-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmirrorball.js
More file actions
252 lines (213 loc) · 7.08 KB
/
mirrorball.js
File metadata and controls
252 lines (213 loc) · 7.08 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
var downFrag=false;
function KeyDown(e){
console.log(e.keyCode);
if(e.keyCode==77&&downFrag==false){
console.log("hai");
document.getElementById("box").style.display="block";
downFrag=true;
}else if(e.keyCode==77&&downFrag==true){
document.getElementById("box").style.display="none";
downFrag=false;
}
}
onload=function(){
alert("円の大きさや色を変化させたい場合、「m」キーを押してください。");
var c=document.getElementById("canvas");
c.width=window.innerWidth;
c.height=window.innerHeight;
var gl=c.getContext("webgl")||c.getContex("experimental-webgl");
var eSingle=document.getElementById("single");
var eRed=document.getElementById("red");
var eGreen=document.getElementById("green");
var eBlue=document.getElementById("blue");
var eSize=document.getElementById("size");
document.addEventListener("keydown" , KeyDown);
var v_shader=create_shader("vs");
var f_shader=create_shader("fs");
var prg=create_program(v_shader,f_shader);
var attLocation=new Array();
attLocation[0]=gl.getAttribLocation(prg,'position');
attLocation[1]=gl.getAttribLocation(prg,'color');
var attStride=new Array();
attStride[0]=3;
attStride[1]=4;
var circleData=Circle(64);
var cPosition=create_vbo(circleData.p);
var cColor=create_vbo(circleData.c);
var cVBOList=[cPosition,cColor];
var cIndex=create_ibo(circleData.i);
set_attribute(cVBOList,attLocation,attStride);
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,cIndex);
var uniLocation=new Array();
uniLocation[0]=gl.getUniformLocation(prg,'mvpMatrix');
uniLocation[1]=gl.getUniformLocation(prg,'usesingle');
uniLocation[2]=gl.getUniformLocation(prg,'redv');
uniLocation[3]=gl.getUniformLocation(prg,'greenv');
uniLocation[4]=gl.getUniformLocation(prg,'bluev');
var m=new matIV();
var mMatrix=m.identity(m.create());
var vMatrix=m.identity(m.create());
var pMatrix=m.identity(m.create());
var tmpMatrix=m.identity(m.create());
var mvpMatrix=m.identity(m.create());
m.lookAt([0.0,0.0,5.0],[0,0,0],[0,1,0],vMatrix);
m.perspective(45,c.width/c.height,0.1,100,pMatrix);
m.multiply(pMatrix,vMatrix,tmpMatrix);
// var count=0;
(function(){
gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
gl.clearDepth(1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
// count++;
var usesingle=eSingle.checked;
var red_value=eRed.value/256;
var green_value=eGreen.value/256;
var blue_value=eBlue.value/256;
var size_value=eSize.value/10;
m.identity(mMatrix);
m.scale(mMatrix,[size_value,size_value,0.0],mMatrix);
m.multiply(tmpMatrix,mMatrix,mvpMatrix);
gl.uniformMatrix4fv(uniLocation[0],false,mvpMatrix);
gl.uniform1i(uniLocation[1],usesingle);
gl.uniform1f(uniLocation[2],red_value);
gl.uniform1f(uniLocation[3],green_value);
gl.uniform1f(uniLocation[4],blue_value);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES,circleData.i.length,gl.UNSIGNED_SHORT,0);
gl.flush();
setTimeout(arguments.callee,1000/30);
})();
//シェーダを生成する関数
function create_shader(id){
//シェーダを格納する変数
var shader;
//HTMLからscriptタグへの参照を所得
var scriptElement=document.getElementById(id);
//scriptタグが存在しない場合は抜ける
if(!scriptElement){return;}
//scriptタグのtype属性をチェック
switch(scriptElement.type){
//頂点シェーダの場合
case 'x-shader/x-vertex':
shader=gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
break;
//フラグメントシェーダの場合
case 'x-shader/x-fragment':
shader=gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
break;
default:
return;
}
//生成されたシェーダーにソースを割り当てる
gl.shaderSource(shader,scriptElement.text);
//シェーダをコンパイルする
gl.compileShader(shader);
//シェーダが正しくコンパイルされたかチェック
if(gl.getShaderParameter(shader,gl.COMPILE_STATUS)){
//成功していたらシェーダを返して終了
return shader;
}else{
//失敗していたらエラーログをアラートする
alert(gl.getShaderInfoLog(shader));
}
}
//プログラムオブジェクトを生成しシェーダをリンクする関数
function create_program(vs,fs){
//プログラムオブジェクトの生成
var program=gl.createProgram();
//プログラムオブジェクトにシェーダを割り当てる
gl.attachShader(program,vs);
gl.attachShader(program,fs);
//シェーダをリンク
gl.linkProgram(program);
//シェーダのリンクが正しく行われたかチェック
if(gl.getProgramParameter(program,gl.LINK_STATUS)){
//成功していたらプログラムオブジェクトを有効にする
gl.useProgram(program);
//プログラムオブジェクトを返して終了
return program;
}else{
//失敗していたらエラーログをアラートする
alert(gl.getProgramInfoLog(program));
}
}
//VBOを生成する関数
function create_vbo(data){
//バッファオブジェクトの生成
var vbo=gl.createBuffer();
//バッファをバインドする
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vbo);
//バッファにデータをセットする
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,new Float32Array(data),gl.STATIC_DRAW);
//バッファのバインドを無効化
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,null);
return vbo;
}
//VBOをバインドし登録する関数
function set_attribute(vbo,attL,attS){
//引数として受け取った配列を処理する
for(var i in vbo){
//バッファをバインドする
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vbo[i]);
//attributeLocationを有効にする
gl.enableVertexAttribArray(attL[i]);
//attributeLocationを通知し登録する
gl.vertexAttribPointer(attL[i],attS[i],gl.FLOAT,false,0,0);
}
}
//IBOを生成する関数
function create_ibo(data){
//バッファオブジェクトの生成
var ibo=gl.createBuffer();
//バッファをバインドする
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,ibo);
//バッファにデータをセット
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,new Int16Array(data),gl.STATIC_DRAW);
//バッファのバインドを無効化
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,null);
//生成したIBOを返して終了
return ibo;
}
function Circle(row,color){
var pos=new Array(), col=new Array(),idx=new Array();
pos.push(0.0,0.0,0.0);
for(var i=0;i<=row;i++){
var r=2*Math.PI/row*i;
var tx=Math.cos(r);
var ty=Math.sin(r);
if(color){
var tc=color;
}else{
tc=hsva(360/row*i,1,1,1);
}
pos.push(tx,ty,0);
col.push(tc[0],tc[1],tc[2],tc[3]);
}
for(i=0;i<row;i++){
if(i+1<row){
idx.push(0,i+1,i+2);
}else{
idx.push(0,i+1,1);
}
}
return { p:pos , c:col ,i:idx };
}
function hsva(h, s, v, a){
if(s > 1 || v > 1 || a > 1){return;}
var th = h % 360;
var i = Math.floor(th / 60);
var f = th / 60 - i;
var m = v * (1 - s);
var n = v * (1 - s * f);
var k = v * (1 - s * (1 - f));
var color = new Array();
if(!s > 0 && !s < 0){
color.push(v, v, v, a);
} else {
var r = new Array(v, n, m, m, k, v);
var g = new Array(k, v, v, n, m, m);
var b = new Array(m, m, k, v, v, n);
color.push(r[i], g[i], b[i], a);
}
return color;
}
}