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Releases: Grimmys/rpg_tactical_fantasy_game

Big release after 5 years without one

13 Dec 00:39

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ENGLISH :

  • Enemies can now be categorized with keywords (large, undead etc.) affecting their actions/reactions to various stuff
    • Units can be stronger against specific entities based on keywords
  • Improvement of Saving System
    • Multiple save slots (going from 1 to 3)
    • Prompt for saving game at the beginning of new level (thanks to @JimZhouZZY)
  • Multilingual support (thanks to @JimZhouZZY)
  • Integration of free to use sound effects for most actions (thanks to @beibarys98)
  • Integration of free to use soundtrack (thanks to @beibarys98)
  • Fight summary is replaced by Diary of all recent events which happened (thanks to @beibarys98)
  • Charge mechanic (attacks can be stronger depending on the scale of the move that precedes it)
  • Entities (foes) can now be connected to the mission objective
  • Improvement of Shop Management (thanks to @Sonny-Cao)
  • Levels are structurized into different chapters
  • Big user interface revamp
  • Text adjustments (dialogs etc.)
  • HUGE amount of bugfixes (thanks to a lot of different contributors)

FRENCH:

  • Les Ennemis peuvent maintenant être catégorisés grâce à des mots-clés (large, mort-vivant etc.), affectant leur comportement / réactions
    • Les unités peuvent être renforcées contre des entités ayant des mots-clés spécifiques
  • Amélioration du système de sauvegarde
    • Plusieurs slots de sauvegarde (de 1 à 3)
    • Proposition de sauvegarder la partie automatiquement au début d'un nouveau niveau
  • Support multilangue
    • Chinois
    • Espagnol
    • Français (!!)
  • Intégration d'effets sonores libre de droits pour de nombreuses actions
  • Intégration de bande son libre de droit
  • Le résumé de combat est remplacé par un Journal listant les évènements récents
  • Mécanique de charge (les attaques peuvent être renforcées par l'envergure du déplacement les précédant)
  • Les Ennemis peuvent maintenant être liées à un objectif de mission
  • Amélioration de la gestion des Magasins
  • Les niveaux sont divisés en chapitres
  • Important changements dans l'interface utilisateur
  • Ajustements du text (dialogues etc.)
  • ENORMEMENT de corrections de bogues

Thanks to @Unaty498 for engineering improvements (beginning of switch from XML to JSON).
Thanks to @Fayadd21 as well for engineering improvements (Git LFS and README adjustments).
Thanks to @andytorrestb for increasing test coverage.
Thanks to chaoSS, for all the bug reports, suggestions and patches.
Special thanks to @JimZhouZZY for his continuous support for years, and his involvement in community support.

Improvement of some features

22 Nov 20:20

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ENGLISH :

  • Fullscreen mode available (possibility to switch with windowed mode in options tab)
  • AI can now be active, that means some foes will try to get closer to the closest of your characters if they can't reach directly one of them
  • Shops have now only a limited quantity of each item
  • Consumables can now have multiple effects
  • New alteration : a living entity could now be stunned ; it will not be able to attack for some turns
  • New character and new race : the dwarf
  • New items

FRANÇAIS :

  • Ajout d'un mode plein écran (possibilité de passer d'un mode à l'autre depuis l'onglet des options)
  • L'IA peut désormais être active : si un ennemi ne peut atteindre directement l'un de vos personnages, il essayera peut-être de se rapprocher
  • Les magasins ont désormais une réserve limitée de chaque objet
  • Les consommables peuvent avoir plusieurs effets différents en simultané
  • Nouvelle altération : une entité (vivante) peut être " étourdie " ; elle ne sera pas capable d'attaquer sous cet état
  • Nouveau personnage et ajout de la race " nain "
  • Nouveaux objets

First serie of levels is ready

28 Jul 15:00

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The last level of the first serie has been added, and introduce a new player, who is a Gnome (race) and a Spy (class).
A skill system has been implemented, and more different foes, items, menus and events.

First scenario is finished !

14 Mar 00:20

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In this version, an entire level is introduced, with a fixed objective (a quest), a shop, houses with which to interact, many enemies, two playable characters and a complete save system.

Start menu

27 Feb 20:25
506e3e1

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Start menu Pre-release
Pre-release

This release includes a start menu, the ability to save/load a game, and more game content.

Victory and Defeat conditions

24 Jun 20:53

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Pre-release

This release is the first one to include victory and defeat conditions.

First Executable Version

17 Jun 01:43

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Pre-release
v0.0.3

Patched exit game