Releases: Grimmys/rpg_tactical_fantasy_game
Big release after 5 years without one
ENGLISH :
- Enemies can now be categorized with keywords (large, undead etc.) affecting their actions/reactions to various stuff
- Units can be stronger against specific entities based on keywords
- Improvement of Saving System
- Multiple save slots (going from 1 to 3)
- Prompt for saving game at the beginning of new level (thanks to @JimZhouZZY)
- Multilingual support (thanks to @JimZhouZZY)
- Chinese (thanks to @JimZhouZZY)
- Spanish (thanks to @andytorrestb)
- French (thanks to @andytorrestb)
- Integration of free to use sound effects for most actions (thanks to @beibarys98)
- Integration of free to use soundtrack (thanks to @beibarys98)
- Fight summary is replaced by Diary of all recent events which happened (thanks to @beibarys98)
- Charge mechanic (attacks can be stronger depending on the scale of the move that precedes it)
- Entities (foes) can now be connected to the mission objective
- Improvement of Shop Management (thanks to @Sonny-Cao)
- Levels are structurized into different chapters
- Big user interface revamp
- Text adjustments (dialogs etc.)
- HUGE amount of bugfixes (thanks to a lot of different contributors)
FRENCH:
- Les Ennemis peuvent maintenant être catégorisés grâce à des mots-clés (large, mort-vivant etc.), affectant leur comportement / réactions
- Les unités peuvent être renforcées contre des entités ayant des mots-clés spécifiques
- Amélioration du système de sauvegarde
- Plusieurs slots de sauvegarde (de 1 à 3)
- Proposition de sauvegarder la partie automatiquement au début d'un nouveau niveau
- Support multilangue
- Chinois
- Espagnol
- Français (!!)
- Intégration d'effets sonores libre de droits pour de nombreuses actions
- Intégration de bande son libre de droit
- Le résumé de combat est remplacé par un Journal listant les évènements récents
- Mécanique de charge (les attaques peuvent être renforcées par l'envergure du déplacement les précédant)
- Les Ennemis peuvent maintenant être liées à un objectif de mission
- Amélioration de la gestion des Magasins
- Les niveaux sont divisés en chapitres
- Important changements dans l'interface utilisateur
- Ajustements du text (dialogues etc.)
- ENORMEMENT de corrections de bogues
Thanks to @Unaty498 for engineering improvements (beginning of switch from XML to JSON).
Thanks to @Fayadd21 as well for engineering improvements (Git LFS and README adjustments).
Thanks to @andytorrestb for increasing test coverage.
Thanks to chaoSS, for all the bug reports, suggestions and patches.
Special thanks to @JimZhouZZY for his continuous support for years, and his involvement in community support.
Improvement of some features
ENGLISH :
- Fullscreen mode available (possibility to switch with windowed mode in options tab)
- AI can now be active, that means some foes will try to get closer to the closest of your characters if they can't reach directly one of them
- Shops have now only a limited quantity of each item
- Consumables can now have multiple effects
- New alteration : a living entity could now be stunned ; it will not be able to attack for some turns
- New character and new race : the dwarf
- New items
FRANÇAIS :
- Ajout d'un mode plein écran (possibilité de passer d'un mode à l'autre depuis l'onglet des options)
- L'IA peut désormais être active : si un ennemi ne peut atteindre directement l'un de vos personnages, il essayera peut-être de se rapprocher
- Les magasins ont désormais une réserve limitée de chaque objet
- Les consommables peuvent avoir plusieurs effets différents en simultané
- Nouvelle altération : une entité (vivante) peut être " étourdie " ; elle ne sera pas capable d'attaquer sous cet état
- Nouveau personnage et ajout de la race " nain "
- Nouveaux objets
First serie of levels is ready
The last level of the first serie has been added, and introduce a new player, who is a Gnome (race) and a Spy (class).
A skill system has been implemented, and more different foes, items, menus and events.
First scenario is finished !
In this version, an entire level is introduced, with a fixed objective (a quest), a shop, houses with which to interact, many enemies, two playable characters and a complete save system.
Start menu
This release includes a start menu, the ability to save/load a game, and more game content.
Victory and Defeat conditions
This release is the first one to include victory and defeat conditions.
First Executable Version
v0.0.3 Patched exit game