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实时多人德州扑克高并发服务器引擎(C++ + WebSocket),支持私人局/朋友局/俱乐部/联盟模式
Texas Hold'em Multiplayer Poker Source Code | Real-time Multiplayer Poker Server Engine | Scalable Game Backend
- 服务器权威架构:所有游戏逻辑在服务端执行,有效防止作弊和外挂
- 高并发实时通信:基于 WebSocket 低延迟同步,支持高并发多人对战
- 完整德州支持:经典德州(9人/6人桌)、私人局、朋友局、俱乐部/联盟模式
- AI Bot 支持:内置智能机器人,用于测试或自动填充桌位
- 模块化高扩展:C++ 代码结构清晰,易于二次开发和功能扩展
- 数据持久化:支持手牌记录、玩家行为日志,便于反作弊和数据分析
⚠️ 重要声明:本项目仅供学习和研究使用,严格禁止用于任何真实货币赌博。商业使用请自行遵守当地法律法规,作者不承担任何法律责任。
Docker 一键启动(推荐新手)
git clone https://github.com/pokerdeveloper/dezhou-poker-source-code.git cd dezhou-poker-source-code docker-compose up -d
源码编译运行: mkdir build && cd build cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release make -j8 ./poker_server
详细编译、配置和协议文档请查看 docs/ 目录
| 模块 | 功能说明 |
|---|---|
| 金币大厅 | 坐满即玩、快速匹配、多级别桌、每日比赛 |
| 俱乐部/私人局 | 好友约局、联盟创建、俱乐部赛、战绩统计 |
| 锦标赛系统 | 多桌MTT、SNG、 bounty锦标赛、卫星赛 |
| 特色玩法 | 德州、短牌、奥马哈等 |
| 社交与安全 | 好友系统、聊天表情、智能反作弊系统、日志审计 |
支持更多扑克变体(奥马哈、短牌等) 增加 SNG/MTT 锦标赛完整流程 优化分布式部署与高并发性能 提供 Unity / Web 示例客户端
欢迎 Issue 反馈和 Pull Request 贡献!
Telegram:@alibabama401
Email:ttpoker733@gmail.com
欢迎技术交流、部署咨询或合作讨论。
- 客户端源码:Unity 2019+,C# 编写,支持打包 Android/iOS/PC。
- 服务端源码:C++ 高并发框架,Linux环境,支持水平扩展。
- 数据库:MySQL + Redis 结构,含全部表结构文档。
- 配套工具:后台管理系统、机器人配置工具、游戏日志查看器。
- 部署服务:可选 协助部署到你的服务器 服务。
- 经过市场验证:源码来自已停服的成熟商业项目,绝非Demo。
- 代码质量可靠:结构清晰,注释完善,众多技术开发者评价“易于二开”。
- 服务保障:提供1年技术支持和答疑,帮你度过上线初期。
- 合规建议:我们了解各地棋牌政策,可提供合规运营建议。
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再次声明:本仓库为开源学习项目,不包含任何支付或真实赌博功能。请遵守当地法律法规,合理使用。
This project focuses on real-time game architecture and system design.
For advanced implementations or custom game backend systems, professional discussions are welcome.











