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README.md

POE2 游戏机制文档

本目录包含 Path of Exile 2(流放之路2)的游戏机制文档,内容基于官方 Wiki、社区指南、补丁说明和 Path of Building 项目数据整理而成。文档包含原始引用链接,并标注了 0.5.0 版本更新中的机制变化。

文档索引

核心伤害机制

文档 内容
damage-types.md 五种伤害类型:物理、火焰、冰霜、闪电、混沌。包括与属性的关联、减伤方式、相关异常状态
damage-scaling.md 伤害缩放细节:added/increased/more 叠加顺序、伤害效率、转换链与双重 dip、Gain as Extra、幸运/不幸伤害、双倍/三倍伤害、Overwhelm vs 穿透 vs 曝光、Hit vs DoT、斩杀,附 PoB2 公式
ailments.md 异常状态系统(详):异常/姿态双阈值、强度与几率派生、点燃/流血/中毒 DoT 公式、冰缓/冰冻/感电/电击积累、规避免疫、叠层与增殖,含 0.5.0 变化
critical-hits.md 暴击机制:暴击几率计算/上限、基础暴击率来源、暴击伤害加成(爆伤)、幸运/不幸、重投、分岔暴击、必然暴击、暴击弱点(含 Malice 光环)、闪避降级,附 PoB2 CalcOffence 公式与 pobr 实现启示
skill-speed.md 技能速度:通用技能速度、特定技能速度、计算公式、服务器限制(30.3 APS 上限)

防御机制

文档 内容
armour.md 护甲机制:伤害减免公式(AR/(AR+10*DMG))、PDR、护甲击破、0.5.0 数值调整、POB 公式差异
evasion.md 闪避机制:闪避几率公式、熵值机制、偏转公式(0.5.0 更新)、POB 公式差异
energy-shield.md 能量护盾:充能机制、混沌伤害双倍效果、0.5.0 偷取重制、数值调整
runic-ward.md 符咒护佑:Runes of Aldur (0.5.0)、Runeforging、Kalguuran Skills、合金与符文、在防御体系中的位置
resistances.md 抗性系统:元素抗性/混沌抗性、默认上限75%、硬上限90%、负抗性与穿透
block.md 格挡机制:被动格挡/主动格挡、法术压制、格挡恢复、无法格挡的Boss技能
stun.md 眩晕机制:眩晕阈值(基于最大生命)、重眩晕、50% More 物理近战重眩晕积累
active-defences.md 主动/进阶防御:翻滚闪避(无敌帧)、守护吸收(Molten Shell/Guard)、规避(异常/眩晕/伤害)与抵抗的区别、减少受到暴击额外伤害、防御向 Keystone(CI/EB/MoM…),并标注 PoE2 已移除的法术压制/Acrobatics
accuracy-and-enemy.md 命中与敌人参数:精准值来源/进攻命中率公式、法术必中、怪物等级缩放表(life/acc/eva/armour)、Boss 四档(默认 Pinnacle)加成与惩罚、敌人配置项、有效 vs 面板 DPS 口径(mode_effective)

减益与控制

文档 内容
debuffs.md 减益/控制:诅咒(Hex vs Mark、Doom、上限、Boss减效)、曝光(取最强)、凋萎、破甲/完全破甲、残废/致盲/钉刺/眩目、威吓/挫志/碾压等增伤debuff,附 enemy modDB 建模

恢复 · 充能 · 增益

文档 内容
recovery-charges-buffs.md 充能(Power/Frenzy/Endurance,PoE2 无固有属性)、偷取(0.5.0 重制)/再生/Recoup、增益与 BuffEffect、承受伤害乘数与 Max Hit/EHP、Spirit 保留与 Presence

伤害与防御计算流程

文档 内容
damage-defence-order.md 完整的8步伤害防御计算顺序,含 POB 计算引擎核对说明

技能功能机制

文档 内容
skill-mechanics.md 技能功能面:技能标签/类型、范围(√area 缩放)、投射物(Split→Pierce→Fork→Chain 优先级)、持续时间、冷却与储存次数、消耗/保留、重复(Echo)、引导/持续,附 SkillType 枚举与 ModName
triggers.md 触发机制:on Hit/Crit/Kill/Ailment/Block 等来源、元宝石能量(Energy)量化、触发冷却与速率上限(ServerTick≈30.3)、CoC/CWC 对应物、多技能轮转模拟、与 Spirit/冷却交互
minions.md 召唤物:作为独立 Actor 复用 calc、怪物式等级缩放、player→minion 修饰词传递三通道(MinionModifier/盟友buff/属性灌注)、内禀必中/爆伤+70、虚拟武器伤害、数量上限/存活/Spirit 保留

物品与制作系统

文档 内容
item-character-systems.md 物品与角色系统:稀有度/数量(MF)、物品等级与词条池、需求、插槽/符文/灵魂核心(PoE2 无连线)、品质、宝石等级/品质、被动点/觉醒/respec、珠宝、瓶子/护符
currency.md 通货系统:所有主要通货的效果、稀有度分级、碎片系统、0.5.0 神圣/瓦尔变化
crafting.md 物品制作:修饰词类型、稀有度、前缀/后缀、物品等级与修饰词等级、0.5.0 通货变化

宝石系统

文档 内容
gems.md 宝石系统:技能宝石、辅助宝石、精神宝石、宝石等级与品质、0.5.0 Gemling Legionnaire 变化
meta-gems.md 元宝石:触发型元宝石、能量机制、敌人力量、精神保留

角色基础

文档 内容
attributes.md 属性系统:基础生命/魔力/精准、职业起始属性、力量(+2生命)、敏捷(+6精准)、智力(+2法力)
campaign-rewards.md 战役永久奖励、Seven Pillars/Qimah 选择、抗性进度惩罚、Venom/Shark Fin/纹身奖励

数据与解包

文档 内容
content-ggpk.md GGPK文件格式:Content.ggpk 结构、解包工具(ggpk-tool、VisualGGPK2等)、.dat文件解析

数据来源与核对

主要参考来源:

Path of Building 核对:PoE2 计算、章节奖励、配置项和展示字段优先与 PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding-PoE2 交叉核对。旧 PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding 仅作为 PoE1 历史架构和差异参考。

本地 PoB2 源码:仓库内 vendor/PathOfBuilding-PoE2/ 是 PoB2 的本地检出,但为部分检出——只含 src/Data/(常量与数据表,如 Misc.luaGlobal.luaSkillStatMap.luaCosts.luaGems.luaModFlask.luaModCharm.luaModJewel.luaClusterJewels.luaBases/Uniques/ 等)与 src/Export/不含 src/Modules/ 计算引擎CalcOffence.lua / CalcDefence.lua / CalcSetup.lua / CalcPerform.lua 等)。因此:数据/常量/词条映射优先读本地 vendor;计算公式需用 gh api repos/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding-PoE2/contents/src/Modules/<File>.lua --jq '.content' | base64 -d 取远程。

版本说明

  • 文档已更新至 0.5.0 Return of the Ancients 版本
  • 标注了 0.5.0 中的关键机制变化:
    • "Defences" 关键词废弃,明确为 "Armour, Evasion and Energy Shield"
    • 护甲/闪避数值调整(65级约+33%)
    • 偷取机制重制(单实例、上限40,000)
    • 偏转公式调整(上限95%)
    • 流血移动增伤移除(仅对玩家承受流血)
    • 神圣宝珠/腐化效果改为基于当前值倍增
    • 蜕变/增幅宝珠掉落率降低
    • Runes of Aldur 联盟机制(Kalguuran Skills、合金、Augment Runes)
    • 战役永久奖励与 Seven Pillars/Qimah 可重选奖励
  • 游戏可能会在后续更新中继续调整数值和机制