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背景:SPEED UP!
一个 galgame 工具集,包含了一些基于 dll 注入的音频工具。
- galgame 音频加速 (SPEEDUP)
- 语音不中断(实验性) (ZeroInterrupt)
Tip
AudioSpeedHack 现已集成到 GalgameManager 中,包含完整的音频加速与语音不中断功能。推荐直接使用 GalgameManager 以获取最丝滑的 GUI 使用体验。
- 从 Github Releases 下载最新的压缩包,解压后放到游戏所在目录。
- 双击执行进入 TUI 模式,选择 语音加速 (SPEEDUP):
- 解压的 DLL 一般选择
MMDevAPI即可,在现代 Windows 下它的泛用性最高。 - 游戏架构选择
Auto/x64即可,程序支持自动检测 exe 文件架构。(fallback x64) - 速度设为你想要的加速倍率。
- 执行程序选择你的游戏 exe 文件,以自动检测架构。
- 最后选中 确认! 按下 enter 键,程序运行完毕,然后打开游戏即可。
- 游戏结束后,再次按下 enter 键,清除注册表和 DLL 并退出。
- 解压的 DLL 一般选择
- 语音不中断 (ZeroInterrupt) 也类似。
更多用法请在命令行中执行 AudioSpeedHack -h,或阅读源码。
于 Windows 11 系统上测试。多个 DLL 表示选任一均可用。
| DLL | 架构 | 引擎 | 游戏名 | 测试版本 |
|---|---|---|---|---|
| dsound MMDevAPI |
x64 | Artemis | FLIP*FLOP(全系列) | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | Artemis | 天选庶民的真命之选 | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | Artemis | 樱之刻 | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | BGI | 大图书馆的牧羊人(全系列) | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | BGI | ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world- | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | FVP | 五彩斑斓的世界 | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | FVP | 樱花,萌放 | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | Kirikiri | 瑠璃櫻 | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | Kirikiri | 死に逝く騎士、異世界に響く断末魔 | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | Kirikiri | Alice*Gram(全系列) | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | Kirikiri | Deep One -ディープワン | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | Kirikiri | サルテ | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | MAGES. Engine | Ever17 | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | Ren'Py | Chaos;Head Noah | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | SiglusEngine | 虹彩都市 | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | Yaneurao | まほ×ろば -Witches spiritual home- | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | YU-RIS | 猫忍之心(全系列) | v1.1.0 |
| dsound MMDevAPI |
x86 | YU-RIS | アンレス テルミナリア | v1.1.0 |
| MMDevAPI | x64 | FuriKuru | 諦観のイヴ・ベセル | v1.2.0 |
| MMDevAPI | x64 | Light.vn | カタネガイ | v1.1.0 |
| MMDevAPI | x64 | LucaSystem | 恋狱~月狂病~ FHD | v1.1.0 |
| MMDevAPI | x64 | TyranoScript (electron) | 传述之魔女 | v1.1.0 |
| MMDevAPI | x64 | Unity | 魔法少女的魔女审判 | v1.1.0 |
| MMDevAPI | x86 | - | 箱庭ロジック | v1.1.0 |
| MMDevAPI | x86 | AliceSoft | ランス03 リーザス陥落 | v1.1.0 |
| MMDevAPI | x86 | AVG32 | AIR | v1.1.0 |
| MMDevAPI | x86 | CatSystem2 | 灰色的果实 | v1.1.0 |
| MMDevAPI | x86 | Escu:de | 廃村少女[弐] ~陰り誘う秘姫の匣~ | v1.2.0 |
| MMDevAPI | x86 | QLIE | 美少女万華鏡異聞 雪おんな | v1.1.0 |
| MMDevAPI | x86 | Silky Engine | ふゆから、くるる。 | v1.1.0 |
| 引擎 | 游戏名 | 测试版本 | 可用性 |
|---|---|---|---|
| Kirikiri (x86) | * | v1.2.0 | ❌ |
| BGI (x86) | 大图书馆的牧羊人(全系列) ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world- |
v1.2.0 | ❔ |
| MAGES. Engine (x86) | Ever17 | v1.2.0 | ✅ |
本程序会解压两个 DLL 到当前目录下。其中 dsound.dll 丢进游戏目录即可加载,而 MMDevAPI.dll 需要修改注册表才能加载。dll 加载时读取 SPEEDUP 环境变量进行语音加速,或加载 onnx 模型实现语音不中断。
V1 版本是对音频数据本身直接处理:通过伪造 current padding,加速应用音频数据输出;并获取获取到的音频数据,使用 SoundTouch 进行不变调加速后,再交给声卡播放。
目前 V1 版本拥有最好的音质与不错的兼容性,推荐一般玩家使用该版本。
当前仍然为实验性质。语音不中断基于 dsound hook,通过长度特征和 silero-vad 模型判别语音与其他音频,对语音进行队列缓冲播放,同时拦截游戏的停止信号。
语音不中断的实现比加速要复杂得多(见背景),目前仍有一定局限性,不过在部分较老的游戏上可以大放异彩。
点击展开
V0 版本是对音频先加速升调,再降调得到的,通过伪造采样率加速音频数据消耗,迫使程序更快输出,达到加速升调的效果;然后再通过 VB-CABLE 虚拟设备送到程序中,还原音高后输出。
V0 版本音质较差,并且使用起来更加麻烦。除非用 V1 版本遇到 bug,否则不建议使用 V0。若要使用,请前往 V0 Release 阅读对应版本 README。
-
如何判断当前游戏是否使用支持的 dll?
- 对 V1 版本,直接加速 Unpack ALL,运行游戏,如果当前目录下出现
SPEEDUP_announcement.txt文件,则说明 DLL 已注入。 - 也可以使用微软官方的 Process Monitor 工具来检查:
- 运行
Procmon64.exe。 - 启动您的游戏,并确保游戏已经播放了一段音频。
- 切换到 Process Monitor 窗口,点击工具栏上的“漏斗”图标 (Filter) 打开筛选器。
- 添加筛选规则:
Process Nameis你的游戏 exePathcontainsdsoundPathcontainsmmdevapi
- 查看结果列表。如果能找到匹配的条目,则说明此工具很可能适用。
- 运行
- 对 V1 版本,直接加速 Unpack ALL,运行游戏,如果当前目录下出现
-
打开游戏没有听到任何声音 0. 先检查设备和系统音量,确认在不使用该工具的情况下,音频正常播放。
- 尝试使用 2.0 倍速的特定 DLL,例如只使用 MMDevAPI,而不是 ALL。
- 提出 issue。
-
实际倍速超过了自己的设定
- 检查是否 Unpack ALL。对于同时支持 dsound 和 MMDevAPI 的程序,音频可能会被加速两次。
-
用了这个工具,再打开其他软件发现没声音了
- 大概率是没有清除注册表项导致的,请运行程序,选择 Clean (清除 AudioSpeedHack 残留) 后,重启你的其他软件。
-
其他排查方法,提 issue 时可能会用到。
- debug env:
SPEEDUP_DEBUG=1,然后使用 DebugView++ 查看并复制日志。
- debug env:
-
语音不中断无效,闪退,爆音等。
- 如果游戏不在测试列表中,可以提出 issue,需要同时提供日志。
欢迎任何形式的贡献(Issue/PR)。
- 支持其他音频 API
- MMDevAPI
- 音质改善
- 语音不中断
- 更好的 TUI 界面,或 GUI
- AudioSpeedHack 的 Rust 本体遵循 MIT 协议。
- V0 源码中的 dsound.dll 来自 dsoal fork,继承 GPLv2。V0 的 MMDevAPI.dll 允许分发与商用。
- V1 源码中的 DLL 文件,除 SoundTouch、onnxruntime 等三方 DLL 外,均禁止未授权的商用。V1 DLL 暂未开源,user 数多了以后会考虑开源。