Proyecto para el hackathon: "HACK THE OCEAN" de Launch X.
- La aplicación permitirá a los pescadores registrar las especies capturadas, así como su ubicación.
Para registrar las especies capturadas, la aplicación deberá almacenar la información en una base de datos. Se deberá implementar una interfaz para permitir el registro de la información.
- Las autoridades marítimas podrán acceder a esta información para llevar un control de las capturas y especies en peligro de extinción.
Las autoridades marítimas podrán acceder a la información almacenada en la base de datos para controlar las capturas y especies en peligro de extinción.
- En caso de que se capturen especies en peligro de extinción, se notificará a las autoridades para que tomen las medidas necesarias.
En caso de que se capturen especies en peligro de extinción, se notificará a las autoridades para que tomen las medidas necesarias. Se deberá implementar un mecanismo para enviar las notificaciones a las autoridades.
- La aplicación mostrará un mapa de las zonas marinas en peligro de sobrepesca y propondrá zonas de veda para proteger a las especies en peligro.
La aplicación deberá mostrar un mapa de las zonas marinas en peligro de sobrepesca y propondrá zonas de veda para proteger a las especies en peligro. Se deberá implementar una interfaz gráfica para mostrar esta información.