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| 1 | +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
| 2 | +<LanguageData> |
| 3 | + |
| 4 | + <RG_tab1>Establecer pesada/ligera...</RG_tab1> |
| 5 | + <RG_tab2>Prohibir armas...</RG_tab2> |
| 6 | + <RG_Tabs_Title>Opciones avanzadas</RG_Tabs_Title> |
| 7 | + <RG_WeaponForbidder_Title>Prohibir RunAndGun para armas</RG_WeaponForbidder_Title> |
| 8 | + <RG_WeaponForbidder_Description>Selecciona las armas que te gustaría prohibir en RunAndGun.</RG_WeaponForbidder_Description> |
| 9 | + <RG_Forbid>Prohibir</RG_Forbid> |
| 10 | + <RG_Allow>Permitir</RG_Allow> |
| 11 | + <RG_AccuracyPenalty_Title>Penalización de precisión(%)</RG_AccuracyPenalty_Title> |
| 12 | + <RG_AccuracyPenalty_Description>La penalización de precisión aplica cuando se corre y la pistola está habilitada.</RG_AccuracyPenalty_Description> |
| 13 | + <RG_MovementPenaltyHeavy_Title>Penalización por movimiento para armas pesadas (%)</RG_MovementPenaltyHeavy_Title> |
| 14 | + <RG_MovementPenaltyHeavy_Description>La penalización que aplica al moverse y disparar armas pesadas.</RG_MovementPenaltyHeavy_Description> |
| 15 | + <RG_MovementPenaltyLight_Title>Penalización por movimiento para armas ligeras (%)</RG_MovementPenaltyLight_Title> |
| 16 | + <RG_MovementPenaltyLight_Description>La penalización que aplica al moverse y disparar armas ligeras.</RG_MovementPenaltyLight_Description> |
| 17 | + <RG_EnableRGForAI_Title>Habilita RunAndGun para IA</RG_EnableRGForAI_Title> |
| 18 | + <RG_EnableRGForAI_Description>Permite RunAndGun para todos los colonos de IA. Ten cuidado, esto los hace increíblemente mortales.</RG_EnableRGForAI_Description> |
| 19 | + <RG_EnableRGForFleeChance_Title>Huir y disparar(%)</RG_EnableRGForFleeChance_Title> |
| 20 | + <RG_EnableRGForFleeChance_Description>Posibilidad de que los colonos enemigos que huyen utilicen RunAndGun mientras corren.</RG_EnableRGForFleeChance_Description> |
| 21 | + <RG_WeightLimitFilter_Title>Filtrar el límite de pesado/ligero por peso</RG_WeightLimitFilter_Title> |
| 22 | + <RG_WeightLimitFilter_Description>Use el control deslizante para establecer el límite de peso que se usa para el filtro. Cuando haga clic en aplicar, las armas se clasificarán como pesadas o ligeras en función de este límite de peso. Las armas pesadas reciben una penalización de movimiento diferente a las armas ligeras.</RG_WeightLimitFilter_Description> |
| 23 | + <RG_WeaponSelection_Title>¿Qué armas son livianas/pesadas?\n(usado para la penalización de movimiento)</RG_WeaponSelection_Title> |
| 24 | + <RG_WeaponSelection_Description>Haga clic en las armas para configurar si deben considerarse armas pesadas o ligeras cuando se aplica la penalización de movimiento</RG_WeaponSelection_Description> |
| 25 | + <RG_Button_Apply>Aplicar</RG_Button_Apply> |
| 26 | + <RG_ConsideredLight>Armas ligeras</RG_ConsideredLight> |
| 27 | + <RG_ConsideredHeavy>Armas pesadas</RG_ConsideredHeavy> |
| 28 | + <RG_Action_Enable_Label>RunAndGun</RG_Action_Enable_Label> |
| 29 | + <RG_Action_Disable_Label>Disabilitar RunAndGun</RG_Action_Disable_Label> |
| 30 | + <RG_Action_Disable_Description>Desactiva el modo RunAndGun</RG_Action_Disable_Description> |
| 31 | + <RG_Action_Enable_Description>Permite "Correr y Disparar", un modo en el que los colonos pueden disparar mientras corren. Disparar mientras se corre conlleva una una penalización de precisión y de movimiento.</RG_Action_Enable_Description> |
| 32 | + |
| 33 | +</LanguageData> |
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