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% go-sgb: Knuth의 Stanford GraphBase를 한글 GWEB로 옮긴 것.
% 이 파일은 gb_dijk.w를 Go로 이식한다.
@i ../gbtypes.w
\input kotexgweb
\def\title{GB\_\,DIJK}
@* 들어가며. 시연용 루틴 |Dijkstra(uu, vv, gg, hh, pq, trace)|는 그래프 |gg|의
정점 |uu|에서 |vv|까지 가는 최단 경로를, 선택적 어림 함수 |hh|의 도움을 받아
찾는다. 이는 음이 아닌 호 길이를 가진 유향 그래프에서 최단 경로를 구하는
Dijkstra의 알고리즘을 구현한 것이다[E.~W. Dijkstra, ``A note on two problems in
@^Dijkstra, Edsger Wybe@>
connexion with graphs,'' {\sl Numerische Mathematik\/ \bf 1\/} (1959),
269--271].
인자 |hh|가 |nil|이면 |gg|의 모든 호 길이는 음이 아니어야 한다. 인자 |hh|가 |nil|이
아니면, |hh|는 정점 위의 함수로서 |u|에서 |v|로 가는 호의 길이 |d|가 늘
$$d \ge |hh|(u)-|hh|(v)$$
를 지켜야 한다. 그러면 각 호 길이 |d|를 |d-hh(u)+hh(v)|로 바꾼, 음이 아닌 호
길이의 그래프를 얻는다. 이 바뀐 그래프에서의 최단 경로는 원래 그래프에서의
최단 경로와 같다. 이것이 바로 A* 탐색의 씨앗이다---|hh(u)|가 |u|에서 목적지
|vv|까지의 참거리와 같다면, 최단 경로 위 모든 호의 바뀐 길이는 0이 되어,
알고리즘은 헛된 곁길로 새지 않고 가장 쓸모 있는 호부터 살핀다.
인자 |trace|가 |nil|이 아니면 |Dijkstra|는 |uu|에서 방문하는 모든 정점까지의
거리를 그 |trace|에 적어 발자취를 남긴다. \CEE/ 원본은 전역 |verbose|에
기대었지만, 우리 관례는 진단 출력을 |io.Writer|로 받는다(|nil|이면 침묵).
최단 경로를 찾으면 |Dijkstra|는 그 길이를 돌려준다. 정점 |uu|에서 |vv|로 가는
경로가 없으면(특히 |vv|가 |nil|이면) $-1$을 돌려주며, 그런 경우 |uu|에서
닿을 수 있는 모든 정점까지의 최단 거리가 그래프에 채워진다. 딸린 함수
|PrintResult(vv, out)|는 찾은 경로 자체를 보여 준다.
이 함수들의 쓰임새는 {\sc LADDERS} 시연 모듈에서 볼 수 있다.
@ 이 모듈은 다른 프로그램의 부품으로 쓰인다. 뼈대는 우선순위 큐 인터페이스와
그 도우미들, Dijkstra 절차, 두 가지 큐 구현, 그리고 결과 출력으로 이루어진다.
@c
package gbdijk
import (
"fmt"
"io"
@#
"github.com/sjnam/go-sgb/gbgraph"
)
@<우선순위 큐 인터페이스와 이음 도우미@>
@<|Dijkstra| 절차@>
@<기본 큐: 이중 연결 리스트@>
@<작은 길이용 큐: 128열@>
@<결과를 찍는 |PrintResult|@>
@* 주 알고리즘. Dijkstra의 알고리즘이 나아가는 동안, 그것은 |uu|에서 점점 더
많은 정점까지의 최단 경로를 ``안다''(known). 처음엔 |uu| 자신만 안다. 정점 |vv|를
알게 되거나 |uu|에서 닿을 수 있는 모든 정점을 알게 되면 끝난다.
알고리즘은 아는 정점에 이웃한 모든 정점을 살핀다. 정점이 아는 정점이거나 아는
정점에 이웃하면 ``보았다''(seen)고 한다.
알고리즘은 출발점에서의 반지름을 점점 넓혀 가며 그 안의 정점을 모두 알아
나간다. 그러니 |v|가 |uu|로부터 거리 |d|에 있는 아는 정점이라면, |uu|로부터의
거리가 |d|보다 작은 정점은 모두 이미 아는 정점이다. (이 논의 내내 ``거리''라는
말은 사실 ``어림 함수로 바뀐 거리''를 뜻한다. 알고리즘이 바뀐 거리를 가진
그래프 위에서 돌고 있다고 보아도 좋으므로, 어림 함수를 일일이 들먹이지 않는다.)
@ 알고리즘은 보았으되 아직 알지 못하는 정점들의 보조 목록을 간수한다. 그런
정점 |v|마다, |uu|에서 |v|로 가되 {\it 맨 마지막 호 하나만 빼고는 온통 아는
정점만 지나는\/} 경로 가운데 가장 짧은 것의 거리 |d|를 기억해 둔다. 이것이
이 알고리즘의 핵심 불변식이다.
이 보조 목록은 실은 |d| 값으로 정렬된 우선순위 큐다. 큐에서 |d|가 가장 작은
정점 |v|는 꺼내어 아는 정점으로 삼을 수 있다---|uu|에서 |v|로 가는 길이가
|d|보다 짧은 경로는 있을 수 없기 때문이다. 바로 이 대목에서 호 길이가 음이
아니라는 가정이 알고리즘의 정당성에 결정적이다.
@ 이 생각을 구현하려고 정점 레코드의 유틸리티 필드 여럿을 빌려 쓴다. 정점 |v|의
|dist| 필드는, |v|를 알면 |uu|로부터의 참거리를, 아직 모르면 지금까지 찾아낸
최단 거리를 담는다. 필드 |backlink|는 |v|를 보았을 때에만 |nil|이 아니며, 그때
|dist|를 이루는 경로에서 |uu|에 한 걸음 더 가까운 정점을 가리킨다(예외:
|uu|의 |backlink|는 자기 자신을 가리킨다). 필드 |backlink|들을 거슬러 오르면 최단
경로를 되짚을 수 있다. 필드 |hh_val|에는 한 번 셈한 |hh(v)|를 갈무리해 두어 다시
셈하지 않는다.
$$\vbox{\halign{\indent#\hfil&\quad#\hfil\cr
|dist|&|v.Z.I|---|uu|로부터의 (|hh|로 바뀐) 거리\cr
|backlink|&|v.Y.V|---한 걸음 앞선 정점\cr
|hh_val|&|v.X.I|---셈해 둔 |hh(v)|\cr
|llink|, |rlink|&|v.V.V|, |v.W.V|---큐의 두 이음\cr}}$$
@ 필드 |dist|에 든 것은 그래프에서의 참거리가 아니라 어림 함수로 바뀐 거리임에
유의하라. 정점 |uu|에서 정점 |v|까지의 참거리는
$$|v.dist|-|v.hh_val|+|uu.hh_val|$$
이다. 그래서 |Dijkstra|가 마지막에 돌려주는 값도, 발자취에 찍는 거리도 이
꼴로 되돌린 참거리다.
발자취를 찍을 때 어림 함수가 자명하지 않으면 |hh| 값을 대괄호 안에 함께
보여 준다. 그러면 정점들이 {\it 참거리와 |hh| 값의 합\/}이 커지는 차례로
알려지고 있음을 눈으로 확인할 수 있다---어림 함수가 얼마나 잘 듣고 있는지를
가늠하는 가장 손쉬운 잣대다.
@ 이제 |Dijkstra|다. 함수 |Dijkstra|는 |gg|에서 |uu|부터 |vv|까지 최단 경로의
길이를 돌려준다. 경로가 없으면 $-1$이다. 인자 |hh|가 |nil|이면 늘 0을 주는 더미로
바꾸되, 사용자가 어림 함수를 주었는지는 |hasHH|에 미리 적어 둔다(발자취에서 |hh|
값을 괄호로 보일지 정하는 데 쓴다). 인자 |pq|가 |nil|이면 기본 큐를 쓴다. 인자 |trace|가
|nil|이 아니면 발자취를 남긴다.
@<|Dijkstra| 절차@>=
func Dijkstra(uu, vv *gbgraph.Vertex, gg *gbgraph.Graph,
hh func(*gbgraph.Vertex) int64,
pq PriorityQueue, trace io.Writer) int64 {
hasHH := hh != nil
if hh == nil {
hh = func(*gbgraph.Vertex) int64 { return 0 }
}
if pq == nil {
pq = NewDList()
}
@<|uu|만을 본 정점으로 만들고, 아는 정점으로도 삼는다@>
t := uu
if trace != nil {
@<첫 알림을 찍는다@>
}
for t != vv {
@<|t|에 이웃한 아직 못 본 정점을 큐에 넣고, 나머지의 거리를 고친다@>
t = pq.DelMin()
if t == nil {
return -1 // 큐가 비면 |vv|로 갈 길이 없다
}
if trace != nil {
@<|t|까지의 거리를 찍는다@>
}
}
return vv.Z.I - vv.X.I + uu.X.I // |uu|에서 |vv|까지의 참거리
}
@ 정점은 |backlink|가 |nil|이 아닐 때 보았다고, 보았으되 큐에 없을 때 안다고
여긴다. 처음엔 모든 |backlink|를 지우고, |uu|만 자기 자신을 가리키게 한다.
@<|uu|만을 본 정점으로 만들고, 아는 정점으로도 삼는다@>=
for v := range gg.AllVertices() {
v.Y.V = nil // |backlink|를 지운다
}
uu.Y.V = uu // |backlink|
uu.Z.I = 0 // |dist|
uu.X.I = hh(uu) // |hh| 값
pq.Init(0) // 큐를 비운다
@ 정점 |t|의 이웃을 훑는다. 이미 본 이웃은 더 나은 길을 찾았을 때만 다시 큐에
넣고(|Requeue|), 처음 본 이웃은 |hh| 값을 셈해 큐에 넣는다(|Enqueue|).
@<|t|에 이웃한 아직 못 본 정점을 큐에 넣고, 나머지의 거리를 고친다@>=
d := t.Z.I - t.X.I // |dist|에서 |hh| 값을 뺀 값
for a := range t.AllArcs() {
v := a.Tip
if v.Y.V != nil { // |v|를 이미 보았다
dd := d + a.Len + v.X.I
if dd < v.Z.I {
v.Y.V = t
pq.Requeue(v, dd) // 더 나은 길을 찾았다
}
} else { // |v|를 처음 본다
v.X.I = hh(v)
v.Y.V = t
pq.Enqueue(v, d+a.Len+v.X.I)
}
}
@ 발자취에는 참거리를 보인다. 게다가 자명하지 않은 어림 함수를 쓸 때는
|hh| 값을 대괄호로 곁들여, 정점들이 참거리에 |hh|를 더한 순서로 알려짐을
지켜볼 수 있게 한다.
@<첫 알림을 찍는다@>=
fmt.Fprintf(trace, "Distances from %s", uu.Name)
if hasHH {
fmt.Fprintf(trace, " [%d]", uu.X.I)
}
fmt.Fprint(trace, ":\n")
@ @<|t|까지의 거리를 찍는다@>=
fmt.Fprintf(trace, " %d to %s", t.Z.I-t.X.I+uu.X.I, t.Name)
if hasHH {
fmt.Fprintf(trace, " [%d]", t.X.I)
}
fmt.Fprintf(trace, " via %s\n", t.Y.V.Name)
@* 결과 출력. 함수 |Dijkstra|가 최단 경로를 찾고 나면, |vv|에서 시작하는
|backlink|들이 그 경로의 걸음들을 일러 준다. 경로를 앞쪽 방향으로 찍으려고
이음들을 뒤집는다. 그리고 사용자가 |backlink|가 망가지길 바라지 않았을지도
모르니, 다시 되뒤집어 원래대로 돌려놓는다. 리스트 뒤집기는 한 스택에서 꺼내
다른 스택에 쌓는 일로 여기면 편하다.
@<결과를 찍는 |PrintResult|@>=
func PrintResult(vv *gbgraph.Vertex, out io.Writer) {
if vv.Y.V == nil {
fmt.Fprintf(out, "Sorry, %s is unreachable.\n", vv.Name)
return
}
@<|backlink| 사슬을 뒤집는다@>
@<|uu|에서 |vv|까지 앞쪽으로 찍는다@>
@<|backlink| 사슬을 되뒤집는다@>
}
@ 뒤집기는 |p|에서 하나씩 꺼내 |t|에 쌓는다. 정점 |uu|의 |backlink|가 자기 자신을
가리키므로, 고리는 |t==p==uu|에서 멈춘다.
@<|backlink| 사슬을 뒤집는다@>=
var t *gbgraph.Vertex
p := vv
for {
q := p.Y.V
p.Y.V = t
t = p
p = q
if t == p {
break
}
}
@ 이제 |t==p==uu|이고, |backlink|들은 앞쪽 방향을 가리킨다. 참거리는
|s.Z.I - s.X.I + p.X.I|인데, 여기서 |p|는 시작점 |uu|다.
@<|uu|에서 |vv|까지 앞쪽으로 찍는다@>=
for s := t; s != nil; s = s.Y.V {
fmt.Fprintf(out, "%10d %s\n", s.Z.I-s.X.I+p.X.I, s.Name)
}
@ 되뒤집기는 |t|에서 하나씩 꺼내 |p|에 쌓아, |backlink|들을 원래대로
돌려놓는다. 정점 |p|가 |vv|에 이르면 멈춘다.
@<|backlink| 사슬을 되뒤집는다@>=
t = p
for {
q := t.Y.V
t.Y.V = p
p = t
t = q
if p == vv {
break
}
}
@* 우선순위 큐. 큐는 인터페이스로 감싼다. 그러면 {\sc GB\_DIJK}의 사용자는
원하는 다른 큐 방식을 끼워 넣을 수 있다---\CEE/ 원본이 함수 포인터로 하던
일을, 우리는 인터페이스로 또렷하게 한다. 네 연산은 다음과 같다.
$$\vbox{\halign{\indent#\hfil&\quad#\hfil\cr
|Init(d)|&큐를 비우고, 앞으로 키가 |d| 이상임을 준비한다\cr
|Enqueue(v, d)|&정점 |v|를 키 |d|로 큐에 넣는다\cr
|Requeue(v, d)|&|v|를 빼내 더 작은 키 |d|로 다시 넣는다\cr
|DelMin()|&키가 가장 작은 정점을 빼내 돌려준다(비었으면 |nil|)\cr}}$$
@<우선순위 큐 인터페이스와 이음 도우미@>=
type PriorityQueue interface {
Init(d int64)
Enqueue(v *gbgraph.Vertex, d int64)
Requeue(v *gbgraph.Vertex, d int64)
DelMin() *gbgraph.Vertex
}
@ 큐는 정점의 남는 두 유틸리티 필드를 이음으로 빌려 쓴다. 필드 |llink|는 |V.V|에,
|rlink|는 |W.V|에 둔다. 아래 도우미들이 그 두 이음을 감싸고, 흔한 세 가지
이음질---|t|의 오른쪽에 끼우기, |u|의 왼쪽에 끼우기, 떼어내기---을 이름
있는 연산으로 만든다. 그러면 아래 두 큐 구현의 이음질이 한눈에 읽힌다.
@<우선순위 큐 인터페이스와 이음 도우미@>=
func llink(v *gbgraph.Vertex) *gbgraph.Vertex { return v.V.V }
func rlink(v *gbgraph.Vertex) *gbgraph.Vertex { return v.W.V }
func setLlink(v, x *gbgraph.Vertex) { v.V.V = x }
func setRlink(v, x *gbgraph.Vertex) { v.W.V = x }
func insertRight(t, v *gbgraph.Vertex) { // |v|를 |t|와 그 |rlink| 사이에
r := rlink(t)
setLlink(v, t)
setRlink(v, r)
setLlink(r, v)
setRlink(t, v)
}
func insertLeft(u, v *gbgraph.Vertex) { // |v|를 |u|의 |llink|와 |u| 사이에
l := llink(u)
setLlink(v, l)
setRlink(l, v)
setRlink(v, u)
setLlink(u, v)
}
func unlink(v *gbgraph.Vertex) { // |v|를 두 이웃으로부터 떼어낸다
setRlink(llink(v), rlink(v))
setLlink(rlink(v), llink(v))
}
@ 기본 큐는 소박한 이중 연결 리스트다. 애플리케이션이 너무 크지 않을 때
알맞은 기본값이다(큐가 커질 때 더 빠른 다른 방식은 {\sc MILES\_SPAN}을 보라).
특별한 리스트 머리 |head| 하나에서 |llink|를 따라가면 큐의 모든 원소를 키가
줄어드는 차례로 만난다. 함수 |Init|은 머리의 |dist|를 어떤 실제 키보다도 작은
|d-1|로 두어, 삽입 훑기가 반드시 머리에서 멈추게 한다.
@<기본 큐: 이중 연결 리스트@>=
type dlist struct {
head gbgraph.Vertex // 늘 있는 리스트 머리
}
// |NewDList|는 빈 이중 연결 리스트 큐를 만든다.
func NewDList() PriorityQueue { return new(dlist) }
func (q *dlist) Init(d int64) {
h := &q.head
setLlink(h, h)
setRlink(h, h)
h.Z.I = d - 1
}
@ 큐에 처음 들어오는 원소는 다른 원소들보다 키가 클 법하다고 보아, 머리의
|llink| 쪽(큰 키 끝)에서부터 훑어 자리를 찾는다. 실제로 모든 호의 길이가 같은
특별한 경우, 이 방식은 꽤 빠르다---모든 정점이 큐 끝에 붙고 앞에서 빠지므로,
다시 넣기 없이 엄격한 선입선출이 되어 너비 우선 탐색을 이룬다.
@<기본 큐: 이중 연결 리스트@>=
func (q *dlist) Enqueue(v *gbgraph.Vertex, d int64) {
t := llink(&q.head)
v.Z.I = d
for d < t.Z.I {
t = llink(t)
}
insertRight(t, v)
}
func (q *dlist) DelMin() *gbgraph.Vertex {
h := &q.head
t := rlink(h)
if t == h {
return nil
}
unlink(t)
return t
}
@ 다시 넣기는 |v|를 제자리에서 떼어낸 뒤, 새 (더 작은) 키에 맞는 자리를
그 옛 |llink|에서부터 찾아 끼운다.
@<기본 큐: 이중 연결 리스트@>=
func (q *dlist) Requeue(v *gbgraph.Vertex, d int64) {
t := llink(v)
unlink(v)
v.Z.I = d
for d < t.Z.I {
t = llink(t)
}
insertRight(t, v)
}
@* 특별한 경우. 그래프의 호 길이가 모두 꽤 작으면, 연산 하나하나를 빠르게
해내는 다른 큐 방식을 쓸 수 있다. 길이가 0, 1, \dots, |k-1|뿐이라면, 우선순위
큐에 서로 다른 값이 |k|개보다 많이 담기는 일은 결코 없음을 쉽게 증명할 수
있다. 게다가 키 값을 |k|로 나눈 나머지별로 |k|개의 이중 연결 리스트를 두어
구현할 수 있다. 값 |k=128|로 잡자. 아래는 호 길이가 128보다 작다고 알 때 쓰는
큐로, |ladders|가 |alph|이나 |freq| 선택지에서 부린다.
리스트 개수를 2의 거듭제곱으로 잡은 데에는 까닭이 있다. 그렇지 않으면 나머지를
비트별 논리곱이 아니라 나눗셈으로 구해야 한다.
@ 연산이 하나같이 이토록 단순한데 리스트를 굳이 {\it 이중\/} 연결로 둘 까닭이
무엇인가 싶을 것이다. 단일 연결이면 정말 넉넉하다---|Requeue| 연산만 없다면.
그런데 다시 넣기는 리스트 한복판에서 아무 원소나 하나 빼내는 일을 요구한다.
그러려면 아무래도 이음이 둘 필요해 보인다.
Dijkstra의 알고리즘에 쓸 때에는 새 |d|가 언제나 |masterKey| 이상이다. 하지만
다시 넣기를 일반적으로 구현해 두면 이 큐를 다른 알고리즘에도 쓸 수 있다.
이를테면 최소 신장 트리를 셈하는 데 그렇다({\sc MILES\_\,SPAN}을 보라).
@<작은 길이용 큐: 128열@>=
type list128 struct {
head [128]gbgraph.Vertex // 128개의 리스트 머리
masterKey int64 // 큐에 있을 수 있는 가장 작은 키
}
// |NewList128|은 호 길이가 128 미만일 때 쓰는 빠른 큐를 만든다.
func NewList128() PriorityQueue { return new(list128) }
func (q *list128) Init(d int64) {
q.masterKey = d
for i := range q.head {
u := &q.head[i]
setLlink(u, u)
setRlink(u, u)
}
}
@ 리스트 수가 2의 거듭제곱이 아니라면 나머지를 나눗셈으로 구했겠지만,
128이므로 |d & 0x7f|가 곧 |d % 128|이다. 함수 |DelMin|은 |masterKey|부터 128개
열을 돌며 비지 않은 첫 열의 앞 원소를 빼낸다.
@<작은 길이용 큐: 128열@>=
func (q *list128) DelMin() *gbgraph.Vertex {
for d := q.masterKey; d < q.masterKey+128; d++ {
u := &q.head[d&0x7f] // |d % 128|
t := rlink(u)
if t != u { // 키가 최소인 비지 않은 열을 찾았다
q.masterKey = d
unlink(t)
return t
}
}
return nil // 128개 열이 모두 비었다
}
@ 연산이 하나같이 단순한데 왜 리스트를 이중으로 잇는지 궁금할 만하다. 단일
연결로도 넉넉하다---다시 넣기만 없다면. 다시 넣기는 리스트 한가운데의 아무
원소나 지우는 일을 포함하는데, 그러려면 두 이음이 필요해 보인다. Dijkstra의
알고리즘에서는 새 |d|가 늘 |masterKey| 이상이지만, 최소 신장 트리 셈
({\sc MILES\_SPAN})처럼 다른 알고리즘에서도 쓰이도록 다시 넣기를 일반적으로
구현한다.
@<작은 길이용 큐: 128열@>=
func (q *list128) Enqueue(v *gbgraph.Vertex, d int64) {
v.Z.I = d
insertLeft(&q.head[d&0x7f], v)
}
func (q *list128) Requeue(v *gbgraph.Vertex, d int64) {
unlink(v)
v.Z.I = d
insertLeft(&q.head[d&0x7f], v)
if d < q.masterKey {
q.masterKey = d // Dijkstra에는 필요 없다
}
}
@* 시험. 작은 유향 그래프 하나를 손으로 지어, 두 큐 방식과 어림 함수가 모두
같은 최단 거리를 주는지, 닿을 수 없는 정점에는 $-1$을 주는지, 그리고
|PrintResult|가 경로를 옳게 찍는지 본다. 고전적인 다섯 정점 예제에서
|a|부터 |d|까지의 최단 경로는 |a|-|c|-|b|-|d|로 길이 4다.
@(gbdijk_test.go@>=
package gbdijk
import (
"strings"
"testing"
"github.com/sjnam/go-sgb/gbgraph"
)
@<시험용 그래프를 짓는다@>
@<최단 거리 시험@>
@<어림 함수 시험@>
@<닿을 수 없는 정점 시험@>
@<경로 출력 시험@>
@ 정점 |a|(0)부터 |e|(4)까지 다섯 정점에 다섯 개의 유향 호를 둔다. 정점 |e|로 가는
호는 없어 |e|는 |a|에서 닿을 수 없다.
@<시험용 그래프를 짓는다@>=
func buildGraph() *gbgraph.Graph {
g := gbgraph.NewGraph(5)
for i := range g.Vertices[:5] {
g.Vertices[i].Name = string(rune('a' + i))
}
v := func(i int) *gbgraph.Vertex { return &g.Vertices[i] }
g.NewArc(v(0), v(1), 4)
g.NewArc(v(0), v(2), 1)
g.NewArc(v(2), v(1), 2)
g.NewArc(v(1), v(3), 1)
g.NewArc(v(2), v(3), 5)
return g
}
@ 두 큐 방식 모두 |a|에서 |d|까지 거리 4를 주어야 한다.
@<최단 거리 시험@>=
func TestShortestPath(t *testing.T) {
for _, pq := range []struct {
name string
make func() PriorityQueue
}{
{"dlist", NewDList},
{"list128", NewList128},
} {
g := buildGraph()
d := Dijkstra(&g.Vertices[0], &g.Vertices[3], g, nil, pq.make(), nil)
if d != 4 {
t.Errorf("%s: 거리 = %d, 원함 4", pq.name, d)
}
}
}
@ 어림 함수는 모든 호 |u|-|v|에 대해 $|len| \ge |hh|(u)-|hh|(v)$를 지켜야
한다. 아래 값들이 그 조건을 지키므로, 어림을 써도 참거리는 4로 그대로다.
@<어림 함수 시험@>=
func TestHeuristic(t *testing.T) {
g := buildGraph()
hval := map[string]int64{"a": 2, "b": 1, "c": 1, "d": 0, "e": 0}
hh := func(v *gbgraph.Vertex) int64 { return hval[v.Name] }
d := Dijkstra(&g.Vertices[0], &g.Vertices[3], g, hh, NewList128(), nil)
if d != 4 {
t.Errorf("어림을 쓴 거리 = %d, 원함 4", d)
}
}
@ 정점 |e|는 |a|에서 닿을 수 없으니 $-1$이라야 한다.
@<닿을 수 없는 정점 시험@>=
func TestUnreachable(t *testing.T) {
g := buildGraph()
if d := Dijkstra(&g.Vertices[0], &g.Vertices[4], g, nil, nil, nil); d != -1 {
t.Errorf("거리 = %d, 원함 -1", d)
}
}
@ 경로 출력은 |a|, |c|, |b|, |d|를 거리 0, 1, 3, 4와 함께 앞쪽 방향으로
찍어야 한다. 되뒤집기가 |backlink|를 원래대로 돌려놓는지도 아울러 확인한다.
@<경로 출력 시험@>=
func TestPrintResult(t *testing.T) {
g := buildGraph()
Dijkstra(&g.Vertices[0], &g.Vertices[3], g, nil, nil, nil)
var b strings.Builder
PrintResult(&g.Vertices[3], &b)
want := " 0 a\n 1 c\n 3 b\n 4 d\n"
if b.String() != want {
t.Errorf("경로 출력 =\n%q\n원함\n%q", b.String(), want)
}
if g.Vertices[0].Y.V != &g.Vertices[0] {
t.Errorf("되뒤집기 뒤 a의 backlink가 자기 자신이 아니다")
}
}
@* 찾아보기.