" sync=":グラナイト・ジェイル:[id8]:[mex]:0:" notice="自分にジェイル">
<v-notice
duration="4"
duration-visible="false"
order="1"
icon="A.png" />
</t>
<t text="ジェイルなし" sync=":グラナイト・ジェイル:[id8]:[nex]:0:" notice="ジェイルなし">
<v-notice
duration="4"
duration-visible="false"
order="1"
style="NOTICE_NORMAL"
icon="Check.png" />
</t>
<t text="${_pc}\n← ミンネ" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 地神のミンネ" notice="ミンネ">
<v-notice order="-1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<!-- 乱撃タイムライン -->
<a time="000" text="乱撃の究極幻想" icon="" sync="starts using 乱撃の究極幻想" notice="" notice-o="0" />
<a time="006" text="乱撃の究極幻想" icon="" sync="ウェポンの「乱撃の究極幻想」" notice="" notice-o="-3" />
<a time="012" text="エラプション1" icon="" sync="" notice="" />
<a time="014" text="エラプション2" icon="" sync="" notice="" />
<a time="016" text="エラプション3" icon="" sync="" notice="" />
<a time="018" text="リヒト1" icon="" sync="" notice="" />
<a time="018" text="エラプ4+リヒト2" icon="" sync="" notice="" />
<a time="019" text="ミストラルソング" icon="" sync="starts using ミストラルソング on ガルーダ." notice="" notice-o="0" />
<a time="021" text="ジェイル化" icon="" sync="Added new combatant. name=グラナイト・ジェイル" notice="" notice-o="0" />
<a time="023" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="" />
<a time="025" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="" />
<a time="028" text="リヒト最後" icon="" sync="" notice="" />
<a time="030" text="ランスラ+メソハイ" icon="" sync="" notice="" />
<a time="033" text="ランスラ+頭割り" icon="" sync="" notice="" />
<a time="040" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="フェザー!" />
<a time="041" text="魔導フレア" icon="" sync="アルテマウェポンの「魔導フレア」" notice="" />
<a time="054" text="アルテマ開始" icon="" sync="アルテマウェポンは「アルテマ」の構え。" notice="次、フルバリア" notice-o="-6" />
<a time="058" text="エーテル波動" icon="" sync="アルテマウェポンは「エーテル波動」の構え。" notice="">
<v-notice text="フルバリア" icon="True" duration="4" duration-visible="false" style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</a>
@if (Model.Player.InJob("DRK")) {
<a time="062" text="ノックバック" icon="Knockback.png" sync="" notice="右上えー">
<v-notice text="右上へ" icon="Arrow2" duration="5" duration-visible="false" />
</a>
}