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1/ Des tutos dédiés sont disponibles directement dans 3DEN. Via l'icône située en haut à droite de l'interface.
2/ L'utilisation du script implique d'adapter la conception de sa mission en vue de l'utilisation du script, vous serez donc limité par ce qu'il permet de faire. Si vous voulez faire des choses plus complexes il faudra le faire à la main et rien ne vous empêche de combiner les deux.
Pour savoir ce que permet de faire LUCY, rendez-vous sur le wiki de gcd_lib : https://github.com/GdC-Framework/GdC_lib/wiki
3/ Le script ne supprime pas les unités déposées dans 3DEN mais il passe leur condition de présence à false. Ce qui a pour conséquence d'empêcher les unités d'êtres crées par le mission.sqm au lancement de la mission. En revanche, cela n'empêche pas les groupes de ces unités d'être créés sur le serveur. Par conséquent, vous allez donc vous retrouver avec pleins de groupes vides invisibles (sans aucune unité) et cela peut vous causer divers soucis.
Pour remédier à cela vous pouvez ajouter le code ci-dessous dans le fichier initserver.sqf placé à la racine de votre mission. Cela va supprimer tous les groupes vides qui se trouvent sur le serveur au lancement de la mission.
Prenez garde à ce que ce bout de code n'interfère pas avec un autre script que vous pourriez utiliser dans votre mission.
waitUntil {time > 0};
{
deleteGroup _x;
} forEach (allGroups select {(count units _x) < 1});
