Skip to content

Latest commit

 

History

History
57 lines (35 loc) · 4.32 KB

File metadata and controls

57 lines (35 loc) · 4.32 KB

VibeC64 - MI alapú Commodore 64 játékfejlesztés

Üdvözöl a VibeC64, az AI-asszisztensed Commodore 64 BASIC V2.0 játékok készítéséhez!

Mire képes a VibeC64?

A VibeC64 egy intelligens AI-asszisztens, amely segít életre kelteni retro játékötleteidet. A következőkre képes:

  • 🎨 Játéktervezés – A játékötleteidet részletes tervekké alakítja: történettel, karakterekkel, helyszínekkel és játékmenet-mechanikákkal.
  • 💻 C64 BASIC V2.0 kódírás – Szintaktikailag helyes BASIC programokat generál, amelyek valódi Commodore 64 hardveren is futtathatók.
  • 🔍 Szintaxis ellenőrzése és javítása – Automatikusan ellenőrzi a kódot és kijavítja a szintaktikai hibákat.
  • 💾 Programok exportálása – Letöltheted alkotásaidat .BAS és .PRG fájlformátumban.
  • 🎮 Játék indítása C64 emulátorban – Alternatív megoldásként az elkészült programot közvetlenül megnyithatod egy online C64 emulátorban.
  • 🎯 Futtatás valódi hardveren – Betöltheted és futtathatod a programokat valódi C64 hardveren KungFu Flash segítségével (csatlakoztatott állapotban; ez a funkció az online verzióban nem, csak a helyileg futtatott változatban érhető el). Hamarosan Commodore 64 Ultimate támogatás is elérhető lesz.

Hogyan használd a VibeC64-ot?

A kezdés egyszerű – csak írd le (egyelőre angolul a legbiztosabb, de magyarul is lehet), mit szeretnél készíteni!

Példa kérések:

  • "Make a text adventure game set in a haunted castle" (Készíts egy szöveges kalandjátékot egy elátkozott kastélyban)
  • "Create a simple space shooter game where the player shoots asteroids" (Készíts egy egyszerű űrlövöldözős játékot, ahol a játékos aszteroidákat lő)
  • "Generate a maze game with collectible items" (Generálj egy labirintusjátékot gyűjthető tárgyakkal)

Az program létrehozás folyamata:

  1. Tervezés – Részletes játéktervet készít a leírásod alapján.
  2. Kódolás – Legenerálja a teljes C64 BASIC V2.0 forráskódot.
  3. Validálás – Ellenőrzi a szintaktikai hibákat és automatikusan javítja őket.
  4. Indítás – Lefuttatja a játékot valódi hardveren (ha csatlakoztatva van).
  5. Kipróbálás – Letölthető .BAS és .PRG fájlokat biztosít, vagy megnyitja a játékot az emulátorban.

Hibakeresés egy generált programban

Ha még mindig ugyanabban a munkamenetben vagy, amelyben az eredeti játék készült, csak írd le a hibát az AI asszisztensnek, és megpróbálja kijavítani a problémát. Ezen kívül feltölthetsz egy képernyőképet is, amelyet az asszisztens feldolgoz és felhasznál a hibaelhárításhoz. Néha elegendő csak a hibát mutató képernyőképet (vagy fotót) csatolni.

Ha új munkamenetben vagy, de megvan az eredeti BAS forráskód fájl, feltöltheted azt egy új munkamenetben, és megkérheted az AI asszisztenst, hogy végezzen hibaelhárítást.

Hardvertámogatás:

A VibeC64 fizikai hardverrel és anélkül is használható:

  • Csak szoftver – C64 programok generálása és letöltése emulátorban való futtatáshoz.
  • Hardverrel – KungFu Flash, C64 billentyűzet és videó input eszköz csatlakoztatása a teljes hardveres integrációhoz. Hamarosan Commodore 64 Ultimate támogatás is elérhető lesz.

AI LLM modell szolgáltató API kulcs beszerzése

Az alkalmazás használatához regisztrálnod kell egy AI modell szolgáltatónál (Google, OpenAI), vagy az OpenRouteren keresztül. Az OpenRouter lehetővé teszi több különböző szolgáltató AI modelljének használatát egyetlen API kulccsal.

Szerezz egy API kulcsot regisztráció és egyenlegfeltöltés után. Közvetlenül is beszerezhetsz API kulcsokat, például a Google AI Studio felületén. Itt van ingyenes keret is, de az meglehetősen korlátozott, így a számlázás bekapcsolása szükséges, hogy megfelelően működjön az eszköz.

A legjobb élmény és költséghatékonyság érdekében a Google Gemini 3.0 Flash modellt ajánljuk.


Készen állsz egy kis retro varázslatra? Csak írd be a játékötletedet alább, és hagyd, hogy a VibeC64 elvégezze a többit! 🚀