常规的动画制作,下砸特效也和之前的黑白波类似是动画播放过程中借助fashu_spawner“召唤”出来的,接着是状态机的添加
我们在普通状态下满足下砸释放条件时进入下砸蓄力状态、随后进入下砸下落过程、最后落地进入下砸特效最后结束
下砸的关键帧和之前的黑白波法术有些不一样,因为下砸特效的碰撞体分两个阶段,需要分别制作对应的碰撞体关键帧:
原作中下砸过程和特效放完之后是有一小段无敌时间的,我们这里也跟着还原一下
在进入下砸过程状态时,将小骑士的受伤碰撞体disable掉,然后启动一个Timer开始计时,当计时结束的时候重回可受伤状态
