## 구현할 내용 - 다른 세션의 클라이언트로 접속 후에 클라이언트를 종료하면 에러가 발생됩니다. - socket의 연결이 해제되어 서버 내에서 유저가 오프라인이라고 판단합니다. --- - 새로운 세션에서 연결하는 경우에 새로운 소켓이 연결됩니다. - 새로운 소켓이 연결될 때, 이전 소켓의 연결을 해제하도록 구현되어 있어서 문제가 발생됩니다. - 그러므로 한 유저가 여러 소켓을 가지도록 구현합니다. ## Tasks