### 描述 *(依赖:Part 3)* 实现核心的“打怪掉宝”与“词缀(Affix)生成”乐趣。 - 战斗胜利后触发掉落逻辑,分为 Normal/Magic/Rare 三档稀有度。 - 稀有及以上物品掉落时默认为“未鉴定(Unidentified)”状态,隐藏属性。 - 新增 MCP 工具:`identify_item`,允许 AI 对物品进行鉴定。
描述
(依赖:Part 3)
实现核心的“打怪掉宝”与“词缀(Affix)生成”乐趣。
identify_item,允许 AI 对物品进行鉴定。