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5 changes: 5 additions & 0 deletions AnimalSocialMenu/i18n/de.json
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@@ -0,0 +1,5 @@
{
// social menu
"tab-tooltip": "Tiere",
"needs-petting": "Muss gestreichelt werden"
}
40 changes: 40 additions & 0 deletions AnotherHungerMod/i18n/de.json
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@@ -0,0 +1,40 @@
{
/*********
** Buffs and debuffs
*********/
"buff.full": "Sättigung",
"buff.hungry": "Hungrig",


/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
"config.fullness-ui-X.name": "Sättigungs-UI (X)",
"config.fullness-ui-X.tooltip": "Die Pixelposition X der Sättigungs-UI",
"config.fullness-ui-Y.name": "Sättigungs-UI (Y)",
"config.fullness-ui-Y.tooltip": "Die Pixelposition Y der Sättigungs-UI",

"config.fullness-ui-alignment.name": "Sättigungs-UI (Ausrichtung)",
"config.fullness-ui-alignment.tooltip": "Die Ausrichtung der Sättigungs-UI auf dem Spielbildschirm.",
"config.fullness-ui-alignment.topLeft": "Oben links",
"config.fullness-ui-alignment.topRight": "Oben rechts",
"config.fullness-ui-alignment.bottomLeft": "Unten links",
"config.fullness-ui-alignment.bottomRight": "Unten rechts",

"config.fullness-max.name": "Maximale Sättigung",
"config.fullness-max.tooltip": "Die maximale Menge an Sättigung, die du haben kannst",
"config.fullness-drain.name": "Sättigungsverlust",
"config.fullness-drain.tooltip": "Die Menge an Sättigung, die pro Spielminute verloren geht.",

"config.edibility-multiplier.name": "Essbarkeits-Multiplikator",
"config.edibility-multiplier.tooltip": "Ein Multiplikator für die Menge an Sättigung die du erhältst, basierend auf der Essbarkeit der Nahrung.",

"config.positive-buff-threshold.name": "Positiver Buff-Grenzwert",
"config.positive-buff-threshold.tooltip": "Die minimale Sättigung, bei der positive Buffs wirksam werden.",
"config.negative-buff-threshold.name": "Negativer Buff-Grenzwert",
"config.negative-buff-threshold.tooltip": "Die maximale Sättigung, bevor negative Buffs wirksam werden.",
"config.starvation-damage.name": "Schaden durch Verhungern",
"config.starvation-damage.tooltip": "Die Menge an Hungerschaden jede Spielminute, wenn du keine Sättigung besitzt.",
"config.unfed-spouse-penalty.name": "Strafe für nicht ernährten Ehepartner",
"config.unfed-spouse-penalty.tooltip": "Der Beziehungspunkteabzug wenn der Ehepartner nicht ernährt wurde."
}
71 changes: 71 additions & 0 deletions BetterShopMenu/i18n/de.json
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@@ -0,0 +1,71 @@
{
/*********
** Shop UI
*********/
// filter labels
"filter.category": "Kategorie:",
"filter.sorting": "Sortierung:",

// sort types
"sort.none": "Keine",
"sort.name": "Name",
"sort.price": "Preis",

//quantity dialog
"quantity.name" : "Anzahl",

// category names
"categories.everything": "Alles",
"categories.other": "Anderes",
"categories.artisan-goods": "Handwerkswaren",
"categories.bait": "Köder",
"categories.big-craftables": "Große Herstellungsobjekte",
"categories.boots": "Schuhe",
"categories.building-resources": "Bauressourcen",
"categories.clothing": "Kleidung",
"categories.cooking": "Kochen",
"categories.crafting": "Herstellung",
"categories.eggs": "Ei",
"categories.equipment": "Geräte",
"categories.fertilizer": "Dünger",
"categories.fish": "Fisch",
"categories.flowers": "Blumen",
"categories.fruits": "Früchte",
"categories.furniture": "Möbel",
"categories.gems": "Edelsteine",
"categories.greens": "Greens",
"categories.hats": "Hüte",
"categories.ingredients": "Zutaten",
"categories.junk": "Müll",
"categories.meat": "Fleisch",
"categories.metals": "Metalle",
"categories.milk": "Milch",
"categories.minerals": "Mineralien",
"categories.monster-loot": "Monsterbeute",
"categories.recipes": "Rezepte",
"categories.rings": "Ringe",
"categories.seeds": "Saat",
"categories.seedsOther": "Andere Saat",
"categories.sell-to-pierre-or-marnie": "Verkaufbar bei Pierre/Marnie",
"categories.sell-to-pierre": "Verkaufbar bei Pierre",
"categories.sell-to-willy": "Verkaufbar bei Willy",
"categories.syrups": "Sirupe",
"categories.tackle": "Angelzubehör",
"categories.tools": "Werkzeuge",
"categories.vegetables": "Gemüse",
"categories.weapons": "Waffen",


/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
"config.grid-layout.name": "Rasterlayout",
"config.grid-layout.tooltip": "Ob das Rasterlayout in Geschäften verwendet werden soll.",

"config.quantity-dialog.name": "Anzahl-Dialog",
"config.quantity-dialog.tooltip": "Öffnet einen Dialog für einen beliebige Anzahl. Öffnen über LeftAlt/Option + Rechtsklick.",

/** grid/std layout button hover text */
"button.grid-layout.tooltip": "Rasterlayout auswählen",
"button.std-layout.tooltip": "Standardlayout auswählen"
}
8 changes: 8 additions & 0 deletions CapstoneProfessions/i18n/de.json
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@@ -0,0 +1,8 @@
{
"menu.title": "Schlussstein-Fähigkeit",
"menu.extra": "Du hast alle deine Fähigkeiten ausgereizt... Wähle einen Schlussstein",
"profession.time.name": "Zeitraffer",
"profession.time.description": "Der Tag ist 20 % länger.",
"profession.profit.name": "Markenprodukt",
"profession.profit.description": "Alles wird für 5 % mehr versandt."
}
7 changes: 7 additions & 0 deletions CombatLevelDamageScaler/i18n/de.json
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@@ -0,0 +1,7 @@
{
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
"config.damage-scale.name": "Schadensskalierung",
"config.damage-scale.tooltip": "Wie viel Schaden pro Kampfstufe hochskaliert werden soll, in Prozent."
}
36 changes: 36 additions & 0 deletions Custom_Crops/i18n/de.json
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@@ -0,0 +1,36 @@
{
"menu.seeds.name": "Pflanzensaat",
"menu.seeds.description": "Leg deine Saat hier ab!",
"stats": "Statistiken",
"stats.growth": "Wachstum {{num}}",
"stats.value": "Wert {{num}}",
"stats.yield": "Ertrag {{num}}",
"stats.seed-yield": "Saat-Ertrag {{num}}",
"traits": "Eigenschaften",
"traits.scythable.name": "Sensbar",
"traits.scythable.description": "Kann mit der Sense geerntet werden",
"traits.paddy.name": "Reisnutzpflanze",
"traits.paddy.description": "Wächst schneller in der Nähe von Wasser",
"traits.sturdy.name": "Robust",
"traits.sturdy.description": "Kann draußen überleben",
"traits.season-spring.name": "Saisonal (Frühling)",
"traits.season-spring.description": "Kann im Frühling gepflanzt werden",
"traits.season-summer.name": "Saisonal (Sommer)",
"traits.season-summer.description": "Kann im Sommer gepflanzt werden",
"traits.season-fall.name": "Saisonal (Herbst)",
"traits.season-fall.description": "Kann im Herbst gepflanzt werden",
"traits.season-winter.name": "Saisonal (Winter)",
"traits.season-winter.description": "Kann im Winter gepflanzt werden",
"traits.hardy.name": "Abgehärtet",
"traits.hardy.description": "Kann außerhalb der Saison wachsen (aber nicht gepflanzt werden)",
"traits.rain-lover.name": "Regenliebhaber",
"traits.rain-lover.description": "Wächst im Regen einen zusätzlichen Tag",
"traits.improved-vacuoles.name": "Verbesserte Vakuolen",
"traits.improved-vacuoles.description": "Verhält sich, wie Deluxe Hydro-Boden",
"traits.macronutrient-replenisher-1.name": "Makronährstoff-Nachfüller I",
"traits.macronutrient-replenisher-1.description": "Düngt den umliegenden Boden mit Standarddünger",
"traits.macronutrient-replenisher-2.name": "Makronährstoff-Nachfüller II",
"traits.macronutrient-replenisher-2.description": "Düngt den umliegenden Boden mit Qualitätsdünger",
"traits.macronutrient-replenisher-3.name": "Makronährstoff-Nachfüller III",
"traits.macronutrient-replenisher-3.description": "Düngt den umliegenden Boden mit Deluxe-Dünger"
}
105 changes: 105 additions & 0 deletions DynamicGameAssets/content-packs/DynamicGameAssets.Example/i18n/de.json
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@@ -0,0 +1,105 @@
{
"object.Mysterious Circle.name": "Ein mysteriöser Kreis",
"object.Mysterious Circle.description": "Ein Kreis mit mysteriösen Eigenschaften",
"object.Mysterious Circle.category": "Mysterium",
"object.Mysterious Circle.gift.Penny.normal": "DAS IST UNGLAUBLICH!",
"object.Mysterious Circle.gift.Pam.notspring": "DAS IST NICHT UNGLAUBLICH!",
"object.Mysterious Circle.gift.Penny.birthday": "DAS IST UNGLAUBLICH! AN MEINEM GEBURTSTAG!",
"object.Mysterious Blue Circle.name": "Ein weiterer mysteriöser Kreis",
"object.Mysterious Blue Circle.description": "Ein weiterer Kreis mit mysteriösen Eigenschaften",
"object.Mysterious Blue Circle.category": "Mysterium",
"object.Mysterious Green Circle.name": "Ein weiterer mysteriöser Kreis",
"object.Mysterious Green Circle.description": "Noch ein Kreis mit mysteriösen Eigenschaften",
"object.Mysterious Green Circle.category": "Mysterium",
"object.SpookySeeds.name": "Gruselige Samen",
"object.SpookySeeds.description": "Das ergibt wirklich keinen Sinn, oder?",
"object.SpookySapling.name": "Gruseliger Setzling",
"object.SpookySapling.description": "Das ergibt wirklich keinen Sinn, oder?",

"object.WhiteSquare.name": "Weißes Quadrat",
"object.WhiteSquare.description": "Es ist ein Quadrat, das weiß ist.",
"object.RedSquare.name": "Rotes Quadrat",
"object.RedSquare.description": "Es ist ein Quadrat, das rot ist..",
"object.GreenSquare.name": "Grünes Quadrat",
"object.GreenSquare.description": "Es ist ein Quadrat, das grün ist.",
"object.BlueSquare.name": "Blaues Quadrat",
"object.BlueSquare.description": "Es ist ein Quadrat, das Blau ist.",

"furniture.TestSpecialDecoration.name": "Spezielle Dekoration",
"furniture.TestSpecialDecoration.description": "Sie tut etwas.",
"furniture.TestRug.name": "Normaler Teppich",
"furniture.TestRug.description": "Ein Teppich.",
"furniture.TestTable.name": "Normaler Tisch",
"furniture.TestTable.description": "Ein Tisch.",
"furniture.Purple Armchair.name": "Violetter Sessel",
"furniture.Purple Armchair.description": "Ein blauer Sessel, aber Violett.",
"furniture.SpookyBed.name": "Gruseliges Bett",
"furniture.SpookyBed.description": "Weil invertierte Farben offensichtlich gruselig sind.",
"furniture.MegaTV.name": "Mega-Fernsehen",
"furniture.MegaTV.description": "Unpraktisch groß. Wie hast du das Ding rein bekommen?",
"furniture.GiantAquarium.name": "Gigantisches Aquarium",
"furniture.GiantAquarium.description": "Unpraktisch groß. Wie hast du das Ding rein bekommen?",
"furniture.SpookyDresser.name": "Gruselige Kommode",
"furniture.SpookyDresser.description": "Weil invertierte Farben offensichtlich gruselig sind.",

"melee-weapon.StabbyStabber.name": "Stechender Stecher",
"melee-weapon.StabbyStabber.description": "Er sticht Dinge.",

"boots.OceanBoots.name": "Ozeanstiefel",
"boots.OceanBoots.description": "Sie sind robust und pulsieren beim Tragen blau.",

"hat.SpookyHat.name": "Gruseliger Hut",
"hat.SpookyHat.description": "Super gruselig.",

"fence.DarkIronFence.name": "Dunkler Eisenzaun",
"fence.DarkIronFence.description": "Riecht nach Fledermäusen",

"big-craftable.SpookyFurnace.name": "Gruseliger Ofen",
"big-craftable.SpookyFurnace.description": "TMacht aus Fledermausflügeln Geisterfische.",

"shirt.TestShirt.name": "Test-Shirt",
"shirt.TestShirt.description": "Wirkt irgendwie... unheimlich?",

"pants.TestPants.name": "Test-Hose",
"pants.TestPants.description": "Wirkt irgendwie... unheimlich?",

"crafting.Duplicate prismatic shards.name": "Vervielfältigung: Prismatische Scherben",
"crafting.Duplicate prismatic shards.description": "Das ist irgendwie schummeln.",
"crafting.Combine the colors.name": "Kombiniere die Farben!",
"crafting.Combine the colors.description": "Kombiniere mehrere bunte Quadrate auf nicht-proportionale Weise.",
"crafting.Extract red.name": "Extrahiere die rote Komponente",
"crafting.Extract red.description": "Entferne die rote Komponente aus Weiß. ",
"crafting.Extract green.name": "Extrahiere die grüne Komponente",
"crafting.Extract green.description": "Entferne die grüne Komponente aus Weiß. ",
"crafting.Extract blue.name": "Extrahiere die blaue Komponente",
"crafting.Extract blue.description": "Entferne die blaue Komponente aus Weiß. ",
"crafting.Make better couch.name": "Besseres Sofa herstellen!",
"crafting.Make better couch.description": "...",
"crafting.Make better hat.name": "Besseren Hut herstellen!",
"crafting.Make better hat.description": "...",
"crafting.Make matching shirt.name": "Passendes Shirt herstellen!",
"crafting.Make matching shirt.description": "...",
"crafting.Make better boots.name": "Bessere Schuhe herstellen!",
"crafting.Make better boots.description": "...",

"object.Honeysuckle.name": "Heckenkirsche",
"object.Honeysuckle.description": "...",
"object.Honeysuckle.category": null,
"object.Cooking Tester.name": "Koch-Tester",
"object.Cooking Tester.description": "MIAU",
"object.Cooking Tester.category": "Test",
"object.Crafting Tester 2.name": "Herstellungs-Tester 2",
"object.Crafting Tester 2.description": "MIAU!",
"object.Crafting Tester 2.category": "Test",
"crafting.Converted_Cooking Tester Recipe.name": "Koch-Tester",
"crafting.Converted_Cooking Tester Recipe.description": "MEOW",
"crafting.Converted_Crafting Tester 2 Recipe.name": "Herstellungs-Tester 2",
"crafting.Converted_Crafting Tester 2 Recipe.description": "MIAU!",
"object.Honeysuckle Seeds.name": "Heckenkirschen-Saat",
"object.Honeysuckle Seeds.description": "test.",
"object.Spooky Sapling.name": "Gruseliger Setzling",
"object.Spooky Sapling.description": "OOOoooOOOooo. Lässt im Winter etwas Gruseliges wachsen.",
"big-craftable.Iridium Brazier.name": "Iridium-Feuerschale",
"big-craftable.Iridium Brazier.description": "Eine Feuerschale aus Iridium. Sorgt für Licht.",
"crafting.Converted_Iridium Brazier Recipe.name": "Iridium-Feuerschale"
}
5 changes: 4 additions & 1 deletion DynamicGameAssets/i18n/de.json
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@@ -1,3 +1,6 @@
{
"item-tooltip.added-by-mod": "Mod: {{name}}"
"item-tooltip.added-by-mod": "Mod: {{name}}",
"not-enough-ingredients": "Benötigt mehr {{item}}",
"not-enough-ingredients-generic": "Unzureichende Zutaten für das Rezept",
"wrong-ingredient-selected": "Keine Rezepte mit {{Item}} als Hauptzutat"
}
7 changes: 7 additions & 0 deletions ExtendedReach/i18n/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
{
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
"config.wiggly-arms.name": "Wackelnde Arme",
"config.wiggly-arms.tooltip": "Ob wackelnde Arme angezeigt werden sollen, die sich nach dem Cursor ausstrecken."
}
7 changes: 7 additions & 0 deletions FlowerRain/i18n/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
{
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
"config.vanilla-flowers-only.name": "Nutze nur Vanilla-Blumen",
"config.vanilla-flowers-only.tooltip": "Ob im Blumenregen nur Vanilla-Blumen verwendet werden sollen."
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,10 @@
{
/*********
** Item data
*********/
"seeds.name": "Knobinaken-Saat",
"seeds.description": "Wie ist das passiert? Wächst im Frühling, dauert 4 Tage.",

"produce.name": "Knobinaken",
"produce.description": "Eine eklige Kombination aus Knoblauch und Pastinaken.",
}
7 changes: 7 additions & 0 deletions HybridCropEngine/i18n/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
{
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
"config.scan-everywhere.name": "Überall scannen",
"config.scan-everywhere.tooltip": "Scanne überall nach Hybriderzeugung.\nFalse bedeutet, dass nur der Hof und das Gewächshaus gescannt werden."
}
9 changes: 9 additions & 0 deletions JumpOver/i18n/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
{
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
"config.jump-key.name": "Sprungtaste",
"config.jump-key.tooltip": "Die Taste zum Springen.",
"config.rock-crab-crushing.name": "Zertrümmern von Stein-Krabben",
"config.rock-crab-crushing.tooltip": "Die Fähigkeit, Stein-Krabben zu zertrümmern, indem man auf sie springt.",
}
7 changes: 7 additions & 0 deletions JunimosAcceptCash/i18n/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
{
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
"config.cost-multiplier.name": "Kostenmultiplikator",
"config.cost-multiplier.tooltip": "Der Multiplikator für die Kosten der Gegenstände."
}
6 changes: 6 additions & 0 deletions MisappliedPhysicalities/assets/dga/i18n/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"hat.X-ray Goggles.name": "Röntgenbrille",
"hat.X-ray Goggles.description": "Damit kannst du unterirdische Objekte sehen und platzieren.\n(Nur bestimmte Objekte können unterirdisch platziert werden. Diese geben dies in ihrer Beschreibung an.)",
"hat.Binoculars.name": "Fernglas",
"hat.Binoculars.description": "Damit kannst du erhöhte Objekte sehen und platzieren.\n(Nur bestimmte Objekte können erhöht platziert werden. Diese geben dies in ihrer Beschreibung an.)"
}
24 changes: 24 additions & 0 deletions MisappliedPhysicalities/i18n/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,24 @@
{
"config.placement-modifier.name": "Platzierungsmodifikator-Taste",
"config.placement-modifier.tooltip": "Wird beim Platzieren einiger Objekte verwendet.",

"tool.drill.name": "Bohrer",
"tool.drill.description": "Er kann unterirdisch Hohlräume schaffen.\nAchte darauf, dass du deine Röntgenbrille trägst!",
"tool.wire-cutter.name": "Drahtschneider",
"tool.wire-cutter.description": "Verbindet Verbinder desselben Typs mit Metallstangen für Drähte.\nKupfer für Strom, Eisen für Logik.",

"message.drill.need-goggles": "Du brauchst eine Röntgenbrille, um sie zu benutzen!",
"message.wire-cutter.need-wire": "Du brauchst Metallstangen für den Draht.",
"message.wire-cutter.wrong-wire": "Die ausgewählte Metallstange ist für diesen Anschluss inkorrekt.",
"message.wire-cutter.prep": "Bereite Verbindung vor...",
"message.wire-cutter.placed": "Verbindung platziert!",

"item.conveyor.name": "Förderband",
"item.conveyor.description": "Kann Gegenstände umherbewegen.\nKann unterirdisch (mit Röntgenbrille) oder auf einem Gerüst platziert werden.\nLogikverbinder darunter können die Richtung umkehren. \nLogikverbinder an den Seiten erkennen Gegenstände auf dem Förderband.",
"item.unhopper.name": "Entnehmer",
"item.unhopper.description": "Entfernt Gegenstände aus Maschinen und legt sie auf nahegelegene Förderbänder.\n(Beginnt mit einem unterirdischen Förderband, geht dann nach Westen, Süden und Osten und dann nach oben.",
"item.logic-connector.name": "Logikverbinder",
"item.logic-connector.description": "Verwende den Drahtschneider mit Eisen, um Logikverbinder zu verbinden.\nEin Verbinder wird mit dem Objekt in der Richtung verbunden, in die du schaust.\nWenn die Lauftaste gehalten wird, wird eine Verbindung nach unten hergestellt.\nWenn die 'Misapplied Physicalities' Platzierungsmodifikator-Taste gehalten wird\n(standardmäßig linke Strg-Taste, in GMCM änderbar), wird eine Verbindung nach oben hergestellt.",
"item.lever-block.name": "Hebelblock",
"item.lever-block.description": "Ein Block, der an allen Seiten ein logisches Signal sendet.\n0, wenn der Hebel nach links zeigt, 1, wenn der Hebel nach rechts zeigt.",
}
13 changes: 13 additions & 0 deletions MoreBuildings/i18n/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,13 @@
{
/*********
** Building data
*********/
"spooky-shed.name": "Gespenstischer Schuppen",
"spooky-shed.description": "Ein leeres Gebäude. Aber irgendwie gespenstisch.",

"fishing-shack.name": "Fischerhütte",
"fishing-shack.description": "Eine Hütte zum Fischen.",

"mini-spa.name": "Mini-Spa",
"mini-spa.description": "Ein Ort zum Entspannen und Regenerieren."
}
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