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inundation

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Numerical model for simulating shallow water hydrodynamics on the GPU using an Adaptive Mesh Refinment type grid. The model was designed with the goal of simulating inundation (River, Storm surge or tsunami). The model uses a Block Uniform Quadtree approach that runs on the GPU but the adaptive/multi-resolution/AMR is being implemented and not y…

  • Updated Aug 26, 2026
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浸水想定区域のシェープファイル / GeoJSON から、産総研「グリッドPNGタイル」仕様に適合する XYZ タイル(パレットPNG / 数値PNG)を生成するパイプライン。検査 → 前処理 → ラスタライズ → 符号化 → タイル生成 → TileJSON を設定ファイル1枚で通す。元データが離散ランクか浸水深の実数値かを判定して出力形式を決め、メッシュサイズを頂点座標の間隔から実測して最大ズームレベルを自動決定する。

  • Updated Aug 15, 2026
  • Python

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