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Psi 翻译更新 #5311

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Psi 翻译更新 #5311

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ChuijkYahus
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原翻译里完整的程序一般使用“魔法式”(Spell),其中的各个组件使用“术式”(Piece);但后者的用法不统一,其他地方也能见到用“术式”的,包括Spell。
改完之后使用的是“术式”(Spell)和“功能块”(Piece),后者在原翻译内出现过一次。

@cfpa-bot cfpa-bot bot added the 2000+ 行数标签 label Jun 28, 2025
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Contributor

cfpa-bot bot commented Jun 28, 2025

模组 🔗 链接 🎨 相关文件
Psi 🔍 源代码   | 🟩 MCMOD | 📁 对比(Azusa)
语言文件链接1.12
1.16
1.18
依赖-Patchouli 🔍 源代码   | 🟩 MCMOD |   * *

💾 基于此 PR 所打包的资源包:


psi Mod Domain 验证通过。
ℹ psi-1.20 语言文件验证通过。
ℹ psi-1.20 模组内语言文件验证通过。

ℹ 注意:检测到可能的争议译名:速度,请注意区分 1.19.4 后的速度(属性)与迅捷(状态效果)。例如行 "psi.spellpiece.trick_add_motion.desc": "给予目标实体指定方向上的速度",
ℹ 注意:检测到可能的争议译名:迅捷,请注意区分 1.19.4 后的速度(属性)与迅捷(状态效果)。例如行 "psi.spellpiece.trick_speed": "启动式:迅捷",
ℹ 注意:检测到可能的争议译名:凋零,请注意区分凋零(药水效果)与凋灵(敌对生物)。例如行 "psi.spellpiece.trick_wither": "启动式:凋零",

详细检查报告 开始检查 psi 1.20
psi-1.20 中文语言文件共有 1115 个 Key; 英文语言文件共有 1115 个 Key
psi-1.20 模组内语言文件共有 1115 个 Key;
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.spellpiece.trick_add_motion.desc": "给予目标实体指定方向上的速度",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.spellpiece.trick_mass_exodus.desc": "为目标实体列表中所有实体附加沿目标位置的速度",
检测到争议译名:迅捷 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.spellpiece.trick_speed": "启动式:迅捷",
检测到争议译名:迅捷 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.spellpiece.trick_speed.desc": "赋予迅捷效果",
检测到争议译名:凋零 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.spellpiece.trick_wither": "启动式:凋零",
检测到争议译名:凋零 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.spellpiece.trick_wither.desc": "赋予凋零效果",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.spellparam.speed": "速度",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.book.page.tutorial4.0": "好吧,好吧。我知道你在想什么:“这很无聊。我们什么时候可以开始做些很酷的东西?”答案是……现在!$(p)首先来介绍一个能够与世界交互的$(thing)启动式$(0)——$(piece)启动式:附加运动$(0)。$(p)这个$(thing)启动式$(0)会给予实体一个特定方向上的速度(即给予一个推力)。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.book.page.tutorial4.2": "编写一个这样的$(thing)术式$(0):当施展时,给予施术者一个向前的速度;这就需要用到$(piece)启动式:附加运动$(0)。$(p)之前提到过,$(piece)选择符:施术者$(0)会返回一个实体(施术者,即你自己),我们可以将它作为$(piece)启动式:附加运动$(0)的第一个参数。$(p)我们需要让这个$(thing)启动式$(0)让你$(o)前进$()——也就是$(o)你的视线方向$()。为了做到这一点,我们需要$(piece)运算符:实体视线$(0)。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.book.page.tutorial5.6": "你的$(thing)Psi能量$(0)会以500单位每秒的速度恢复,这限制了你施展$(thing)术式$(0)的速度。$(p)你当前的$(thing)Psi能量$(0)水平可在$(thing)术式$(0)中用$(piece)选择符:施术者能量$(0)获取。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.book.page.socket.8": "用$(l:components/psigem)$(o)$(item)Psi宝石$(0)$(/l)增强$(item)弹夹$(0)配方可大幅加大其数据传输量和传输速度。$(p)经此强化的$(l:components/socket#signaling)$(item)信号CAD弹夹$(0)$(/l)会变成$(item)透射CAD弹夹$(0)。最多能容纳十枚$(l:items/spell_bullet)$(o)$(thing)子弹$(0)$(/l),而且可以处理能放进$(l:basics/spell_programmer)$(o)$(item)术式编写台$(0)$(/l)的$(o)任意$()$(thing)术式$(0)。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.book.page.loopcastBullet.2": "$(item)循环型术式子弹$(0)所施展$(thing)术式$(0)的$(l:items/spell_bullet#focal_point)$(o)$(thing)焦点$(0)$(/l)就是施术者,运行过程中的$(thing)Psi能量$(0)消耗都从施术者身上扣除。$(p)使用这种$(l:items/spell_bullet)$(o)$(thing)子弹$(0)$(/l)的好处时施术的速度非常快,只受$(thing)Psi能量$(0)$(o)恢复速度$()的限制。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.book.page.movementAdvances.1": "$(piece)启动式:群体闪现$(0)所做的操作和$(piece)启动式:闪现$(0)相同,但它接受实体列表作为参数;列表中各实体所受$(thing)启动式$(0)的影响相互独立。$(p)$(piece)启动式:群体运动$(0)也是类似的;它是$(piece)启动式:附加运动$(0)的实体列表版本。$(p)最后,$(piece)启动式:群体移动$(0)可以将实体列表中各实体以指定速度拉向指定位置。负速度会将它们推开。",
检测到争议译名:迅捷 projects/1.20/assets/psi/psi/lang/zh_cn.json-0:   "psi.book.page.positiveEffects.1": "如果还指定了“级别”参数,那么它就代表效果的等级。$(p)例如,“时间”为20、“级别”为2的$(piece)启动式:迅捷$(0)会给予目标实体20秒的迅捷 II效果。",

上方的译名检测仅有参考价值,可能并没有实际错误。请在修改前仔细斟酌!
报告也可以在 这里 查看。在 PR 更新时这里的检查也会自动更新。


🔛 语言文件 Diff 内容过长,已经上传至 https://gist.github.com/Cyl18-Bot/f56f528050e3c7a1dfe80d68f32e85c5


机器人的命令列表

  • 🔄 勾选这个复选框来强制刷新

@boring-cyborg boring-cyborg bot added (Neo)Forge 包含 Forge 或 NeoForge 模组 1.20.x Minecraft 版本标签 labels Jun 28, 2025
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1.20.x Minecraft 版本标签 2000+ 行数标签 (Neo)Forge 包含 Forge 或 NeoForge 模组
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None yet
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