Unbereinigtes Repository meiner Bachelorarbeit Dynamische Schwierigkeitsanpassung für Prozedurale Inhaltserstellung in TOAD-GAN an der Leibniz Universität Hannover. Auf Basis folgender TOAD-GUI implementierung https://github.com/Mawiszus/TOAD-GAN, wurde hier die Schwierigkeitsmessung mit Agenten des modifizierten Mario-AI Frameworks https://gitlab.com/gamedev-cuni-cz/theses/super-mario-astar/-/tree/master/ unternommen und die Schwierigkeitsanpassung via Wave Function Collapse von https://github.com/ikarth/wfc_2019f so erweitert, dass eine kontinuierliche Anpassung ermöglicht wird. Resultat der implementierten Gesamt-Funktion: Keine aussagekräftige Anpassung vorhanden.
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Theddi/DDA_PCG_TOAD_GAN
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